Gemme d\'aptitude /8
Gemme d\'aptitude Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Bond percutant | (0–40)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine |
Brise-os | L'onde de choc a (0–5)% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0.1 seconde de Durée d'Étourdissement, jusqu'à un maximum de 400% |
Gemme de soutien Qualité /4
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Étourdissement | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% de chances de doubler la Durée des Étourdissements infligés |
Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée | Les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissment sur les Ennemis |
Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi | (0–20)% de chances de déclencher les Sorts modifiés lorsque vous êtes Étourdi, ou En Bloquant un Coup Étourdissant |
Soutien : Traumatisme | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissment des Ennemis |
Objet mods /191
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
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de la Pixie | 3 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Gremlin | 18 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Farfadet | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Naga | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Djinn | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Séraphin | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Scarabée | 1 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Crabe | 17 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Tatou | 29 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Rhino | 42 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
de l'Éléphant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Mammouth | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Moustique | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Pixie | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Gremlin | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Farfadet | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Naga | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Djinn | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Séraphin | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Scarabée | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Crabe | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Tatou | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Rhino | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
de l'Éléphant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Mammouth | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Moustique | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Moustique | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Pugiliste | 5 | Suffixe | (5–7)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Sword 1000 Axe 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
du Bagarreur | 20 | Suffixe | (8–9)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Sword 1000 Axe 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
du Boxeur | 30 | Suffixe | (10–11)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Sword 1000 Axe 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
du Combattant | 44 | Suffixe | (12–13)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Sword 1000 Axe 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
et du Gladiateur | 58 | Suffixe | (14–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Sword 1000 Axe 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau dure | 1 | Suffixe | (11–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau de pierre | 17 | Suffixe | (14–16)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau de fer | 28 | Suffixe | (17–19)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau d'acier | 42 | Suffixe | (20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau d'adamantite | 56 | Suffixe | (23–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau de corindon | 79 | Suffixe | (26–28)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de l'Impact | 5 | Suffixe | (11–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | Arme 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de la Confusion | 18 | Suffixe | (16–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | Arme 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de l'Étourdissement | 30 | Suffixe | (21–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | Arme 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
du Fracassement | 44 | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | Arme 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de la Stupéfaction | 58 | Suffixe | (31–35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | Arme 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
1 | Corrompu | (5–7)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | Sceptres 1000 Bâtons 1000 Masses 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 82 | Suffixe | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Vous avez (15–20)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez | gloves_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Vous avez (21–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez | gloves_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | Vous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez | gloves_shaper 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Vous avez (8–12)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | belt_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 10) Gemme | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (15–17)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Vous avez (15–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez Lanceur de sorts Vitesse | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (18–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Vous avez (26–35)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez Lanceur de sorts Vitesse | attack_staff 0 staff_elder 500 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Vous avez (10–20)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée Attaque | mace_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (25–35)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | 2h_mace_shaper 1000 Normal 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | Vous avez (21–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez | gloves_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 70 | Suffixe | Vous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez | gloves_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | Vous avez (31–35)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez | gloves_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Vous avez (8–12)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | belt_crusader 250 Normal 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (5–7)% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment Dégâts | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 83 | Suffixe | (8–10)% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment Dégâts | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques (6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques (6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 Normal 0 |
du Croisé | 74 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques (6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 Normal 0 |
du Croisé | 77 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques (6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 Normal 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | (65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques (6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (11–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (11–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 73 | Suffixe | (16–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (16–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (21–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (21–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 73 | Suffixe | (26–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (26–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 73 | Suffixe | (31–35)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (36–40)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 73 | Suffixe | (41–45)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (7–11)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | mace_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (12–15)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | mace_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (17–21)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (22–25)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
Travaillé | 3 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de la Sauvegarde (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Amélioré | 18 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de la Sauvegarde (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Renforcé | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de la Sauvegarde (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Élégant | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de la Sauvegarde (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Raffiné | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de la Sauvegarde (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
prodigieux | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de la Sauvegarde (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 500 Ceintures 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 500 Ceintures 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 500 Ceintures 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | Casques 500 Gants 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | Casques 500 Gants 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | Casques 500 Gants 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Sword 1000 Axe 1000 Ceintures 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Sword 1000 Axe 1000 Ceintures 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Sword 1000 Axe 1000 Ceintures 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | Arme 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | Arme 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | Arme 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher | Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (6–7)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (8–9)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (10–11)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (12–13)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (14–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (16–17)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (14–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (18–19)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–21)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (22–23)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (22–23)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (24–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15 de Vie maximale 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +20 de Vie maximale 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +25 de Vie maximale 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | Boucliers 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 au Score d'Évasion 25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 au Score d'Évasion 25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 au Score d'Évasion 25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée | ranged 0 Arme 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée | ranged 0 Arme 750 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 16% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | Arme à une main 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 24% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | Arme à une main 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 35% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 45% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 15% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | ranged 0 Arme à une main 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 20% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | ranged 0 Arme à une main 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 30% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | ranged 0 Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 40% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | ranged 0 Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 15% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 80% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | Boucliers 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement | Boucliers 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 150% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement | Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse | Boucliers 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse | Boucliers 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10) | Arme à une main 100 Boucliers 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10) | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10) | Arme à une main 25 Boucliers 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10) | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Déclenche Ossements de cadavres (Niveau 20) lorsque vous Étourdissez un Ennemi avec Frappe massive ou Brise-os | Sword 500 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Masses 1000 Axe 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements | Baguettes 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
de la Hantise | 1 | Suffixe | (80–120)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | necropolis_boots 750 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Stun Avoidance 1 | 53 | Enchantement | 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Stun Avoidance 2 | 66 | Enchantement | 65% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Stun Avoidance 3 | 75 | Enchantement | 80% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Snipe Stun Avoidance 1 | 66 | Enchantement | Vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement tant que vous Canalisez Tir d'élite Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Snipe Stun Avoidance 2 | 75 | Enchantement | Vous avez 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement tant que vous Canalisez Tir d'élite Attaque | Casques 100 Normal 0 |
66 | Enchantement | 30% de chances d'Ignorer les Étourdissements tant que vous Incantez Éclats de foudre Lanceur de sorts | Casques 0 Normal 0 | |
75 | Enchantement | 45% de chances d'Ignorer les Étourdissements tant que vous Incantez Éclats de foudre Lanceur de sorts | Casques 0 Normal 0 | |
Enchantment Boneshatter Stun Duration 1 | 66 | Enchantement | Brise-os a 25% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Boneshatter Stun Duration 2 | 75 | Enchantement | Brise-os a 40% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement Attaque | Casques 100 Normal 0 |
83 | Enchantement | Les Ennemis que vous Intimidez ont 20% d'Augmentation de la Durée des Étourdissements subis | Ceintures 1 Normal 0 |
Monstres mods /26
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Serviable | 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi | not_str 0 Normal 1000 |
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) Vous ne pouvez pas être Étourdi not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Unique | Ne peut pas subir de Dégâts Vous ne pouvez pas être Étourdi is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
de l'Étourdissement | 24 | Unique | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 100% d'Augmentation du Score de Précision Global Étourdit toujours les Ennemis au Toucher 30% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la taille du personnage 25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé Extra gore | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 magic 0 Normal 3000 |
de l'Endurance | 24 | Unique | 20% d'Augmentation de Dégâts 30% d'Augmentation de Zone d'effet 15% d'Augmentation de la taille du personnage Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
de l'Acier | 1 | Unique | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30% Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de l'Étourdissement | 24 | Unique | 60% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 40% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la taille du personnage 25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé Extra gore | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Unique | 50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | ||
1 | Unique | Ne peut pas subir de Dégâts Vous ne pouvez pas être Étourdi is hidden monster [1] | ||
1 | Unique | chance to be stunned % [25] | ||
1 | Unique | 30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
1 | Unique | Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi 50% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [-41] Vitesse | ||
Présence fertile | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés VieMana Vie Vitesse | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | Unique | base chance to stun % [25] | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | ||
1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
de l'Impact | 34 | Suffixe | Étourdit toujours les Ennemis au Toucher | magic 0 Normal 1500 |
Inébranlable | 24 | Préfixe | Vous ne pouvez pas être Étourdi | Normal 2000 |
1 | Unique | Vous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre | ||
1 | Unique | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | Unique | 200% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement |
Abyss Jewel mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | Normal 1000 | |
de l'Équilibre | 50 | Suffixe | (21–24)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | Normal 300 |
du Flegme | 70 | Suffixe | (25–30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | Normal 150 |
de l'Intimidation | 84 | Suffixe | Les Ennemis que vous Intimidez ont (10–15)% d'Augmentation de la Durée des Étourdissements subis | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | Vous avez (15–20)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Carte mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Inébranlable | 1 | Préfixe | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Inébranlable | 1 | Préfixe | (15–19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Inébranlable | 1 | Préfixe | (10–14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | uber_tier_map 0 Low Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Inébranlable | 68 | Préfixe | (15–19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Inébranlable | 1 | Préfixe | (20–24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Inébranlable | 73 | Préfixe | (20–24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Inébranlable | 1 | Préfixe | (25–30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Inébranlable | 1 | Préfixe | (25–30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone VieMana Vie | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Inébranlable | 78 | Préfixe | (25–30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis (5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | Normal 1000 |
Heist Area mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Inébranlable | 1 | Préfixe | (5–9)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VieMana Vie | Normal 1000 |
Inébranlable | 46 | Préfixe | (10–14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VieMana Vie | Normal 1000 |
Inébranlable | 68 | Préfixe | (15–19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VieMana Vie | Normal 1000 |
Inébranlable | 73 | Préfixe | (20–24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VieMana Vie | Normal 1000 |
Inébranlable | 78 | Préfixe | (25–30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VieMana Vie | Normal 1000 |
Crypté mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 1 | Préfixe | (20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Armures 0 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet Vitesse | Les Flacons 0 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | Les Flacons 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (30–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (30–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Armures 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /4
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(15–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | 1x Orbe royal | Casque · Gants | L'Ascension |
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | 2x Orbe royal | Casque · Gants | Terre désolée, Carte |
50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | 6x Bulle de souffleur de verre | Flacon | Betrayal Décrypter |
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | 6x Orbe d'alchimie | Armure | Betrayal Décrypter |
Divers mods /39
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de la Raideur | 1 | Flask | Suffixe | (51–56)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Contreventement | 19 | Flask | Suffixe | (57–62)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Assise | 37 | Flask | Suffixe | (63–68)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Contrepoids | 55 | Flask | Suffixe | (69–74)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de la Stabilité | 73 | Flask | Suffixe | (75–80)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de la Fermeté | 12 | Flask | Suffixe | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Insistance | 29 | Flask | Suffixe | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de la Ténacité | 46 | Flask | Suffixe | (41–45)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Implacabilité | 63 | Flask | Suffixe | (46–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Acharnement | 80 | Flask | Suffixe | (51–55)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant cet Effet | ||
1 | Flask | Unique | Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet | ||
1 | Jewel | Unique | (500–1000)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | ||
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | jewel 0 Normal 0 | |
de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Suffixe | (10–14)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | not_str 200 Normal 400 |
de la Récupération | 1 | Jewel | Suffixe | (25–35)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | not_str 200 Normal 400 |
1 | Jewel | Unique | Les Totems ne peuvent pas être Étourdis | ||
1 | Jewel | Unique | 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | 15% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | jewel 1 Normal 0 | |
1 | MapDevice | Unique | 10% d'Augmentation du gain d'Expérience 15% Davantage de Vie des Monstres 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres % d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map num legion uber fragments [1] VieMana Vie Dégâts | ||
du Pugiliste | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (15–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | str_special_relic 1000 Normal 250 |
de la Vertu | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (25–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de la Surveillance | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (25–35)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | str_special_relic 1000 Normal 250 |
1 | Tincture | Unique | Les Dégâts au Toucher Étourdissent toujours les Ennemis dont la Vie est Pleine Attaque | ||
de la Stupéfaction | 45 | Tincture | Suffixe | +(6–9)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | tincture 500 Normal 0 |
du Fracassement | 45 | Tincture | Suffixe | +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | tincture 500 Normal 0 |
du Martèlement | 72 | Tincture | Suffixe | +(13–15)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | tincture 250 Normal 0 |
du Colosse | 1 | Charm | Préfixe | (10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
du Colosse | 60 | Charm | Préfixe | (20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Berserker | 45 | Charm | Suffixe | Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage | str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Champion | 70 | Charm | Suffixe | Immunité à l'Étourdissement tant que vous êtes Renforcé | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
et du Gladiateur | 45 | Charm | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et du Sanguinaire | 70 | Charm | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 30% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base monster necropolis mod value +% [160] | Normal 800 | |
et du Colosse | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis La Vitesse d'action des Monstres ne peut pas être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut pas être modifiée en deçà de sa valeur de base 13% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 70% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone | uber_tier_map 40 Normal 0 |
Inébranlable | 1 | UberMap | Préfixe | (25–30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
Essence /11
Objet /43
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Unique /71
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous ne pouvez pas être Étourdi
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(400–450) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(600–800)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
+(25–50) de Vie maximale
(15–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Posture inflexible
(Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
(18–22)% d'Augmentation des Défenses Globales
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(160–180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
-25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
(10–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
60% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
-500 au Score de Précision
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
+(150–200) de Vie maximale
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Posture inflexible
(Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 10)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Les Mines peuvent être Activées une fois de plus
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Ajoute (5–10) à (15–23) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(10–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (10–14) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(30–40)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(25–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
(160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol brûlant
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
local stat monsters pick up item [1]
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Étourdissement subi (Niveau 10)
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur 500% de votre Mana au lieu de votre Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–40) Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
+(75–100) à l'Armure
+(25–50) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
Vous ne pouvez pas être Étourdi
+(30–40)% à la Résistance au feu
-40% à la Résistance au froid
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
30% de Réduction de la Vitesse d'attaque
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Les Saignements vous affectant expirent 75% plus lentement pendant le déplacement
Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant que vous Saignez
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous Saignez
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+60% à la Résistance au chaos
Vous ne pouvez pas être Étourdi
20% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
Vous vous Renforcez lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
Tant que vous êtes Renforcé, vous avez Assaut
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+40 d'Intelligence
Ajoute (70–80) à (340–375) Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(30–40)% Davantage de Dégâts physiques maximaux des Attaques
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(80–100) de Vie maximale
Gagnez 50 de Vie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
(80–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
La Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut est toujours de 45%
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Mana maximal
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
(70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(50–70) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
Ajoute (26–32) à (42–48) Dégâts de froid aux Attaques
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si votre autre bague est un Objet du Façonneur
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Attaques si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
Ajoute (13–18) à (50–56) Dégâts de foudre aux Sorts
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Sorts si votre autre Bague est un Objet du Façonneur
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
20% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes de frappe ciblent également l'emplacement précédemment ciblé lorsqu'elles sont utilisées
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
(4–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques tous les 10 de Rage
+20 à la Rage maximale
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
Vos Défenses sont réduites à zéro
(18–22)% d'Augmentation des Résistances élémentaires
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
10% de Réduction d'Armure tous les 50 de Force
Garde déséquilibrée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée. Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%)
(L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
(12–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–60)% à la Résistance au feu
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
(Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
Exigence de la Reine peut déclencher Flammes du Jugement (Niveau 20)
Exigence de la Reine peut déclencher Tempête du Jugement (Niveau 20)
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés
(15–20)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Les Ennemis à proximité ont 10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Ajoute (1–3) à (5–8) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous Ignorez les Étourdissements lorsque vous Incantez
Les Chances de Coup critique de base de vos Sorts sont équivalentes à celle de votre arme principale
Vous ne pouvez pas infliger de Coups critiques avec des Attaques
(200–250) de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Réserve 8% de Vie
Les Monstres Ennemis à proximité ont au moins 8% de Vie Réservée
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Dégâts des Sorts Réprimés
Abasourdit les Ennemis pendant 4 secondes lorsque vous Réprimez leurs Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(700–1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Passive /19
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 36% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+20 de Force
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Vous Régénérez 5% de Bouclier d'énergie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les arcs
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous ne pouvez plus être Étourdi
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous avez 25% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
+20 de Force et de Dextérité
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez avec des Dégâts de mêlée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% des Dégâts au Toucher Étourdissants subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Embrasements infligés en Étourdissant en mêlée ont 20% Davantage de Dégâts
Ascendancy Passive /7
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance
Les Effets inhérents au fait d'avoir de la Rage sont triplés
Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
Vous Régénérez 2% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez du Bouclier d'Énergie
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez
Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Dégâts excédentaires sont tous les Dégâts en surplus lorsque vous Touchez et tuez un Ennemi)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez
Vos Contre-attaques infligent des Dégâts doublés
(Les Contre-attaques sont des Attaques qui se Déclenchent lorsque vous êtes Touché)
Joyau de ramification Passive /9
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Détermination a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Les Aptitudes de foudre ont 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous avez 35% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
Pureté du feu a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Force
+15% au Multiplicateur de coup critique
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Vos Aptitudes de chaos ignorent l'interruption découlant de l'Étourdissement
Les Aptitudes canalisées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Joyau intemporel Passive /1
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | Sentiers de la jungle | (8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (8–10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Joyau intemporel Passive Additions /3
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Éminent | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Éminent | 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Maraketh | Éminent | 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Conquête | 85 | Les Attaques Enchâssées ont -15 au Coût en Mana total Group: 3158 | Vous Ignorez les Étourdissements en utilisant les Aptitudes d'Attaque Enchâssées Les Attaques Enchâssées ont -20 au Coût en Mana total |
du Façonnement | 68 | Vous avez (15–20)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez Group: 2714 | Vous avez (21–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez |
du Façonnement | 75 | Vous avez (21–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez Group: 2714 | Vous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez |
du Façonnement | 80 | Vous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez Group: 2714 | Vous avez (31–60)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez |
de la Conquête | 68 | (16–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1224 | (21–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
de la Conquête | 70 | (21–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1224 | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
de la Conquête | 75 | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1224 | (36–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
de la Croisade | 68 | Vous avez (21–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez Group: 2714 | Vous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez |
de la Croisade | 70 | Vous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez Group: 2714 | Vous avez (31–35)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez |
de la Croisade | 75 | Vous avez (31–35)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez Group: 2714 | Vous avez (31–60)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez |
de l'Ancien | 68 | (15–22)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1224 | (23–30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
de l'Ancien | 75 | (23–30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1224 | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
de l'Ancien | 82 | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1224 | (36–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
Community Wiki
Stun
Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.
Neither damage over time nor reflect can cause stun.
Mechanics
The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.
The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.
Stun duration can be calculated using the following formula:
Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:
Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect . For a player with Chaos Inoculation, their is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.
If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.
Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:
Stun threshold
Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.
When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:
The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:
- Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
- Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:
= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold
Reduced threshold | Eff. reduced threshold | Min life for stun | Min life for 100% stun |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Stuns versus unique bosses
Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.
Avoiding stun
There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:
- As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
- The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
- The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.
The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.
Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
- +38% chance to Avoid being Stunned
- +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting
When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:
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