아코야
인간형
적 막기 확률 30% 감소
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Akoya
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
생명력
110%
방어도
+75%
회피
+25%
Ailment Threshold
110%
저항
40 40 40 25
Damage
145%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AncestralAkoya
Metadata
AncestralAkoya
레벨
68
생명력
7,077
방어도
50,383
회피
5,924
에너지 보호막
0
Damage
542
주문 피해
542
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
10,255
Ailment Threshold
7,077
Chill
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 433–650
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GAAkoyaLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 50% 증폭
is area damage [1]
GAAkoyaCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
치명타 확률: 5%
공격 피해: 175%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 75% 증폭
is area damage [1]
GAAkoyaLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
치명타 확률: 5%
공격 피해: 175%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 75% 증폭
is area damage [1]
AkoyaLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 433–650
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 10 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [20]
MPSAkoyaJadeSpray
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 10 초
투사체 4개 추가 발사
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [241]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-40]
use scaled contact offset [1]
DTTAkoyaLeapSlam
Spell, Movement
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 6 초
action attack or cast time uses animation length [1]
leap slam minimum distance [20]
skill maximum travel distance [80]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-15]
GSAkoyaRockExplosion
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
620.7~931 물리 피해
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_fire_breath_lacerate_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaCutDownRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"

	on_fire_breath_spin_cleave_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaNoneCanStandRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"

	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaForTukohamaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya"] = {
    name = "Akoya",
    life = 1.1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.45,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSAkoyaJadeSpray",
        "GAAkoyaLacerate",
        "GAAkoyaCleave",
        "GAAkoyaLeapSlam",
        "GSAkoyaRockExplosion",
        "DTTAkoyaLeapSlam",
        "AkoyaLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSAkoyaJadeSpray"] = {
    name = "MPSAkoyaJadeSpray",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {241, -40, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaLacerate"] = {
    name = "GAAkoyaLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaCleave"] = {
    name = "GAAkoyaCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaLeapSlam"] = {
    name = "GAAkoyaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAkoyaRockExplosion"] = {
    name = "GSAkoyaRockExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTAkoyaLeapSlam"] = {
    name = "DTTAkoyaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
        "skill_maximum_travel_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -40, -15, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AkoyaLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
적 막기 확률 30% 감소
IdAncestralTrialMonsterBlockReductionTukohama
FamilyAncestralTrialMonster
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • global reduce enemy block % Min: 30 Max: 30 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 지역
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • 아코야
    인간형
    적 막기 확률 30% 감소
    Akoya
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
    Packs
  • 아코야, 비취 거한, 비취 주술사, 전쟁 소집자
  • 생명력
    495%
    방어도
    +75%
    회피
    +25%
    Ailment Threshold
    495%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    145%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralAkoyaStandalone
    Metadata
    AncestralAkoyaStandalone
    레벨
    68
    생명력
    31,845
    방어도
    50,383
    회피
    5,924
    에너지 보호막
    0
    Damage
    542
    주문 피해
    542
    정확도
    290
    Attack Time
    1.5
    경험치
    20,510
    Ailment Threshold
    31,845
    Chill
    101
    Shock
    101
    Brittle
    570
    Scorch
    101
    Sap
    278
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 433–650
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAAkoyaLacerate
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 150%
    Attack Time: 1.5 초
    주는 공격 피해 50% 증폭
    is area damage [1]
    GAAkoyaCleave
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 175%
    Attack Time: 1.5 초
    주는 공격 피해 75% 증폭
    is area damage [1]
    GAAkoyaLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 175%
    Attack Time: 1.5 초
    주는 공격 피해 75% 증폭
    is area damage [1]
    AkoyaLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 433–650
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    재사용 대기시간: 10 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [20]
    MPSAkoyaJadeSpray
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 10 초
    투사체 4개 추가 발사
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [241]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    use scaled contact offset [1]
    DTTAkoyaLeapSlam
    Spell, Movement
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 6 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    leap slam minimum distance [20]
    skill maximum travel distance [80]
    spell maximum action distance +% [-40]
    walk emerge extra distance [-15]
    GSAkoyaRockExplosion
    Spell, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    620.7~931 물리 피해
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_fire_breath_lacerate_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaCutDownRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    
    	on_fire_breath_spin_cleave_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaNoneCanStandRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    
    	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaForTukohamaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoyaStandalone"] = {
        name = "Akoya",
        life = 4.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.45,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSAkoyaJadeSpray",
            "GAAkoyaLacerate",
            "GAAkoyaCleave",
            "GAAkoyaLeapSlam",
            "GSAkoyaRockExplosion",
            "DTTAkoyaLeapSlam",
            "AkoyaLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSAkoyaJadeSpray"] = {
        name = "MPSAkoyaJadeSpray",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {241, -40, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaLacerate"] = {
        name = "GAAkoyaLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaCleave"] = {
        name = "GAAkoyaCleave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaLeapSlam"] = {
        name = "GAAkoyaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAkoyaRockExplosion"] = {
        name = "GSAkoyaRockExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTAkoyaLeapSlam"] = {
        name = "DTTAkoyaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "walk_emerge_extra_distance",
            "skill_maximum_travel_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -40, -15, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AkoyaLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    적 막기 확률 30% 감소
    IdAncestralTrialMonsterBlockReductionTukohama
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • global reduce enemy block % Min: 30 Max: 30 Global
  • 아코야 Topic /4
    NPC이름
    타하누쿠어떤 대장장이는 똑같은 무기를 두 번은 만들 수 없다는 게 답답했어. 늘 균형에 차이가 있다거나, 모양이 조금 다르다거나 했거든. 그래서 그녀는 단 하나의 완벽한 검을 만들기 시작했어. 그 작업에 거의 평생을 쏟아부었고, 검이 완성되자 검을 점토로 감쌌지. 그 점토가 거푸집이 되었고, 거푸집은 완벽한 검들을 수없이 만들어 냈어.
    아코야의 응시관례의 법도를 따라 싸우거나, 길에서 완전히 벗어나라!
    나마후의 표식나마후의 선물.
    카루이인들에게 불처럼 퍼지라는 징표이기도 하다.
    아코야에게 주어진 것이나, 카옴의 도끼 앞에 그 역시 유산이 되었다.
    아코야의 충성 문신
    아코야 Text Audio /165
    이름
    베어 넘겨라!
    AncestralAkoyaCutDownRandom
    베어 넘겨라!
    AncestralAkoyaCutDown2
    베어 넘겨라!
    AncestralAkoyaCutDown3
    베어 넘겨라!
    AncestralAkoyaCutDown4
    아무도 우릴 막을 수 없다!
    AncestralAkoyaNoneCanStandRandom
    아무도 우릴 막을 수 없다!
    AncestralAkoyaNoneCanStand2
    투코하마를 위하여!
    AncestralAkoyaForTukohamaRandom
    투코하마를 위하여!
    AncestralAkoyaForTukohama2
    투코하마를 위하여!
    AncestralAkoyaForTukohama3
    투코하마를 위하여!
    AncestralAkoyaForTukohama4
    왜 외지인이 우리의 신성한 관례에 참여하도록 허락해야 하지? 이곳은 늘 카루이 전사들이 세상을 거닌 최고의 전사들을 상대로 실력을 갈고닦는 곳이었는데. 이 외지인이 우리의 상대가 될 리 없어!
    AkoyaObjectsToPlayer
    좋아. 내가 직접 도전하도록 하지. 내가 처음으로 싸우겠다!
    AkoyaDoesFirstChallenge
    놀랍군. 이곳에 참여할 자격이 있을지도 모르겠어. 물론 지금은 아니지만. 그렇게 쉽게 받아줄 생각은 없다.
    AkoyaAfterPlayerWinsFirstFight
    실력이 상당하군, 외지인. 이곳에 참여할 자격이 있을지도 모르겠어. 내 반대는 철회하도록 하지. 네가 계속 훈련하며 실력을 갈고닦는다는 가정 하에 말이야.
    AkoyaAfterPlayerLosesFirstFight
    우리의 길의 명예를 드높여라, 마캉가! 순수한 힘으로 다시 승리를 쟁취해라!
    AkoyaLikesPlayerIsChampion
    마캉가든 아니든, 네 자신을 증명해야 한다!
    AkoyaNeutralPlayerIsChampion
    마캉가의 칭호를 지킬 수 없는 자에게 그 칭호는 아무런 의미가 없다!
    AkoyaDislikesPlayerIsChampion
    강해지는 것이 약자의 의무다, 외지인!
    AkoyaLikesPlayerLostLast
    더 강한 자가 이 전투에서 승리할 것이다!
    AkoyaNeutralPlayerLostLast
    이건 시간 낭비군. 우리에게는 시간이 남아도는데도 말이야!
    AkoyaDislikesPlayerLostLast
    어서 이 외지인에게 필요한 힘이 있는지 확인해보고 싶군.
    AkoyaLikesPlayerNoRecord
    뭘 기대해야 할지 모르겠군...
    AkoyaNeutralPlayerNoRecord
    옛 법도는 오직 최고의 전사만 요구한다!
    AkoyaDislikesPlayerNoRecord
    또 우리를 놀라게 해봐라, 라키아타!
    AkoyaCommentsOnRakiata
    네 부족의 명예를 위해 싸워라, 이키아호!
    AkoyaCommentsOnIkiaho
    이곳에 가장 오래 있었던 자가 우리에게 법도를 보여주려 하는군!
    AkoyaCommentsOnKahuturoa
    네가 승리의 문턱에서 패배를 움켜쥐는 꼴이 보고 싶군, 카옴!
    AkoyaCommentsOnKaom
    그 칭호를 어떻게 얻었는지 보여줘라, 전쟁의 첫 전령!
    AkoyaCommentsOnKiloava
    이번에는 어떤 웅대한 전략을 세웠지, 마아타?
    AkoyaCommentsOnMaata
    이번 전투의 승자가 누군지 예견했나, 타하누쿠? 재미없군!
    AkoyaCommentsOnTawhanuku
    우툴라, 네가 패배하면 그건 법도를 따르지 않았기 때문이다!
    AkoyaCommentsOnUtula
    너라면 이렇게 말했겠지, 아후아나. 재밌게 싸워라!
    AkoyaCommentsOnAhuana
    네 힘을 시험하겠다!
    AkoyaFightBeginsPlayerWonLast
    지난번 싸운 이후로 더 강해졌길 바란다!
    AkoyaFightBeginsPlayerLostLast
    숫자에는 아무런 의미가 없다. 오직 힘만이 중요하지!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    수적으로 열세인 채 싸우다니, 용감한 선택이군!
    AkoyaFightBeginsPlayerLessSoldiers
    장비로 약함을 메꿀 수는 없다!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreItems
    이번 전투에 대비하기는 한 거냐?
    AkoyaFightBeginsPlayerLessItems
    이기기에 충분한 힘이 없다면 네 전략은 아무런 소용이 없다!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    네가 강할지는 몰라도, 전장을 간과해서는 안 된다!
    AkoyaFightBeginsPlayerLessFieldItems
    발라 투코하마!
    AkoyaWarcry1
    마카누이, 하!
    AkoyaWarcry2
    전투로!
    AkoyaWarcry3
    발라 투코하마!
    AkoyaWarcry4
    마카누이, 하!
    AkoyaWarcry5
    전투로!
    AkoyaWarcry6
    모두 정신 차려라!
    AkoyaTeamTotemDestroyed1
    모두 정신 차려라!
    AkoyaTeamTotemDestroyed2
    당했다!
    AkoyaTeamTotemDestroyed3
    당했다!
    AkoyaTeamTotemDestroyed4
    집결하자!
    AkoyaTeamTotemDestroyed5
    집결하자!
    AkoyaTeamTotemDestroyed6
    좋은 수였다!
    AkoyaTotemDestroyed1
    좋은 수였다!
    AkoyaTotemDestroyed2
    하, 방심했군!
    AkoyaTotemDestroyed3
    하, 방심했군!
    AkoyaTotemDestroyed4
    이런!
    AkoyaTotemDestroyed5
    이런!
    AkoyaTotemDestroyed6
    계속 싸워라!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed1
    계속 싸워라!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed2
    토템을 더 잘 지켰어야지!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed3
    토템을 더 잘 지켰어야지!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed4
    계속 공격해라!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed5
    계속 공격해라!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed6
    너무 약하군!
    AkoyaYourTotemDestroyed1
    너무 약하군!
    AkoyaYourTotemDestroyed2
    법도의 승리다!
    AkoyaYourTotemDestroyed3
    법도의 승리다!
    AkoyaYourTotemDestroyed4
    전투의 끝이 보인다!
    AkoyaYourTotemDestroyed5
    전투의 끝이 보인다!
    AkoyaYourTotemDestroyed6
    진정한 승자가 가려졌다.
    AkoyaCommentDefeatedYou1
    진정한 승자가 가려졌다.
    AkoyaCommentDefeatedYou2
    꽤 하는군, 이방인.
    AkoyaCommentWhenDefeated1
    꽤 하는군, 이방인.
    AkoyaCommentWhenDefeated2
    우리 법도의 명예를 드높였군!
    AkoyaCommentsFromStandsOnMatch1
    우리 법도의 명예를 드높였군!
    AkoyaCommentsFromStandsOnMatch2
    우리의 장비는 오직 전쟁을 위해 벼려졌다.
    AkoyaCommentPurchaseItem1
    우리의 장비는 오직 전쟁을 위해 벼려졌다.
    AkoyaCommentPurchaseItem2
    절대 널 실망시키지 않을 거다.
    AkoyaCommentPurchaseItem3
    절대 널 실망시키지 않을 거다.
    AkoyaCommentPurchaseItem4
    전략도 일종의 힘이라 할 수 있지.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem1
    전략도 일종의 힘이라 할 수 있지.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem2
    강점은 더욱 강화하고, 약점은 보강해라.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem3
    강점은 더욱 강화하고, 약점은 보강해라.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem4
    투코하마 부족의 전사들은 비할 상대가 없지.
    AkoyaCommentInspectRecruits1
    투코하마 부족의 전사들은 비할 상대가 없지.
    AkoyaCommentInspectRecruits2
    세상을 거닌 최고의 전사들이다.
    AkoyaCommentInspectRecruits3
    세상을 거닌 최고의 전사들이다.
    AkoyaCommentInspectRecruits4
    저마다 시험을 통해 실력을 증명했지.
    AkoyaCommentInspectRecruits5
    저마다 시험을 통해 실력을 증명했지.
    AkoyaCommentInspectRecruits6
    우리를 선택하다니, 영광이군.
    AkoyaCommentRecruitRecruit1
    우리를 선택하다니, 영광이군.
    AkoyaCommentRecruitRecruit2
    이제 승리는 따놓은 당상이다.
    AkoyaCommentRecruitRecruit3
    이제 승리는 따놓은 당상이다.
    AkoyaCommentRecruitRecruit4
    카옴에게 승리했다니 잘했다. 우리의 법도는 오만한 허세가 아니라 진정한 힘에 있지. 카옴은 그 차이점을 모른다.
    카옴의 패배
    카옴은 내가 본 전사 중에도 손꼽힌다. 그건 인정하지. 하지만 다음에는 카옴을 물리칠 방법을 찾으면 좋겠군.
    카옴의 승리
    우툴라를 물리쳐줘서 고맙군. 이제 조금 겸손해질지도 모르겠어. 정말 그럴 것 같지는 않지만, 그러면 참 좋겠군.
    우툴라의 패배
    그 전투가 현세에서 벌어졌다면 지금쯤 우툴라가 네 심장을 파내고 있을 거다.
    우툴라의 승리
    너와 아후아나의 싸움은 좋은 구경거리였다. 그녀가 널 조금 봐준 것 같긴 하지만, 네가 승리한 건 사실이지. 그리고 오직 그것만이 중요하다.
    아후아나의 패배
    아후아나는 말은 나긋나긋하게 할지 몰라도, 법도의 진정한 추종자지. 아후아나에게 승리하려면 큰 힘이 필요할 거다.
    아후아나의 승리
    타하누쿠가 패배를 예견하지 못했으면 좋겠군.
    타하누쿠의 패배
    이미 결과를 알면서도 전투에 나서다니, 파렴치한 여자로군. 다음에는 타하누쿠를 꼭 물리쳐라, 외지인.
    타하누쿠의 승리
    라키아타를 물리치다니 놀랍군. 잘했다.
    라키아타의 패배
    라키아타는 자기만의 방식으로 싸우지. 적응하려면 시간이 걸릴 거다. 다음 전투에 대비해 열심히 훈련해라.
    라키아타의 승리
    패배는 쓰라리지만, 우리의 법도를 받아들였다니 기쁘군. 널 인정하겠다.
    아코야의 패배
    승리는 쟁취해야 하는 법. 그리 쉽게 손에 넣을 수는 없다.
    아코야의 승리
    너처럼 싸우는 전사는 처음 보는군. 새로운 지식을 얻을 수 있게 외지인을 더 초대해야 할지도 모르겠어.
    시합 승리
    카루이의 전투 방식이 우월한 것은 명백하지만, 네게서 잠재력이 보이는군. 충분히 훈련만 한다면 우리가 배울 점이 있을지도 모르겠어.
    시합 패배
    재밌는 선택이군...
    AkoyaCommentOnPurchaseItemAhuana
    흠... 흥미로워..
    AkoyaCommentOnPurchaseItemKiloava
    아후아나의 전사들은 언제나 명예롭게 싸운다.
    AkoyaCommentOnPurchaseEliteAhuana
    탁월한 선택이다.
    AkoyaCommentOnPurchaseEliteKiloava
    이곳에서의 하루는 늘 똑같지.
    AkoyaConversationWithAhuanaOne
    음... 맞아!
    AkoyaConversationWithAhuanaTwo
    히네코라가 카옴을 받아들였다니 놀랍지 않아?
    AkoyaConversationWithKiloavaOne
    우리의 복수를 할 기회일지도 모르지...
    AkoyaConversationWithKiloavaTwo
    뛰어다니지 마! 이곳은 성스러운 곳이라고!
    AkoyaRandomShout1
    뛰어다니지 마! 이곳은 성스러운 곳이라고!
    AkoyaRandomShout2
    우리의 전쟁의 아버지는 처음으로 카루이의 손에 도끼를 들려주었지. 우리는 주어진 것만 받아들이는 게 아니라 세상으로부터 빼앗을 수 있다는 걸 깨달았어. 다른 신들은 대부분 관대하지만, 땅의 주인이 될 힘이 있는데 왜 자연과 조화를 이루며 근근이 살아가야겠어?
    투코하마
    넌 우리에게 상처를 입힌 거야, 외지인. 투코하마는 수천 년 동안 잠들어 있었지만, 우리에게 문화적, 영적으로 큰 의미가 있어. 그는 법도를 만드는 걸 돕고, 나쿠라마코이를 올바른 방향으로 이끌었지. 우리 신의 패배는 내 부족에 수치스러운 상처와 크나큰 불안감을 안겨주었어. 네가 왜 그렇게 행동했는지는 이해해. 그리고 앞으로도 널 공정하게 대하려 노력할 거야. 하지만 네가 한 짓을 용서할 수 있을 것 같지는 않군.
    투코하마
    '카루이'라는 단어는 부족장이든, 어린아이든, {카이바나}든 그 혈통을 이어받은 이들을 전부 아우르는 비공식적인 명칭이야. 하지만 나쿠라마코이는 진정으로 우리의 문화를 이루는 이들을 일컫지. 나쿠라마코이는 법도를 따르고, 때까치의 섬이나 다른 곳에서 성인식 시험을 통과해야 해. 위대한 전사는 카루이 혈통이 아니어도 나쿠라마코이가 될 수 있지. 흔하지는 않지만, 그런 경우가 없지는 않아. 앞으로 널 유심히 지켜보겠어.
    나쿠라마코이
    내가 태어나기 수천 년 전, 투코하마 부족과 나마후 부족은 늘 싸움을 벌이고 있었어. 꼬리에 꼬리를 무는 복수의 순환 속에서 두 부족은 계속 서로를 습격했고, 그들의 우월한 지위를 잃기 시작했지. 다른 부족들이 패권을 차지할지도 모르는 상황이었어. 그 분쟁을 끝내기 위해 나마후와 투코하마는 함께 관례를 치렀지. 투코하마는 전설적인 도끼를 만드는 걸 도왔고, 우리는 불과 풍요를 상징하는 그녀의 반지를 받았어. 결국 내가 그녀의 반지를 물려받았지. 그리고 카옴이 부족들을 통합하는 과정에서 내 머리와 함께 그 반지를 가져갔어. 그게 우리의 길이지만, 아직도 그 패배를 생각하면 마음이 쓰려.
    나마후
    히네코라 부족을 뭐라고 설명해야 할지 모르겠군. 그들은 항상 죽음과 삶 경계에서 살았어. 그들의 눈은 다른 곳을 보고 있고, 그들의 말에는 의미가 없지. 그들에게는 일종의 힘이 있지만, 정확히 어떤 힘인지 잘 모르겠어. 그리고 그렇게 수수께끼처럼 말하는데 후손들에게 지혜를 물려줄 수 있을 것 같지도 않고. 그냥 이곳의 전사들만 그런 건가? 히네코라의 아이가 예언과 수수께끼로 말하는 모습을 상상하기 어렵군.
    타하누쿠
    나와 카옴의 전투는 동틀 녘에 시작했어. 우리의 전사들이 서로를 학살한 준비가 된 채 양쪽에 모여들었지만, 우리 중 아무도 신호를 보내지 않았지. 우리는 새벽의 빛 아래 모래 위에서 서로의 도끼를 맞부딪히며 싸웠어. 카옴은 강했지만 오만했고, 그게 싸우는 방식에서도 드러났지. 그가 빈틈을 보이면 나는 피로 응징했지. 하지만 그의 힘이 더 강력했기에 나는 계속 수세였어. 한 시간이 지날 때마다 {하툰고}가 휴전을 선언했고, 우리는 먹고 마시며 상처를 치료했어. 밤이 되자 카옴과 나는 도끼 뒤에 숨어 거북이처럼 움직이며 계산된 움직임만 보였지. 결국 그가 또 빈틈을 보였고, 나는 그의 가슴에 큰 상처를 입혔어. 하지만 그는 일부러 살을 내준 것이었지. 그는 도끼의 손잡이로 내 무릎을 부러뜨렸고, 싸움은 거기서 끝났어. 그는 꺾인 나를 모래 위에 버려두지 않고, 전사의 죽음을 선사해줬지. 다른 운명은 바라지 않았어.
    죽음
    지금 우툴라가 이곳에 받아들여졌다는 사실과 그의 험한 말 때문에 걱정이 돼. 나는 전통적이고 변하지 않는 법도를 믿지만, 우툴라는 그걸 다 허물고 싶어하니 말이야. 그가 키타바의 맹세를 실현하려는 건 아닐까 두려워. 그에게 자신의 생각이 얼마나 잘못되었는지 보여줘야 해.
    우툴라
    이야기에 나오는 라마코처럼, 아후아나는 이 어두운 곳을 비추는 빛이야. 죽음의 전당은 좋은 곳이지만, 세월이 쌓이고 쌓이면서 우리를 무겁게 짓누르고 있어. 카후투로아는 이곳에 제일 먼저 온 영혼 중 한 명이지. 나도 그처럼 될까 봐 두려워. 아직 삼백 년 정도밖에 지나지 않았으니 법도를 진지하게 여기고 자랑스럽게 관례를 따를 수 있지만, 수천 년 후에는 어떻게 될까? 아후아나 같은 좋은 친구가 긍정적인 생각을 잃지 않는 한, 끝까지 품위를 지킬 수 있을지도 몰라.
    아후아나
    킬로아바는 자기 능력에 대해 온갖 허세를 떨지만, 그걸 뒷받침하는 힘으로 승리를 차지하곤 하지. 전당의 전사들이 법도를 지키는 한, 허세를 떨든 말든 난 상관 없어.
    킬로아바
    개인적으로는 어서 끝이 나면 좋겠어. 내가 죽은 후로 벌써 삼백 년이 지났지. 부족마다 세상의 끝에 대해 다른 믿음을 갖고 있지만, 그 이야기들이 서로 모순되는 건 아니야. 전부 옳은 거지. 우리의 관례를 말 그대로 받아들여서는 안 돼.

    우리의 {하툰고}는 언젠가 모든 나쿠라마코이가 강력한 전사가 되어, 남녀노소 가리지 않고 누구나 직접 부족장이 되고 싶어할 거라고 하지. 피를 향한 갈증이 사람들을 집어삼키고, 오직 한 명의 전사만 남을 때까지 전쟁이 계속될 거야. 역사를 통틀어 가장 강력한 그 전사는 이내 상처로 인해 죽음을 맞이하게 되지. 그의 쓰러진 몸뚱아리가 새로운 세상을 이루고, 그의 피가 강이 되어 흐를 거야. 그가 죽어가며 내지르는 함성은 하늘이 되고, 그의 불타는 눈은 새로운 해와 달이 되겠지. 물론 이 이야기를 말 그대로 받아들이지는 마. 혼란스러운 존재 속에서 우리에게 자리를 찾아주기 위한 이야기니까. 거기에는 크나큰 가치가 있지. 우리의 관례는 의미와 목적을 주고, 나는 그래서 평생... 그리고 죽고 난 후에도 관례를 따르고 있는 거야. 그렇지 않았다면 우리는 모두 두려움에 질린 채 이리저리 휩쓸려 다니고 있겠지.
    시간의 끝
    다른 신들처럼 카루이 신들도 깨어났지만, 투코하마와 키타바를 제외하면 신들의 활동에 대해 아무런 소식도 듣지 못했어. 옛날처럼 레이클라스트를 거닐고 있는데, 다들 어디 계신 걸까? 우리의 후손들이 와서 신들이 언제 돌아올 거냐고 묻는데. 우리도 그 답을 몰라. 심지어 히네코라도 자기가 보는 걸 말하지 않으려고 하지.
    신들의 귀환

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    아코야
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Akoya
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