쉐이퍼 고유 /6 ⍟
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
지속시간 (40–60)% 감폭
효과를 받는 동안 효과 범위 (10–20)% 증가
효과를 받는 동안 스킬이 투사체 2개 추가 발사
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
지능 2당 정확도 +4
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지식의 조각
중첩 개수: 1 / 10
한도: 1
지역 레벨: 84
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
형성의 조각
중첩 개수: 1 / 10
한도: 1
지역 레벨: 84
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
지배의 오브
중첩 개수: 1 / 10
영향을 받은 속성이 2개 이상 부여된 아이템에서 영향을 받은 속성을 1개 제거합니다.
다른 1개의 속성은 업그레이드합니다.
업그레이드하는 속성의 등급이 가장 높은 상태라면,
해당 속성은 고양된 속성으로 바뀝니다.
고양된 속성을 업그레이드하는 경우 해당 수치는 무작위로 변경됩니다.
갑옷, 장화, 장갑, 투구에 사용할 수 있습니다.
쉐이퍼 영향력 고유 /20 ⍟
냉기 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 냉각 유발
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
물리 피해 (220–240)~(270–300) 추가
장착한 엘더 또는 쉐이퍼 아이템 하나당 착취 충전 최대치 +1
스킬 사용 시 25%의 확률로 착취 충전 획득
착취 충전 하나당 공격 및 주문 시전 시 물리 피해 (12–14)~(15–16) 추가
착취 충전 하나당 비-카오스 피해의 4%를 추가 카오스 피해로 획득
착취 충전 하나당 피격 시 받는 물리 피해 1% 추가 감소
착취 충전 하나당 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
최근 4초 이내 스킬을 사용한 경우 착취 충전 하나당 1초마다 물리 피해 150를 받음
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장착된 함성 스킬의 재사용 횟수 +1
방어도 (80–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 시 해당 공격에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 생명력의
(15–20)%를 물리 피해로 받음
스킬에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 피해 (10–15)% 증폭
모든 능력치 +(10–16)
냉기 피해 (20–24)~(33–36) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (45–50)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
동상이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
모든 능력치 +(10–16)
화염 피해 (20–24)~(33–36) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–25)%
1초마다 생명력의 1% 재생
인화성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
모든 능력치 +(10–16)
번개 피해 (10–13)~(43–47) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
번개 저항 +(20–25)%
1초마다 에너지 보호막 1% 재생
전도성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
모든 능력치 +(10–16)
물리 피해 (12–16)~(20–25) 추가
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
모든 능력치 +(10–16)
지속 피해 (30–40)% 증가
카오스 피해 (17–19)~(23–29) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–23)%
절망이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
모든 능력치 +(10–16)
물리 피해 (12–16)~(20–25) 추가
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
응징이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
에너지 보호막 (150–180)% 증가
최대 마나 (6–10)% 증가
마나 플라스크 사용 시 생명력의 (8–10)% 회복
효과가 즉시 적용되지 않는 플라스크를 사용하여 마나 회복 시 생명력도 회복
최근 4초 이내 사용한 마나 200당 스킬의 소모 (50–60)% 증가
최근 4초 이내 사용한 마나 200당 주문 피해 (20–25)% 증가, 최대 2,000% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
원소 피해 (15–25)% 증가
처치 시20%의 확률로 20레벨 폭발성 이형 소환 발동
주문 시전 시 번개 피해 (13–18)~(50–56) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
피격 시 20레벨 그림자 형상 발동
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
장착한 엘더 아이템 하나당 물리 피해의 (3–5)%를 추가 카오스 피해로 획득
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템일 경우, 적중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
지능 2당 정확도 +4
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
모든 능력치 +(10–16)
피해 (30–40)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
1초마다 마나 (8–10) 재생
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 쉐이퍼의 존재 획득
시간의 사슬이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
("쉐이퍼의 존재"는 플레이어와 주변 동료들에게 적용된 효과의 종료 시점을 20% 연장합니다)
(정상 속도의 25% 아래로 느려질 수 없습니다)
일반 물리 피해 30% 증가
물리 피해 (400–450)% 증가
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
물리 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 20% 증가
주는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
[Aura Bonus Modifier]
피격 시 20레벨 영원의 눈길 발동
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
장착한 쉐이퍼 아이템 하나당 원소 피해의 (3–5)%를 추가 카오스 피해로 획득
장착한 아이템이 모두 쉐이퍼 아이템일 경우, 명중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
비-발동형 스킬로 화살 발사 시 공허 충전을 소모하여 20레벨 공허 사격 발동
공격 시 냉기 피해 (30–40)~(80–100) 추가
에너지 보호막 최대치 +(80–120)
냉기 저항 +(20–30)%
처치한 적 하나당 마나 (20–40) 획득
투사체 속도 30% 증가
공허 충전 최대치 5
0.5초마다 공허 충전 획득
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
원소 피해가 감전 유발
무기 물리 피해의 700%를 무작위 원소 피해로 추가
공격 효과 범위 20% 증가
원소 피해만 줄 수 있음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장화 장갑 양손 도끼 양손 검 투구 지팡이 전쟁지팡이 갑옷 목걸이 반지 화살통 허리띠 방패 한손 검 날카로운 한손 검 한손 도끼 한손 철퇴 클로 셉터 단검 룬 단검 마법봉 양손 철퇴

쉐이퍼 접두어 /114

아이템 레벨ModTag
68얼음 지대의 영향을 받지 않음장화
68용암 지대의 영향을 받지 않음장화
68장착된 젬에 15레벨 생명력 흡수 보조 효과 적용장화
68장착된 젬에 15레벨 마나 흡수 보조 효과 적용장갑
68장착된 젬에 16레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (15–18)% 증가
장갑
75장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (19–22)% 증가
장갑
83장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (23–25)% 증가
장갑
68처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득양손 도끼
양손 검

84처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득양손 도끼
양손 검

68장착된 젬에 16레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용
효과 범위 (7–9)% 증가
투구
75장착된 젬에 18레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용
효과 범위 (10–12)% 증가
투구
83장착된 젬에 20레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용
효과 범위 (13–15)% 증가
투구
68처치 시 (4–6)%의 확률로 권능 충전 획득투구
지팡이
전쟁지팡이
84처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득투구
지팡이
전쟁지팡이
68주문 시전 시 냉기 피해 (14–18)~(27–32) 추가투구
75주문 시전 시 냉기 피해 (17–23)~(34–40) 추가투구
83주문 시전 시 냉기 피해 (21–28)~(41–48) 추가투구
68주문 시전 시 번개 피해 (2–5)~(58–61) 추가투구
75주문 시전 시 번개 피해 (2–6)~(73–77) 추가투구
84주문 시전 시 번개 피해 (2–7)~(88–93) 추가투구
80장착된 스킬 젬 레벨 +1갑옷
68피격 시 물리 피해의 (5–10)%를 냉기 피해로 받음갑옷
83피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 냉기 피해로 받음갑옷
68피격 시 물리 피해의 (5–10)%를 번개 피해로 받음갑옷
82피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 번개 피해로 받음갑옷
68자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소갑옷
68최대 마나 (9–11)% 증가갑옷
75최대 마나 (12–15)% 증가갑옷
68냉기 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수목걸이
68번개 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수목걸이
68이동 속도 (4–6)% 증가목걸이
84이동 속도 (7–8)% 증가목걸이
68물리 피해의 (8–11)%를 추가 냉기 피해로 획득목걸이
75물리 피해의 (12–15)%를 추가 냉기 피해로 획득목걸이
68물리 피해의 (8–11)%를 추가 번개 피해로 획득목걸이
75물리 피해의 (12–15)%를 추가 번개 피해로 획득목걸이
68피해가 (4–7)%의 원소 저항 관통목걸이
80민첩 15당 피해 1% 증가목걸이
80지능 15당 피해 1% 증가목걸이
68자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (31–45)% 감소반지
75자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (46–55)% 감소반지
85경험치 획득 (2–3)% 증가반지
68공격으로 명중한 적 하나당 마나 (2–3) 획득화살통
68주문으로 명중한 적 하나당 생명력 (8–12) 획득반지
75주문으로 명중한 적 하나당 생명력 (13–15) 획득반지
68주문으로 명중한 적 하나당 마나 (2–3) 획득반지
68냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가반지
75냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가반지
68감전된 적에게 번개 피해 (3–7)~(68–73) 추가반지
75감전된 적에게 번개 피해 (4–8)~(82–86) 추가반지
6822레벨 위협의 함성 스킬 사용 가능허리띠
68원소 피해 (11–15)% 증가허리띠
75원소 피해 (16–20)% 증가허리띠
80원소 피해 (21–25)% 증가허리띠
75장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (21–25)% 증가허리띠
80장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (26–30)% 증가허리띠
68물리 피해의 (5–10)%를 추가 냉기 피해로 획득화살통
75물리 피해의 (11–15)%를 추가 냉기 피해로 획득화살통
75이동 속도 (3–6)% 증가화살통
80이동 속도 (7–10)% 증가화살통
70소환 가능한 토템 최대치 +1방패
68장착된 젬에 1레벨 비전 쇄도 보조 효과 적용지팡이
68장착된 젬에 16레벨 화염 피해 추가 보조 효과 적용
물리 피해 (101–115)% 증가
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
셉터
단검
룬 단검
마법봉
75장착된 젬에 18레벨 화염 피해 추가 보조 효과 적용
물리 피해 (116–126)% 증가
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
셉터
단검
룬 단검
마법봉
80장착된 젬에 20레벨 화염 피해 추가 보조 효과 적용
물리 피해 (127–134)% 증가
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
셉터
단검
룬 단검
마법봉
68장착된 젬에 18레벨 공격 시 원소 피해 보조 효과 적용
공격 스킬의 원소 피해 (28–32)% 증가
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
셉터
단검
룬 단검
마법봉
75장착된 젬에 20레벨 공격 시 원소 피해 보조 효과 적용
공격 스킬의 원소 피해 (33–37)% 증가
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
셉터
단검
룬 단검
마법봉
68물리 피해의 (7–12)%를 추가 화염 피해로 획득양손 검
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
셉터
지팡이
전쟁지팡이
75물리 피해의 (13–17)%를 추가 화염 피해로 획득양손 검
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
셉터
지팡이
전쟁지팡이
80물리 피해의 (18–20)%를 추가 화염 피해로 획득양손 검
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
셉터
지팡이
전쟁지팡이
68물리 피해의 (7–12)%를 추가 냉기 피해로 획득
양손 검
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
클로
단검
룬 단검
75물리 피해의 (13–17)%를 추가 냉기 피해로 획득
양손 검
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
클로
단검
룬 단검
80물리 피해의 (18–20)%를 추가 냉기 피해로 획득
양손 검
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
클로
단검
룬 단검
68물리 피해의 (7–12)%를 추가 번개 피해로 획득클로
셉터
단검
룬 단검
마법봉
지팡이
전쟁지팡이
75물리 피해의 (13–17)%를 추가 번개 피해로 획득클로
셉터
단검
룬 단검
마법봉
지팡이
전쟁지팡이
80물리 피해의 (18–20)%를 추가 번개 피해로 획득클로
셉터
단검
룬 단검
마법봉
지팡이
전쟁지팡이
68피해가 4%의 원소 저항 관통한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
셉터
단검
룬 단검
마법봉
75피해가 5%의 원소 저항 관통한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
셉터
단검
룬 단검
마법봉
83피해가 6%의 원소 저항 관통한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
셉터
단검
룬 단검
마법봉
68피해가 (7–8)%의 원소 저항 관통양손 검
양손 도끼
양손 철퇴

지팡이
전쟁지팡이
75피해가 (9–10)%의 원소 저항 관통양손 검
양손 도끼
양손 철퇴

지팡이
전쟁지팡이
83피해가 (11–12)%의 원소 저항 관통양손 검
양손 도끼
양손 철퇴

지팡이
전쟁지팡이
83장착된 스킬로 주는 공격 피해 40% 증폭한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
셉터
단검
룬 단검
마법봉
83장착된 스킬로 주는 공격 피해 20% 증폭양손 검
양손 도끼
양손 철퇴

지팡이
전쟁지팡이
83장착된 스킬로 주는 주문 피해 40% 증폭셉터
룬 단검
마법봉
83장착된 스킬로 주는 주문 피해 20% 증폭지팡이
68이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (1–2)~(3–4) 추가한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
셉터
68이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (2–3)~(4–5) 추가양손 검
양손 도끼
양손 철퇴
지팡이
전쟁지팡이
68민첩 10당 이 무기 공격 시 냉기 피해 (1–2)~(3–4) 추가한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
클로
단검
룬 단검

68민첩 10당 이 무기 공격 시 냉기 피해 (2–3)~(4–5) 추가양손 검
양손 도끼
68이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~(5–6) 추가클로
셉터
단검
룬 단검
마법봉
68이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~(7–8) 추가지팡이
전쟁지팡이
68장착된 젬에 18레벨 치명타 시 시전 보조 효과 적용
양손 도끼
양손 검
75장착된 젬에 20레벨 치명타 시 시전 보조 효과 적용
양손 도끼
양손 검
68장착된 젬에 18레벨 근접 처치 시 시전 보조 효과 적용양손 철퇴
양손 도끼
양손 검
지팡이
전쟁지팡이
75장착된 젬에 20레벨 근접 처치 시 시전 보조 효과 적용양손 철퇴
양손 도끼
양손 검
지팡이
전쟁지팡이
68장착된 젬에 18레벨 집중 유지 중 시전 보조 효과 적용지팡이
전쟁지팡이
75장착된 젬에 20레벨 집중 유지 중 시전 보조 효과 적용지팡이
전쟁지팡이
68장착된 젬에 16레벨 제어된 파괴 보조 효과 적용
주문 피해 (45–52)% 증가
셉터
룬 단검
마법봉
75장착된 젬에 18레벨 제어된 파괴 보조 효과 적용
주문 피해 (53–56)% 증가
셉터
룬 단검
마법봉
80장착된 젬에 20레벨 제어된 파괴 보조 효과 적용
주문 피해 (57–60)% 증가
셉터
룬 단검
마법봉
68장착된 젬에 16레벨 원소 집중 보조 효과 적용
원소 피해 (45–52)% 증가
셉터
75장착된 젬에 18레벨 원소 집중 보조 효과 적용
원소 피해 (53–56)% 증가
셉터
80장착된 젬에 20레벨 원소 집중 보조 효과 적용
원소 피해 (57–60)% 증가
셉터
68장착된 젬에 16레벨 냉기 관통 보조 효과 적용
냉기 피해 (45–52)% 증가
룬 단검
마법봉
75장착된 젬에 18레벨 냉기 관통 보조 효과 적용
냉기 피해 (53–56)% 증가
룬 단검
마법봉
80장착된 젬에 20레벨 냉기 관통 보조 효과 적용
냉기 피해 (57–60)% 증가
룬 단검
마법봉
68장착된 젬에 16레벨 번개 관통 보조 효과 적용
번개 피해 (45–52)% 증가
셉터
룬 단검
마법봉
75장착된 젬에 18레벨 번개 관통 보조 효과 적용
번개 피해 (53–56)% 증가
셉터
룬 단검
마법봉
80장착된 젬에 20레벨 번개 관통 보조 효과 적용
번개 피해 (57–60)% 증가
셉터
룬 단검
마법봉
75원소 피해의 (5–6)%를 추가 카오스 피해로 획득셉터
단검
룬 단검
마법봉
85원소 피해의 (7–8)%를 추가 카오스 피해로 획득셉터
단검
룬 단검
마법봉
75원소 피해의 (10–12)%를 추가 카오스 피해로 획득지팡이
전쟁지팡이
85원소 피해의 (13–15)%를 추가 카오스 피해로 획득지팡이
전쟁지팡이

쉐이퍼 접미어 /192

아이템 레벨ModTag
80재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가장화
81(31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피장화
68(6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피장화
84(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피장화
68장착된 젬에 18레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용
토템 피해 (20–25)% 증가
장화
75장착된 젬에 20레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용
토템 피해 (26–30)% 증가
장화
80장착된 젬에 22레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용
토템 피해 (31–35)% 증가
장화
68장착된 젬에 18레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용
토템 설치 속도 (8–12)% 증가
장화
75장착된 젬에 20레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용
토템 설치 속도 (13–16)% 증가
장화
80장착된 젬에 22레벨 쇠뇌 토템 보조 효과 적용
토템 설치 속도 (17–20)% 증가
장화
6820레벨 미끼 토템 스킬 사용 가능장화
68장착된 젬에 16레벨 시전 속도 증가 보조 효과 적용
시전 속도 (7–9)% 증가
장갑
75장착된 젬에 18레벨 시전 속도 증가 보조 효과 적용
시전 속도 (10–12)% 증가
장갑
84장착된 젬에 20레벨 시전 속도 증가 보조 효과 적용
시전 속도 (13–14)% 증가
장갑
68시전하는 동안 (15–20)%의 확률로 기절 무시장갑
75시전하는 동안 (21–25)%의 확률로 기절 무시장갑
80시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시장갑
68장착된 젬에 18레벨 덫 보조 효과 적용
덫 피해 (20–25)% 증가
장갑
75장착된 젬에 20레벨 덫 보조 효과 적용
덫 피해 (26–30)% 증가
장갑
80장착된 젬에 22레벨 덫 보조 효과 적용
덫 피해 (31–35)% 증가
장갑
68장착된 젬에 16레벨 향상된 덫 보조 효과 적용
덫 피해 (20–25)% 증가
장갑
75장착된 젬에 18레벨 향상된 덫 보조 효과 적용
덫 피해 (26–30)% 증가
장갑
80장착된 젬에 20레벨 향상된 덫 보조 효과 적용
덫 피해 (31–35)% 증가
장갑
68장착된 젬에 16레벨 향상된 덫 보조 효과 적용
덫 투척 속도 (8–12)% 증가
장갑
75장착된 젬에 18레벨 향상된 덫 보조 효과 적용
덫 투척 속도 (13–16)% 증가
장갑
80장착된 젬에 20레벨 향상된 덫 보조 효과 적용
덫 투척 속도 (17–20)% 증가
장갑
68장착된 젬에 16레벨 덫 및 지뢰 피해 보조 효과 적용
덫 피해 (20–25)% 증가
장갑
75장착된 젬에 18레벨 덫 및 지뢰 피해 보조 효과 적용
덫 피해 (26–30)% 증가
장갑
80장착된 젬에 20레벨 덫 및 지뢰 피해 보조 효과 적용
덫 피해 (31–35)% 증가
장갑
68장착된 젬에 16레벨 실명 보조 효과 적용
명중 시 (5–6)%의 일반 확률로 적 실명 유발
장갑
75장착된 젬에 18레벨 실명 보조 효과 적용
명중 시 (7–8)%의 일반 확률로 적 실명 유발
장갑
80장착된 젬에 20레벨 실명 보조 효과 적용
명중 시 (9–10)%의 일반 확률로 적 실명 유발
장갑
68장착된 주문의 치명타 피해 배율 +30%장갑
75장착된 주문의 치명타 피해 배율 +50%장갑
83장착된 주문의 치명타 피해 배율 +70%장갑
68장착된 젬에 18레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (20–25)% 증가
투구
75장착된 젬에 20레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (26–30)% 증가
투구
80장착된 젬에 22레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (31–35)% 증가
투구
68장착된 젬에 16레벨 덫 및 지뢰 피해 보조 효과 적용
지뢰 피해 (20–25)% 증가
투구
75장착된 젬에 18레벨 덫 및 지뢰 피해 보조 효과 적용
지뢰 피해 (26–30)% 증가
투구
80장착된 젬에 20레벨 덫 및 지뢰 피해 보조 효과 적용
지뢰 피해 (31–35)% 증가
투구
68장착된 젬에 16레벨 체온저하 보조 효과 적용
냉기 상태 이상 효과 (8–12)% 증가
투구
75장착된 젬에 18레벨 체온저하 보조 효과 적용
냉기 상태 이상 효과 (13–16)% 증가
투구
80장착된 젬에 20레벨 체온저하 보조 효과 적용
냉기 상태 이상 효과 (17–20)% 증가
투구
68장착된 젬에 16레벨 자극 보조 효과 적용
번개 상태 이상 효과 (8–12)% 증가
투구
75장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용
번개 상태 이상 효과 (13–16)% 증가
투구
80장착된 젬에 20레벨 자극 보조 효과 적용
번개 상태 이상 효과 (17–20)% 증가
투구
68마나 재생 속도 (41–55)% 증가투구
75마나 재생 속도 (56–70)% 증가투구
681초마다 마나 (3–5) 재생투구
801초마다 마나 (6–8) 재생투구
68장착된 주문의 치명타 확률 +1%투구
75장착된 주문의 치명타 확률 +2%투구
84장착된 주문의 치명타 확률 +3%투구
85주변의 적이 받는 원소 피해 6% 증가투구
68처치 시 마나의 (3–4)% 회복갑옷
75처치 시 마나의 (5–6)% 회복갑옷
68처치 시 에너지 보호막의 (3–4)% 회복갑옷
75처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복갑옷
68지능 (5–8)% 증가갑옷
83지능 (9–12)% 증가갑옷
68장착된 젬에 10레벨 아이템 희귀도 보조 효과 적용
고유 적 처치 시 발견하는 아이템 희귀도 (8–12)% 증가
갑옷
85장착된 젬에 15레벨 아이템 희귀도 보조 효과 적용
고유 적 처치 시 발견하는 아이템 희귀도 (13–18)% 증가
갑옷
68주문 치명타 확률 +(0.5–1)%갑옷
84주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)%갑옷
6822레벨 결의 스킬 사용 가능목걸이
6822레벨 은총 스킬 사용 가능목걸이
6822레벨 단련 스킬 사용 가능목걸이
6822레벨 가속 스킬 사용 가능목걸이
6822레벨 활력 스킬 사용 가능목걸이
6822레벨 명상 스킬 사용 가능목걸이
68아이템 및 젬의 능력치 요구사항 (5–10)% 감소목걸이
75아이템 및 젬의 능력치 요구사항 (11–15)% 감소목걸이
68(4–5)%의 확률로 주문 피해를 막아냄목걸이
75(6–7)%의 확률로 주문 피해를 막아냄목걸이
68능력치 (6–9)% 증가목걸이
82스킬의 마나 점유 효율 (6–10)% 증가목걸이
75발견하는 아이템 수량 (4–7)% 증가목걸이
85발견하는 아이템 수량 (8–10)% 증가목걸이
68처치 시 (3–6)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득목걸이
75처치 시 (7–10)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득목걸이
68공격 피해 막기 확률 최대치 +2%목걸이
75플레이어에게 적용되는 저주 효과 (35–40)% 감소반지
68일반 치명타 확률 (10–15)% 증가반지
75일반 치명타 확률 (16–20)% 증가반지
80일반 치명타 확률 (21–25)% 증가반지
6822레벨 얼음의 전령 스킬 사용 가능반지
6822레벨 천둥의 전령 스킬 사용 가능반지
68공격 적중 시 받는 물리 피해 (-35–-25)허리띠
75공격 적중 시 받는 물리 피해 (-45–-36)허리띠
75재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가허리띠
84재사용 대기시간 회복 속도 (16–20)% 증가허리띠
68에너지 보호막 회복 속도 (7–9)% 증가허리띠
75에너지 보호막 회복 속도 (10–12)% 증가허리띠
68마나 회복 속도 (7–9)% 증가허리띠
75마나 회복 속도 (10–12)% 증가허리띠
81아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 (6–10)% 증가허리띠
75플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거허리띠
75플라스크 사용 시 감전 제거허리띠
68아무 플라스크나 효과를 받는 동안 시전 속도 (8–14)% 증가허리띠
68아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 피해 (20–25)% 증가허리띠
75아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 피해 (26–30)% 증가허리띠
80아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 피해 (31–35)% 증가허리띠
68공격 명중 시 15%의 확률로 힘줄 절단화살통
75공격 명중 시 20%의 확률로 힘줄 절단화살통
68장착된 젬의 점유 효율 20% 증가방패
80장착된 젬의 점유 효율 30% 증가방패
68막아낼 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득방패
68막아낼 시 (25–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발방패
75막아낼 시 (41–50)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발방패
68막아낼 시 (25–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발방패
75막아낼 시 (41–50)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발방패
68막아낼 시 생명력의 (3–5)% 회복방패
68막아낼 시 최대 마나의 (3–5)% 회복방패
68막아낼 시 에너지 보호막 (3–5)% 회복방패
68장착된 젬에 16레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용
범위 피해 (23–27)% 증가
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
셉터
단검
룬 단검
75장착된 젬에 18레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용
범위 피해 (28–32)% 증가
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
셉터
단검
룬 단검
80장착된 젬에 20레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용
범위 피해 (33–37)% 증가
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
셉터
단검
룬 단검
68장착된 젬에 18레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (17–19)% 증가
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
셉터
단검
룬 단검
75장착된 젬에 20레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (20–21)% 증가
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
셉터
단검
룬 단검
68장착된 젬에 18레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (8–10)% 증가
마법봉
75장착된 젬에 20레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
공격 속도 (11–12)% 증가
마법봉
68공격 속도 (17–19)% 증가
(4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌
양손 검
양손 도끼
양손 철퇴
지팡이
전쟁지팡이
75공격 속도 (20–21)% 증가
(4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌
양손 검
양손 도끼
양손 철퇴
지팡이
전쟁지팡이
68공격 속도 (8–10)% 증가
(4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌

75공격 속도 (11–12)% 증가
(4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌

68장착된 젬에 18레벨 치명타 증가 보조 효과 적용
치명타 확률 (22–25)% 증가
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
셉터
단검
룬 단검
마법봉
75장착된 젬에 20레벨 치명타 증가 보조 효과 적용
치명타 확률 (26–29)% 증가
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
셉터
단검
룬 단검
마법봉
68치명타 확률 (22–25)% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 50% 증가
양손 검
양손 도끼
양손 철퇴
지팡이
전쟁지팡이

75치명타 확률 (26–29)% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 50% 증가
양손 검
양손 도끼
양손 철퇴
지팡이
전쟁지팡이

68일반 치명타 피해 배율 +(22–25)%
치명타 명중 시 (5–8)%의 확률로 권능 충전 획득

75일반 치명타 피해 배율 +(26–29)%
치명타 명중 시 (9–10)%의 확률로 권능 충전 획득

68장착된 젬에 18레벨 힘줄 절단 보조 효과 적용
명중 시 15%의 확률로 힘줄 절단
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
단검
룬 단검
75장착된 젬에 20레벨 힘줄 절단 보조 효과 적용
명중 시 20%의 확률로 힘줄 절단
한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
단검
룬 단검
68처치 시 (5–6)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
양손 도끼
양손 검
한손 검
날카로운 한손 검
화살통
한손 도끼
클로
75처치 시 (7–8)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
양손 도끼
양손 검
한손 검
날카로운 한손 검
화살통
한손 도끼
클로
83처치 시 (9–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
양손 도끼
양손 검
한손 검
날카로운 한손 검
화살통
한손 도끼
클로
68공격 명중 시 (5–6)%의 확률로 적 실명 유발화살통
75공격 명중 시 (7–8)%의 확률로 적 실명 유발화살통
81공격 명중 시 (9–10)%의 확률로 적 실명 유발화살통
68쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(2–4)%한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
75쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(5–7)%한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
80쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–9)%한손 검
날카로운 한손 검
한손 도끼
한손 철퇴
클로
75이동 속도 (3–6)% 증가양손 검
양손 도끼
양손 철퇴

지팡이
전쟁지팡이
84이동 속도 (7–10)% 증가양손 검
양손 도끼
양손 철퇴

지팡이
전쟁지팡이
68투사체가 대상을 추가 관통
마법봉
75투사체가 대상 2개를 추가 관통
마법봉
68장착된 젬에 18레벨 시전 속도 증가 보조 효과 적용
시전 속도 (15–17)% 증가
셉터
룬 단검
마법봉
75장착된 젬에 20레벨 시전 속도 증가 보조 효과 적용
시전 속도 (18–20)% 증가
셉터
룬 단검
마법봉
68시전 속도 (15–17)% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 시전 속도 20% 증가
지팡이
75시전 속도 (18–20)% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 시전 속도 20% 증가
지팡이
68장착된 젬에 18레벨 치명타 증가 보조 효과 적용
주문 치명타 확률 (60–74)% 증가
셉터
룬 단검
마법봉
75장착된 젬에 20레벨 치명타 증가 보조 효과 적용
주문 치명타 확률 (75–82)% 증가
셉터
룬 단검
마법봉
68주문 치명타 확률 (60–74)% 증가
치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
지팡이
75주문 치명타 확률 (75–82)% 증가
치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
지팡이
68장착된 젬에 18레벨 원소 확산 보조 효과 적용
(5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
셉터
75장착된 젬에 20레벨 원소 확산 보조 효과 적용
(8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
셉터
68장착된 젬에 18레벨 중독 확률 보조 효과 적용
중독 피해 (19–23)% 증가
단검
룬 단검
75장착된 젬에 20레벨 중독 확률 보조 효과 적용
중독 피해 (24–26)% 증가
단검
룬 단검
68장착된 젬에 16레벨 연속 주문 보조 효과 적용
효과 범위 (5–8)% 증가
셉터
룬 단검
마법봉
75장착된 젬에 18레벨 연속 주문 보조 효과 적용
효과 범위 (9–12)% 증가
셉터
룬 단검
마법봉
80장착된 젬에 20레벨 연속 주문 보조 효과 적용
효과 범위 (13–15)% 증가
셉터
룬 단검
마법봉
68장착된 젬에 16레벨 사격 공세 보조 효과 적용
투사체 속도 (15–18)% 증가
마법봉
75장착된 젬에 18레벨 사격 공세 보조 효과 적용
투사체 속도 (19–22)% 증가
마법봉
80장착된 젬에 20레벨 사격 공세 보조 효과 적용
투사체 속도 (23–25)% 증가
마법봉
85장착된 젬 연쇄 1회 추가
84인내 충전 최대치 +1양손 철퇴
양손 검
양손 도끼
지팡이
전쟁지팡이
84격분 충전 최대치 +1양손 검
양손 도끼

84권능 충전 최대치 +1지팡이
전쟁지팡이
68지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
최근 4초 이내 막아낸 경우 치명타 피해 배율 +(35–45)%
지팡이
전쟁지팡이
68일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (80–100)% 증가
지팡이
전쟁지팡이
68총 200마나 소모 시 권능 충전 획득마법봉
68투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–30)% 증가
68생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(50–60)%단검
룬 단검
68최근 4초 이내 명중한 적의 회피 20% 감소클로
68실명된 적에 대한 치명타 확률 (80–100)% 증가클로
68격분 충전 하나당 정확도 5% 증가
막아낼 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 획득
한손 검
날카로운 한손 검
68장착된 이동 스킬 사용 시 마나를 소모하지 않음양손 검
한손 검
날카로운 한손 검
68치명타 확률 (15–20)% 증가
치명타 명중 시 (5–10)%의 확률로 인내 충전 획득
양손 도끼
한손 도끼
68최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 (80–100)% 증가한손 도끼
68공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 5%를 화염 피해로 줌양손 철퇴
한손 철퇴
68근접 명중으로 기절 유발 시 (10–20)%의 확률로 방어 상승한손 철퇴
68근접 이동 스킬 명중 시 (30–50)%의 확률로 방어 상승양손 검
68적 도발 시 (15–30)%의 확률로 인내 충전 획득양손 도끼
68적 기절 한계치 (20–30)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
양손 철퇴
68물리 피해의 (7–9)%를 무작위 원소 피해로 추가셉터
75물리 피해의 (10–12)%를 무작위 원소 피해로 추가셉터
80물리 피해의 (13–15)%를 무작위 원소 피해로 추가셉터
68지속 냉기 피해 배율 +(11–15)%장갑
목걸이
80지속 냉기 피해 배율 +(16–20)%장갑
목걸이
68지속 화염 피해 배율 +(11–15)%장갑
목걸이
80지속 화염 피해 배율 +(16–20)%장갑
목걸이
쉐이퍼
인간형
최종 아틀라스 보스
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
밀려날 수 없음
The Shaper
SpectreN
Area쉐이퍼의 영역
Tags시전, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss, very_slow_movement
생명력
2560%
Energy Shield From Life
33%
방어도
+33%
회피
+33%
Ailment Threshold
504%
저항
50 50 50 30
Damage
200%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
경험치
400%
Model Size
125%
Type
TheShaperBoss
Metadata
TheShaperBoss
레벨
84
생명력
75,193,704
방어도
132,779
회피
10,800
에너지 보호막
5,367
Damage
2,171
주문 피해
3,241
정확도
538
Attack Time
1.17585
경험치
291,500
Ailment Threshold
6,957,767
Chill
22,000
Shock
22,000
Brittle
124,467
Scorch
22,000
Sap
60,783
ShaperMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 3448–5172
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.755 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
공격 속도 33% 증폭
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
AtlasBossCelestialBeam
Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 10 초
1초마다 5384.5의 기본 화염 피해를 줌
기본 지속시간 3
1초마다 4415.3의 기본 냉기 피해를 줌
base lightning damage to deal per minute [365066]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
AtlasBossAcceleratingProjectiles
Spell, Damage, Projectile, Cold
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1.4 초
5639~8459 냉기 피해
투사체가 모든 대상 관통
냉기 저항 25% 관통
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
AtlasBossRetreat
Spell
시전 속도: 2 초
재사용 대기시간: 10 초
AtlasBossTeleportPlayer
Spell
시전 속도: 1 초
AtlasBossFlickerSlam
Attack, Area
Base Damage: 3448–5172
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.755 초
재사용 대기시간: 15 초
주는 피해 200% 증폭
공격 속도 50% 감폭
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
AtlasBossPortalWarp
Spell
시전 속도: 2 초
재사용 대기시간: 75 초
기본 지속시간 25
AtlasBulletHell
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
시전 속도: 5 초
재사용 대기시간: 45 초
5639~8459 냉기 피해
투사체가 모든 대상 관통
투사체 11개 추가 발사
원형으로 투사체 발사
냉기 저항 25% 관통
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
ShaperSummonFragment
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 20 초
alternate minion [194]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [120]
summoned monsters are minions [1]
AtlasBulletHellUberPhase1
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
시전 속도: 5 초
재사용 대기시간: 35 초
AtlasBulletHellUberPhase2
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
시전 속도: 5 초
재사용 대기시간: 35 초
AtlasBulletHellUberPhase3
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
시전 속도: 5 초
재사용 대기시간: 35 초

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Transitionable
{
	num_states = 13
	
	// this.1 = Pre-battle
	// this.2 = Talking
	// this.3 = Fighting / Banishing
	// this.4 = Waiting
	// this.5 = Talking 1
	// this.6 = Talking 2
	// this.7 = Talking 3
	// this.8 = Fighting / Banishing
	// this.9 = Waiting
	// this.10 = Talking 1
	// this.11 = Talking 2
	// this.12 = Talking 3
	// this.13 = Fighting
}

Stats
{
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"

Render
{
	has_light = true
	fade_arrows = true
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
}

Transitionable
{
	on_transition_to_2 = "PlayTextAudio( ShaperIntro , Metadata/NPC/Shaper, 0); StartTimer( 7.0 );"
	on_transition_to_3 = "HideMinimapIcon();"
	on_transition_to_4 = "ShowMinimapIcon();"
	on_transition_to_5 = "PlayTextAudio( ShaperHalfHealthA , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( removehood );"
	on_transition_to_7 = "PlayTextAudio( ShaperHalfHealthB , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase2_dialogue );"
	on_transition_to_8 = "HideMinimapIcon();"
	on_transition_to_9 = "ShowMinimapIcon();"
	on_transition_to_10 = "PlayTextAudio( ShaperQuarterHealthA , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase3_dialogue1 );"
	on_transition_to_12 = "PlayTextAudio( ShaperQuarterHealthB , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase3_dialogue2 );"
	on_transition_to_13 = "HideMinimapIcon();"
	
	create_state_3 = "HideMinimapIcon();"
	create_state_8 = "HideMinimapIcon();"
	create_state_13 = "HideMinimapIcon();"
}

Timer
{
	on_finish = "PlayAnimationByName( phase2_dialogue_hood );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBoss"] = {
    name = "The Shaper",
    life = 25.6,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShaperMelee",
        "ShaperSummonFragment",
        "AtlasBossRetreat",
        "AtlasBossPortalWarp",
        "AtlasBossFlickerSlam",
        "AtlasBossTeleportPlayer",
        "AtlasBossCelestialBeam",
        "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        "AtlasBulletHell",
        "AtlasBulletHellUberPhase1",
        "AtlasBulletHellUberPhase2",
        "AtlasBulletHellUberPhase3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShaperMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShaperSummonFragment"] = {
    name = "ShaperSummonFragment",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 194, 120, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {2, 194, 120, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossRetreat"] = {
    name = "AtlasBossRetreat",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossPortalWarp"] = {
    name = "AtlasBossPortalWarp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {25000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
    name = "AtlasBossFlickerSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossTeleportPlayer"] = {
    name = "AtlasBossTeleportPlayer",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
    name = "AtlasBossCelestialBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
    name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHell"] = {
    name = "AtlasBulletHell",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 11, 25, -70, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase1"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase2"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase3"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceShaperBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • 밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • 쉐이퍼
    인간형
    최종 아틀라스 보스
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    밀려날 수 없음
    The Shaper
    SpectreN
    Tags시전, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, standalone_map_boss, very_slow_movement
    생명력
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    방어도
    +33%
    회피
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossStandalone
    레벨
    68
    생명력
    3,567,267
    방어도
    38,291
    회피
    6,303
    에너지 보호막
    2,022
    Damage
    851
    주문 피해
    1,270
    정확도
    290
    Attack Time
    1.17585
    경험치
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    ShaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 1351–2027
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.755 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    공격 속도 33% 증폭
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    AtlasBossCelestialBeam
    Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 10 초
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1.4 초
    AtlasBossFlickerSlam
    Attack, Area
    Base Damage: 1351–2027
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.755 초
    재사용 대기시간: 15 초
    ShaperSummonFragment
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 20 초
    alternate minion [194]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [120]
    summoned monsters are minions [1]
    SSMStandaloneShaperAnomaly
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    시전 속도: 1 초
    alternate minion [541]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [200]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/minion_death/death.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossStandalone"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
            "ShaperSummonFragment",
            "SSMStandaloneShaperAnomaly",
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeam",
            "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperSummonFragment"] = {
        name = "ShaperSummonFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 194, 120, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {2, 194, 120, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMStandaloneShaperAnomaly"] = {
        name = "SSMStandaloneShaperAnomaly",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 541, 200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceShaperBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • 밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • 쉐이퍼
    인간형
    최종 아틀라스 보스
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    밀려날 수 없음
    The Shaper
    SpectreN
    Tagselder_map_boss, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, non_attacking, red_blood, very_slow_movement
    생명력
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    방어도
    +33%
    회피
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossElder"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • 쉐이퍼
    섬뜩한
    최종 아틀라스 보스
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    밀려날 수 없음
    The Shaper
    SpectreN
    Area쉐이퍼의 영역
    Tags시전, cold_affinity, eldritch, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss, very_slow_movement
    생명력
    1648%
    Energy Shield From Life
    33%
    방어도
    +33%
    회피
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBossUberElder
    Metadata
    TheShaperBossUberElder
    레벨
    84
    생명력
    48,405,947
    방어도
    132,779
    회피
    10,800
    에너지 보호막
    5,367
    Damage
    2,171
    주문 피해
    3,241
    정확도
    538
    Attack Time
    1.17585
    경험치
    291,500
    Ailment Threshold
    6,957,767
    Chill
    22,000
    Shock
    22,000
    Brittle
    124,467
    Scorch
    22,000
    Sap
    60,783
    ShaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 3448–5172
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.755 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    공격 속도 33% 증폭
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    AtlasBossCelestialBeam
    Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 10 초
    1초마다 5384.5의 기본 화염 피해를 줌
    기본 지속시간 3
    1초마다 4415.3의 기본 냉기 피해를 줌
    base lightning damage to deal per minute [365066]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1.4 초
    5639~8459 냉기 피해
    투사체가 모든 대상 관통
    냉기 저항 25% 관통
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]
    AtlasBossFlickerSlam
    Attack, Area
    Base Damage: 3448–5172
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.755 초
    재사용 대기시간: 15 초
    주는 피해 200% 증폭
    공격 속도 50% 감폭
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    AtlasBossPortalWarp
    Spell
    시전 속도: 2 초
    재사용 대기시간: 75 초
    기본 지속시간 25
    AtlasBulletHell
    Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
    시전 속도: 5 초
    재사용 대기시간: 45 초
    5639~8459 냉기 피해
    투사체가 모든 대상 관통
    투사체 11개 추가 발사
    원형으로 투사체 발사
    냉기 저항 25% 관통
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
    TeleportShaperUber
    Spell, Movement
    시전 속도: 1.17 초
    재사용 대기시간: 2 초
    AtlasBulletHellUberElder
    Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
    시전 속도: 5 초
    재사용 대기시간: 55 초

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	fade_arrows = true
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/elder_puppet/TheShaper/elder_puppet.epk );"
    }
    
    Buffs
    {
    	on_lose_uber_shaper_immune_buff = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/immune_shield/immune_shield_off.ao );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "HideMinimapIcon();"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossUberElder"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 16.48,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
            "AtlasBossPortalWarp",
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeam",
            "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
            "AtlasBulletHell",
            "AtlasBulletHellUberElder",
            "TeleportShaperUber",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossPortalWarp"] = {
        name = "AtlasBossPortalWarp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {25000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBulletHell"] = {
        name = "AtlasBulletHell",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 11, 25, -70, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBulletHellUberElder"] = {
        name = "AtlasBulletHellUberElder",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportShaperUber"] = {
        name = "TeleportShaperUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • 쉐이퍼
    섬뜩한
    최종 아틀라스 보스
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
    monster no drops or experience [1]
    밀려날 수 없음
    기절할 수 없음
    The Shaper
    SpectreN
    Tagseldritch, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, non_attacking, red_blood, very_slow_movement
    생명력
    67%
    Energy Shield From Life
    33%
    방어도
    +33%
    회피
    +33%
    Ailment Threshold
    67%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    50%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    100%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBossElderEncounter
    Metadata
    TheShaperBossElderEncounter

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    Stats
    {
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    	set_is_tiki_totem = 1
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaper/TheShaper.ao"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "beam;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	fade_arrows = true
    }
    
    Transitionable
    {
    	//Transition from Loop to Start
    	on_transition = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_beam_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao, start );
    	"
    
    	create_state_beam_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao, loop );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossElderEncounter"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 0.67,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • 기절할 수 없음
    IdMonsterImplicitCannotBeStunned1
    FamilyMonsterCannotBeStunned
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • 쉐이퍼
    인간형
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    Tags시전, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, red_blood, very_slow_movement
    생명력
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    방어도
    +33%
    회피
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossBeamOnly
    레벨
    68
    생명력
    3,567,267
    방어도
    38,291
    회피
    6,303
    에너지 보호막
    2,022
    Damage
    851
    주문 피해
    1,270
    정확도
    290
    Attack Time
    1.17585
    경험치
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossCelestialBeamFragment
    Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 5 초

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossBeamOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeamFragment"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • 쉐이퍼
    인간형
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    Tags시전, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    생명력
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    방어도
    +33%
    회피
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnly
    레벨
    68
    생명력
    3,567,267
    방어도
    38,291
    회피
    6,303
    에너지 보호막
    2,022
    Damage
    851
    주문 피해
    1,270
    정확도
    290
    Attack Time
    1.17585
    경험치
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1.4 초

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • 쉐이퍼
    인간형
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    Tags시전, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    생명력
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    방어도
    +33%
    회피
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnlyAmbush
    레벨
    68
    생명력
    3,567,267
    방어도
    38,291
    회피
    6,303
    에너지 보호막
    2,022
    Damage
    851
    주문 피해
    1,270
    정확도
    290
    Attack Time
    1.17585
    경험치
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1.4 초
    재사용 대기시간: 20 초

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_monster_no_beyond_portal = 1
    	set_cannot_be_afflicted = 1
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/bullet_hell/release_projectile/release_projectile.ao"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnlyAmbush"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • 쉐이퍼
    인간형
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    Tags시전, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    생명력
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    방어도
    +33%
    회피
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnlyAmbushUber
    레벨
    68
    생명력
    3,567,267
    방어도
    38,291
    회피
    6,303
    에너지 보호막
    2,022
    Damage
    851
    주문 피해
    1,270
    정확도
    290
    Attack Time
    1.17585
    경험치
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1.4 초
    재사용 대기시간: 10 초

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_monster_no_beyond_portal = 1
    	set_cannot_be_afflicted = 1
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/bullet_hell/release_projectile/release_projectile.ao"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnlyAmbushUber"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 35, 4, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • 쉐이퍼
    인간형
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, red_blood, very_slow_movement
    생명력
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    방어도
    +33%
    회피
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossMeleeOnly
    레벨
    68
    생명력
    3,567,267
    방어도
    38,291
    회피
    6,303
    에너지 보호막
    2,022
    Damage
    851
    주문 피해
    1,270
    정확도
    290
    Attack Time
    1.17585
    경험치
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    ShaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 1351–2027
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.755 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    공격 속도 33% 증폭
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossMeleeOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • 쉐이퍼
    인간형
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    Tags시전, fire_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, melee, physical_affinity, red_blood, very_slow_movement
    생명력
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    방어도
    +33%
    회피
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    400%
    Model Size
    130%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    UberMapShaperDaemon
    레벨
    68
    생명력
    3,567,267
    방어도
    38,291
    회피
    6,303
    에너지 보호막
    2,022
    Damage
    851
    주문 피해
    1,270
    정확도
    290
    Attack Time
    1.17585
    경험치
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossCelestialBeamFragment
    Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 5 초
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1.4 초
    AtlasBossFlickerSlam
    Attack, Area
    Base Damage: 1351–2027
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.755 초
    재사용 대기시간: 15 초

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }
    
    Functions
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    
    Functions
    {
    	HideSelf = "DisableRendering();"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/minion_death/death.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Daemon/UberMapShaperDaemon"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeamFragment",
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeamFragment"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • 쉐이퍼 Topic /7 ⍟
    NPC이름
    지도의 대가 자나이제서야 알겠어요. 아틀라스와 지도는... 테오폴리스 원형 극장의 무대에 올려진 것만도 못한 세계를 보여주는군요. 그러니까 장막 뒤에 있는 무언가를 가리기 위한 위장에 불과한 거였어요.

    여기는... 엘더가 만들어낸 세계의 연결점이에요. 녀석이 사냥터로 삼은 곳과 이어지게 되어 있죠. 엘더가 태어난 공허와 가까워진 셈이에요. 아버지는 여길 보금자리로 삼았는데, 그 이유가 궁금해지네요. 등잔 밑이 어둡다는 생각을 하셨던 걸까요? 배를 구석구석 살펴보는 선장은 없다고 생각하신 걸지도 모르죠. 엘더가 자주 들르지 않았을 수도 있잖아요. 녀석은 다른 곳에서 사냥하고 만찬을 즐기느라 바쁠 테니 말이에요.

    아버지의 기억을 준비해뒀어요. 먼저 가서 아버지가 어디 계신지 주위를 살펴주세요. 악의 구렁텅이에는 뭐가 숨어 있을지 모르니 항상 조심하시고요.
    지도의 대가 자나아버지는... 당장은 애써 참고 있는 상황이에요. 기억의 조각을 모두 모으지 못한다면, 정신을 가둬둔 감옥에서 빠져나오지 못하시겠죠. 부탁해요. 계속 나아가 주세요. 아버지를 이렇게 놔둘 수는 없어요. 편하게 해드려야 한다고요.
    쉐이퍼의 징표광기가 활개 치도록 내버려 두어라.
    쉐이퍼의 열쇠진실을 밝히는 일에 내 평생을 바쳤지만...
    모두가 반드시 밝혀져야 하는 것은 아니다.
    영원히 드러나서는 안 될 것들도 있다.
    쉐이퍼의 영역
    쉐이퍼의 영향력 갑충석상상할 용기가 있는 자에게는 별들의 바다가 기다린다.
    쉐이퍼의 올플레임 잉걸불
    쉐이퍼 Text Audio /191 ⍟
    이름
    꿈속에서의 한 발짝은 현실에서의 천 발짝보다 값진 것이지.
    ShaperMaps1
    잘려나간 동맥에서 쏟아지는 핏줄기처럼 추악함이 끝없이 퍼져나가는군.
    ShaperMaps2
    돌아가거라, 침입자여. 이 미친 짓을 끝내거라.
    ShaperMiniboss1Killed
    이해하지 못하는 일에 뛰어들려고 하는군.
    ShaperMiniboss2Killed
    무모한 자는 벌을 받아야 마땅한 법이지.
    ShaperMiniboss3Killed
    마지막으로 경고하지. 죽기 싫다면 꺼져라.
    ShaperMiniboss4Killed
    돌멩이인 줄 알았더니, 보석이었군.
    ShaperPCUseSextant
    호기심에서 야망이 생기고, 야망에서 광기가 자라나는 법이지.
    ShaperPCUseShapersOrb
    실패와 동요, 죽음이라... 끝없는 어둠 속에 자리한 최후의 심연이로군.
    ShaperPCDeath
    꿈속에는 뭐가 있을까? 더 큰 꿈이 있지.
    ShaperNewMapDrops
    이것은 온전한 정신을 연장시켜 주는 도가니의 열쇠로다.
    ShaperAtlasMapDrops
    죽은 뒤에도 우리의 일부를 남기기 위하여 오늘도 무언가를 만들어낸다.
    ShaperMapArcade
    횃불이 일렁이니, 그 광채가 한없이 다채롭게 나타나는구나.
    ShaperMapCrystalOre
    강인한 정신과 육체는 열기와 먼지, 바람으로 단련되나니.
    ShaperMapDrySea
    파릇한 잎들이 세상을 어둠으로 덮는다.
    ShaperMapJungleValley
    끝없이 이어지는 생명의 파도가 영원히 들이치는 낙원이로다.
    ShaperMapBeach
    반복하고 관례화하고 복제하면서, 창조는 완벽으로 나아간다.
    ShaperMapThaumaturgy
    폭도들 사이에서는 잔인함이 곧 법이지.
    ShaperMapGhetto
    신기루가 현실이 되면서, 고난이 잠시나마 사라진다.
    ShaperMapDesertSpring
    물이 사라지니, 임시로 마련한 감옥은 무덤이 되는구나.
    ShaperMapAridLake
    어둠 속에서는 짐승이나 인간이나 똑같이 살아남기 위해 아우성친다.
    ShaperMapFloodedMine
    바윗돌은 격류를 막아내지 못한다. 방향을 바꿀 뿐이다.
    ShaperMapChannel
    완전한 어둠에 갇혀버리고 말았구나. 절망과 공황과 공포가 뒤따를지어다.
    ShaperMapGrotto
    진흙에 빠지고 뿌리에 붙들렸구나. 부주의한 자는 조용히 집어삼켜질 뿐이다.
    ShaperMapForkingRiver
    몇 치 밖에 되지 않는 흙더미가 깨끗한 물과 더러운 물을 나누는 법이다.
    ShaperMapToxicSewer
    좋은 노예는 오로지 두 가지 생각으로 움직인다. 바로 봉사와 희생이다.
    ShaperMapVaalPyramid
    깨달음을 얻기 위해서 찾아왔건만, 광기에 사로잡히고 말았구나.
    ShaperMapAcademy
    맑은 물이 솟아오른다. 오물이 들어차기 전의 그 짧은 순간에.
    ShaperMapAcidLakes
    참회하지 않는 자에게 감옥은 악인을 위한 여관일 뿐이다.
    ShaperMapDungeon
    알려지지 않은 유산. 전해지지 않은 이야기로다.
    ShaperMapGraveyard
    모든 게 보여지고, 기록되며, 기억될지니.
    ShaperMapPhantasmagoria
    모든 걸 좀먹는 시간 앞에서는 재물도 무력할 뿐이다.
    ShaperMapVilla
    죽음 사이에서 파릇한 생명이 피어난다.
    ShaperMapWastePool
    끔찍한 마귀들이 평화로운 들판 아래에 숨어있구나.
    ShaperMapBurialChambers
    농부가 땅을 갈고 씨앗을 뿌리지 않으니, 평평한 토양만이 남게 되었도다.
    ShaperMapPeninsula
    움직여라, 변하라, 넓혀라. 기민한 정신을 가진 자가 갖춰야 할 미덕일지니.
    ShaperMapDunes
    척박하고 태양에 그을려, 눈길 닿는 곳은모두 텅 비어있구나.
    ShaperMapMesa
    핏줄기가 흙을 진흙으로 만드는구나.
    ShaperMapPit
    증오로 반죽하고, 악의로 발효시키는구나.
    ShaperMapPrimordialPool
    두려움에 떨어봤자, 독이 심장에 닿는 속도만 빨라질 뿐이다.
    ShaperMapSpiderLair
    우리는 비천한 짓을 저지르기 위해 높은 곳으로 올라가는구나.
    ShaperMapTower
    땅에 깊은 생채기가 패였으니, 결코 치유하지 못할지어다.
    ShaperMapCanyon
    힘을 모으면 산을 옮길 수도 있다.
    ShaperMapGeode
    바보들을 즐겁게 하기 위해 쥐들은 자기 꼬리를 쫓는구나.
    ShaperMapRacecourse
    성벽은 도적 떼가 훔칠 만한 물건이 있다는 표지판에 불과하다.
    ShaperMapRamparts
    나뭇가지와 이파리는 온전한 정신을 잇는 거미줄의 연장에 불과할지니.
    ShaperMapSpiderForest
    이 어두운 해안에는 좋은 것이라고는 밀려오지 않는다.
    ShaperMapStrand
    빛이 거의 들지 않고 생명은 나갈 수 없도다.
    ShaperMapForbiddenWoods
    가장 위대한 문명이라고 자부했던 이들은 과거에도 있었다. 앞으로도 있을 테고 말이지.
    ShaperMapAncientCity
    심연으로 손을 뻗으면, 심연 또한 손을 뻗는다.
    ShaperMapWharf
    놈들은 수백만의 가느다란 거미줄로, 너의 모든 움직임을, 너의 모든 숨결을 느낀다.
    ShaperMapArachnidTomb
    무너진 성은 그 유일한 목적을 상실한 것이다.
    ShaperMapCastleRuins
    죽은 이들은 기억되고 싶어하지만, 그러한 바람은 좀처럼 이뤄지지 않는다.
    ShaperMapBoneCrypt
    삶이 충돌한다. 그렇게 먼지로 바스러진다.
    ShaperMapCells
    속이 좁은 사람이 넓은 곳에 살기를 원하는 법이다.
    ShaperMapColonnade
    필사적으로 하늘로 솟구치고 땅으로 파고든다. 생존은 영원한 투쟁이므로.
    ShaperMapAshenWood
    절단된 핏줄에서 피가 뿜어지듯 오물이 솟구쳐 오른다.
    ShaperMapMudGeyser
    자연을 복종시키려는 짐승은 인간만이 아니다.
    ShaperMapArachnidNest
    영원히 피를 갈구하는 수천 명의 고함 소리가 메아리친다.
    ShaperMapArena
    죽음과 부패가 켜켜이 쌓여있도다. 역겹구나.
    ShaperMapBog
    잊혀진 자들의 이름이 남겨진 돌의 숲이로다.
    ShaperMapBurn
    인간이 굴을 파는 것은 오로지 영원한 동면을 위해서일 뿐이다.
    ShaperMapBarrows
    포악한 화산조차 세월이 지나면 텅 빈 껍질이 되고 마는구나.
    ShaperMapAtoll
    인간의 손길이 바다 속으로 뻗으며 그 무한한 심해를 할퀴는구나.
    ShaperMapPier
    모든 삶과 행위는 모래사장의 발자국처럼 덧없이 사라진다.
    ShaperMapShore
    낙원에 가고픈 욕망은 선인과 악인을 모두 이끌어낸다.
    ShaperMapTropicalIsland
    어두컴컴한 파도가 부주의한 자들을 집어삼키고, 날카로운 바위에 토해내는구나.
    ShaperMapCoves
    성자든 이교도든 썩으면 다 똑같아 보일지니.
    ShaperMapCursedCrypt
    고대의 유물과 아름다운 보석이구나. 모조리 피로써 값을 치른 물건이로다.
    ShaperMapMuseum
    피로 물든 땅에서 자라난 과일이 가장 달콤한 법이다.
    ShaperMapOrchard
    위대한 기념비가 이젠 잊혀진 추도비가 되었구나.
    ShaperMapOvergrownShrine
    아무리 위대한 업적이라도 결국은 버려지게 된다.
    ShaperMapPromenade
    썩어가는 나무 판자와 선원들의 시체를 섬이 먹고 자라는구나.
    ShaperMapReef
    완전무결한 하얀 돌이 심연에서 솟아난다. 완벽해.
    ShaperMapTemple
    전쟁은 없다. 군대도 없다. 오로지 두려움만이 이어진다.
    ShaperMapArmoury
    전쟁은 없다. 군대도 없다. 오로지 분노만이 이어진다.
    ShaperMapArsenal
    섬세하면서도 아름다운 정원을 숨겨뒀구나. 이기적인 처사로다.
    ShaperMapCourtyard
    땅 속에서 종기가 솟아오르는구나. 아무런 목적도 없이 악의를 품은 채로 말이다.
    ShaperMapMalformation
    부유한 자들은 어리석게도 바다를 차지하기 위해 싸우는구나.
    ShaperMapPort
    인간이 만들어낸 잿빛 작품을 강렬한 색깔이 가로지르는구나.
    ShaperMapGardens
    삶은 잔잔한 물처럼 갇히고 고여서 썩어간다.
    ShaperMapUndergroundRiver
    탐욕만이 이곳의 유일한 신이다.
    ShaperMapBazaar
    아름다움과 잔혹함은 한 끗 차이일 뿐이다.
    ShaperMapChateau
    탐험하지 않은 곳이 두 군데 있으니, 천상과 지하니라.
    ShaperMapExcavation
    한 데 뭉쳐서 울타리를 치고, 죽을 때까지 가축처럼 살아가는구나.
    ShaperMapPrecinct
    진짜 범죄자는 누구란 말이냐? 철창에 갇힌 자더냐, 그들을 고문하는 자더냐?
    ShaperMapTortureChamber
    고요하기 그지없구나. 칠흑에 잠긴 수면은 차갑기만 하다.
    ShaperMapUndergroundSea
    비옥한 살점을 벗어버린 백골이 나뒹구는구나. 생명이 그 끝을 향해 나아간다.
    ShaperMapWasteland
    마귀와 보물 사냥꾼이 똑같이 재로 변했구나. 끝없는 고통의 안타까운 동맹이여.
    ShaperMapSilo
    물에서 땅이 솟으면 곧이어 생명이 따라오리라.
    ShaperMapEstuary
    죽어서도 우리는 서로 함께하려 하는구나.
    ShaperMapNecropolis
    깎아지른 절벽이 나무가 자라날 수 있는 곳과 없는 곳을 나누는구나.
    ShaperMapPlateau
    사람과 자연은 얽혀있지만, 이는 오로지 선택된 소수만을 위한 것이다.
    ShaperMapIvoryTemple
    지금은 고통만이 머무는 집이로다.
    ShaperMapResidence
    돌과 목재가 잠잔다. 선장은 오래전에 죽었다. 오로지 바다만이 이들의 최후를 알리라.
    ShaperMapShipyard
    닿지 못할 곳에 상상을 초월하는 부가 남겨져 있구나.
    ShaperMapVault
    어둠 속에서 우두머리가 몸을 일으킨다. 짐승의 동지애란 참으로 연약하구나.
    ShaperMapLair
    불길이 하늘에 옮겨붙는다. 다가오지 말라는 신호로다. 침입을 시작하라는 초대장이로다.
    ShaperMapLighthouse
    소수의 손에 너무 많은 권력이 주어졌구나.
    ShaperMapGorge
    돌바닥 위의 정원이라. 놀랍기 그지없고 어리석은 재주로다.
    ShaperMapTerrace
    가뭄이 초목을 덮치고, 기근이 사람들을 덮치는구나.
    ShaperMapPlaza
    지식은 거대한 구덩이 위에서 균형을 잡는다. 거기서 버티거나, 무지의 어둠 속으로 사라지리라.
    ShaperMapScriptorium
    황량한 황무지 가운데서, 한 가닥 생명이 피어난다.
    ShaperMapLeyline
    하늘에 흐르는 강이여. 목마른 자들과는 너무도 멀리 떨어져 있구나.
    ShaperMapWaterways
    저들은 어둠과 혼란에 사로잡힌 채로 영원히 살아간다. 우리 또한 마찬가지다.
    ShaperMapMaze
    신이 쓸 재료를 모아둔 항아리구나. 움틀 때를 기다리는 생명이 잠들어 있도다.
    ShaperMapMineralPools
    죽음은 가장 완고한 독재자조차 왕관을 내려놓게 만드는구나.
    ShaperMapPalace
    검은 바닥재는 쉽게 더럽혀지지 않는 법이다.
    ShaperMapShrine
    물은 생명을 움트게 하고, 독은 생명을 앗아간다.
    ShaperMapSprings
    강력한 불길 속에서 전율하라.
    ShaperMapVolcano
    화염의 중심부에서, 불타는 분노의 강이 솟아오른다.
    ShaperMapCaldera
    즐거운 순간이 순식간에 지나가듯, 인생에는 아무런 의미도 없으니. 그냥 썩어가게 두어라.
    ShaperMapColosseum
    기름 덮인 강을 가로지르는 거대하고 검은 다리는, 어느 곳으로도 이어지지 않는다. 마땅히 그래야 하리라.
    ShaperMapCore
    빛조차 들지 않는 곳에서 자라난 나무는 비틀어지기 마련이니. 여기는 저주가 깃든 곳이로다.
    ShaperMapBrambleFall
    한때는 장엄한 의식이 군중들을 모았던 곳에, 이제는 공포만이 잊어지지 않은 채 남아있구나.
    ShaperMapOvergrownRuin
    나를 잡으러 온 이들 중 하나의 마음에 야수가 숨어 있었다. 이제 그의 진정한 모습을 모두가 보게 되리라.
    ShaperMapChimera
    나를 잡으러 온 이들 중 하나는 정말로 많은 얼굴을 썼지만, 진짜 모습만은 숨기고 있었다. 이제 그녀는 진짜 얼굴을 가리지 못하리라.
    ShaperMapHydra
    나를 잡으러 온 이들 중 하나는 감정을 느끼지 못했다. 고통을 줄 때도 주저하지 않았다. 이제 그는 격렬하고 멈출 수 없는 고통만을 느끼게 되리라.
    ShaperMapMinotaur
    나를 잡으러 온 이들 중 하나는 구원을 거절하였다. 그는 새로운 삶을 살아야 할 이유를 몰랐지. 이제 새로운 삶이 그를 굴복시키리라.
    ShaperMapPhoenix
    네가 보이는구나, 생쥐. 이 세상에 속하지 않은 자여, 썩 물러가거라!
    ShaperMapShapersRealm
    목소리와 환영과 폭력. 저들은 영원히 이 땅을 떠나지 못하리라.
    ShaperMapVaalTemple
    지갑을 훔치고, 칼로 목을 긋는 불한당이 모여들었던 더러운 시궁창이로다.
    ShaperMapAlleyways
    한 때는 황제들에게만 허락되었던 장엄한 광경이지만, 이제는 아니다.
    ShaperMapLookout
    노예들이 가축처럼 갇혀 있던 곳이다. 피로 물든 혁명이 일어나길 기다리면서.
    ShaperMapPen
    얼음으로 만들어진 송곳니가 침몰시킬 배를 찾아 헤매는구나.
    ShaperMapFrozenCabins
    사람을 야생 동물처럼 대하면, 곧 물어뜯는 법을 배우게 될 것이다.
    ShaperMapCage
    수많은 세대가 이 낡아빠진 석재 위를 거닐었으리라.
    ShaperMapCitySquare
    금지되고 숨겨지고 잊어진 과거의 유물이다.
    ShaperMapRelicChambers
    사랑으로 실현시킬 수 있는 정의는 항복이지만, 법으로 실현시킬 수 있는 정의는 심판이다.
    ShaperMapCourthouse
    정교하고도 호화스럽게 장식되었으나... 죽음이 흘러넘치는 곳이로다.
    ShaperMapConservatory
    극한의 환경을 배회하는 생물들이여, 자연은 잔혹함으로 무장해 자신을 지키는구나.
    ShaperMapSulphurVents
    허망하고 안타깝구나. 한때는 호화로웠던 유적이 끊어진 핏줄의 죄악을 감추고 있다니.
    ShaperMapHauntedMansion
    망자를 위한 지하 납골당이라. 자기네가 무어라도 되는 줄 아는구나. 애처롭도다.
    ShaperMapMausoleum
    이 땅에 축복을 내려달라고 기도를 올린 이들이 있었다. 이제는 그 땅에 묻혀버린 이들이 말이다.
    ShaperMapFields
    우리는 모두 좁고도 구부러진 길을 걸어가는 처지다. 그 끝은 언제나 똑같다.
    ShaperMapTribunal
    파도를 헤치고 나타난 곳에는 여전히 심연에서 비롯된 공포가 가득하구나.
    ShaperMapCoralRuins
    내 마지막 순간이 여기와 정말 비슷했는데... 그곳이 그립구나. 그녀가 그리워.
    ShaperMapLaboratory
    약자가 강자를 잡아먹는 모습에 역겨워해야 하는가... 아니면 감탄해야 하는가?
    ShaperMapInfestedValley
    별빛조차 거둬들여야 하니, 밤의 약속은 어둡기 그지없구나.
    ShaperMapIceRiver
    삶이란 왔다가 가버리는 것이라. 뼈와 먼지만 남는구나.
    ShaperMapSepulchre
    휴식도, 평화도, 협상도 없다. 오로지 전쟁뿐이다.
    ShaperMapSiege
    종은 기쁠 때와 슬플 때 울린다. 그리고, 마침내는 절망에 빠질 때에 울린다.
    ShaperMapBelfry
    숭배를 받으며 만들어졌으나, 쉽게 더럽혀지고 말았구나.
    ShaperMapCrimsonTownship
    우리는 야망을 따라 위로 향하기만 한다. 그 정상에 뭐가 있을지도 모르는 채로 말이다.
    ShaperMapSummit
    의무와 불확실한 상황만이 넘치는 세상에서 잠시 쉬어갈 곳이로다.
    ShaperMapPark
    죽음과 타락에 고하는 핏빛 간청이로다.
    ShaperMapCrimsonTemple
    지나간 세월의 공허한 메아리가 더는 사람이 살지 않는 곳에 감도는구나.
    ShaperMapDig
    한적하고 평화로운 협곡의 한가운데에 분노로 격렬하게 불타오르는 섬이 있구나.
    ShaperMapLavaLake
    기도가 울리도록 건물을 지어도, 그 공명을 들어줄 신이 없구나.
    ShaperMapBasilica
    성벽과 물과 고사리에서... 죽음이 고대의 계단을 기어오르는구나.
    ShaperMapSunkenCity
    생명에서 비롯된 음침한 악취는 죽음에서 비롯된 부패의 의식 앞에서 사그라들고 마는구나.
    ShaperMapCarcass
    또다시 날 막아서는구나, 생쥐여. 혼돈의 편에 서기로 했다면, 마음대로 하거라. 내가 만든 세상에서는 내가 만든 질서에 복종해야 할 테니 말이다!
    ShaperIntro
    네가 자초한 실패와 마주하도록 해라!
    ShaperHalfHealthA
    공포는 사라지게 되고, 장애물은 파괴될지어다!
    ShaperHalfHealthB
    이 기억은 내 것이다! 이것마저 잃을 수는 없다!
    ShaperQuarterHealthA
    미래를 위해서라면 과거를 희생해야 하는 게 당연하다!
    ShaperQuarterHealthB
    이게 무슨 상황이지? 미궁을 돌아다니는 생쥐가 있군. 기도를 읊어대다가, 믿음을 잃어가길 바라마. 신은 그 기도에 답하지 않을 테니 말이다.
    ShaperQuest1a
    수고 많았다, 생쥐여. 하지만 이 세계는 그보다 더 악한 존재들이 모여드는 곳이다.
    ShaperQuest1b
    공허가 커져가다가, 완벽에 가까워지는구나. 이 몸의 피조물에 부서져 버려라.
    ShaperQuest2a
    또 손실을 입었군. 상관없어. 공허가 채워줄 테니... 별 것 아니야.
    ShaperQuest2b
    새로운 제국의 토대를 밟고 섰구나. 둘러보아라.
    ShaperQuest3a
    강자는 약자를 먹잇감으로 삼는다. 시간 문제일 뿐이다.
    ShaperQuest3b
    어찌하여 그런 폭력을 휘둘러대느냐, 생쥐여? 어디 두고 보자꾸나...
    ShaperQuest4a
    본성을 거스르는 행동을 하는구나.
    ShaperQuest4b
    더 이상의 침입은 허가하지 않겠다. 이젠 끝을 맺을... 아악!
    ShaperQuest5
    어... 여긴 어디지? 자나, 너니? 많이 자랐구나.
    ShaperTrueDefeat1_ExtraAudio
    그 짐승이...맙소사, 대체 어떻게 된 영문이지...?
    ShaperTrueDefeat2_NoAudio
    다시 만나게 되다니 반갑군.
    ShaperTrueDefeat3_NoAudio
    자나, 연구실로... 내 개인 연구실로 가보도록 해라!
    ShaperTrueDefeat4_NoAudio
    그 무기야말로 유일한 희망이야! 여기 어딘가에 열쇠가 있을 텐데...
    ShaperTrueDefeat5_NoAudio
    사악한 짐승이여, 다시 한 번 함께 나락으로 떨어지자!
    ShaperTrueDefeat6_NoAudio
    으윽, 내 정신이... 기억이 흩어지고 있... 아아악!
    ShaperTrueDefeat7_NoAudio
    끝없는 공허에 떨어지는 것쯤이야... 괜찮아.
    ShaperOutroGenericRandom
    그 누구라도 죽음을 맞이하기 마련이다. 그대조차도...
    ShaperOutroGeneric2
    그대는 이루지 못할 기도를 해야 하겠구나...
    ShaperOutroGeneric3
    승리의 순간을 즐기도록 하라. 다음은 없을 테니 말이다.
    ShaperOutroGeneric4
    네가 저지른 악행이 번져나가는구나. 느끼지 못하겠느냐?
    ShaperOutroGeneric5
    더는 다가오지 말거라, 악당이여.
    ShaperIntroGenericRandom
    이 세계는 그대의 것이 아닐지니.
    ShaperIntroGeneric2
    결함이라는 악취를 풍겨대는구나.
    ShaperIntroGeneric3
    망각 속에 자신을 내던져라.
    ShaperIntroGeneric4
    네가 자초한 실패와 마주할 준비를 하라.
    ShaperIntroGeneric5
    그대는 이 세상에 속하지 않은 존재다.
    ShaperIntroGeneric6
    불완전하구나!
    ShaperBanishRandom
    불완전하구나!
    ShaperBanish2
    부적절하구나!
    ShaperBanish3
    공허하도다!
    ShaperBanish4
    하찮구나!
    ShaperBanish5
    보잘것없도다!
    ShaperBanish6
    결코 기억에 남기지 않을지니...
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    부패하라, 썩어라! 곪아서 터져버려라!
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