Кинетика
Снаряды от атак всегда накладывают кровотечение и увечье, а также отбрасывают врагов
Снаряды не могут пронзать, разветвляться и наносить удары по цепи
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон выше)
(У изувеченных врагов скорость передвижения снижена на 30%)
Не тратя силы попусту, не тратишь и время.
Kineticism
Кинетика Attr /16 ⍟
ИмяПоказывать полное описание
IDaffliction_keystone_kineticism
SourceКластерный самоцвет
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png
isKeystonetrue
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedfalse
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash40561
ReferenceCommunity Wiki
Кинетика Уникальный /1 ⍟
Кинетика Уникальный /1 ⍟

Community Wiki

Edit

Kineticism

Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.

Mechanics

Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.