Mod Equivalencies /49 ⍟
FuegoHieloRayo
+(6–11)% de resistencia al fuego +(6–11)% de resistencia al hielo +(6–11)% de resistencia al rayo
+(12–17)% de resistencia al fuego +(12–17)% de resistencia al hielo +(12–17)% de resistencia al rayo
+(18–23)% de resistencia al fuego +(18–23)% de resistencia al hielo +(18–23)% de resistencia al rayo
+(24–29)% de resistencia al fuego +(24–29)% de resistencia al hielo +(24–29)% de resistencia al rayo
+(30–35)% de resistencia al fuego +(30–35)% de resistencia al hielo +(30–35)% de resistencia al rayo
+(36–41)% de resistencia al fuego +(36–41)% de resistencia al hielo +(36–41)% de resistencia al rayo
+(42–45)% de resistencia al fuego +(42–45)% de resistencia al hielo +(42–45)% de resistencia al rayo
+(46–48)% de resistencia al fuego +(46–48)% de resistencia al hielo +(46–48)% de resistencia al rayo
+(21–25)% de resistencia al fuego +(21–25)% de resistencia al hielo +(21–25)% de resistencia al rayo
+(26–30)% de resistencia al fuego +(26–30)% de resistencia al hielo +(26–30)% de resistencia al rayo
+(16–20)% de resistencia al fuego +(16–20)% de resistencia al hielo +(16–20)% de resistencia al rayo
+(21–25)% de resistencia al fuego +(21–25)% de resistencia al hielo +(21–25)% de resistencia al rayo
+(16–20)% de resistencia al fuego +(16–20)% de resistencia al hielo +(16–20)% de resistencia al rayo
+(21–25)% de resistencia al fuego +(21–25)% de resistencia al hielo +(21–25)% de resistencia al rayo
+(16–20)% de resistencia al fuego +(16–20)% de resistencia al hielo +(16–20)% de resistencia al rayo
+(21–25)% de resistencia al fuego +(21–25)% de resistencia al hielo +(21–25)% de resistencia al rayo
+(16–20)% de resistencia al fuego +(16–20)% de resistencia al hielo +(16–20)% de resistencia al rayo
+(21–28)% de resistencia al fuego +(21–28)% de resistencia al hielo +(21–28)% de resistencia al rayo
+(29–35)% de resistencia al fuego +(29–35)% de resistencia al hielo +(29–35)% de resistencia al rayo
+(46–48)% de resistencia al fuego
De (45–52) a (75–78) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados
+(46–48)% de resistencia al hielo
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (30–50)%
+(46–48)% de resistencia al rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% contra enemigos electrocutados
+(46–48)% de resistencia al fuego
De (45–52) a (75–78) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados
+(46–48)% de resistencia al hielo
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (30–50)%
+(46–48)% de resistencia al rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% contra enemigos electrocutados
+(12–15)% de resistencia al fuego +(12–15)% de resistencia al hielo +(12–15)% de resistencia al rayo
+(12–15)% de resistencia al fuego +(12–15)% de resistencia al hielo +(12–15)% de resistencia al rayo
+(46–48)% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
+(46–48)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida
+(46–48)% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida
+(46–48)% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
+(46–48)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida
+(46–48)% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida
+1% de resistencia al fuego máxima +1% a la resistencia al hielo máxima +1% a la resistencia al rayo máxima
+2% de resistencia al fuego máxima +2% a la resistencia al hielo máxima +2% a la resistencia al rayo máxima
+3% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al hielo máxima +3% a la resistencia al rayo máxima
+3% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al hielo máxima +3% a la resistencia al rayo máxima
+1% de resistencia al fuego máxima +1% a la resistencia al hielo máxima +1% a la resistencia al rayo máxima
+2% de resistencia al fuego máxima +2% a la resistencia al hielo máxima +2% a la resistencia al rayo máxima
+1% de resistencia al fuego máxima +1% a la resistencia al hielo máxima +1% a la resistencia al rayo máxima
+2% de resistencia al fuego máxima +2% a la resistencia al hielo máxima +2% a la resistencia al rayo máxima
+3% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al hielo máxima +3% a la resistencia al rayo máxima
+(46–48)% de resistencia al fuego
El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
+(46–48)% de resistencia al hielo
El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
+(46–48)% de resistencia al rayo
El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
+(46–48)% de resistencia al fuego
El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
+(46–48)% de resistencia al hielo
El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
+(46–48)% de resistencia al rayo
El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
+(20–35)% de resistencia al fuego +(20–35)% de resistencia al hielo +(20–35)% de resistencia al rayo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al rayo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al rayo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al rayo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al rayo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al rayo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al rayo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9) a la resistencia al rayo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11) a la resistencia al rayo
+3% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al hielo máxima +3% a la resistencia al rayo máxima
+1% de resistencia al fuego máxima +1% a la resistencia al hielo máxima +1% a la resistencia al rayo máxima
+2% de resistencia al fuego máxima +2% a la resistencia al hielo máxima +2% a la resistencia al rayo máxima
+3% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al hielo máxima +3% a la resistencia al rayo máxima
Bestiarizo salvaje
Bestia
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Wild Bristlebeast
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre
Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
Vida
495%
Armadura
+60%
Ailment Threshold
495%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
150%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeast
Metadata
HarvestBeastT2
Nivel
68
Vida
31,845
Armadura
46,064
Evasión
4,739
Escudo de energía
0
Damage
560
Daño de hechizos
560
Precisión
290
Attack Time
1.095
Experiencia
15,383
Ailment Threshold
31,845
Chill
101
Shock
101
Brittle
570
Scorch
101
Sap
278
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 448–672
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 75%
Attack Time: 1.095 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Empuja a los enemigos con cada golpe
Inflige un 25% menos de daño de ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448–672
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
+0.8 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 200%
Attack Time: 1.095 seg
Inflige un 100% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.095 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "Revive"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Life
{
	corpse_sink_delay_ms = 2300
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Render
{
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "Call( Vines1500 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2"] = {
    name = "Wild Bristlebeast",
    life = 4.95,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeWithDirectionalKnockback",
        "GAHarvestBeastSlam1",
        "GAHarvestBeastSlam2",
        "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        "EASHarvestEmerge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
    name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.666,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASHarvestEmerge"] = {
    name = "EASHarvestEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
IdBreachReducedBeyondPortalChance
FamilyBeyondPortalChance
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Bestiarizo salvaje
    Bestia
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Wild Bristlebeast
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
    Vida
    360%
    Armadura
    +60%
    Ailment Threshold
    360%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    150%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    HarvestBeastSpectre
    Metadata
    HarvestBeastT2Spectre
    Nivel
    68
    Vida
    23,160
    Armadura
    46,064
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    0
    Damage
    560
    Daño de hechizos
    560
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.095
    Experiencia
    15,383
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    MeleeWithDirectionalKnockback
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 448–672
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 75%
    Attack Time: 1.095 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Empuja a los enemigos con cada golpe
    Inflige un 25% menos de daño de ataque
    base knockback speed +% [100]
    determine knockback direction from melee pattern [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    EAAHarvestBeastDoubleSlam
    Attack
    Base Damage: 448–672
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.095 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    +0.8 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
    GAHarvestBeastSlam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 200%
    Attack Time: 1.095 seg
    Inflige un 100% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    GAHarvestBeastSlam2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 150%
    Attack Time: 1.095 seg
    Inflige un 50% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    EASHarvestEmerge
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	basic_action = "Revive"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Render
    {
    	visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre"] = {
        name = "Wild Bristlebeast",
        life = 3.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeWithDirectionalKnockback",
            "GAHarvestBeastSlam1",
            "GAHarvestBeastSlam2",
            "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
            "EASHarvestEmerge",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_knockback_speed_+%",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_knockback",
            "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
        name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.666,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
        },
        levels = {
            [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASHarvestEmerge"] = {
        name = "EASHarvestEmerge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Edit

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