Fertigkeitengemme /11
Gegenstand Mods /44
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | Suffix | (10–15)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (16–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 85 | Suffix | (21–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (16–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
der Jagd | 71 | Suffix | (21–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Zauberstäbe 32 Zepter 32 Dolche 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Zauberstäbe 16 Zepter 16 Dolche 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Stäbe 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Stäbe 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Pfeilregen' und 'Toxischer Regen' verursachen 300% mehr Schaden mit Bluten -60% des physischen Schadens von 'Toxischer Regen' werden in Chaosschaden umgewandelt | Bögen 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht 'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um | Klauen 1000 Dolche 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt | caster_unique_weapon 1000 Bögen 0 Klauen 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 Schilde 500 Waffe 1000 Normal 0 |
Monster Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
1 | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
1 | einzigartig | 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
des Chaos | 6 | einzigartig | +40% zu Chaoswiderstand 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
Griff des Giftmischers | 1 | Torment | +30% zu Chaoswiderstand 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Vergiftet bei Treffer bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Entheiligender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | int_special_relic 200 Normal 50 |
Solaris ergeben | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Waffen werden in Chaossphären umgewandelt | Normal 1714 |
einzigartig /18
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter Energieschild
15% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
Fügt (15–20) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
20% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden kann schocken
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
+40% zu maximaler Schockwirkung
use unique purple shock effect [1]
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(10–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(40–60)% erhöhter Feuerschaden
+1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
30% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden hat 60% Chance, Gegner zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Entfernt Brand bei Nutzung
Erhaltet Unheilige Macht während der Wirkung
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unheilige Macht
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Verursacht bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung
unique insanity do weird things [1]
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
+100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
75% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Maximale kritische Trefferchance beträgt 50%
Nicht kritische Treffer verursachen keinen Schaden
Der Chaoswiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0
(Sämtlicher Elementarschaden, der nicht durch andere Effekte umgewandelt wird, wird hierdurch umgewandelt)
Ascendancy Passive /1
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Cluster-Juwel Passive /2
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
30% des physischen Schadens der beschworenen Skelette wird in Chaosschaden umgewandelt
Fertigkeitengemme /17
Gegenstand Mods /41
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (18–21)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (23–26)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 71 | Suffix | (27–30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Zauberstäbe 32 Zepter 32 Dolche 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Zauberstäbe 16 Zepter 16 Dolche 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Stäbe 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Stäbe 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 500 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 |
Monster Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | einzigartig | 100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
Flammengewobener | 1 | einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit scorch ailment effect on self +% [0] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
des Flammenläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
des Magmas | 34 | einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt 25% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items have maximum sockets [0] | magic 0 Normal 200 |
des Flammenläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer |
Karte Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Brennender | 1 | Präfix | % des Monsterschadens werden in Feuerschaden umgewandelt Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Elementar Feuer | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | Handschuhe 2000 Normal 0 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(20–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | 4x Chaossphäre | Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /1
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Lohender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | str_special_relic 200 Normal 50 |
einzigartig /14
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
(120–150)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(35–50)% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
(Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(90–110)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(60–80)% erhöhter Brandschaden
40% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% vergrößerter Lichtradius
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
Verursacht (25–35)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance auf Entzünden
100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(165–195)% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% Chance auf Entzünden
Stellt (40–60) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden durchdringt 20% Feuerwiderstand
10% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
Inkarnation des Feuers
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
(160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
+2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Beschworene Skelette erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Erweckte Zombies erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Elementarschaden mit Treffern ist günstig, während Ihr geschockt seid
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
Passive /1
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Immerwährendes Juwel Passive /2
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Fleisch zu Flammen | (25–35)% erhöhter Feuerschaden 10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Glühende Hingabe | 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (18–21)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Group: 156 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | |
71 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Group: 156 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Fertigkeitengemme /8
Gegenstand Mods /42
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (23–26)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 71 | Suffix | (27–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Zauberstäbe 32 Zepter 32 Dolche 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Zauberstäbe 16 Zepter 16 Dolche 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Stäbe 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Stäbe 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht 50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht 100% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
Monster Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
Frostgewobener | 1 | einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit cold ailment effect on self +% [0] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
des Frostläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Einsperrender | 18 | einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt % zusätzliche physische Schadensminderung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
des Frostläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte |
Karte Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gefrierender | 1 | Präfix | % des Monsterschadens werden in Kälteschaden umgewandelt Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Elementar Kälte | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | Handschuhe 2000 Normal 0 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(20–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | 4x Chaossphäre | Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /3
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer' Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
Vergletschernder | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | dex_special_relic 200 Normal 50 |
einzigartig /9
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Euer Kälteschaden kann entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'
Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve
Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Elementarschaden mit Treffern ist günstig, während Ihr geschockt seid
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (4–5) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(10–20)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Immerwährendes Juwel Passive /2
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Fleisch zu Frost | (25–35)% erhöhter Kälteschaden 10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Beruhigende Hingabe | 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Group: 197 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | |
71 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Group: 197 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Fertigkeitengemme /15
Gegenstand Mods /42
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (18–21)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (23–26)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 71 | Suffix | (27–30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Zauberstäbe 32 Zepter 32 Dolche 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Zauberstäbe 16 Zepter 16 Dolche 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Stäbe 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Stäbe 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
Monster Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Sturmgewobener | 1 | einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +50% zu Blitzwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit lightning ailment effect on self +% [0] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
des Sturmläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
des Entziehens | 34 | einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt dropped items are converted to amulets [0] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
der Stürme | 24 | einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
des Sturmläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +50% zu Blitzwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz |
Karte Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Schockender | 1 | Präfix | % des Monsterschadens werden in Blitzschaden umgewandelt Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Elementar Blitz | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | Handschuhe 2000 Normal 0 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(20–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | 4x Chaossphäre | Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Elektrifizierender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | int_special_relic 200 Normal 50 |
einzigartig /7
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Elementarschaden mit Treffern ist günstig, während Ihr geschockt seid
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
Cluster-Juwel Passive /1
25% des physischen Zauberstabschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Immerwährendes Juwel Passive /2
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Fleisch zu Blitz | (25–35)% erhöhter Blitzschaden 10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Tosende Hingabe | 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (18–21)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Group: 1457 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | |
71 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Group: 1457 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
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Damage conversion
Damage conversion is a mechanic that changes the damage type from a hit into another damage type. Damage conversions do not apply to damage over time.
Mechanics
Damage conversion is done before any increases, or multipliers are applied to damage guaranteeing that they are only applied once. However, converted damage is affected by modifiers that apply to both the original damage type it was converted from, and the new damage type that it was converted to.[1]
Damage conversion is used by modifiers on skills, passive skills, equipment, and monsters. It comes in two main forms:
- #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
- #% of [Damage Type] Added as [Damage Type] or Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]
The difference between these forms is the effect they have on the original damage. Converted to modifiers replace the original damage with the new damage, while added as preserves the original damage, adding the new damage to the total. These two modifiers do not interfere with one another in any way.
Conversion is applied on your character to your damage stats, which have minimum and maximum values. You can see that this happens because you can see that the min and max values of each type are already calculated on your skill, accounting for conversion.[2] For example, assuming that you convert Physical skill 50% to Cold and 50% to Lightning, there will be enough variance in damage ranges to alternate which damage type is higher, enabling the use of Trinity Support.
Converted to
For this type of modifier, the original damage is replaced with the converted damage. The amount of any given damage type that can be converted in this way cannot exceed 100%. If the combined value of all converted to modifiers for a given damage type is greater than 100%, the values are scaled so that the total is 100%. Conversion from skill gems (both active and support skill gems) take priority over conversion from other sources (such as equipment), and is not scaled. The game does not distinguish between damage converted by passives and by gear; this may be of some importance when dealing with Avatar of Fire.
Damage conversion only flows in one direction between types, possibly skipping types, but never going in reverse:
Physical → Lightning → Cold → Fire → Chaos
The reason is that conversion is an iterative process from one damage type to the next, so if it goes backwards there'll be an infinite loop. Converted damage can be converted further itself.
Example:
Added as
- This modifier does not replace the original damage, instead it takes a portion of the damage and adds it to the total as a different damage type.[7] Damage added in this way can exceed 100% of the source damage type, and does not need to be scaled.
Example:
A player is wielding a bow that deals 100 Physical Damage, and using a Blackgleam quiver, Hrimsorrow gloves, and Lightning Arrow, as in the above example.
The Lightning Arrow skill is supported by a level 1 Added Fire Damage Support gem, which has 25% of Physical Damage Added as Fire Damage.
The result of the Converted to modifiers is the same as in the above example, the amounts are scaled to a total of 100% as normal. The Added Fire Damage Support gem adds an additional 25% of the original Physical Damage as Fire Damage
In summary, the resulting converted damage would be 50 Lightning Damage, 50 Fire Damage, and 25 Cold Damage, and 0 Physical Damage, a total of 125 Damage.
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