Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Quest /2 ⍟
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
1 | Die Zwielichtküste | Adelstochter | |
1 | Der Gegner am Tor | Nessa | Duellant · Marodeur · Waldläuferin · Adelstochter · Schatten · Templer |
Spektralwurf /6 ⍟
Schleudert ein Projektil auf Gegner, das auf einer Kopie der Waffe des Charakters basiert. Das Projektil durchbohrt Gegner und kehrt zum Charakter zurück, wodurch ein Gegner ein zweites Mal getroffen werden kann.Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
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Unterstützung: Chance auf Bluten | Erhöht die Chance, mit 'Spektralwurf' bei Gegnern Bluten zu verursachen. Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, der bei Zielen, die sich bewegen, höher ausfällt. Diese Unterstützungsgemme fügt 'Spektralwurf' außerdem eine kleine Menge an physischem Schaden hinzu. |
Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung | Erhöht die Projektilanzahl von 'Spektralwurf', wodurch man gleichzeitig mehr Ziele auf einmal treffen kann. Im späteren Spielverlauf kann man die Gemme durch 'Unterstützung: Größere Projektilaufteilung' ersetzen, um damit Gegner in einem größeren Bereich zu treffen. |
Unterstützung: Verstümmeln | Gewährt 'Spektralwurf' eine Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln. Verstümmelte Gegner haben eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit und erleiden erhöhten physischen Schaden. Diese Unterstützungsgemme gewährt 'Spektralwurf' außerdem mehr physischen Schaden. |
Unterstützung: Bösartige Projektile | Gewährt 'Spektralwurf' mehr physischen Schaden und mehr Schaden mit Bluten und Gift. |
Unterstützung: Langsamere Projektile | Verringert die maximale Reichweite der Spektralwurf-Projektile, wodurch diese früher zurückkehren und Gegner ein zweites Mal treffen können. Die Unterstützungsgemme gewährt außerdem mehr Projektilschaden. |
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden | Fügt den Treffern mit 'Spektralwurf' zusätzlichen Feuerschaden hinzu, der auf dem physischen Schaden basiert. |
Level Effect /40
Stufe | ErfordertStufe | Str | Ges | Kosten | Base Damage | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 4 | 6 | 5 | 80% | 70 |
2 | 2 | 5 | 7 | 5 | 82.4% | 308 |
3 | 4 | 7 | 10 | 5 | 84.7% | 1,554 |
4 | 7 | 10 | 14 | 5 | 87.1% | 6,667 |
5 | 11 | 13 | 19 | 5 | 89.5% | 26,047 |
6 | 16 | 18 | 26 | 6 | 91.8% | 49,725 |
7 | 20 | 22 | 31 | 6 | 94.2% | 95,714 |
8 | 24 | 25 | 37 | 6 | 96.6% | 169,595 |
9 | 28 | 29 | 42 | 6 | 98.9% | 283,759 |
10 | 32 | 33 | 47 | 6 | 101.3% | 453,996 |
11 | 36 | 36 | 53 | 7 | 103.7% | 703,128 |
12 | 40 | 40 | 58 | 7 | 106.1% | 1,061,223 |
13 | 44 | 44 | 63 | 7 | 108.4% | 2,065,870 |
14 | 48 | 48 | 68 | 7 | 110.8% | 2,507,110 |
15 | 52 | 51 | 74 | 7 | 113.2% | 5,798,936 |
16 | 56 | 55 | 79 | 8 | 115.5% | 15,083,919 |
17 | 60 | 59 | 84 | 8 | 117.9% | 27,792,735 |
18 | 64 | 62 | 90 | 8 | 120.3% | 43,869,739 |
19 | 67 | 65 | 94 | 8 | 122.6% | 242,081,556 |
20 | 70 | 68 | 98 | 8 | 125% | |
21 | 72 | 9 | 127.4% | |||
22 | 74 | 9 | 129.7% | |||
23 | 76 | 9 | 132.1% | |||
24 | 78 | 9 | 134.5% | |||
25 | 80 | 9 | 136.8% | |||
26 | 82 | 10 | 139.2% | |||
27 | 84 | 10 | 141.6% | |||
28 | 86 | 10 | 143.9% | |||
29 | 88 | 10 | 146.3% | |||
30 | 90 | 10 | 148.7% | |||
31 | 91 | 11 | 149.9% | |||
32 | 92 | 11 | 151.1% | |||
33 | 93 | 11 | 152.2% | |||
34 | 94 | 11 | 153.4% | |||
35 | 95 | 11 | 154.6% | |||
36 | 96 | 11 | 155.8% | |||
37 | 97 | 12 | 157% | |||
38 | 98 | 12 | 158.2% | |||
39 | 99 | 12 | 159.3% | |||
40 | 100 | 12 | 160.5% |
Attribute /8
Spektralwurf
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle |
BaseType | Spektralwurf |
Class | Fertigkeitengemmen |
Waffe | Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Kriegsstäbe |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemThrownWeapon |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Waffe /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 40% mehr und 40% weniger Projektilgeschwindigkeit |
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 75% mehr und 75% weniger Projektilgeschwindigkeit |
Spektralwurf Monster /57 ⍟
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Spektraler Haudegen | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 40% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Spektraler Korsar | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 40% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Kapitän Fairgraves | ignite art variation [2] Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung 4500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände | Y |
Fairgraves, Unsterblich | 100% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände ignite art variation [2] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Fairgraves, Unsterblich | ignite art variation [2] | Y |
Fairgraves, Unsterblich | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 40% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Klinge der Zerstörung | +2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Talin, Glaubensbrecherin | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Uralter Bildhauer | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 29% erhöhter Schaden 50% verringerter erlittener Schaden 1000% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 1000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Uralter Architekt | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände immune to labyrinth degen effect [1] damage taken +% from spike traps final [-100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Kluftläuferin | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Die Ungeschaffene | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Leerenüberbringerin | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Leerenentität | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Belcer der Piratenfürst | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände ignite art variation [2] stance movement speed +% final [250] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ion Düstertuch, die hungernde Klinge | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Jade | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden +35% zu allen Elementarwiderständen Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Y |
Augustina Solaria | Y | |
Augustina Solaria | 100% erhöhtes maximales Leben 100% vergrößerter Wirkungsbereich 80% vergrößerte Charaktergröße | Y |
Augustina Solaria | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Schatten einer Adelstochter | 100% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | Y |
Beseelte Waffe | monster no drops or experience [1] | Y |
Perquil der Glückliche | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] | Y |
Perquil der Glückliche | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster no map drops [1] | Y |
Perquil der Glückliche | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Schatten der Rache | % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Schatten der Rache | % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Folterdämon | Y | |
Beseelter Wächter | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit monster no map drops [1] | Y |
Hammersturm | Y | |
Brecher Toruul | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Otesha die Riesentöterin | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Morgrants die Ohrenbetäubende | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rigwald der Wolfskönig | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 1500% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Der verfluchte König | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Lycius, Mitternachtsheulen | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pallias | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rheniot | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Tempelbeschützer | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Tempelwache | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Tempelwächter | Y | |
Ketzerischer Beschützer | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Ketzerischer Wächter | Y | |
Chayula der Träumende | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Xesht-Ula, die offene Hand | Y | |
Guraq, Klinge des Tageslichts | +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems kill traps mines and totems on death [1] kill traps mines and totems on death [1] % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Spektraler Offizier | Y | |
Sandkrieger | Y | |
Der Läuterer | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] dropped items have influence type [2] monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80] cannot have affliction mods [1] | Y |
Spektraler Haudegen | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt cannot be used as minion [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 40% des Schaden von geblockten Treffern | N |
Kapitän Stuart "Erstschlag" Grenn | ignite art variation [2] cannot be used as minion [1] | N |
Templer-Wehrdiener | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Kann keine Ladungen erhalten | Y |
Templer-Wehrdiener | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Templer-Wehrdiener | Y | |
Verwaister Beschützer | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Verwaister Wächter | Y | |
[DNT] Chatter v2 | undead description [1] | Y |
Mikrotransaktionen /6 ⍟
Labyrinth Verzauberung helmet /6 ⍟
Stufe | Name | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Spectral Throw Damage 1 | 25% erhöhter Schaden von 'Spektralwurf' | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Spectral Throw Damage 2 | 40% erhöhter Schaden von 'Spektralwurf' | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 1 | 20% verringerte Projektilverlangsamung von 'Spektralwurf' | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 2 | 30% verringerte Projektilverlangsamung von 'Spektralwurf' | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 1 | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralwurf' | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 2 | 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralwurf' | 100 |
Supported By /105 ⍟
Icon | Name |
---|---|
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Schnellere Angriffe Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Größere Projektilaufteilung Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Schnellere Projektile Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Zusätzliche Treffgenauigkeit Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Zurückstoßen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Lebensraub Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Manaraub Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Mana, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Betäuben Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit. | |
Unterstützung: Durchbohren Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Gegenstandsseltenheit Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können. | |
Unterstützung: Kälte zu Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Entflammen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Lebenserhalt bei Treffer Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Elementarübertragung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können. | |
Unterstützung: Todesstoß Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet. | |
Unterstützung: Aus nächster Nähe Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Eiserner Griff Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des physischen Projektilschadens. | |
Unterstützung: Schaden bei vollem Leben Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Gewährt bei vollem Leben einen Bonus auf alle Schadenstypen, die von diesen Fertigkeiten verursacht werden. | |
Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Blenden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Durchdringendes Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringende Kälte Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringender Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringende Elemente Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners. | |
Unterstützung: Verkettung Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten. | |
Unterstützung: Gabelung Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie das erste Mal einen Gegner treffen und diesen nicht durchbohren. | |
Unterstützung: Projektilrückkehr Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Brandschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen. | |
Unterstützung: Verhexende Berührung Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden. | |
Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Langsamere Projektile Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Bösartige Projektile Unterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Verringerte Blockchance Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Physisch zu Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erfrierung Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Hypothermie Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Aufladen Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Manipulation der Leere Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Unterstützung: Elementarfokus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Feuerübertragung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Chance auf Bluten Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Chance auf Vergiften Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Verfall Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Wirkmacht Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben. | |
Unterstützung: Niederträchtiges Gift Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Verstümmeln Unterstützt Angriffsfertigkeiten oder andere Fertigkeiten, die Gegner verstümmeln können. | |
Unterstützung: Feueropferung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Brutalität Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Momentum Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Projektilsalve Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile vom Wirkenden aus abfeuern. Wirkt sich nicht auf Projektile aus, die aus anderen Quellen abgefeuert werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile in einer Spirale abfeuern. | |
Unterstützung: Phantasma beschwören Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht. | |
Unterstützung: Verkümmernde Berührung Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Knochenfrost Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können. | |
Unterstützung: Energieraub Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Aufspießen Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Nachtklinge Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Pfeilnova Unterstützt Bogen-Angriffsfertigkeiten, die Pfeile als Projektile abfeuern. Diese Fertigkeiten feuern stattdessen eine Sprengladung in die Luft, die an einer Zielposition landet. Die Pfeile der unterstützten Fertigkeit werden dann von dieser Position aus in einem Kreis abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen, kanalisiert werden oder die bereits Pfeile in die Luft feuern. | |
Unterstützung: Sperrfeuer Unterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten, die Bögen oder Zauberstäbe verwenden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die kanalisiert oder ausgelöst werden oder die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Größere Projektilsalve Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile vom Wirkenden aus abfeuern. Wirkt sich nicht auf Projektile aus, die aus anderen Quellen abgefeuert werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile in einer Spirale abfeuern. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Brutalität Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Brandschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Pfeilnova Unterstützt Bogen-Angriffsfertigkeiten, die Pfeile als Projektile abfeuern. Diese Fertigkeiten feuern stattdessen eine Sprengladung in die Luft, die an einer Zielposition landet. Die Pfeile der unterstützten Fertigkeit werden dann von dieser Position aus in einem Kreis abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen, kanalisiert werden oder die bereits Pfeile in die Luft feuern. | |
Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Erweckte Unterstützung: Verkettung Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Gabelung Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie die ersten beide Male einen Gegner treffen, den sie nicht durchbohren. | |
Erweckte Unterstützung: Größere Projektilaufteilung Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Bösartige Projektile Unterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden. | |
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Dreieinigkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Blutdurst Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Grausamkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten. | |
Unterstützung: Überladen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Prismatische Explosion Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Verschlingen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Sadismus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Volatilität Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Heilige Irrlichter Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Zauberstäben verwendet werden. Kann keine Vaal-, Kreaturen-, Bewegungs-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. |
Spektralwurf einzigartig /1 ⍟
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer
Community Wiki
Spectral Throw
Spectral Throw is an attack skill. It throws the current melee weapon at an enemy and returns to the player, dealing damage to enemies in its path.
Skill Functions and Interactions
Projectiles created by Spectral Throw follow a "boomerang" path: they start at high speed, slow to a stop, and return to the thrower. If the thrower moves after the throw, the projectiles will home in on the thrower after they have slowed to a stop; in particular, moving towards from the direction of the throw will shorten the duration and moving away will lengthen it. Enemies can be hit more than once by the same projectile; an enemy can be hit once (per attack) every 0.3 seconds.
Automatic Piercing: Spectral Throw has a 100% chance to pierce enemies. This means that Pierce Support, Chain Support, and Fork Support have no effect. Projectiles cannot pass through terrain obstacles; they will turn back if they were traveling outbound and disappear if they were traveling inbound.
Multiple Projectiles: Lesser Multiple Projectiles Support and Greater Multiple Projectiles Support are effective on Spectral Throw, and enemies can be hit by more than one projectile in the same salvo. However, the 0.3s cooldown on hits is applied per attack, not per projectile, which means that it is not possible to "shotgun." However, if the thrower moves or some of the projectiles encounter a terrain obstacle before reaching their maximum range, this may stagger their returns enough to allow more hits.
Damage Modifiers: Spectral Throw is classified as an Attack and will benefit from x% increased Attack Speed but not from x% increased Casting Speed. Similarly, it is a projectile rather than a melee attack and benefits from x% increased Projectile Damage and x% increased Damage (with Weapontype), such as x% Increased Physical Damage with Two Handed (or One Handed) melee weapons, but it will not benefit from mods such as x% Increased Melee Damage or x% increased Melee Physical Damage .
Range and Projectile Speed: The skill has a base range of ~45 units, or roughly 60% of the way to the right edge of the screen, which is increased by projectile speed. Projectile Speed modifiers affect the initial speed but not the acceleration (approx. 109.09 units/second). Therefore, assuming the thrower stands still:
Duration is proportional to the projectile speed. The base duration for the projectile to return to its origin is ~1.833 seconds.
Range is proportional to the square of the projectile speed; even a level 1 Faster Projectiles Support will increase range by 69% which is sufficient to reach the edge of the screen. Targeting range is adjusted accordingly.
Projectiles travel their slowest when they are at their limit of the range and will therefore cause the maximum number of hits near there. Projectile speed affects the distance but not the effectiveness at which this occurs. With optimal positioning the skill can hit 3-4 times, or 4-5 times with the 30% reduced Spectral Throw Projectile Deceleration helm enchantment (depending on the size of the target).
Dual Wielding: Dual Wielding while using Spectral Throw will cause the player to alternate weapons each attack.
The size of the projectile is half of the weapon's base range (rounded down). Passive skills that affect the melee range have no effect.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
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3.13.0 |
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3.12.0 |
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3.9.0 |
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3.7.0 |
|
2.4.2 |
|
2.2.0 |
|
2.1.0 |
|
1.2.0 |
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1.1.0 |
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1.0.0 |
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