Cinetismo
Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Sin fuerza desperdiciada, no hay tiempo desperdiciado.
Kineticism
Cinetismo Attr /16 ⍟
Nombre | |
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ID | affliction_keystone_kineticism |
Source | Joya ramificadora |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png |
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PassiveSkillsHash | 40561 |
Reference | Community Wiki |
Cinetismo Único /1 ⍟
Cinetismo Único /1 ⍟
Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Kineticism
Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.
Mechanics
Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.
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