Evasion
14% d'Augmentation du Score d'Évasion
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IDevasion732
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Evasion
14% d'Augmentation du Score d'Évasion
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IDevasion733
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Evasion
14% d'Augmentation du Score d'Évasion
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IDevasion_and_life1486
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Evasion
8% d'Augmentation du Score d'Évasion
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IDevasion2016
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Evasion
8% d'Augmentation du Score d'Évasion
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NomDescriptions détaillées
IDevasion2017
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Evasion
12% d'Augmentation du Score d'Évasion
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IDevasion_blind2365
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Evasion
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
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NomDescriptions détaillées
IDaffliction_evasion
SourceJoyau de ramification
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PassiveSkillsHash8073
Evasion
(7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Objet mods /220
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ombre3Préfixe(15–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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du Fantôme19Préfixe(27–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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du Spectre30Préfixe(43–55)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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de l'Ectoplasme44Préfixe(56–67)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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du Revenant60Préfixe(68–79)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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du Cauchemar72Préfixe(80–91)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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du Mirage84Préfixe(92–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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de l'Illusion86Préfixe(101–110)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesint_armour 0
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Armures 1000
Boucliers 1000
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du Querelleur3Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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du Bagarreur19Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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de l'Escrimeur30Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
Normal 0
du Gladiateur44Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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du Duelliste60Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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Vaillant72Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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de la Légende84Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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du Vainqueur86Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesint_armour 0
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Armures 1000
Boucliers 1000
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Indistinct3Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
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Éthéré19Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
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Surnaturel30Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
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Éphémère44Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
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Évanescent60Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
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Irréel72Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
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Illusoire84Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
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Incorporel86Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 0
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Armures 1000
Boucliers 1000
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Indistinct3Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
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Éthéré19Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
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Surnaturel30Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
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Éphémère44Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
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Évanescent60Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
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Irréel72Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
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Incorporel85Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 0
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str_armour 0
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Armures 1000
Normal 0
du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
du Scarabée2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_armour 1000
Normal 0
du Crabe19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_armour 1000
Normal 0
du Tatou30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_armour 1000
Normal 0
du Rhino44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
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Normal 0
de l'Éléphant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
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Normal 0
du Mammouth78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
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Normal 0
du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
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Normal 0
de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
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Normal 0
du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
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Normal 0
de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
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Normal 0
du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
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Normal 0
de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
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Normal 0
Agile2Préfixe(4–8)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1000
Normal 0
du Danseur19Préfixe(9–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1000
Normal 0
de l'Acrobate30Préfixe(14–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1000
Normal 0
Dégourdi42Préfixe(19–23)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1000
Normal 0
Flou56Préfixe(24–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1000
Normal 0
Déphasé70Préfixe(29–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1000
Normal 0
Vaporeux77Préfixe(33–36)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1000
Normal 0
Agile1Préfixe+(3–10) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1000
Normal 0
du Danseur18Préfixe+(11–35) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1000
Normal 0
de l'Acrobate29Préfixe+(36–60) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1000
Normal 0
Dégourdi42Préfixe+(61–80) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1000
Normal 0
Flou58Préfixe+(81–120) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1000
Normal 0
Déphasé72Préfixe+(121–150) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1000
Normal 0
Vaporeux84Préfixe+(151–170) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1000
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Agile1Préfixe+(6–12) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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du Danseur11Préfixe+(13–35) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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Normal 0
de l'Acrobate17Préfixe+(36–63) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Dégourdi23Préfixe+(64–82) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Flou29Préfixe+(83–101) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Déphasé35Préfixe+(102–120) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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Normal 0
Vaporeux43Préfixe+(121–150) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Insaisissable51Préfixe+(151–200) au Score d'Évasion DéfensesGants 0
Bottes 0
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str_dex_int_armour 166
Normal 0
Adroit60Préfixe+(201–300) au Score d'Évasion DéfensesCasques 0
Gants 0
Bottes 0
dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Souple69Préfixe+(301–400) au Score d'Évasion DéfensesCasques 0
Gants 0
Bottes 0
dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Fugitif77Préfixe+(401–500) au Score d'Évasion DéfensesBoucliers 0
Casques 0
Gants 0
Bottes 0
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Normal 0
Souple1Préfixe+(5–9) à l'Armure
+(5–9) au Score d'Évasion
Défenses
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str_dex_int_armour 166
Normal 0
Pliable18Préfixe+(10–27) à l'Armure
+(10–27) au Score d'Évasion
Défenses
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str_dex_int_armour 166
Normal 0
Flexible30Préfixe+(28–48) à l'Armure
+(28–48) au Score d'Évasion
Défenses
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str_dex_int_armour 166
Normal 0
Résistant38Préfixe+(49–85) à l'Armure
+(49–85) au Score d'Évasion
Défenses
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Costaud46Préfixe+(86–145) à l'Armure
+(86–145) au Score d'Évasion
Défenses
Bottes 0
Gants 0
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Normal 0
Résilient58Préfixe+(146–220) à l'Armure
+(146–220) au Score d'Évasion
Défenses
Bottes 0
Gants 0
Casques 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Adaptable69Préfixe+(221–300) à l'Armure
+(221–300) au Score d'Évasion
Défenses
Bottes 0
Gants 0
Casques 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Polyvalent79Préfixe+(301–375) à l'Armure
+(301–375) au Score d'Évasion
Défenses
Boucliers 0
Bottes 0
Gants 0
Casques 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
du Feu follet1Préfixe+(5–9) au Score d'Évasion
+(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de la Nymphe18Préfixe+(10–27) au Score d'Évasion
+(5–12) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
du Sylphe30Préfixe+(28–48) au Score d'Évasion
+(13–22) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
du Chérubin38Préfixe+(49–85) au Score d'Évasion
+(23–28) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de l'Esprit46Préfixe+(86–145) au Score d'Évasion
+(29–48) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
Bottes 0
Gants 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de l'Eidolon58Préfixe+(146–220) au Score d'Évasion
+(49–60) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
Bottes 0
Gants 0
Casques 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de l'Apparition69Préfixe+(221–300) au Score d'Évasion
+(61–72) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
Bottes 0
Gants 0
Casques 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
du Revenant79Préfixe+(301–375) au Score d'Évasion
+(73–80) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
Boucliers 0
Bottes 0
Gants 0
Casques 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de la Puce30Préfixe+(14–20) au Score d'Évasion
+(18–23) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
du Faon46Préfixe+(21–42) au Score d'Évasion
+(24–28) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
du Bélier62Préfixe+(43–95) au Score d'Évasion
+(29–33) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Bottes 0
Gants 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
du Bouquetin78Préfixe+(96–120) au Score d'Évasion
+(34–38) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Boucliers 0
Bottes 0
Gants 0
Casques 0
dex_armour 500
str_dex_armour 250
dex_int_armour 250
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Normal 0
1Corrompu+(35–60) au Score d'Évasion Global pendant le déplacement DéfensesBottes 1000
Normal 0
31Corrompu+(61–138) au Score d'Évasion Global pendant le déplacement DéfensesBottes 1000
Normal 0
75Corrompu+(139–322) au Score d'Évasion Global pendant le déplacement DéfensesBottes 500
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Ennemis ont 20% de Réduction de l'Évasion si vous les avez Touché Récemment Défensesclaw_shaper 1000
Normal 0
de la Rédemptrice68Préfixe(7–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesbelt_eyrie 500
ring_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice78Préfixe(10–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesbelt_eyrie 500
ring_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice82Préfixe(13–15)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesbelt_eyrie 500
ring_eyrie 500
Normal 0
1ScourgeUpside+(30–33) au Score d'Évasion DéfensesArmures 0
Casques 0
Boucliers 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(34–37) au Score d'Évasion DéfensesArmures 0
Casques 0
Boucliers 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(38–41) au Score d'Évasion DéfensesArmures 0
Casques 0
Boucliers 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(42–45) au Score d'Évasion DéfensesArmures 0
Casques 0
Boucliers 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside+(33–39) au Score d'Évasion DéfensesArmures 0
Gants 0
Bottes 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(40–46) au Score d'Évasion DéfensesArmures 0
Gants 0
Bottes 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(47–53) au Score d'Évasion DéfensesArmures 0
Gants 0
Bottes 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(54–60) au Score d'Évasion DéfensesArmures 0
Gants 0
Bottes 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside+(31–60) au Score d'Évasion DéfensesCasques 0
Boucliers 0
Gants 0
Bottes 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(61–90) au Score d'Évasion DéfensesCasques 0
Boucliers 0
Gants 0
Bottes 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(91–120) au Score d'Évasion DéfensesCasques 0
Boucliers 0
Gants 0
Bottes 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(121–150) au Score d'Évasion DéfensesCasques 0
Boucliers 0
Gants 0
Bottes 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeDownsideNe peut Éviter les Attaques des EnnemisBottes 500
Normal 0
1ScourgeDownside(21–30)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie DéfensesArmure 1000
Normal 0
1ScourgeDownside(31–40)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie DéfensesArmure 1000
Normal 0
45ScourgeDownside(41–50)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie DéfensesArmure 1000
Normal 0
68ScourgeDownside(51–60)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie DéfensesArmure 1000
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipésno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipésno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipésno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipésno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipésno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipésno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicit(17–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicit(19–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicit(21–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicit(23–24)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicit(25–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicit(27–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (37–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
15WeaponTree50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+60 de Vie maximale
Boucliers 500
Normal 0
45WeaponTree50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+75 de Vie maximale
Boucliers 500
Normal 0
70WeaponTree50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+80 de Vie maximale
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree+20 au Score d'Évasionstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 1000
Normal 0
24WeaponTree+35 au Score d'Évasionstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 1000
Normal 0
50WeaponTree+50 au Score d'Évasionstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 1000
Normal 0
68WeaponTree+65 au Score d'Évasionstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 1000
Normal 0
82WeaponTree+80 au Score d'Évasionstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
20WeaponTree+100 au Score d'Évasion
Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
55WeaponTree+125 au Score d'Évasion
Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
83WeaponTree+150 au Score d'Évasion
Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
20WeaponTree+100 au Score d'Évasion
25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
55WeaponTree+125 au Score d'Évasion
25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
83WeaponTree+150 au Score d'Évasion
25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
+20 au Score d'Évasion
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
40WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
+30 au Score d'Évasion
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
65WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
+40 au Score d'Évasion
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree50% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs implicites
+20 au Score d'Évasion
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
40WeaponTree50% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs implicites
+30 au Score d'Évasion
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
65WeaponTree50% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs implicites
+40 au Score d'Évasion
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+20 au Score d'Évasion
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
40WeaponTree+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+30 au Score d'Évasion
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
65WeaponTree+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+40 au Score d'Évasion
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
10WeaponTree15% d'Augmentation du Score d'Évasion
+80 au Score de Précision
Arme à une main 250
Normal 0
50WeaponTree15% d'Augmentation du Score d'Évasion
+160 au Score de Précision
Arme à une main 250
Normal 0
80WeaponTree15% d'Augmentation du Score d'Évasion
+240 au Score de Précision
Arme à une main 250
Normal 0
10WeaponTree30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+80 au Score de Précision
Arme à deux mains 250
Normal 0
50WeaponTree30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+160 au Score de Précision
Arme à deux mains 250
Normal 0
80WeaponTree30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+240 au Score de Précision
Arme à deux mains 250
Normal 0
10WeaponTreeLes Créatures ont +100 de Score de Précision
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont +150 de Score de Précision
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Créatures ont +200 de Score de Précision
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLes Créatures ont +160 de Score de Précision
Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont +240 de Score de Précision
Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Créatures ont +320 de Score de Précision
Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+6% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
35WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+7% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
70WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+8% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
10WeaponTree40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
5% de Réduction de la Vie maximale
Boucliers 250
Normal 0
42WeaponTree50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
5% de Réduction de la Vie maximale
Boucliers 250
Normal 0
75WeaponTree60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
5% de Réduction de la Vie maximale
Boucliers 250
Normal 0
1WeaponTree40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
-5% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
35WeaponTree50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
-5% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
70WeaponTree60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
-5% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
1WeaponTree24% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieBoucliers 500
Normal 0
35WeaponTree32% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieBoucliers 500
Normal 0
70WeaponTree40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieBoucliers 500
Normal 0
20WeaponTree15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
Boucliers 250
Normal 0
20WeaponTree20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
Boucliers 250
Normal 0
20WeaponTree25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
Boucliers 250
Normal 0
10WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Boucliers 250
Normal 0
42WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Boucliers 250
Normal 0
75WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Boucliers 250
Normal 0
1WeaponTree25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Boucliers 200
Normal 0
35WeaponTree25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Boucliers 200
Normal 0
70WeaponTree25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+14% à toutes les Résistances élémentaires
Boucliers 200
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont 20% d'Augmentation du Score d'ÉvasionArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLes Créatures ont 30% d'Augmentation du Score d'ÉvasionArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'ÉvasionArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLes Créatures ont 60% d'Augmentation du Score d'ÉvasionArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
24WeaponTreeLes Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
76WeaponTreeLes Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
24WeaponTreeLes Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
76WeaponTreeLes Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeBouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 1000
Normal 0
1WeaponTreeBouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
83Enchantement+300 au Score d'Évasion tant que vous avez Déphasage DéfensesCeintures 1
Normal 0
Monstres mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Évasif1Unique40% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesnot_dex 0
ward_armour 0
Normal 1000
1Unique40% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses
1Unique+1344 au Score d'Évasion Défenses
1Unique+5500 au Score d'Évasion Défenses
Véloce6Unique30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation du Score d'Évasion
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 8000
Véloce6Unique30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation du Score d'Évasion
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 8000
1Unique+100% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500% d'Augmentation du Score d'Évasion
Flou1Préfixe100% d'Augmentation du Score d'Évasionnot_dex 0
Normal 5000
1Unique100% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
1Unique5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion Dégâts Attaque
Abyss Jewel mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Agile1Préfixe+(36–60) au Score d'Évasion DéfensesNormal 600
Dégourdi40Préfixe+(61–100) au Score d'Évasion DéfensesNormal 600
Vaporeux75Préfixe+(101–180) au Score d'Évasion DéfensesNormal 600
Obscurci83Préfixe+(181–250) au Score d'Évasion DéfensesNormal 300
de l'Allure1Suffixe(25–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement Défensesabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
Joyau de ramification mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Agile1PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(11–20) à l'Évasion Défensesexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
du Danseur68PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(21–30) à l'Évasion Défensesexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
de l'Acrobate84PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(31–40) à l'Évasion Défensesexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
Agile1PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(11–20) à l'Évasion Défensesexpansion_jewel_small 500
Normal 0
du Danseur68PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(21–30) à l'Évasion Défensesexpansion_jewel_small 400
Normal 0
de l'Acrobate73PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(31–40) à l'Évasion Défensesexpansion_jewel_small 300
Normal 0
Dégourdi78PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(41–53) à l'Évasion Défensesexpansion_jewel_small 200
Normal 0
Flou84PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(54–66) à l'Évasion Défensesexpansion_jewel_small 100
Normal 0
un Fossile mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe+500 au Score d'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
Arme à deux mains 0
Axe 1600
Sword 1600
Dagues 1600
Griffes 1600
Normal 0
des Souterrains1Suffixe+1000 au Score d'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
Arme à une main 0
Axe 1600
Sword 1600
Arcs 1600
Normal 0
des Souterrains1Suffixe+(250–300) au Score d'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défensesjewel 300
abyss_jewel 300
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
dex_armour 0
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
str_dex_armour 0
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
dex_int_armour 0
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
str_dex_int_armour 0
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Pleine Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
Boucliers 0
Armures 0
Gants 0
Bottes 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Heist Area mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Appréhension46SuffixeLes joueurs ont 5% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Défenses
Normal 800
de l'Appréhension68SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Défenses
Normal 800
de l'Appréhension73SuffixeLes joueurs ont 7% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Défenses
Normal 800
de l'Appréhension78SuffixeLes joueurs ont 8% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Défenses
Normal 800
Crypté mods /16
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(17–19) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Armures 0
Boucliers 0
Casques 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(17–19) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Armures 0
Boucliers 0
Casques 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(17–19) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Armures 0
Boucliers 0
Casques 0
dex_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(17–19) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Armures 0
Boucliers 0
Casques 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(19–22) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Armures 0
Gants 0
Bottes 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(19–22) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Armures 0
Gants 0
Bottes 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(19–22) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Armures 0
Gants 0
Bottes 0
dex_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(19–22) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Armures 0
Gants 0
Bottes 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(23–26) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Boucliers 0
Casques 0
Gants 0
Bottes 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(23–26) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Boucliers 0
Casques 0
Gants 0
Bottes 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(23–26) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Boucliers 0
Casques 0
Gants 0
Bottes 0
dex_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(23–26) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Boucliers 0
Casques 0
Gants 0
Bottes 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe+(365–400) au score d'Armure et d'Évasion DéfensesCeintures 1500
Carquois 1500
Normal 0
Élu60Préfixe+(365–400) au Score d'Évasion
+(31–35) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
Ceintures 1500
Carquois 1500
Normal 0
Élu60Préfixe(30–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
Défenses
Casques 1000
Bottes 1000
Normal 0
de l'Ordre60SuffixeVous avez une Régénération de Vie équivalente à 1.5% de votre Score d'évasion pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
VieMana Vie
Armures 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /58
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(26–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
(41–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
(56–74)% d'Augmentation du Score d'Évasion2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCage, Carte
+(50–75) au Score d'Évasion4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
+(100–150) au Score d'Évasion1x Orbe d'alchimieArmure · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
+(250–320) au Score d'Évasion2x Orbe du chaosArmure · BouclierCage, Carte
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCage, Carte
(26–35)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
(41–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
(56–74)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCage, Carte
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(8–9) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationBottes · GantsBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(10–11) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieBottes · GantsBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(12–14) de Vie maximale
2x Orbe du chaosBottes · GantsBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(8–9) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationBottes · GantsBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–11) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieBottes · GantsBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(12–14) de Vie maximale
2x Orbe du chaosBottes · GantsBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(8–9) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationBottes · GantsBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–11) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieBottes · GantsBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(12–14) de Vie maximale
2x Orbe du chaosBottes · GantsBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(8–9) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationBottes · GantsBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–11) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieBottes · GantsBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(12–14) de Vie maximale
2x Orbe du chaosBottes · GantsBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(10–11) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(12–13) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(14–16) de Vie maximale
2x Orbe du chaosCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–11) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(12–13) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(14–16) de Vie maximale
2x Orbe du chaosCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–11) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(12–13) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(14–16) de Vie maximale
2x Orbe du chaosCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–11) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(12–13) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(14–16) de Vie maximale
2x Orbe du chaosCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(13–14) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15–16) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(17–19) de Vie maximale
2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(13–14) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(15–16) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(17–19) de Vie maximale
2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(13–14) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15–16) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(17–19) de Vie maximale
2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(13–14) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(15–16) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(17–19) de Vie maximale
2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
+(105–150) au score d'Armure et d'Évasion8x Orbe d'altérationCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
+(151–213) au score d'Armure et d'Évasion2x Orbe d'alchimieCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
+(214–285) au score d'Armure et d'Évasion4x Orbe du chaosCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
+(105–150) au Score d'Évasion
+(11–15) de Bouclier d'énergie maximal
8x Orbe d'altérationCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
+(151–213) au Score d'Évasion
+(16–20) de Bouclier d'énergie maximal
2x Orbe d'alchimieCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
+(214–285) au Score d'Évasion
+(21–25) de Bouclier d'énergie maximal
4x Orbe du chaosCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
(16–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
4x Orbe d'altérationCasque · BottesBetrayal Décrypter
(19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
2x Orbe d'alchimieCasque · BottesBetrayal Décrypter
(23–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
4x Orbe du chaosCasque · BottesBetrayal Décrypter
Vous avez une Régénération de Vie équivalente à 1% de votre Score d'évasion pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
3x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
Divers mods /18
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de la Gazelle6FlaskSuffixe(41–45)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
de l'Antilope32FlaskSuffixe(46–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
du Bouquetin58FlaskSuffixe(51–55)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
de l'Impala84FlaskSuffixe(56–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
Évasif1JewelPréfixe(14–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesnot_dex 0
Normal 500
1JewelUnique1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Défenses Dégâts Physique Attaque
1JewelUnique+40 au Score d'Évasion Défenses
1PrimordialAltarUnique(100–200)% d'Augmentation de l'Armure
(100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUnique(250–500)% d'Augmentation du Score d'Évasionprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUnique-3000 à l'Armure
-3000 au Score d'Évasion
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Bien-équipé75SanctumSpecialPréfixe(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipésdex_special_relic 600
Normal 150
Évasif75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_special_relic 1000
Normal 250
et du Gladiateur1CharmSuffixe+(3–4) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gladiateur60CharmSuffixe+(5–6) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Roublard1CharmSuffixe+(1–2) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipéint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
et du Roublard60CharmSuffixe+(3–4) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipéint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et de la Furie1CharmSuffixe(3–5)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésiedex_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Furie60CharmSuffixe(6–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésiedex_animal_charm 500
Normal 0
Objet /1
Ceinture de l'avant-garde
— Nécessite Niveau 78
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
Unique /237
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
+(20–30) d'Intelligence
+(80–120) au Score de Précision
+(210–240)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
40% de Perte de Chances de coup critique
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) au Score d'Évasion
+(10–30) de Mana maximal
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+350 au Score d'Évasion
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
(75–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
(-60–-30) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
15% d'Augmentation de la Dextérité
+(120–180) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
+5 au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
(200–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
+(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–50)% d'Augmentation de Zone d'effet
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Extra gore
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Mana maximal
1% du Mana est Régénéré par seconde
L'Esprit dépasse la Matière
(40% des Dégâts subis retirent du Mana à la place de la Vie)
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–90) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(20–30) de Dextérité
+1000 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Ajoute (105–145) à (160–200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Ajoute 1 à (20–30) Dégâts de foudre aux Attaques
(90–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
-60% à la Résistance à la foudre
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(200–240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
+(6–10)% à la Résistance au feu
+(26–40)% à la Résistance au froid
+(11–25)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
(-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 5)
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 1 à (4–12) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–60) au Score d'Évasion
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–50) de Vie maximale
+(25–50) de Mana maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance au froid
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–26)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
180% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(55–75) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(40–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
40% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 15)
(160–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant
9 secondes après avoir Jeté un Piège
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
+15 de Dextérité
+15 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+15% à toutes les Résistances élémentaires
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(20–30) de Force
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+(20–30) de Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
+(40–50) de Dextérité
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(150–180)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
6% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
10% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie
Les Attaques ont 60% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+5 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
-5 au Niveau des Gemmes non vaal Enchâssées
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+40% à la Résistance au froid
Vous gagnez Assaut pendant 20 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
Immunité au Gel
25% de chances de ne pas subir la Frigorification
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 30)
6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Extra gore
+(50–65) de Dextérité
10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Empreintes de mercure
+(75–100) à l'Armure
+(25–50) de Vie maximale
(15–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Posture inflexible
(Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
Ajoute 15 à 25 Dégâts de froid aux Attaques
70% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Immunité à l'Électrocution
Vous pouvez être Traversé par les Esprits tourmentés
+(30–50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoie 4 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) en Tuant un Ennemi
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–45) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
75% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu tous les 1% d'Effet de Frigorification affectant les Ennemis
Rajoute 30% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés
+500 au Score de Précision
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+30% à la Résistance à la foudre
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
150% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de la taille du personnage
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Bloquent
+(50–70) de Dextérité
50% de Réduction de Dégâts tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
(18–22)% d'Augmentation des Défenses Globales
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées ont 50% de Réduction du Coût en Mana
(245–280)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(24–30)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
+100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+(20–40) à l'Armure
+(20–40) au Score d'Évasion
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(50–75)% à la Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vous
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) au Score d'Évasion
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
+10 d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ne peut pas avoir de Châsses
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
+(150–200) de Vie maximale
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Posture inflexible
(Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70–90) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+10% de Chances de bloquer
Renvoie 1000 à 10000 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
Vous infligez Décomposition aux Ennemis que vous Maudissez avec des Aptitudes de Calamité ou Marque, ce qui leur inflige 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(3–4) de Vie Régénérée par seconde
Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment
Carnage
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+475 au Score de Précision
Ajoute (30–50) à (65–80) Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) au Score d'Évasion
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
(50–80)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(70–100) de Vie maximale
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
+(20–30)% à la Résistance au froid
Ajoute (7–10) à (15–20) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(200–300) au Score d'Évasion
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
10% de chances de Geler
Ajoute 40 à 60 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(20–30) de Dextérité
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
(3–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–10)% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(0.4–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Renvoie 100 à 150 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Lorsque vous êtes Touché, 100% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
+1 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées ont 45% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–40)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel du Seigneur de guerre
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre sont instantanés et ont un Temps de recharge en commun)
Ajoute (25–30) à (40–50) Dégâts de froid aux Sorts
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+110 au Score d'Évasion
+35 de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
Renvoie (71–90) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(120–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
25% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 5)
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
4% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance
Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(5–7)% d'Augmentation des Attributs
4% d'Augmentation de la Vie maximale
3% d'Augmentation de la taille du personnage
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+2 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 22)
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(90–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Bouclier d'énergie maximal
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–40) de Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 16)
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(10–16) à tous les Attributs
Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
+(600–1000) au Score de Précision
+(600–1000) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(31–53)% à la Résistance au chaos
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Empoisonne toujours au Toucher les Ennemis Maudits
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(120–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
35% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(75–100) à l'Armure
+(25–50) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) au Score d'Évasion
+(10–30) de Mana maximal
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
+5% de Chances de bloquer
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits
Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (75–92) à (125–154) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
+10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+300 au Score d'Évasion
+(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
30% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(230–260)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(15–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
10% de chances d'Électrocuter
+20% de chances d'être Électrocuté
30% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 6% du Mana maximal
Vous perdez 3% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(140–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 100 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(220–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+(800–1000) au Score de Précision
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Vie maximale
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
+(20–30) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(10–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
Armure arctique n'a pas de Réservation
+50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Acrobaties
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais aux chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent, à 50% de leurs valeurs. L'Esquive des Sorts est de 50% au maximum)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Corrompu
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(240–300) de Vie maximale
10% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Vos Sorts sont désactivés
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
Vous vous Renforcez lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
Tant que vous êtes Renforcé, vous avez Assaut
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(30–40) de Dextérité
(300–340)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 18)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes
+(100–150) au Score d'Évasion
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(380–420)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(270–340)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
(80–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(15–25) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Vous gagnez (15–25) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
Immunité au Gel
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Octroie l'Aptitude Élan (Niveau 30)
Ajoute (80–100) à (200–225) Dégâts physiques
Les Attaques à l'arc tirent 2 flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment
(100–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan
Réflexes de fer
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (160–190) à (280–320) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(1000–1500) au Score d'Évasion
(100–200)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que votre main secondaire est vide
+(30–40)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre main secondaire est vide
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(500–600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30) de Vie maximale
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(80–100) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
Octroie l'Aptitude Offrande de sang (Niveau 15)
(100–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(15–25)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
Les Créatures ont +(12–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+475 au Score de Précision
(185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
Tir distant
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
+475 au Score de Précision
(185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
+(40–50) de Dextérité
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–25) de Mana maximal
Possède 1 Châsse abyssale
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(20–25) de Mana maximal
Possède 2 Châsses abyssales
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
+1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
+(400–500) au Score d'Évasion
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
+2 secondes à la Durée de Discrétion du Félin
Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin
Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(400–500) au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
Déclenche Cri d'intimidation (Niveau 20) lorsque vous perdez Discrétion du Félin
(110–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin
+(25–75) à tous les Attributs
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(12–20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 20)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(-2–2) secondes à la Durée du Vol du Rapace
100 de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
12 de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
Déclenche Tourbillon (Niveau 20) lorsque vous gagnez Puissance du Rapace ou Vol du Rapace
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau 20)
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Vie maximale
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(160–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
(75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
15% d'Augmentation de la Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(600–700) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
+2 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
(450–500)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% aux Résistances au feu et au froid
Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
Les Aptitudes permettant de jeter des Pièges Coûtent de la Vie à la place du Mana
(15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 500 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 100%
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous perdez 7% de Mana par seconde
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
(4–6)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
Possède un Modificateur Implicite supplémentaire
+(20–30) à tous les Attributs
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
local six linked sockets [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent de la Vie si le bouclier équipé a au moins 30% de Chances de Bloquer
+1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 d'Armure sur le bouclier équipé
+5 à l'Armure tous les 5 d'Évasion sur le bouclier équipé
+20 au Score d'Évasion tous les 5 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier équipé
Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau 25)
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total
+(200–300) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Modificateur cartographique affectant la Zone
3% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par Modificateur cartographique affectant la Zone
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
Aperçu de l'éternité (niveau 20) se déclenche lorsqu'on vous Touche
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (3–5)% de vos Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Objet du Façonneur équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos de l'Ennemi au Toucher si tous vos Objets équipés sont des Objets du Façonneur
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20)
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(1–75) de Mana maximal
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(30–40) de Dextérité
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
1% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Vous perdez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas activé de Mine Récemment
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
La Résistance au froid est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) de Mana maximal
+(10–16)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Crée un Spore infesté lorsque vos Aptitudes ou Créatures Tuent un Monstre Rare
(Les Spores infestés durent 10 secondes et émettent une Aura aléatoire)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Modificateurs affectant votre nombre de Projectiles s'appliquent désormais à la place au nombre de cibles en direction desquelles vos Projectiles se Divisent
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de feu
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
25% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Les Ennemis à proximité ont 50% d'Augmentation de leurs Résistances au feu et au froid
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
Octroie l'Aptitude Rafale (Niveau 30)
Les Aptitudes d'arc non Canalisées Enchâssées sont déclenchées par Rafale
Le déclenchement des Aptitudes d'arc Enchâssées a désormais un Temps de recharge de 0.05 seconde
+(350–500) au Score de Précision
+(350–500) au Score d'Évasion
+2 au nombre maximum de Paliers de Tir d'élite
+(14–20)% de chances de Réprimer les Sorts au Toucher pendant la Canalisation
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(150–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
+15 au cumul de Renforcement maximal tant que Splendide démence vous affecte
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 18)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes majeur
+(100–150) au Score d'Évasion
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Dextérité
Vous Régénérez (150–200) de Vie par seconde tant que vous êtes en Posture du sang
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang
+(700–1000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable
(20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
(25–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(16–24) de Force et de Dextérité
(10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
(10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Pour chaque Cadavre à proximité, Vous Régénérez 8 de Vie par seconde
Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Cadavre à proximité
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous lancez un
Sort tout en maniant un arc, avec un temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Tous les Dégâts peuvent Geler
Gèle les Ennemis comme si vous aviez infligé (50–100)% Davantage de Dégâts
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
+(20–30)% à la Résistance au froid
Ajoute (15–20) à (25–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(200–300) au Score d'Évasion
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
Immunité à la Frigorification
Ajoute 60 à 80 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Combattant polyvalent
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(-25% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques, -25% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts des Attaque)
(La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
(Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–30)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+4 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au chaos
25% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Vous ne pouvez pas être Entravé
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
(100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+2 secondes à la Durée d'Agilité du Félin
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
Lorsque vous gagnez Agilité du Félin, vous gagnez assez de Charges de frénésie et d'endurance pour atteindre votre maximum
Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte
Déclenche l'Aptitude Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous êtes Touché
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien
Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(350–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
(3–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas perdu de Charges de pouvoir Récemment
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir lorsque vous Bloquez
(20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
Vos Défenses sont réduites à zéro
(18–22)% d'Augmentation des Résistances élémentaires
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(30–50) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40) de Dextérité
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(80–120) au Score d'Évasion
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Aptitudes de Marque ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l'Ennemi Marqué
Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50% de chances d'être Électrocuté
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
Déclenche l'Aptitude Brise-bouclier (Niveau 20) lorsque vous Bloquez
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+(8–12)% de Chances de bloquer
+(30–40) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Possède une Châsse
+(5–8) au Niveau des Gemmes enchâssées
+(30–50)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
Les Aptitudes Enchâssées infligent des Dégâts doublés
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis à proximité sont Calcinés
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(160–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) au Score d'Évasion
+(40–60)% à la Résistance au froid
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
(Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
(170–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie Appel de l'acier
(30–60)% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts physiques
Les Attaques qui tirent des Projectiles consomment jusqu'à 1 Éclat d'acier supplémentaire
Vos Aptitudes tirent 3 Projectiles supplémentaires pendant
4 secondes après que vous ayez consommé un total de 12 Éclats d'acier
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) de Dextérité
(15–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–120) de Vie maximale
Les Ennemis à proximité ont 25% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(10–16) à tous les Attributs
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 15)
+(15–20) à tous les Attributs
+(100–120) de Vie maximale
(15–20)% d'Augmentation des Défenses Globales
Convoitise n'a pas de Réservation
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(20–25) de Mana maximal
(140–160)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(80–100) de Vie maximale
Faille temporelle n'a pas de Réservation
(80–100)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets néfastes vous affectant expirent (80–100)% plus rapidement
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(19–29)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez (15–25) de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis à proximité sont considérés comme ayant été Tués par vous, peu importe qui les a Tué
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Possède 3 Châsses
Toutes les Châsses sont blanches
+(5–8)% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre main principale
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(3–5)% de Chances de bloquer
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
-10% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+(26–32)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(9–13)% de Chances de bloquer
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute (2–3) à (22–26) Dégâts physiques aux Attaques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
Vos Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
(-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Force
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
(40–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Mana maximal
% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
L'Esprit dépasse la Matière
(40% des Dégâts subis retirent du Mana à la place de la Vie)
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(70–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+5% à toutes les Résistances élémentaires
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
150% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de la taille du personnage
Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) en Tuant un Ennemi
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(5–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% de Réduction de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(45–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
+(20–30) de Force
Ajoute (1–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(10–20)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
(30–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(10–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
+(10–20) de Vie maximale
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 1)
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–40) de Vie maximale
+(40–50) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
+5 au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(25–40) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
(20–50)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 1)
(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant
9 secondes après avoir Jeté un Piège
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Mange une Âme lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique, jusqu'à une fois toutes les 0.5 secondes
(Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
+(20–25)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Vous Récupérez (100–200) de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Octroie l'Aptitude Flammes imminentes (Niveau 20)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
Octroie Appel de l'acier
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet des Empalements infligés avec des Sorts
Les Coups critiques avec les Sorts Empalent
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Possède un Arbre de Talents du Creuset
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
+(20–25) de Mana maximal
Possède 3 Châsses abyssales
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous avez 10% de chances de gagner Adrénaline pendant 2 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
Vous avez 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Dégâts des Sorts Réprimés
Abasourdit les Ennemis pendant 4 secondes lorsque vous Réprimez leurs Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Lorsqu'un Ennemi vous inflige des Dégâts élémentaires au Toucher, sa Résistance à ces éléments devient zéro pendant 4 secondes
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–15) à tous les Attributs
Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de chaos aux Attaques
Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Sorts
+(15–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) à l'Armure
+(80–100) au Score d'Évasion
+(30–35) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–30) de Vie maximale
+(20–25) de Mana maximal
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
La Qualité maximale est 200%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
+(30–40) de Dextérité
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+15% de Chances de bloquer
Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Rajoute 1% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid supplémentaires tous les 2% d'Effet d'Électrocution sur l'Ennemi
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Ajoute (12–18) à (231–347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Octroie l'Aptitude Affamé (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(13–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
+(30–50) d'Intelligence
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Créatures ont le même nombre maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
Vos Créatures sont considérées comme ayant le même nombre de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
Passive /26
+8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
5% d'Augmentation de la Vie maximale
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+100 au Score d'Évasion
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
18% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Pleine
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Vous convertissez l'ensemble de votre Score d'Évasion en Score d'Armure. La Dextérité n'améliore plus le Score d'Évasion
Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques ennemies
Vous ne pouvez plus être Étourdi
Votre Score d'Évasion est doublé contre les Attaques à Projectiles
25% de Perte de Score d'Évasion contre les Attaques de mêlée
18% d'Augmentation du Score d'Évasion
12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
+12% à toutes les Résistances élémentaires
24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
+10% à toutes les Résistances élémentaires
24% d'Augmentation du Score d'Évasion
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+1% à la Résistance au froid maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
30% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
+200 au Score d'Évasion
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vie maximale
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
30% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé
Lorsque vous vous Renforcez en Touchant des Ennemis Uniques, vous avez 100% d'Augmentation du Renforcement
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
L'Aveuglement a 40% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
+20 de Dextérité
50% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
30% d'Augmentation d'Armure si vous avez été Touché Récemment
30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
+15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
25% d'Augmentation des Défenses tant que vous êtes Lié à au moins quatre cibles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez au moins deux Cibles Liées
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
La Dextérité n'octroie plus de bonus de Score d'Évasion inhérent
+1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tous les 15 de Dextérité
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Évasion
Toutes les 2 secondes, vous gagnez un Voile fantomatique, jusqu'à un maximum de 3
Lorsque vous êtes Touché, vous perdez un Voile fantomatique et Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 3% de votre Score d'Évasion
18% d'Augmentation du Score d'Évasion
+12 de Vie maximale
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+30 de Dextérité
Ascendancy Passive /7
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques Mutilent au Toucher les Ennemis qui Saignent
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis que vous Mutilez ont 10% d'Augmentation
des Dégâts physiques subis
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
+10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10 au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Renforcé
+500 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé
Immunité à l'Étourdissement tant que vous êtes Renforcé
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Ennemis que vous Provoquez ne peuvent pas Éviter les Attaques
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
+5 au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé
+1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 6 de Score d'Évasion sur l'armure de torse Équipée
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Rayon: 35
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
15% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Joyau de ramification Passive /12
30% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité lorsque vous utilisez une Aptitude élémentaire
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
25% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
+1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vie maximale
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
Récupérez 50 de Vie en Bloquant
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Pureté de la glace a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Dextérité
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
30% de chances de ne pas subir le Saignement
30% de chances de ne pas subir l'Empalement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
+20 de Dextérité
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+15 à tous les Attributs
+15% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Joyau intemporel Passive /4
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassiveÉvasion
(7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
VaalÉminentÉtude des fabrications
(30–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(5–7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
ÉternelÉminentAdaptabilité éternelle
8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
ÉternelÉminentRuelles sombres
80% d'Augmentation du Score d'Évasion
Joyau intemporel Passive Additions /2
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasionvaal_small_evasion
MarakethÉminent
20% d'Augmentation du Score d'Évasionmaraketh_notable_add_evasion
Gemme d\'aptitude /1
un Fossile mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe+(1–2)% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
Carquois 1600
Bagues 1600
Amulettes 1600
Ceintures 1600
Normal 0
Divers mods /4
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
10NecropolisNecropolisHaunted+20% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
46NecropolisNecropolisHaunted+30% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68NecropolisNecropolisHaunted+50% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
84NecropolisNecropolisHaunted+75% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
Passive /2
Les Attaques subies ont 20% de Perte de Dégâts si vous n'avez pas été Touché par une Attaque Récemment
10% Davantage de chances d'Éviter les Attaques si vous avez été Touché par une Attaque Récemment
Les Attaques subies ont 20% Davantage de Dégâts si vous avez été Touché par une Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Octroie l'Aptitude Peau d'écorce (Niveau 20)
(Le pouvoir de la Sylve vous protège, recouvrant progressivement votre corps d'écorce. L'écorce tombe lorsque vous êtes touché par une attaque ennemie. Plus vous êtes recouvert d'écorce plus votre armure est élevée. Moins vous êtes recouvert d'écorce et plus votre Score d'évasion est élevé)
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
10% Davantage de chances d'Éviter les Attaques tant qu'Assaut vous affecte
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
de la Rédemption75+(2–4)% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
Group: 2789
(7–12)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation si vous n'avez pas été Touché Récemment
+(2–4)% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
Objet mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
60WeaponTreeRecombined50% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Arme 625
Normal 0
60WeaponTreeRecombined-5% aux Chances de Coup critique
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Arme 625
Normal 0
60WeaponTreeLes Créatures n'infligent jamais de Coups critiques
Les Créatures ignorent l'Évasion
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
Monstres mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueVous ignorez l'Évasion de vos cibles Attaque
1UniqueVous ignorez l'Évasion de vos cibles
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de Vagan60PréfixeVous ignorez l'Évasion de vos cibles AttaqueArcs 0
Baguettes 0
Arme 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles3x Orbe exaltéMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter, Vagan
Divers mods /3
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1ExpeditionRelicPréfixeLes Attaques des Monstres ignorent l'ÉvasionNormal 1000
de l'Empêtrement1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ignorent l'Évasion au Toucher
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
Normal 0
du Désespoir81TinctureSuffixeTant que votre Vie est Basse, vous ignorez l'Évasion des Ennemistincture 20
Normal 0
Unique /10
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7–14) à (24–34) Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) de Mana maximal
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Coup de grâce
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes sur un Coup critique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
(160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+(10–20) de Vie maximale
+(120–160) à l'Armure
+(30–40) de Vie maximale
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
+(3–5)% de Chances de bloquer
Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Contre-attaques
(Les Contre-attaques sont des Attaques qui se Déclenchent lorsque vous êtes Touché)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+25 de Dextérité
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(50–90)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
Passive /1
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques

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Evasion

Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.

All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.

Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).

Mechanics

Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.

The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).

There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded.

Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.

Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:

  • If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
  • Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
  • If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
  • A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.

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As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.

Interaction with Dodge

Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.

Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.

Modifiers to chance to Hit and chance to Evade

Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.

Examples

Example 1

A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.

  • A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
  • A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
  • B attacks, adding 45. 52
  • C attacks, adding 45. 97
  • A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
  • The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.

Example 2

A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.

  • Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
  • Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
  • Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.

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