Guide%3ADelve_league
Old: chuanhsing 2024-03-10 11:37:39
New: chuanhsing 2024-03-10 11:52:19
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 1 | - | # | |
| 1 | + | # 礦坑隱藏節點規則 | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | - | ## 第一次安裝 | |
| 4 | - | <!--執行前先確認有安裝 [.Net Runtime 8.0](https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/8.0) 的 Windows x64。(此為NativeAOT版本,不再需要)--> | |
| 3 | + | #### 隱藏礦點 | |
| 5 | 4 | ||
| 6 | - | Step | 步驟 | 畫面 | |
| 7 | - | - | - | - | |
| 8 | - | 1 | 到[市集設定](https://www.pathofexile.com/trade/settings),選擇 Whisper Language: English <br />修正收到的密語 |  | |
| 9 | - | 2 | 從 [LibGGPK3](https://github.com/aianlinb/LibGGPK3/releases) 下載最新版的 `PoeChinese3_win-x64.exe`<br />(SteamDeck 載 `PoeChinese3_linux-x64`) | PS. 除左述以外其他作業系統,需載對應版本的zip並事先安裝 .Net 8.0 Runtime | |
| 10 | - | 3 | 關閉遊戲 (和防毒軟體) | | |
| 11 | - | 4 | 拖曳遊戲安裝目錄內的 Content.ggpk 到 `PoeChinese3_win-x64.exe` 上開啟<br />(Steam/Epic 玩家則改為拖曳 Bundles2 資料夾底下的 _.index.bin 檔案) |  | |
| 12 | - | 5 | 等待出現成功訊息,Enter以關閉視窗 |  | |
| 13 | - | 6 | 進入遊戲,選擇第二個(法國)國旗 |  | |
| 5 | + | Credit: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/c8gbia/explaining_how_i_find_hidden_nodes_in_delve/ | |
| 14 | 6 | ||
| 15 | - | ## 遊戲更新 | |
| 7 | + | Image | Description | |
| 8 | + | ------|------------ | |
| 9 | + |  | 每一個節點最多有4條道路(上, 下, 左, 右) | |
| 10 | + |  | 合法節點有 1, 3, 4 條道路 | |
| 11 | + |  | 僅擁有 2 條道路的節點必然隱藏了第 3 條道路 | |
| 12 | + |  | 隱藏節點用綠色標記要找隱藏道路的步驟如下:<br>1.尋找隱藏節點附近僅有兩個道路的節點(此例沒有)<br>2.尋找隱藏節點附近有 3 個道路的節點(已用藍色圈標記)<br>規則: 將地圖用柵格分割, 隱藏道路所在的柵格不可能存在任何其他道路或節點<br>藍色圈, 節點1: 該節點上下左右均存在其他節點, 因此不可能存在隱藏道路<br>藍色圈, 節點2: 該節點上方雖然是空的, 但因為在通往隱藏節點的路上存在一個有節點的柵格, 也不可能存在隱藏道路<br>藍色圈, 節點3: 同節點1<br>藍色圈, 節點4: 右方柵格為空, 且通向隱藏節點的路上的任何柵格均為空, 因此隱藏道路在這 | |
| 13 | + |  | 此外, 有一個非常罕見的狀況, 擁有一個道路的節點也有可能存在隱藏道路, 但是如果這個節點存在隱藏道路, 則必然存在2條隱藏道路, 不可能僅有1條. | |
| 16 | 14 | ||
| 17 | - | ||
| 15 | + | Credit: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/c8ojp2/delving_mechanics_and_finding_hidden_nodes/ | |
| 18 | 16 | ||
| 19 | - | ## 優點 | |
| 17 | + | Image | Description | |
| 18 | + | ------|------------ | |
| 19 | + |  | <span style="color:green">柵格</span>: 將礦坑地圖柵格化, 每個一格子稱為柵格<br><span style="color:yellow">空柵格</span>: 空柵格常成堆連在一起, 存在於道路和節點之間, 有時候存在隱藏節點<br>節點: 你能在礦坑地圖點擊後進入礦坑的圖標<br>隱藏節點: 沒有道路直接與之相連的節點<br>隱藏道路: 只有當你炸掉一個牆壁障礙物後, 才出現的道路 | |
| 20 | + |  | 規則:<br>1.一個節點最多存在四個道路(上, 下, 左, 右, 見圖1)<br>2.隱藏道路至少佔有一個空的柵格(該柵格不存在其他道路或節點, 見圖2)<br>3.通往隱藏節點的隱藏道路不可能跨過一個已經被其他道路或節點占用的柵格(見圖3)<br>4.當進入礦坑時, 遊戲只會讀取5x5個柵格的地圖(見下圖)<br>5.任何一個不存在隱藏節點或節點的空柵格必然存在一個牆壁障礙物和寶箱<br>6.隱藏道路與節點間最少有一格隱藏道路 | |
| 21 | + |  | 礦坑地圖的讀取規則:<br>當進入礦坑時, 遊戲只會讀取5x5個柵格的地圖.<br>但存在例外, 如節點C恰好存在在5x5範圍外的1個柵格. 節點B和節點C之間的道路較長, 占有一個柵格. 因此, 從節點A到節點B後, 再到節點C, 地圖不會重新讀取 | |
| 22 | + |  | | |
| 23 | + |  | 為什麼需要了解礦坑的讀取機制?<br>如左圖: 顯然, 左下角存在一條隱藏道路. <br>然而, 該區域在5x5範圍外, 由於讀圖的限制, 你將無法找到隱藏道路. <br>因此, 你需要重新加載地圖到附近的節點, 然後再去找牆壁障礙物, 打開隱藏道路 | |
| 24 | + |  | 1. 根據規則6, 把隱藏節點上下左右一格的節點邊緣用紅色線標記<br>2. 把僅有道路的柵格用橙色標記<br>3. 用黃色線連接標記空柵格可能連通的方向(為了找隱藏道路)<br>4. 按照優先級找隱藏道路所連接的節點: 兩條道路節點>三條道路節點>一條道路節點 | |
| 25 | + |  | | |
| 26 | + |  | | |
| 27 | + |  | 大家可以在這個例子裡練習一下 | |
| 20 | 28 | ||
| 21 | - | * 不再需要等小編的緩慢中文化,但是中文化程度可能較低 | |
| 22 | - | * 可以使用 [NeverSink 原版過濾器](https://www.pathofexile.com/account/view-profile/NeverSink/item-filters) | |
| 23 | - | * 可以隨時切回英文原版 | |
| 24 | - | * 除了啟用語系、改變國旗外,其餘檔案均未修改 | |
| 25 | - | * 交易時,按 **Alt** 可以看到物品的英文 | |
| 29 | + | #### 隱藏礦點 | |
| 26 | 30 | ||
| 27 | - | ||
| 31 | + | <a href='DelveBiomes'>礦層獎勵</a> | |
| 28 | 32 | ||
| 29 | - | ||
| 33 | + | 礦區會遇到沒有連線的礦點,這時候就要準備炸藥 1個以及照明彈,並且尋找路徑,炸藥是要炸開牆,牆要有顯示血條的才能炸,照明彈則是因為怪物在黑暗中是無敵的,不照明就無法殺死,而礦區因為是棋盤式的,遇到這種礦點就用棋盤的方式去想,另外隱藏礦點很可能找半天出來是垃圾,並沒有絕對的好東西。 | |
| 30 | 34 | ||
| 31 | - | ||
| 35 | + | <!--https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2204851--> | |
| 32 | 36 | ||
| 33 | - | ||
| 37 | + | <img src='https://i.imgur.com/bnFiMpq.jpg' width='480'> | |
| 34 | 38 | ||
| 35 | - | ||
| 39 | + | 小地圖會有牆壁的提示 | |
| 36 | 40 | ||
| 37 | - | ||
| 41 | + | <img src='https://i.gyazo.com/7d14aa4e007ef6a547a9e56554ee9075.png'> | |
| 38 | 42 | ||
| 39 | - | ## | |
| 43 | + | #### 基本規則 | |
| 40 | 44 | ||
| 41 | - | 中文化程式由 [aianlinb](https://discordapp.com/users/332871806497325058) 開發,原始碼:[Github](https://github.com/aianlinb/LibGGPK3/tree/master/Examples/PoeChinese3) | |
| 45 | + | - 規則1: 節點不會互相跨越,道路也不會互相交錯 | |
| 46 | + | - 規則2: 節點只會有資源和道路其中一種,隱藏節點必定在資源點,不會在中間的道路 | |
| 47 | + | - 規則3: 節點的連結總數必定為134,不會是2 | |
| 48 | + | - 規則4: 隱藏節點必定會經過一個道路點 | |
| 42 | 49 | ||
| 43 | - | ## | |
| 50 | + | #### 說明 | |
| 44 | 51 | ||
| 45 | - | ||
| 52 | + | 連接隱藏結點後相鄰節點必不為 2,或者說,孤島的點不會有隱藏路線,而如果該點目前連結為 2 的必定是隱藏路線的開頭。但是尼科幫你挖的直線不在此限制內。 | |
| 46 | 53 | ||
| 47 | - | ||
| 54 | + | 以下圖來看,2 是指連接隱藏節點後,連接數變成2,4 同樣也是指連接隱藏節點後,連接數變成4。 | |
| 48 | 55 | ||
| 49 | - | Q. 無法點選國旗切換 / Failed to set language to "zh-TW" | |
| 50 | - | A. 打開 `C:\Users\(你的用戶名)\Documents\My Games\Path of Exile\production_Config.ini` | |
| 51 | - | 把 `language=en` 改成 `language=fr` ,保存並重開遊戲 | |
| 56 | + |  | |
| 52 | 57 | ||
| 53 | - | Q. Unable to load DLL / 找不到指定的模組 / 找不到VCRUNTIME140_1.dll | |
| 54 | - | A. 請 Google 搜尋 `Visual C++ Redistributable` 下載最新版並安裝 | |
| 58 | + | 隱藏牆壁必定在 4 這個點 | |
| 59 | + | ||
| 60 | + | #### 範例 | |
| 61 | + | ||
| 62 | + |  | |
| 63 | + | ||
| 64 | + | - 1-7 ③: 違反規則1 | |
| 65 | + | - 2-5 ①: 違反規則3 | |
| 66 | + | - 3-8 ③: 可能節點 | |
| 67 | + | - 4-4 ①: 違反規則3 | |
| 68 | + | - 4-9 ③: 違反規則1 | |
| 69 | + | - 5-6 ①: 違反規則3 | |
| 70 | + | - 6-5 ③: 違反規則1 | |
| 71 | + | - 6-7 ③: 可能節點 | |
| 72 | + | ||
| 73 | + | #### 行走於黑暗中 | |
| 74 | + | ||
| 75 | + | 在黑暗中每層減益造成相當於生命和能量護盾 2% 的傷害,每 0.25 秒疊加一次,最多疊加 5000 次。踏入明亮區域會清除減益。你的召喚物和圖騰不會受到黑暗的傷害。此外黑暗中的怪物不會被傷害,但是可以擊中獲得生命。黑暗抗性 75% 可以讓每層傷害 2% 變成 0.5%。 | |
| 76 | + | ||
| 77 | + | 對於一個區域是否能重複刷,取決於壁痕之牆(Fractured Wall)是否被破壞。也就是說要重複刷的條件是,該條路夠長,而且路上的壁痕之牆並未被炸藥破壞。 | |
| 78 | + | ||
| 79 | + | ||
| 80 | + | ||
| 81 | + | ||
| 82 | + | ||
| 83 | + | #### 其他 | |
| 84 | + | ||
| 85 | + |  | |
| 86 | + |  | |
| 87 | + |  | |
| 88 | + |  | |
| 89 | + |  | |
| 90 | + | ||
| 91 | + | #### ZiggyD 影片說明 | |
| 92 | + | ||
| 93 | + | [](http://www.youtube.com/watch?v=u7CYiro4CQY) | |
| 94 | + | ||
| 95 | + | #### 掘獄一半的獎勵在礦車途中 | |
| 96 | + | ||
| 97 | + | 在每次達到終點並保護魔鏡號礦車後,可以沿著剛剛來的路,回去探查沿途的陰暗處,其實陰暗處的規則很類似,像是爬坡轉角陰暗處必定有牆可以炸,大多數的化石也都可以在陰暗處取得,不會比終點獎勵少。 | |
| 98 | + | ||
| 99 | + | 另外就算回礦場整理完東西後,還是可以點傳送圈回去繼續逛的呦~ | |
| 100 | + | ||
| 101 | + | 當然尼柯也是可以請回家的,不過在礦場比較有感覺~ | |
| 102 | + | ||
| 103 | + | 非常建議在礦區內到處逛逛。 | |
| 104 | + | ||
| 105 | + | 看看 ZiggyD 的影片 | |
| 106 | + | ||
| 107 | + | [](http://www.youtube.com/watch?v=XflHsMh-n2E) | |
| 108 | + | ||
| 109 | + | 建議搭配每個礦區的特定化石表 https://poedb.tw/DelveBiomes | |
| 110 | + | ||
| 111 | + | #### 礦脈沒撿完, 點地下圖繼續撿 | |
| 112 | + | ||
| 113 | + | 每次結束點礦車可以回 "拜訪: 礦坑營地" | |
| 114 | + | ||
| 115 | + |  | |
| 116 | + | ||
| 117 | + | 在礦坑營地可以點地面的 "地下圖", 或是跟狂人尼科說話 "查看地下圖" | |
| 118 | + | ||
| 119 | + | 然後點選 "拜訪: 礦脈" 就可以繼續回去撿東西囉 | |
| 120 | + | ||
| 121 | + |  | |
| 122 | + | ||
| 123 | + | 不過在這時候如果換區域, 回藏身處或是其他地方, 這功能就會消失了 | |
| 124 | + | ||
| 125 | + | #### 礦層獎勵,頭目資訊 | |
| 126 | + | ||
| 127 | + | - https://poedb.tw/DelveBiomes | |
| 128 | + | - 當等級到 90 時,礦層會自動推至 101,之後礦層不會再增加 | |
| 129 | + | - 當層數達到 145 層時,怪物等級會達 83,之後怪物等級不會再增加。 | |
| 130 | + | - 最終頭目最少要達到 50 層,並且在特殊地形才會出現。 | |
| 131 | + | - 最終頭目如果要達到最高出現機率,則要挖到 600 層。 | |
| 132 | + | ||
| 133 | + | #### 瓦爾哨站 聖堂建築師神殿 #### | |
| 134 | + |  | |
| 135 | + | - 未知內容 | |
| 136 | + | - Portal: 瓦爾煉獄 | |
| 137 | + | - 最低層數: 50 | |
| 138 | + | - 頭目: 盲人阿烏塔利 | |
| 139 | + | - 掉落: [[多里亞尼的機械迷城]] 冥神之域, [[獄犬殘肢]] 血色權杖 | |
| 140 | + | ||
| 141 | + | #### 深淵古城 妖巫古墓 #### | |
| 142 | + |  | |
| 143 | + | - 未知內容 | |
| 144 | + | - Portal: 深淵聖域 | |
| 145 | + | - 最低層數: 90 | |
| 146 | + | - 頭目: 非酋血統柯戈 | |
| 147 | + | - 掉落: [[闇核號令]] 儀式手套, [[強彈辯駁]] 靈能之籠 | |
| 148 | + | ||
| 149 | + | #### 先祖遺址 晶之帝王座 #### | |
| 150 | + |  | |
| 151 | + | - 未知內容 | |
| 152 | + | - Portal: 先祖要塞 | |
| 153 | + | - 最低層數: 130 | |
| 154 | + | - 頭目: 晶之帝奧爾 | |
| 155 | + | - 掉落: [[奧爾的崛起]] 黑曜護身符, [[堂皇冠冕]] 行政者戰冠 | |
| 156 | + | ||
| 157 | + | #### 瓦爾廢墟密殿解密 | |
| 158 | + | ||
| 159 | + | 當遇到這種被黃色框框起來的就是特殊地形了, 總共有三種, 分別是三個掘獄專屬首領, 除了寶箱外出現的就是首領戰了. | |
| 160 | + | ||
| 161 | + |  | |
| 162 | + | ||
| 163 | + | 礦車到終點後, 點物品就可以開啟瓦爾廢墟密殿的通道了, 這時候還是可以點礦車先回去買閃光在回來 | |
| 164 | + | ||
| 165 | + |  | |
| 166 | + | ||
| 167 | + | 剛下去的地方是有光源的, 所以算是安全區域 | |
| 168 | + | ||
| 169 | + | <img src='https://i.imgur.com/VZFPJnY.jpg' width='80%'> | |
| 170 | + | ||
| 171 | + | 丁字路口的地上有一個圓盤, 踩了五秒後會把附近通道全部點亮 | |
| 172 | + | ||
| 173 | + | <img src='https://i.imgur.com/rIHEYwy.jpg' width='80%'> | |
| 174 | + | ||
| 175 | + | 點亮後都會經過一個轉角, 轉角的箱子通常都不錯, 會是通貨/飾品/地圖箱, 但是轉角會在離開丁字路口後, 沿路的燈會在五秒後熄滅, 如果箱子掉落多個物品, 就一定會需要閃光. | |
| 176 | + | ||
| 177 | + | 每個死巷的地方都一定會有圓盤, 這個圓盤附近一定都會有 2-5 個箱子. 要注意的是死巷的圓盤不像丁字路口會把附近的通道都點亮, 因此往回的路線上, 就是檢驗黑暗抗性和是否有穿透敵人能力的時候, 建議攜帶 [[重盾衝鋒]]-[[快速攻擊輔助]] 或是 [[暗影迷蹤]]-[[持續時間延長輔助]]. | |
| 178 | + | ||
| 179 | + | <img src='https://i.imgur.com/tSPZVCN.jpg' width='80%'> | |
| 180 | + |