Ritual_league

Old: chuanhsing 2024-08-01 12:12:46

New: chuanhsing 2024-08-01 12:13:26

OldNewDifferences
1-# 譫妄異域
2-
3-## 禁咒荒林 改版公告
4-
5-* 當譫妄因為流亡者在做其他聯盟內容導致的暫停,此時玩家踏出迷霧將不會使迷霧被驅散。
1+# 邪靈祭祀
62
73 ## 拓荒者 更新公告
8-* 已移除幻像異界的前 15 波。通常來到這種內容的玩家等級已有一定程度,導致前幾波顯得冗贅而缺乏獎勵性。
9-* 我們也加入更多在完成各波後,透過擊敗頭目取得嗓音等特定傳奇物品的機會。
104
11-## 祖靈 更新公告
12-* 以下地圖迷霧獎勵所需要的怪物擊敗數量提高,為的是和其他地圖更加符合:[[Bramble Valley]], [[Cold River]], [[Crimson Township]], [[Dry Sea]], [[Forbidden Woods]], [[Foundry]], [[Frozen Cabins]], [[Silo]], and [[Stagnation]].。
5+* 用於復甦幽魂的屍體現在可為邪靈祭祀的一種獎勵。相較於在禁咒聯盟初次引入遊戲的狀態,屍體經過重新平衡,使其更適應核心遊戲。
6+* 地圖中無法找到最低階級的邪靈祭祀基礎類型,最高階級只會出現於區域等級 83 以上的地圖。
7+* 罪魔邪冠的固定詞綴現在為「插槽中輔助寶石等級 -2」、「插槽中技能寶石等級 +2」,而非「插槽中技能擊中時套用火焰、冰冷和閃電曝曬」以及「-10% 所有元素抗性」。
8+* 硫磺鐵靴的固定詞綴現在為「增加 50% 暈眩和格擋恢復」,以及「暈眩門檻減少 20%」,並取代「+4-5% 格擋攻擊傷害機率」以及「你承受 20% 來自格擋擊中的傷害」。
9+* 衰弱護手重新命名為阻礙護手,其固定詞綴現在為「+5-6% 格擋攻擊傷害機率」以及「你承受 10% 來自格擋擊中的傷害」,並取代先前的「竭盡攻擊造成傷害增加 40-50%」以及「戰吼技能冷卻時間 +2 秒」。
10+* 幻夢之尋便鞋的固定詞綴現在為移動速度減少 10%,以及移動技能冷卻時間恢復速度增加 45-50%(原為 30-40%)。
11+* 左傾手套重新命名為陷阱設置者手套,其固定詞綴不再提供「主手攻擊傷害減少 25%」、「副手攻擊傷害增加 40-50%」,而是提供「投擲陷阱冷卻時間恢復速度減少 30%」,並使陷阱技能的技能效果持續時間增加 20-25%。
12+* 懺悔面具的固定詞綴現在提供 +4% 最大混沌抗性,而非 +2-3 最大護體。
1313
1414 ## 最後通牒 更新公告
1515
16-* 新增並平衡了大量星團珠寶核心天賦。詳情請查閱星團珠寶平衡性調整部分。
17-* 給譫妄異域遭遇戰調整怪物數量和稀有度的加成現在被調低到跟怪物稀有度一致。因為過去該加成添加給更高稀有度的怪物時產生的普通怪物數量過多了。
18-
19-## 豐收忌劫 更新公告
20-
21-* 譫妄聯盟正式併入遊戲核心中。從焚燒大教堂開始,你會有約 5% 的機率在每個區域遭遇譫妄之鏡。當到達異界輿圖,這個機率會小幅提升,其幅度取決於區域中出現的其他聯盟、異界輿圖、以及大師出現的數目。換言之,如果你想遇到譫妄之鏡,那最好把札娜詞綴、大師任務、六分儀,和其它能用的都統統用上。
22-* 現在譫妄事件有更高的機率找到星團珠寶,它跟你事件中獲取的獎勵數量成正比。
16+* 現在一開始推圖就有可能找到祭祀祭壇。每張地圖都有8%的機率具有祭祀祭壇。延時物品也會以更高的機率出現在稍後的區域中以應對這個改動。
17+* 用[[浸血碑器]]開啟的地圖不再提供[[祭祀裂片]]作為祭祀遭遇戰的獎勵了。
18+* 給異界輿圖海沃克.哈姆雷特增加了四個祭祀祭壇天賦節點,給祭祀遭遇戰提供各項加成。詳情請查閱異界天賦樹平衡調整部分。
19+* 增加了三種祭祀守望石詞綴,給祭祀遭遇戰提供各項加成。
2320
2421 ## 前言
25-The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.
22+The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.
2623
27-In this league, each area contains a Mirror of [[Delirium]]. When players pass through the mirror, it creates a fog of [[Delirium]] that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the [[Simulacrum]]. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.
28-
29-All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.
24+In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. [[Ritual]]s award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.
3025
3126 ## 聯盟機制
32-### Encounter rate
33-Delirium has a 5% chance to appear in a zone, from [[the Torched Courts]] in Act 5 onwards.
34-
35-In maps, the spawn rate is lowered to 4%, but each Master, league mechanic, and sextant modifier on the map increases the chance of adding a Delirium encounter to the zone.
36-
37-### Delirium Mirror
38-
39-Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.
40-
41-Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.
42-
43-### Encounter
44-
45-New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.
46-
47-Enemies in the mist can drop [[Cluster Jewel]] and [[Simulacrum Splinter]] (starting at maps).
48-
49-As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.
50-
51-### Timer
52-
53-Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.
54-
55-The following will pause the mist timer:
56-
57- - During an Immortal Syndicate Research encounter
58-
59- - During an Incursion encounter
60- - During a Legion Timeless Monolith encounter
61- - During a Breach encounter
62- - Being within range of a Blight portal
63- - While in the Sacred Grove
64- - While within radius of a Ritual Altar
65-
66-The following will extend the mist timer:
67- - Opening a Strongbox
68-- Defeating a monster holding an Essence
69-- Capturing a red Beast
70-- Defeating an Immortal Syndicate group
71-- An Abyss crack starts moving to the next direction
72-- Completing a Blight encounter
73-- Defeating a Metamorph
74-- Defeating a Harbinger
75-- Opening a Perandus chest
76-
77-### Delirium orbs
78-
79-[[Delirium orb]] can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.
80-
81-### Strange Voice
82-
83-Starting from [[The Torched Courts]] (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.
27+The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.
8428
8529 ## 小地圖
8630 These new icons are introduced to the minimap:
8731
88-<span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-64px;background-position-y:-960px"></span><span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-640px;background-position-y:-2240px"></span><span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-704px;background-position-y:-2240px"></span>
32+<span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x: -512px; background-position-y: -2560px;"></span ><span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x: -640px; background-position-y: -2560px;">
8933
90-## 詞綴
91-All map and most areas have the modifiers:
34+## 發布會
9235
93-- <span class="explicitMod">MapDeliriumLeague</span>
94-
36+<p>中文字幕直播 32 分鐘<br>
37+<a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="_bCwRo_x2-U"></a>
38+
39+<h4>Patch 3.13.0 邪靈祭祀(Ritual) <small>輿圖謎音(Echoes of the Atlas)</small></h4>
40+
41+<p>官方網站: <a href="https://pathofexile.com/echoes">輿圖謎音(Echoes of the Atlas)</a>
42+
43+<p>在輿圖謎音可獲得更多終局的掌控。不同的輿圖區域天賦樹可進行強化,打造各種守望石強化獎勵,同時面對 10 隻地圖頭目,最終挑戰輿圖最強者釋界(Maven)。
44+
45+<p>除了終局更新,新的挑戰聯盟邪靈祭祀(Ritual)帶來更緊湊的體驗,所有昇華被重新平衡,更強力的新物品。
46+
47+<p><a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="v_PSrBEbOIc"></a>
48+<a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/panels/Panel1.png?v=1609919030660&key=BT8NL2jKjNL-5fIAVOqy_A" data-lightbox="panel"></a>
49+
50+<h4>釋界</h4>
51+
52+<p>尊師被封印時,輿圖外的存在開始關注輿圖。首個來訪的是釋界。她期待你在輿圖中最危險的怪物戰鬥。接受她的的挑戰,贏得她部分的無窮力量。
53+
54+<p><a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/panels/Panel2.png?v=1609919030668&key=ItkPLRsp1XactKXMd-l5Xw" data-lightbox="panel"></a>
55+
56+<h4>證明能力</h4>
57+
58+<p>在釋界見證下挑戰三隻地圖頭目,她邀請你到她的領域下,同時擊敗這三隻地圖頭目。接著頭目數量會逐步增加到十隻。完成挑戰後,獲得直接挑戰她的機會。
59+
60+<p><a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/panels/Panel3.png?v=1609919030668&key=dQoyn5dtHIOyy76QEUN4JA" data-lightbox="panel"></a>
61+<a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/screenshots/Panel3/Screenshot1.jpg?key=w9VTlrwcooVAsadd2c5J3w" data-lightbox="panel"></a>
62+<a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/screenshots/Panel3/Screenshot2.jpg?key=uNde3xtcmbEn9GDXDOMQnw" data-lightbox="panel"></a>
63+<a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/screenshots/Panel3/Screenshot3.jpg?key=xO7K-f7LPna79FKUNhNVYg" data-lightbox="panel"></a>
64+
65+<h4>輿圖天賦樹</h4>
66+
67+<p>解鎖輿圖上不同區域的輿圖天賦樹,強化在探索區域時的怪物強度和獲得更多獎勵。
68+
69+<p><a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/panels/Panel4.png?v=1609919030668&key=VC_tIWq25Jj--vDSciDSog" data-lightbox="panel"></a>
70+<a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/screenshots/Panel4/Screenshot1.jpg?key=fy1a0GUJ4gzD44M49RhADA" data-lightbox="panel"></a>
71+<a href="https://twwebcdnpoe-a.akamaihd.net/protected/image/echoes/screenshots/Panel4/zh_TW/Screenshot2.jpg?key=phDvhT3CfOJpUm70vu_44Q" data-lightbox="panel"></a>
72+<a href="https://twwebcdnpoe-a.akamaihd.net/protected/image/echoes/screenshots/Panel4/zh_TW/Screenshot3.jpg?key=Vi3iICwOJBIPZgD0vfoWFA" data-lightbox="panel"></a>
73+<a href="https://i.imgur.com/NlyPC7P.png" data-lightbox="panel"></a>
74+<a href="https://i.imgur.com/FTaeAjZ.png" data-lightbox="panel"></a>
75+<a href="https://i.imgur.com/NJLdbXO.png" data-lightbox="panel"></a>
76+<a href="https://i.imgur.com/g7twWkf.png" data-lightbox="panel"></a>
77+<a href="https://i.imgur.com/jHHGuBz.png" data-lightbox="panel"></a>
78+<a href="https://i.imgur.com/ECVL66m.png" data-lightbox="panel"></a>
79+<a href="https://i.imgur.com/5m6SvY1.png" data-lightbox="panel"></a>
80+<a href="https://i.imgur.com/nNoVwgC.png" data-lightbox="panel"></a>
81+
82+
83+<h4>新的終局獎勵</h4>
84+
85+<p>輿圖謎音新增三種可打造的守望石。這些珍貴的物品可以升級輿圖和獲得更多獎勵。這些守望石遠比一般的更好,可被交易,沒有次數限制,效果可疊加。
86+
87+<p>釋界之玉(Maven's Orb)可對一件至少有兩個以上勢力詞綴的裝備使用。隨機移除一個勢力詞綴,並讓其中一個勢力詞綴升級。如果該勢力詞綴已經是T1,則提升至全新的T0「高尚」。
88+
89+<p><a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/panels/Panel5.png?v=1609919030668&key=ktNcA_8YKB6gIr26GpZbxA" data-lightbox="panel"></a>
90+<a href="https://i.imgur.com/vEcmXGt.png" data-lightbox="panel"></a>
91+<a href="https://i.imgur.com/CHkMJYF.png" data-lightbox="panel"></a>
92+<a href="https://i.imgur.com/Tg9QiTY.png" data-lightbox="panel"></a>
93+<a href="https://i.imgur.com/6hCc8Fe.png" data-lightbox="panel"></a>
94+
95+
96+<h4>11種新地圖</h4>
97+
98+<p>輿圖新增11種新地圖地形與地圖頭目。
99+
100+<p><a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/panels/Panel6.png?v=1609919030672&key=zbXtvFhKjz8VuGgz4zPzOg" data-lightbox="panel"></a>
101+<a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/screenshots/Panel6/Screenshot1.jpg?key=scwfjZD8RDSFvWoCD96Oww" data-lightbox="panel"></a>
102+<a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/screenshots/Panel6/Screenshot2.jpg?key=Nite-uEnntiCMzjkx9Ocpg" data-lightbox="panel"></a>
103+<a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/screenshots/Panel6/Screenshot3.jpg?key=1cBtgihrjAS3N0Jo5dP2Fw" data-lightbox="panel"></a>
104+
105+<h4>新聯盟:邪靈祭祀(Ritual)</h4>
106+
107+<p>邪靈祭祀是注重戰鬥的聯盟。投入神壇競技場和多波數的怪物戰鬥。挑戰成功讓下一波更強大,獎勵也更好。
108+
109+<p><a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/panels/Panel7.png?v=1609919030672&key=yrHw1BrEoMl-sGc4WsDTMQ" data-lightbox="panel"></a>
110+<a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/screenshots/Panel7/Screenshot1.jpg?key=YLOjVlLHyiPx_usOjuFU4w" data-lightbox="panel"></a>
111+<a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/screenshots/Panel7/Screenshot2.jpg?key=6TKgTceIAKHJ7Qec3jGQ9g" data-lightbox="panel"></a>
112+<a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/screenshots/Panel7/Screenshot3.jpg?key=JVSmx06dPJ0XGouOpSfO-A" data-lightbox="panel"></a>
113+
114+<h4>獲得祭祀獎勵</h4>
115+
116+<p>擊殺神壇召喚的怪物獲得貢禮點數,在祭祀商店中,發現新的裝備基底,擁有強大固定詞綴的也帶來負面的固定詞綴。可以支付點數刷新商店。當有物品價格過高也可以支付點數分期付款保留(Defer Item)一個物品。每次保留要付出 15% 的價格,下次遇到的售價會少 10%。可在區域任意處按 V 打開祭祀商店。
117+
118+<ul>
119+<li>風暴者短靴: 每 200 命中增加 1 至 6 閃電傷害,更少 25% 命中率
120+<li>懺悔面具: 增加你身上 +21% 護體的效果,你被壓碎 (減少15% 物理傷害減免)
121+<li>核心手套: 減少 30% 最大魔力,有 30% 機率使你獲得所花費技能的魔力消耗
122+</ul>
123+
124+<p><a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/panels/Panel8.png?v=1609919030672&key=G24G-pkWsNucTufUFTYiXg" data-lightbox="panel"></a>
125+
126+<h4>強化祭祀</h4>
127+
128+<p>在遊戲終局可獲得祭祀碑器(Ritual Vessel),可交易,用來儲存在祭祀中殺死的怪物,並在地圖儀中加入來提昇該地圖祭祀的難度和獎勵。祭祀碑器也會大幅增加怪物密度,適合使用在怪物最大化的機制,如超越和譫妄。
129+
130+<p><a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/panels/Panel9.png?v=1609919030672&key=xee-LW_e3D1Iky9kaWf5ag" data-lightbox="panel"></a>
131+<a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/screenshots/Panel9/Screenshot1.jpg?key=bBNuNcx1wGSdINx1fh3ozA" data-lightbox="panel"></a>
132+<a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/screenshots/Panel9/Screenshot2.jpg?key=HtVvUKiweCSG0rsPeE23MQ" data-lightbox="panel"></a>
133+<a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/screenshots/Panel9/Screenshot3.jpg?key=tfY3gxsdFvxuQuHGvwL1VQ" data-lightbox="panel"></a>
134+
135+<a href="https://i.imgur.com/4gHZo6y.png" data-lightbox="panel"></a>
136+<a href="https://i.imgur.com/9eztvqt.png" data-lightbox="panel"></a>
137+
138+
139+<h4>全新昇華職業</h4>
140+
141+<p>19 個昇華職業都進行了平衡改動,也特別對銳眼,判官和元素使做更大的改動。改動目標在重新平衡昇華,打造更多元玩法。
142+
143+<p><a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/panels/Panel10.png?v=1609919030660&key=x-kBoMIOIFDk_YbP9q9e4A" data-lightbox="panel"></a>
144+<a href="https://twwebcdnpoe-a.akamaihd.net/protected/image/echoes/screenshots/Panel10/zh_TW/Screenshot1.jpg?key=HaUBeON0rBF-3k97hdgu-w" data-lightbox="panel"></a>
145+<a href="https://twwebcdnpoe-a.akamaihd.net/protected/image/echoes/screenshots/Panel10/zh_TW/Screenshot2.jpg?key=xSHDbqQravCWd6-EieVyyg" data-lightbox="panel"></a>
146+<a href="https://twwebcdnpoe-a.akamaihd.net/protected/image/echoes/screenshots/Panel10/zh_TW/Screenshot3.jpg?key=BX4RQcttzfbXvVj61g04Cg" data-lightbox="panel"></a>
147+
148+<a href="https://i.imgur.com/dqB0OOn.png" data-lightbox="panel"></a>
149+<a href="https://i.imgur.com/lEA4RV6.png" data-lightbox="panel"></a>
150+<a href="https://i.imgur.com/CRjFytD.png" data-lightbox="panel"></a>
151+<a href="https://i.imgur.com/724bRfw.png" data-lightbox="panel"></a>
152+
153+<h4>強大的新物品</h4>
154+
155+<p>增加水弒界(Hydrosphere)主動技能和三體(Trinity Support)輔助寶石,13種新傳奇,和許多贊助者設計的命運卡。
156+
157+<p><a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/panels/Panel11.png?v=1609919030660&key=QoC-7VpOXDsVnq-mcTO-kw" data-lightbox="panel"></a>
158+<a href="https://i.imgur.com/0UY51lg.png" data-lightbox="panel"></a>
159+<a href="https://i.imgur.com/MaN6aP5.png" data-lightbox="panel"></a>
160+
161+
162+<h4>豐收回歸</h4>
163+
164+<p>不需要種植和管理豐收莊園,在地圖上會發現已經種植且可以採收的花園。可以保存最多 10 個工藝選項在園藝憩站以供日後使用,園藝憩站也可在你的藏身處使用。花園內已經可以採收的植物只能選擇其中一個。
165+
166+<p><a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/panels/Panel12.png?v=1609919030664&key=rLk7RcIpfBs1lSrXox1M2w" data-lightbox="panel"></a>
167+
168+<h4>完美劫盜</h4>
169+
170+<p>從第 6 章開始會掉落劫盜契約書。
171+盜賊在完成劫盜任務後會快速升級他們的技能、盜賊之印掉落更多。
172+和在任務可取得時,下個走私者的祕寶就會掉落任務契約書給你。
173+一個重大的劫盜任務改變是,所有它的進度道具都可以交易。
174+所以若你正在專注於其它契約書時,你可以將你的契約書交易出去,直到你有時間可以去執行它們。
175+
176+<p><a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/panels/Panel13.png?v=1609919030664&key=mis_LkM3gO_fBi3qRaSdwg" data-lightbox="panel"></a>
177+
178+<h4>贊助包</h4>
179+
180+<p><a href="https://web.poecdn.com/protected/image/echoes/panels/Panel14.png?v=1609919030664&key=aMPr9fRdX5hNvA5jew8JaQ" data-lightbox="panel"></a>
181+
182+<a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="4qU-L_qQ0l4"></a>
183+<a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="5wCJ-Il17Oc"></a>
184+
185+
186+
187+##### 相關時程
188+
189+- 1/8(五): 3AM 宣布 3.13+贊助包+90分鐘實況+7天份牙膏
190+- 1/9(六): 挑戰獎勵
191+- 1/10(日): QA 摘錄
192+- 1/11(一): 全新地圖集天賦樹全揭露
193+- 1/12(二): 5AM 國際服劫盜結束, 全昇華改動全揭露, 平衡改動
194+- 1/13(三): 10AM 改版公告,天賦樹,物品過濾器資訊
195+- 1/14(四): 所有新寶石20/20
196+- 1/15(五): 改版時程,可能有種子檔
197+- 1/16(六): 4AM 國際服 3.13 上線
198+- 1/16(六): 騰訊服劫盜結束,10AM 騰訊服 3.13 上線
199+- 1/17(日): 神秘箱
200+- 1/21(四): 台服劫盜結束,9AM 台服 3.13 上線
201+
202+## FAQ
203+
204+<h4>邪靈祭祀</h4>
205+
206+<h5>Q:組隊時邪靈祭祀的獎勵怎分配?</h5>
207+<p>A:開圖者選擇獎勵。
208+
209+<h5>Q:組隊的成員可以查看祭祀商店的獎勵嗎?</h5>
210+<p>A:可以。在區域內隨時都可以按 V 查看獎勵。
211+
212+<h5>Q:可以推遲一件以上祭祀物品嗎?</h5>
213+<p>A:可以
214+
215+<h5>Q:可以多次推遲同一件物品嗎?</h5>
216+<p>A:可以
217+
218+<h5>Q:推遲的物品在換區域後會消失嗎?</h5>
219+<p>A:推遲的物品<a href="https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/ktxy9d/-/gior6hz/?context=3">可以跨區域</a>。但是跨區域後下次沒有購買而且沒有推遲,價格會逐漸上升,最後一次會出現紅框。
220+
221+<h5>Q:推遲的物品量有上限嗎?</h5>
222+<p>A:70 個
223+
224+<h5>Q:在祭祀商店會指示物品是上次被推遲的嗎?</h5>
225+<p>A:會指示
226+
227+<h5>Q:推遲的費用如何計算?</h5>
228+<p>A:推遲的費用為價格的 10% 折扣費加上 5% 推遲費,下次出現會變為 90%。例如
229+<ul>
230+<li>1000 的物品,推遲需要 100 折扣費加上 50 推遲費,下次出現會是 900。
231+<li>900 繼續推遲需要 90 折扣費加上 45 推遲費,下次出現會是 810。
232+</ul>
233+
234+<h5>Q:推遲是帳號還是角色綁定?</h5>
235+<p>A:<a href="https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3016530" target="_blank">角色</a>
236+
237+<h5>Q:貢禮點數在換區域後會消失嗎?</h4>
238+<p>A:會消失
239+
240+<h5>Q:當兩個人在區域內,但是其中一個人不在神壇旁會發生什麼?</h5>
241+<p>A:所有玩家都必須在神壇旁才能開始。
242+
243+<h5>Q:戰鬥結束前可以離開儀式嗎?</h5>
244+<p>A:你可以用傳送門或關閉遊戲。
245+
246+<h5>Q:儀式會失敗嗎?</h5>
247+<p>A:在儀式中的所有玩家死亡或離開則失敗。在儀式期間賺取的貢禮點數會保留。
248+
249+<h5>Q:延遲的物品會消失嗎?</h5>
250+<p>A:如果之後有出現祭祀商店,必須購買或再次延遲。如果不再次延遲,它不會立即消失,但是會收回部分點數,直到初始值,然後消失。
251+
252+<h5>Q:需要將怪物引到神壇旁嗎?</h5>
253+<p>A:不,神壇會產生額外的怪物。神壇附近有怪物必須先清除才能開啟。同區域會有多個神壇,每次會從接續該區域上次的進度,而逐漸難以完成。將其他怪物引到神壇不會導致它們加入儀式中。
254+
255+<h5>Q:祭祀商店會引入高質量稀有物品生成系統嗎?</h5>
256+<p>A:部分會
257+
258+<h5>Q:祭祀商店的內容是整個區域內持續存在,還是每個儀式間有變化?</h5>
259+<p>A:所有物品會顯示在祭祀商店,但是有些會被覆蓋。高價值物品需要在一個區域內多次完成儀式。
260+
261+<h5>Q:儀式期間會掉落聯盟限定物品嗎?</h5>
262+<p>A:聯盟限定物品只會出現在祭祀商店
263+
264+<h5>Q:祭祀碑器可以從儀式捕捉怪物被用在地圖。它是替代一次儀式,或是沒有任何損失?</h5>
265+<p>A:在完成儀式才能使用。
266+
267+<h5>Q:祭祀碑器可否在同一張地圖重複堆疊?</h5>
268+<p>A:祭祀碑器只能用在沒有啟動祭祀碑器的地圖
269+
270+<h5>Q:每個區域固定三個神壇?</h5>
271+<p>A:神壇數量隨進度增加,最多四個。
272+
273+<h5>Q:六分儀是否影響貢禮點數?</h5>
274+<p>A:沒有特定影響貢禮點數的六分儀詞綴。但是增加怪物數量會影響在儀式中的怪物數量,怪物數量會增加貢禮點數。
275+
276+<h5>Q:儀式時周圍的障礙如何影響玩家?</h5>
277+<p>A:它會限制進出,但是不會造成傷害。
278+
279+<h4>昇華</h4>
280+
281+<h5>Q:昇華的大幅度重製是否包含貴族?</h5>
282+<p>A:貴族有包含,我們認為它改動後很好。
283+
284+<h5>Q:戰法與法術回音的互動?</h5>
285+<p>A:兩者會疊加在一起
286+
287+<h5>Q:元素使新昇華的原始聖盾如何運作?</h5>
288+<p>A:他會吸收元素傷害,如果短時間內沒有吸收傷害,他會回復至滿,其充能時間為5秒,吸收傷害上限取決於你配置的強力天賦有多少
289+
290+<h4>豐收</h4>
291+
292+<h5>Q:豐收內容何時開始?</h5>
293+<p>A:地圖
294+
295+<h5>Q:奧莎比任務和戰鬥?</h5>
296+<p>A:通往[[聖殿密園]]的傳送門會包含奧莎比戰鬥。獎勵也重新平衡過。
297+
298+<h5>Q:如何找到聖殿密園的植物?</h5>
299+<p>A:會出現在小地圖上
300+
301+<h5>Q:為何有些工藝儲存後在藏身處無法使用?</h5>
302+<p>A:使用後會掉落物品的工藝無法使用,必須找到下一個聖殿密園並在裡面使用
303+
304+<h5>Q:進入莊園沒看到任何作物?</h5>
305+<p>A:往中間的莊園之心靠近,會有頭目戰觸發
306+
307+<h4>劫盜</h4>
308+
309+<h5>Q:分割有價值的藍圖以獲得大量的通貨是否改變?</h5>
310+<p>A:仍然可以分割藍圖,但是會清除已揭露的資訊。獎勵也重新平衡過。
311+
312+<h5>Q:裝飾物:劫盜鎖櫃仍然可以使用?</h5>
313+<p>A:可以
314+
315+<h5>Q:盜賊港灣需要變成個人區域的技術問題是否解決?</h5>
316+<p>A:已經解決
317+
318+
319+
320+<h4>其他</h4>
321+
322+<h5>Q:賽勒斯仍然存在嗎?</h5>
323+<p>A:目前賽勒斯沒有改變。輿圖終局的內容由輿圖謎音和輿圖征服者並行,而不是替換任何內容。不過未來可能會刪除。
324+
325+<h5>Q:是否可以提供直播的背景圖?</h5>
326+<p>A:會的,在之後會分享
327+
328+<h5>Q:三體輔助是否有共振上限?</h5>
329+<p>A:每個元素的共振上限為50。
330+
331+<h5>Q:Alpha測試員是否能在聯盟比賽中獲獎?</h5>
332+<p>A:不能
333+
334+<h5>Q:可能在遊戲中提供交易網頁嗎?</h5>
335+<p>A:這並不違反我們的交易哲學,希望能在未來加入,不過技術上需要一些時間克服。
336+
337+<h5>Q:對輔助角色的看法?</h5>
338+<p>A:多種遊戲風格確實很重要。我們團隊非常喜歡輔助腳色,未來可能會更多。
339+
340+<h5>Q:倉庫相依性標籤是否會增加劫盜,豐收和邪靈祭祀?</h5>
341+<p>A:目前沒有
342+
343+<h5>Q:新的11個地圖會增加輿圖完成獎勵嗎?</h5>
344+<p>A:實際上是10個,因為[[元帥殿堂]]不再提供完成獎勵。
345+
346+
347+
348+<h4>邪靈祭祀FAQ</h4>
349+
350+<p>來源: <a href="http://bbs.17173.com/thread-11289336-1-1.html" target="_blank">阿汤哥丶1995</a>
351+
352+<h5>Q:新賽季對故事線有擴展麼?</h5>
353+<p>A:是平行的新故事線。 PoE 2之前也會動賽勒斯的故事線。
354+
355+<h5>Q:新頭目 釋界(Maven)機制是怎麼運作的?</h5>
356+<p>A:首先和賽勒斯是獨立的,兩者無關。整體的機制是你每張圖都會多個標記選項,點亮之後她在頭目階段就會出來,給頭目加成或者複製一個頭目,每張圖打完之後在輿圖上會有個特殊標記。在每個地圖區域打夠一定數量(應該是10個)頭目之後可以進她的地盤,並且開啟頭目連續戰鬥。連續戰鬥是從1到10,第一次一個頭目,第二次兩個……以此類推,最後一次10個。打完10個之後可以選擇挑戰她。第3,4,5,6,10次分別給兩點地圖天賦樹的天賦點。
357+
358+<h5>Q:從之前的合成怪賽季來說,這種合成頭目的難度主要看地圖詞綴,有詞綴就難,沒有就簡單。這次賽季內容的頭目戰難度是怎麼設計的?</h5>
359+<p>A:開始的難度只基於頭目數量,不過打10個頭目之後會掉一個邀請函,可以給後續的類似頭目戰加難度。
360+追加回答:第一次的邀請函是任務線類型的,後續就是10個頭目會掉可交易的了。
361+
362+<h5>Q:能標記放重複的頭目嗎?</h5>
363+<p>A:不能。
364+
365+<h5>Q:新賽季又加了一大堆東西,你覺得玩家們的接受度(尤其是新玩家)會怎麼樣?</h5>
366+<p>A:新賽季的東西都是後期內容,你接觸到的時候應該會玩了。另外,只要不是追求最大化收益的玩家,那犯點錯也沒事,就是少收益而已了。
367+
368+<h5>Q:覺得新的地圖系統收益怎麼樣?</h5>
369+<p>A:玩家可以特化一個選項(挖礦,神廟之類),然後只跑你喜歡的東西,自然會有收益。
370+
371+<h5>Q:新賽季收益內容裡會有很好的稀有裝(類似這賽季藍圖裡的那種)嗎?</h5>
372+<p>A:會有。不過更多的會是特殊基底或者帶勢力的基底(塑界尊師聖戰救贖獵人督軍破碎合成)。
373+
374+<h5>Q:如果有多個祭壇的話,獎勵是怎麼算的?是在第一次的基礎上加新東西還是每次都刷新?</h5>
375+<p>A:第一次有些東西是隱藏的,要打後面的才能解鎖全部選項,避免玩家進圖刷完第一個就跑。越後面的東西越好。
376+
377+<h5>Q:賽季傳奇和特殊基底怎麼出?</h5>
378+<p>A:打怪不掉,在神壇選項裡有機率出。
379+
380+<h5>Q:祭祀碑器是打的時候抓還是打完?</h5>
381+<p>A:打完之後如果你覺得好就拿祭祀碑器抓。
382+
383+<h5>Q:如果你對用過祭祀碑器的地圖用了祭祀碑器,會不會出現用了祭祀碑器-怪物增多-抓更多怪-下張圖更多怪的無限套娃?</h5>
384+<p>A:不會。一張圖只能用一個祭祀碑器。
385+
386+<h5>Q:花園回來了,花園頭目呢?</h5>
387+<p>A:也在花園選項裡,不過少了很多就是了。
388+
389+<h5>Q:下賽季還能複製藍圖麼?</h5>
390+<p>A:恐怕是想多了。第一,分裂之後得重新開,不過獎勵不動。第二,通貨問題不大,平衡之後應該OK。
391+
392+<h5>Q:天賦樹和輿圖區域是一一對應的嗎?</h5>
393+<p>A:是。不過有可能改。
394+
395+<h5>Q:既然是個頭目戰為主的賽季,那有沒有考慮過改一下頭目的經驗和掉落?</h5>
396+<p>A:沒改頭目的經驗和掉落。
397+
398+<h5>Q:釋界會在傳奇圖裡出現麼?</h5>
399+<p>A:不能。
400+
401+<h5>Q:新通貨釋界之玉(Maven's Orb)有多稀有?</h5>
402+<p>A:和覺醒石一個稀有度。
403+
404+<h5>Q:要拿全所有天賦點大概要多久?</h5>
405+<p>A:基本上覺醒等級8的時候就能拿全了。如果只是一個區域的話會快得多。
406+
407+<h5>Q:在拿全32個石頭之前會出新的能自己做的守望石麼?</h5>
408+<p>A:有可能,不過新石頭是很後期的內容。
409+
410+<h5>Q:你抓頭目圖的等級和你現在打的圖的等級遵循哪個?</h5>
411+<p>A:在邪靈祭祀裡是抓頭目圖的等級。在釋界的戰鬥裡每場都是固定等級的。
412+這個特別舉個例子:你在t10裡抓個頭目,然後到t5裡面開,那開出來的頭目也是t10的,所以買的時候要看一下(尤其開荒)。 10頭目戰是固定83級的。
413+
414+<h5>Q:組隊的時候誰選收益?</h5>
415+<p>A:開圖的。
416+
417+<h5>Q:會有新的六分儀詞綴影響賽季內容麼?</h5>
418+<p>A:如果說是加怪數量同時給賽季內容裡加怪的話,是的。如果說直接影響,那不一定。如果這賽季進核心大概率會有,GGG也在考慮這個問題。
419+
420+<h5>Q:每個區域只有三個機制還是隨著故事線的推動增加還是怎麼說?</h5>
421+<p>A:隨著地圖等級的提高會有更多機制出現,目前最多4個,可能會改。
422+
423+<h5>Q:會有新倉庫頁麼?</h5>
424+<p>A:沒有,新賽季內容不需要新倉庫頁。
425+
426+<h5>Q:對於輔助類的角色(光環師之類),對於這方面將來有沒有什麼想法?</h5>
427+<p>A:有個老哥挺喜歡輔助類角色的,他想啥我也不知道,可能未來會有吧。
428+
429+<h5>Q:貴族怎麼改的?</h5>
430+<p>A:跟著其它昇華來的。
431+
432+<h5>Q:會不會把交易網站內置?</h5>
433+<p>A:想法不錯,不過這個活不輕鬆,可能會做吧。
434+
435+## 每日
436+
437+<h5>2021/1/14 20/20寶石</h5>
438+
439+來源: <a href="https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3009537">https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3009537</a>
440+
441+<h5>2021/1/13 更新公告</h5>
442+
443+來源: <a href="https://poedb.tw/tw/Ritual_version">更新公告</a>,
444+<a href="https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3009221">物品過濾/天賦樹</a>
445+
446+<h5>2021/1/12 平衡改動</h5>
447+
448+來源: <a href="https://poedb.tw/tw/Ritual#RitualBalance">平衡改動</a>
449+
450+<h5>2021/1/12 昇華重置</h5>
451+
452+<p><a target="_blank" href="https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=126467&tnum=9">中文翻譯 by Firu</a>
453+
454+<p>來源: <a target="_blank" href="https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3008762">https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3008762</a>
455+
456+<h5>2021/1/11 輿圖天賦樹</h5>
457+
458+<p><a target="_blank" href="https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=126473&tnum=2">中文翻譯 by Firu</a>
459+
460+<p>來源: <a target="_blank" href="https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3008533/page/1#p23740525">https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3008533/page/1#p23740525</a>
461+
462+<h5>2021/1/9 挑戰獎勵</h5>
463+
464+<li>12:武器特效</li>
465+<li>24:角色特效</li>
466+<li>36:藏身處</li>
467+<a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="ebywL0RYqsU"></a>
468+
469+## 平衡改動
470+
471+<p>就像以往賽季一樣,我們會對《流亡黯道》做出一系列的改動,提高流派的多樣化和遊戲後期的挑戰性。今天我們將會概括一下這個賽季的主要改動。具體數值可以在明天的完整版更新公告裡查看。
472+
473+<h5>昇華</h5>
474+<p>除了重點修改元素使,判官和銳眼,我們對其他昇華都做出了改動。但是我們今天不會一一講解,而是給大家一個我們平衡他們的設計理念。
475+
476+<ul>
477+<li>優化有意思的昇華天賦,移除沒有顯著效果,特徵的次要屬性。這會使這些昇華更加接近《流亡黯道》4.0昇華的設計理念,使大點有更少的詞綴但是更具有影響力和獨立性。比如說俠客的石英化身會給予常駐的迷踪狀態和 15% 躲避法術和攻擊擊中,以前它所提供的是各種獲得迷踪狀態的途徑,少許的傷害和攻擊躲避值。
478+<li>平衡天賦大點的屬性,我們希望大家選擇的昇華天賦大點更加靈活,而不是提供普通的加成。比如說鋼鐵大師現在提供一個額外的穿刺攻擊,它的穿刺機率被移除了,啟發則提供更高的光環效果而不是移動速度加成了。
479+<li>平衡昇華之間的差距使玩家重新審核昇華。比如說逃脫藝術天賦給閃避護盾流的角色提供了過多的防禦和攻擊加成,所以它將不再提供如果你有護盾則獲得法術躲避機率的詞綴,並且鬼影纏身所提供的攻擊和施法速度也降低了。處刑的大師之形過弱所以現在它提供的是 +1 狂怒球 上限而不是持續時間的詞綴。
480+<li>移動了昇華小點上的天賦並且修改了昇華天賦樹的佈局,使天賦對更廣泛的流派有用。比如說以前秘術家的混沌、冰霜持續性傷害提高屬性現在改為更多混沌、冰霜傷害了,使這些天賦點對於擊中的冰霜和混沌流派有用,同時保留了他們對於混沌和冰霜持續性傷害流派的作用。
481+</ul>
482+
483+<h5>光環流派</h5>
484+<p>隨著新的機制的添加,許多玩家在不停的優化自己的流派,使用多個光環的角色的強度已經加強許多了,是一個攻守兼備的流派。這些流派已經超出了我們能夠接受的強度。隨著特殊品質技能寶石的添加,也進一步惡化了這個問題。所以我們對此做出了極大的改動:
485+<ul>
486+<li>特殊品質光環技能寶石提供的額外效果被大幅度的削弱了。我們覺得,特別是單人玩的時候還是很誘人的,因為一般來說平常寶石的品質並沒有多大用。這個會是我們未來會重新審核的一個改動(如果普通光環寶石的品質效果有改動的話)。
487+<li>小星團珠寶的非詛咒效果和詛咒效果被降低到 3%(原先分別為 6% 和 5%)。這些天賦效果在天賦樹上很稀有,需要很大的投入才能到達,但是星團珠寶的出現大大降低了他們的稀有度。在這次改動後,使用多個星團的效率會比天賦樹低。
488+<li>我們同時修改了星團珠寶提供的天賦大點,[[堅定指揮官]]和[[平等為初]]所提供的光環效果過強了.
489+</ul>
490+
491+<h5>穿刺機制</h5>
492+<p>通過使用穿刺者昇華大點和[[鋼之呼喚]]技能,戰吼流派的角色能夠造成不合理傷害的一擊,然後使用鋼之呼喚。現在穿刺者無法移除近期4秒內造成的穿刺,就像他無法再次穿刺敵人的效果一樣。這還會保留一些有意思的玩法,但是會阻止你對頭目無法反應時儲備大量的傷害。
493+
494+<p>許多使用鋼之呼喚的流派所有的[[鋼鐵君主]]傳奇珠寶提供的強度過高了。現在它提供 20-25% 反射傷害(先前 40-50%)。這就讓玩家可以不用綁定某個傳奇珠寶來玩鋼之呼喚的流派。快速穿刺天賦群被修改添加了一個新的天賦大點,刀鋒霸主(Blade Sovereign)。這半區的天賦群會提供最大鋼之呼喚鐵片數量,釋放速度,傷害和範圍。
495+
496+<h5>召喚生物</h5>
497+<p>一直以來,[[喚醒幽魂]]和魔像流派超出了其他召喚物的強度,並且是最好的中等投入的流派,所以我們對他們進行了顯著的消弱。
498+
499+<p>喚醒幽魂的怪物等級在 20 級時從 76 級降低至72級(為了更接近[[殭屍復甦]]的怪物等級)並且超過20級珠寶的怪物等級遞增率也降低了。我們對托沃幽魂也進行了微調,現在他們不再提供給友軍降低所受傷害,並且他們能提供的躲閃機率也降低了,之前他們提供的屬性都超出了玩家自身的防禦技能了。另外,[[密教偵探]]的拋擲匕首技能不再是法術了,因為這導致了它可以同時被法術和攻擊寶石輔助。
500+
501+<p>[[食腐魔像]]和[[巨石魔像]]的傷害降低了,食腐魔像的傷害下調更厲害,因為它們的強度超出其他魔像的強度了。元素師的魔像天賦提供的攻擊屬性也降低了,因為她的昇華添加了提高敵人所受傷害的天賦點。
502+
503+<p>召喚物星團的天賦也改動了,[[腐鏽之爪]]和[[換新]]的數值下調了因為高級時他們提供的傷害過高了。
504+
505+<p>我們加強了骷髏法師的傷害,提高了[[屍術矢]]的施法速度,還有[[祭品之繫]]上的奉獻效果。
506+
507+<h5>強化冷門技能</h5>
508+<p>雖然我們調低了許多技能的傷害,但我們加強了許多冷門的技能,使他們的強度可以和其他技能匹敵,我們一共加強了40個技能。如果一個冷門技能沒有加強,這就代表數值不能改變他的狀態,而是未來我們修改機制的針對對象。
509+
510+<p>改版消息挑選:
511+<ul>
512+<li>[[Scorching Ray]] 基礎釋放時間為 0.25s (先前0.5s)
513+<li>[[Scorching Ray]] 的魔力消耗為 2-5 (先前4-11). 這將會提高獲得層數速度大大提高,更快的造成畏火。
514+<li>[[Cobra Lash]] 投射物 每剩餘一次的連鎖則總傷害提高 5%.
515+<li>[[Cobra Lash]] 60% 傷害轉換為混沌傷害 (先前 50%). 添加的傷害是為了彌補從銳眼移除的屬性,提高傷害轉換是為了更容易把傷害全部轉換為混沌傷害。
516+<li>[[Frost Bomb]] 傷害效應提高為 300% (以前 200%)
517+<li>[[Frost Bomb]] 20級時的傷害從 959-1439 提高至1336-2003,1級沒有改動。
518+<li>[[Frost Bomb]] 技能寶石升級時獲得額外範圍,20級時+7半徑。這使這個技能6L時適合清圖。
519+<li>[[Earthshatter]] 的刺的分散更加隨機,爆炸範圍降低了,這些是為了降低覆蓋傷害區域,特別是對於單個目標。
520+<li>[[Contagion]]的範圍降低了,配合靈吸這一直以來是清圖最有效流派之一。
521+</ul>
522+
523+<h5>藥劑暴擊獲得充能冷卻時間</h5>
524+<p>預設冷卻時間從 0.2 秒降低到 0.1 秒使這個機制更加可靠的獲得藥劑充能的途徑。這個改動也是隨著 手術大師(追獵者昇華)大點的改動而改動了,這會影響所有暴擊獲得充能的詞綴,比如說 外科醫生之的 藥劑詞綴。
525+
526+<h5>傳奇物品</h5>
527+<ul>
528+<li>[[Replica Nebulis]] 提供了太多的傷害,特別是對於不需要防禦的流派而言。現在它提供每缺少 1% 冰霜抗性提高15-20% 冰霜傷害,最大值為提高 300%,和 每缺少 1% 火焰抗性提高 15-20% 火焰傷害最大值提高 300%。這個上限作用於雙持。
529+<li>[[Replica Alberon's Warpath]] 現在提供每 80 點力量提高 1-80 混沌傷害(先前為 50)因為他給予的傷害作為一個非武器物品實在是太高了。
530+<li>[[Martyr of Innocence]] 和 [[Disintegrator]] 不再提供法術附加傷害了。現在提供 戰鬥法師 天賦,這個天賦提供主手武器的傷害為法術附加傷害。這是因為這些武器如果保持原有屬性配合判官的 美德之器 提供的 戰鬥法師 過強。
531+</ul>
532+
533+<h5>特殊品質技能寶石</h5>
534+<p>部分特殊品質技能寶石被修復或者修改了。
535+<ul>
536+<li>異常[[Arctic Armour]] 不再受到反射傷害提供被擊中時效果了。這是因為這個寶石和自傷配合可以永久性的冰凍遊戲里大部分的怪物。
537+<li>相異[[病疫之難]] 不再提供孵化時降低所受混沌傷害。這個配合神聖之軀提供了不合理的防禦屬性。現在他提供的將會是感染時瘟疫使者增益效果提供 0.5% 的中毒持續性傷害
538+<li>異常[[Kinetic Bolt]], 異常[[病疫之難]] 和異常[[天譴之箭]] 都削弱了,讓他們更接近其他特殊品質的強度。
539+</ul>
540+
541+<h5>遠射</h5>
542+<p>作為銳眼的改動,遠射現在導致近距離獲得20% 更少傷害的效果(以前沒有傷害懲罰),超過70 距離則獲得60% 更多傷害(以前30%更多並且沒有根據距離遞增),這個影響所有遠射的物品和銳眼的昇華。這會使大家思考如何在選擇零點射擊和遠射之間做選擇。
543+
544+<h5>流順之風</h5>
545+<p>作為銳眼的改動,現在流順之風提供提高 8% 動作速度(以前 10%)這是為了降低這條勢力詞綴的強度,但是保留銳眼的強度。
546+
547+<h5>元素聖盾效果</h5>
548+<p>為了優化護盾技能特別是元素守護被加到元素師上,所有護盾技能比如堅毅之食提供的護盾被消耗後的充能冷卻不會被傷害打斷了,這使他成為了一個更加可靠的防禦機制。
549+
550+<p>來源: https://www.pathofexile.com/forum/view-post/23742287
551+
552+## 改版實況
553+
554+在 1/8 3AM,將宣布流亡黯道 3.13.0 資料片,包含新的終局內容,新的挑戰聯盟,新技能,物品等等。除了會有往常的公告網頁,我們會透過實況 http://www.twitch.tv/pathofexile 來揭露更詳細的內容。在此之前可以先看一下劇透影片
555+
556+<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/xwUdwlCemUw" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
557+
558+##### 應該期待什麼?
559+
560+直播會在 2021/1/8 3AM 開始。將展示官方的資料片預告影片,然後深入探討該資料片的新內容和新設計。
561+
562+在直播中,將深入揭露資料片幾乎所有內容。例如,對於新寶石,會揭露完整寶石屬性並說明運作機制。
563+
564+為簡潔起見,不會討論每個平衡改動,但是有改動方向。Patchnote 會在隔周三公布。
565+
566+玩家經常要求查看記者說明會時所提供的相關資料片資訊,因此,我們很感興趣此種方式來展示新資料片玩家的想法。
567+
568+深入探討之後,Ziggy 會與 Chris Wilson 進行問答,並回答聊天室內的問題。
569+
570+##### 在哪裡可以看?
571+
572+可以在 https://www.twitch.tv/pathofexile 觀看實況。也預計會在 Youtube 發布完整影片。直播開始後新聯盟公告頁面才會解鎖。也歡迎實況主轉播實況並與觀眾一起欣賞。
573+
574+##### 會啟用 Twitch Drops 嗎?
575+
576+會的,在直播期間將為流亡黯道類別中的任何頻道啟用 Twitch Drops。國際服在週五當天宣布3.13 的90分鐘內(1/8 3AM~4:30AM),只要觀看流亡黯道分類任一 Twitch 頻道滿 30 分鐘就送背飾:熔火岩翼,記得要先綁定
577+
578+https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3007256
579+
580+##### 如果錯過直播,後續能否觀賞?
581+
582+可以的,會有公告網頁顯示所有內容,相關媒體報導以及 YouTube 的影片。
583+
584+##### 直播使用何種語言?
585+
586+直播將以英語呈現。每個影片會有 Youtube 翻譯字幕,並且翻譯成其他語言。這些將與主題於實況宣布後同時上線,不必等待太久就可以訪問。
587+
588+實況問與答部分在 Youtube 可能沒有字幕,但會在幾天內以新聞發布方式總結問與答摘要。
589+
590+
591+
592+#### 12/30
593+
594+長久以來,為了她那從未被滿足過的戰爭渴望,他們不斷尋找新鮮的刺激。
595+
596+<img src="https://i.imgur.com/Q01Ml8y.png">
597+
598+#### 12/16
599+
600+願你安好,流亡者。
601+
602+我只是一名信使,來自至遠至暗之國,
603+化身為需要聆聽之人最感舒適的形象。
604+
605+偉大至高的存在們已經聽到了大寂靜在此縈繞的回音,
606+都紛紛把目光投向了這裡。
607+
608+感到高興吧,流亡者,因為她將要降臨,
609+親眼目睹你的掙扎。
610+
611+#### 10/30 3.13 延後至 2021 年 1 月 16 日
612+
613+雖然我盡量寫得很坦誠,但我通常不會每次都這樣解釋我們做出一個決定的動機。但我覺得這次的情況我們有必要展開聊一些背後的原因,解釋一下我們推遲賽季的原因以及影響這一切的因素。
614+
615+動作RPG遊戲的核心就是刷裝備、提升角色等級和完成困難的挑戰,同時將你的進度與你的朋友進行比較,讓你覺得你比他們更早找到更好的東西。最讓人興奮的時候就是在新的賽季推出後,因為它帶來了從零開始的經濟基礎。玩家們安排好休息時間,在賽季開啟前就排隊登錄,然後非常努力地趕在其他人之前在賽季中站穩腳跟。新聯賽的最初幾天或幾周是最讓玩家興奮的時刻,這一點在我們追踪玩家參與度的指標中得到印證。在賽季開始時玩家數量有一個巨大的高峰,隨後在13週內逐漸下降,然後在下一個賽季中再次飆升。我們圍繞著這一點設計了整個商業模式,在賽季啟動前進行內容髮布,在賽季啟動時進行推廣,在賽季啟動時發布神秘箱、新的禮包和新的商城皮膚等等。賽季發布必須要盡可能的順利進行,這是非常關鍵的。這也是為什麼我們將發布安排在周五下午/晚上(取決於你是在美國還是在歐洲),以求最大限度地利用周末時間讓玩家玩一波。
616+
617+那麼其他遊戲對此有什麼影響呢?到目前為止我們真的很幸運,幾乎都能避免與其他大型遊戲的發布直接碰撞。然而,在2019年年底,我們在WOW經典版推出不到兩週後就發布了凋落賽季。這對玩家數量、遊戲時長、Twitch瀏覽量和收入產生了巨大的負面影響。可以說這是一場災難,對我們來說也是結結實實的上了一課。事實上,對於很多玩家來說,如果他們錯過了一個賽季的首發開荒,他們很可能會跳過這整個賽季,或者不會像他們在早期的幾天或幾週內成功取得良好進展並運轉起來的賽季那樣認真對待。有一個良好的新賽季啟動是極其重要的。作為補充,這也是為什麼我們也會很多隱性的動機來確保我們的版本盡可能的穩定和無bug。糟糕的新賽季發布會產生非常大的連鎖反應,可能威脅到我們維持遊戲穩定運營的能力。
618+
619+電馭叛客2077是一款大型遊戲。很多人都會玩它,而且他們可能會玩得很瘋狂。通過查看Steam等服務的統計數據,你可以看到這樣的大型遊戲的玩家參與度曲線,很容易看出,它可能會有好幾週的絕對優勢,大家都很喜歡它。我理解你可能會覺得一個週末就能跑完一款單機遊戲,但現實中玩家作為一個整體,至少會在幾週內非常投入。
620+
621+在昨天的公告之前,我們對《電馭叛客》之前的發布日期和我們3.13的目標發布日期之間的相對時間安排還算滿意。有三週的差距,這比我們希望的要近,但可能有足夠的時間不至於對3.13的發布構成威脅。
622+
623+然後他們宣布將他們的發佈時間推遲到我們新賽季發布的24小時之內。我理解,如果你不打算玩《電馭叛客》,你可能會覺得我們讓路是一種過度反應。對於給大家帶來的不便和失望,我深表歉意。但商業現實是,如果我們保持原來的發布日期,我們就完蛋了。我們相信我們會失去至少一半的遊戲玩家,幾乎所有的直播玩家,還有一大半的開發者,說實話,我們不會怪他們,和這種規模的遊戲同時推出是不現實的。
624+
625+
626+好吧,那你可能會問我們能提前在12月推出嗎? 嗯,不一定。正如我們上週提到的,3.13的開發範圍已經被詳細地確定下來了,以避免在推出時出現開發時間緊縮和質量問題。試圖更快地完成它將重新引入這兩個問題。另外,我們要提前多少週發布才能真正避免被電馭叛客的發布碾壓?所以提前發布其實是目前最難的選項。
627+
628+
629+好吧,那12月晚些時候呢?那麼問題就變成了聖誕節。在紐西蘭,12月是夏天,聖誕節一般是人們休年假,和家人、朋友一起曬太陽的時候。有的公司一年工作11個月,12月底1月初就全部放假,這是非常普遍的現象。雖然我們鼓勵員工全年休息,但人們選擇在12月下旬外出肯定有很大的偏向性,我不會要求他們為此放棄。
630+
631+而如果在12月18日,也就是比我們的計劃晚一周的時間推出新賽季,這意味著我們幾乎所有的員工在新賽季上線後都會立即離開去休假,使我們無法解決發布後的問題,無法進行主機平台的發布,無法支持台服和騰訊服的發布等等。此外,一周的時間並不能真正避開很多人玩《電馭叛客》的時間窗口。我們當然也不能在12月25日或1月1日推出,原因很明顯。
632+
633+
634+所以就剩下1月8日或1月15日作為可行的上線日期(正如之前所解釋的,趕上一個週末對於上線的順利進行至關重要)。 15日之前還有很多團隊成員沒有休假回來,所以這就是我們最有可能的上線的日期。我想對我的團隊說 "你們度過了艱難的一年。去度過一個美好的假期,重新充電後再回來,我們會推出一款我們有信心的作品"。對我來說,這一點可能是和試圖避免我們的數據被另一個遊戲擊潰一樣重要的原因。這是個艱難的決定,把發行時間推遲這麼多,因為這會對收入/計劃造成巨大的影響。在這種情況下,延遲基本上是被迫的,但這也意味著我們可以得到一些其他的優勢。
635+
636+
637+我們通常每個週期都會浪費大量的時間來準備一個不到半成品的新賽季宣傳資料,因為它們必須隨著新版本的開髮變化而不斷更新。現在有了明確的開發計劃,我們就可以先把新賽季做好,然後再準備它的宣傳材料和公告。這也讓我們多了一個月的時間來保證質量,可能意味著我們可以真正的使用我們的Alpha測試版來達到預期的目的。 Alpha測試人員不允許談論他們在Alpha上看到的東西,但其實這個時間點的遊戲狀態通常是有點糟糕的。我覺得今年之前的賽季我們每次都是緊趕慢趕,趕在發布日期前弄出個能玩的東西而已。如果我們在完成新版本和發布之間有這額外的一個月時間,這種情況就會大大改變。
638+
639+
640+對於另外50%的流亡黯道玩家,如果他們看了上面所有的內容,還在為3.13沒有在12月發布而難過,我們正在非常努力的為大家準備有趣的活動。這個時間點我還是希望少說多做,我們正在嘗試一些想法。比如說,Bex就在努力推動一個無盡挖礦的活動計劃。
641+
642+
643+我真的很抱歉,這個決定讓忠實的流亡黯道粉絲們失望了,他們很期待看到我們在下個賽季帶來了怎樣的後期遊戲內容更新,並期待著在假期好好享受它。雖然我覺得我們在幾個糟糕的結果中選擇了最好的一個。儘管在昨天宣布了這個決定之後,我的心理上感覺已經好了很多,但是我還是無法忽略我們讓你們失望了的事實。我保證,我們會努力工作,確保在假期裡有很多有趣的POE活動讓你們享受,然後帶來一個精彩的新賽季。
644+
645+https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2983641/page/1#p23651934
646+
647+#### 10/29 3.13 延後至 2021 年 1 月
648+
649+原目標為 2020/12/12 發布 3.13 資料片。如上週討論的新開發方法,充滿信心來達成高品質的資料片。但昨天 CD Project Red 宣布於 2020/12/10 發布電馭叛客 2077。由於不想讓玩家處於在兩款遊戲中抉擇,決定推遲發佈時間 3.13 至 2021 年 1 月。
650+
651+仍預期在 12 月初完成 3.13 開發,該資料片的範圍保持不變。空檔的一個月會提早開始開發 3.14。
652+
653+為了在聖誕節和新年期間仍然可以玩一些有趣的流亡黯道內容,計畫至少舉辦一個為期多週的競賽,例如時光回朔(Flashback)。有確定計畫會提供詳細資訊。
654+
655+雖然此延遲不會影響開發進度,但可能導致 2021 年的發布有所變化。將在 3.13 時宣布更多資訊。
656+
657+https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2982929
658+
659+#### 10/21 Chris談新賽季開發計劃
660+
661+2013-2015年對《流亡黯道》來說是一個風雨飄搖的階段,當時我們一直擔心遊戲的未來和持久性並嘗試了許多不一樣的開發週期和節奏,最終發現13週的賽季開發是最成功的模式。
662+從2015年12月魔符賽季開始,我們按照13週的這個節奏開發了19個賽季並且得到了相當好的結果,《流亡黯道》的熱度一直在倍增,這也使我們能夠把更多的內容和機制放入賽季裡了。
663+我也在[遊戲開發會](https://www.youtube.com/watch?v=pM_5S55jUzk)上發布過我們的開發哲學並且收到了遊戲界廣泛的好評。一切看上去都是很完美的,我們似乎完全知道我們要幹什麼。
664+
665+
666+而2020年一系列的[黑天鵝效應](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%91%E5%A4%A9%E9%B5%9D%E6%95%88%E6%87%89)暴露了潛在的隱患,以前很幸運地是這些黑天鵝效應並沒有嚴重影響到我們的開發過程,比如說核心開發人員離職等等。
667+首先我們要說的是因為疫情鎖城並不是導致這幾個賽季受到影響的直接問題,儘管鎖城也給我們添加了不少的壓力。我們的開發模式沒有給突發狀況留下任何的餘地,所以就算正常情況下,許多版本都是在最後的關頭才開發完畢的。
668+一旦有突發狀況就會添加許多開發方面的壓力,並且我們在未來還有機率進行封城,所以下個版本開發我們需要騰出應變或者應對其他黑天鵝事件發生的餘地。
669+劫盜賽季是我們內容最多,開發範圍最廣的賽季,雖然說我們延期了1週但是仍然無法按時完成。並且因為紐西蘭封鎖了邊境,我們無法引進海外的員工。
670+
671+
672+這就進入下一個話題了,雖然疫情給我們添加了無窮的壓力,但是策劃每個《流亡黯道》新版本規模和預算該版本的開發時間是一個極其困難的事情。
673+許多看似簡單的系統需要開發很長時間,測試並且修改/平衡多次才能完成,而不是一開始就能搞對的。一般來說這些高估和低估開發時間會隨著賽季的開發平衡出來,有時候我們會開發的很快比如戰亂賽季,有時候就比較慢比如掘獄賽季。如果按照賽季的好壞來分類你可以很清晰的看到那些賽季開發的時間緊巴巴的,那些賽季開發的很流暢。所以,這就證明了正確的規模管理對賽季的成功是有很明顯的關連的。
674+
675+
676+另外一個重要的話題是“功能蔓延“——某個內容逐漸的自行變大,開發者不停的想到更炫酷需要加入的內容,直到這個內容龐大到影響到製作過程了,在軟件開發里,這是一個常見的問題。
677+雖然說功能蔓延聽起來是一個很糟糕的事情,但是同時也會讓一個遊戲顯得很特殊。許多讓《流亡黯道》玩家覺得特殊或者有趣的內容都是因為我們的開發者想到了一個新的酷的點,並且很努力的將其添加到遊戲裡了。
678+雖然說功能蔓延會影響我們的製作週期但是如果適當的在策劃階段就策劃進版本那就是好的。我們不想壓制我們開發團隊的創意,但是也需要均衡開發時間的需求。所以未來我們會在策劃階段添加這些內容而不是突然的在賽季開發中添入這些內容。
679+
680+在劫盜賽季開發的尾端,我們開始了深度的關於我們可以如何調整我們的開發過程來降低突發狀況風險的內部討論。這個討論的結果是我們會在3.13.0嘗試一個新的開發模式。
681+
682+我們給年底的3.13.0賽季定了非常嚴格的框架。這個框架包括了《流亡黯道》版本更新需要的所有基礎的內容,不多一條也不少一條。我會親自管理這個版本的製作,確保沒有任何的功能蠕動。根據我們的計劃,這個版本會在營銷開始前就已經達到了可以測試和玩的階段,並且會有足夠的時間調整和測試。
683+
684+這個試驗如果成功了,最明顯的好處就是我們3.13.0賽季會按時發布,並且多次測試,改良和平衡。如果這次的試驗成功了,未來版本會繼續用這個開發模式,使我們能夠在我們13週的開發週期內完成一個平衡,穩定的版本,我們覺得這樣做對流亡黯道的長遠健康和熱度是好的,特別是4.0.0版本發布前。
685+
686+這個試驗當然也有副作用,比如說這次的改版內容會比以往的短得多。這是因為我們要專注做出最重要的改動並且做好這些改動。我的目標是把改版內容縮小到2-3頁。這就意味我們必須非常小心的選擇改動的內容,平衡改動改的是最重要的內容並且修復最嚴重的問題。並且,我們在公佈賽季時會更多的提前放出下個版本的內容而不是每日的擠牙膏。
687+
688+我們3.13.0的目標是使用劫盜50%的開發時間來完成3.13.0,這會讓我們從大家拼命加班的狀況轉換到一個有充足時間測試的版本,但是同時也足以讓大家覺得這是一個大型的年底版本。這個版本將會是一個異界輿圖版本大更新,就像烽火輿圖,輿圖征服者這些版本,並且包含一個地圖內,戰鬥性的賽季機制和許多其他內容。這次我們的公告模式會和以往的不一樣,大家敬請期待!
689+
690+
691+https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2977334
692+
693+#### 輿圖核心贊助包更新
694+
695+Patch 3.13.0 預計會更新[輿圖核心贊助包](https://www.pathofexile.com/purchase)(Core Supporter Pack),台版是黯幣 × 14,000
696+熔核之心 - 繁星獵戶包。
697+
698+#### 10/12 開發模式改變
699+
700+我們徹底改變了新聯盟的範圍和開發方式,在接近 Patch 3.13 公告會有更多資訊。
701+
702+討論這些事情的背後原因不會給你帶來任何安慰。在目前劫盜還需要解決許多問題,這不是我們想要的,也不是你想要的。劫盜的問題之一是太過野心勃勃,我們對此感到過於興奮,放入了比原本還過多的內容,疫情的三級警戒讓事情更加惡化。
703+
704+https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/j9aorb/-/g8k7fsj/?context=3
705+
706+#### 10/08 豐收機制進入核心
707+
708+Patch 3.13.0 豐收機制進入核心,機制上有些不同,詳細內容在 3.13 公布時揭曉。
709+
710+https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/j6y37y/-/g81zdln/?context=3