Пророчество Разлом Буйство
Обработать Кластерный самоцвет Пантеон Предмет Древо пассивных умений Fossil Катализаторы Сфера Делириума Скарабей Breachstone Emblem Вневременной самоцвет Гадальные карты Магазин
Заражённый снайпер
Blighted Deadeye

Заражённый снайпер(Blighted Deadeye)

SpectreN
Area
ModСтреляет Едкими стрелами
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [0]
monster_no_map_drops [1]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage180%
Здоровье540%
Ailment Threshold540%
Шанс критического удара5%
TypeBlightBanditBow
Attack Distance6 ~ 35
Attack Time1.335 Second
Damage Spread20%
Уклонение+10%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Едкая стрела
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Базовая длительность - 3 секунд(-ы)
Наносит 363.4 базового урона хаосом в секунду
Добавляет 34% от вашего физического урона в виде дополнительного урона хаосом
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Заражённый снайпер345032291.31.3354114216161940302020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Едкая стрела
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Базовая длительность - 3 секунд(-ы)
Наносит 328.8 базового урона хаосом в секунду
Добавляет 34% от вашего физического урона в виде дополнительного урона хаосом
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Заражённый снайпер309022043.61.3353420414198874002020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Едкая стрела
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Базовая длительность - 3 секунд(-ы)
Наносит 268.8 базового урона хаосом в секунду
Добавляет 34% от вашего физического урона в виде дополнительного урона хаосом
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Заражённый снайпер2391216231.3352304810940753702020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Едкая стрела
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Базовая длительность - 2.9 секунд(-ы)
Наносит 208.4 базового урона хаосом в секунду
Добавляет 34% от вашего физического урона в виде дополнительного урона хаосом
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Заражённый снайпер177651211.11.335146657872624402020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Едкая стрела
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Базовая длительность - 2.4 секунд(-ы)
Наносит 160.9 базового урона хаосом в секунду
Добавляет 34% от вашего физического урона в виде дополнительного урона хаосом
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Заражённый снайпер12921898.71.33592995642514902020200
BlightPath100ForceTargetSelf IgnoresTaunt
BlightPath-1ForceTargetSelf IgnoresTaunt CheckInRangeOfActiveBlightPumpObject=20
Melee30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetIsPlayer
Melee3TargetMediumNear TargetIsPlayer
Melee30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
Melee3TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
Melee3TargetMediumNear TargetIsNotPlayer
FuseArrow30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetIsPlayer
FuseArrow3TargetMediumNear TargetIsPlayer
FuseArrow30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
FuseArrow3TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
FuseArrow3TargetMediumNear TargetIsNotPlayer
CausticArrow30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetIsPlayer
CausticArrow3TargetMediumNear TargetIsPlayer
CausticArrow30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
CausticArrow3TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
CausticArrow3TargetMediumNear TargetIsNotPlayer

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
5550
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/Generic/BanditBowPoisonArrow"] = {
    name = "Blighted Deadeye",
    life = 5.4,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.335,
    attackRange = 35,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterCausticArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterCausticArrow"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {2400, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {2500, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {2600, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {2700, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {2800, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {2900, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {3000, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}