Морозный волк(Freezing Wolf)

SpectreY
Area[61] Спуск
ModДополнительный урон от холода
Tagsred_blood, beast, mammal_beast
Damage100%
Здоровье180%
Ailment Threshold180%
Шанс критического удара5%
TypeLionWolfChampion
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Броня+10%
Уклонение+10%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Морозный волк431291430.31.513714177779403004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Морозный волк386281275.71.511401156188740004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Морозный волк298901013.11.57683120347537004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Морозный волк222077561.5488886596244004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Морозный волк161525611.5310062065149004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
61Морозный волк127883931.5208638633898002000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
LeapSlam30OnlyLastTarget TargetNotMediumNear GlobalCooldown=500

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Lion/LionWolf3Champion"] = {
    name = "Freezing Wolf",
    life = 1.8,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterLeapSlamFoothills",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamFoothills"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "leapslam_overshoot_distance",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Lion/LionWolfChampionDelveSpectre
Area[4] Замерзшая впадина [8] Замерзшая впадина [12] Замерзшая впадина [18] Замерзшая впадина [25] Замерзшая впадина [40] Замерзшая впадина [55] Замерзшая впадина [68] Замерзшая впадина
Modmonster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Tagsred_blood, beast, mammal_beast
Damage100%
Здоровье180%
Ailment Threshold180%
Шанс критического удара5%
TypeLionWolfChampionDelve
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Броня+10%
Уклонение+10%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Морозный волк431291430.31.513714177779403004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Морозный волк386281275.71.511401156188740004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Морозный волк298901013.11.57683120347537004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Морозный волк222077561.5488886596244004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Морозный волк161525611.5310062065149004000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
LeapSlam30OnlyLastTarget TargetNotMediumNear GlobalCooldown=500

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Lion/LionWolfChampionDelve"] = {
    name = "Freezing Wolf",
    life = 1.8,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterLeapSlamFoothills",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamFoothills"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "leapslam_overshoot_distance",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area
Modmonster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Tagsred_blood, beast, mammal_beast
Damage100%
Здоровье180%
Ailment Threshold180%
Шанс критического удара5%
TypeLionWolfChampionDelve
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Броня+10%
Уклонение+10%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Морозный волк431291430.31.513714177779403004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Морозный волк386281275.71.511401156188740004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Морозный волк298901013.11.57683120347537004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Морозный волк222077561.5488886596244004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Морозный волк161525611.5310062065149004000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
LeapSlam30OnlyLastTarget TargetNotMediumNear GlobalCooldown=500

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Lion/LionWolfChampionDelveSpectre"] = {
    name = "Freezing Wolf",
    life = 1.8,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterLeapSlamFoothills",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamFoothills"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "leapslam_overshoot_distance",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Lion/LionWolfChampionDelveSpectre
Area
Modmonster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Tagsred_blood, beast, mammal_beast
Damage100%
Здоровье180%
Ailment Threshold180%
Шанс критического удара5%
TypeLionWolfChampionDelve
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Броня+10%
Уклонение+10%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second

WalkEmergeWolfDelve
walk_emerge_distance [450]Время применения: 0.55 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Морозный волк431291430.31.513714177779403004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second

WalkEmergeWolfDelve
walk_emerge_distance [450]Время применения: 0.55 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Морозный волк386281275.71.511401156188740004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second

WalkEmergeWolfDelve
walk_emerge_distance [450]Время применения: 0.55 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Морозный волк298901013.11.57683120347537004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second

WalkEmergeWolfDelve
walk_emerge_distance [450]Время применения: 0.55 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Морозный волк222077561.5488886596244004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second

WalkEmergeWolfDelve
walk_emerge_distance [450]Время применения: 0.55 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Морозный волк161525611.5310062065149004000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
LeapSlam30OnlyLastTarget TargetNotMediumNear GlobalCooldown=500

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Lion/LionWolfChampionDelveCaveEncounter"] = {
    name = "Freezing Wolf",
    life = 1.8,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterLeapSlamFoothills",
        "WalkEmergeWolfDelve",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamFoothills"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "leapslam_overshoot_distance",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeWolfDelve"] = {
    name = "WalkEmergeWolfDelve",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.55,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {450, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Lion/LionWolfChampionDelveSpectre
Area
Modmonster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Tagsred_blood, beast, mammal_beast
Damage100%
Здоровье180%
Ailment Threshold180%
Шанс критического удара5%
TypeLionWolfChampionDelve
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Броня+10%
Уклонение+10%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Морозный волк431291430.31.513714177779403004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Морозный волк386281275.71.511401156188740004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Морозный волк298901013.11.57683120347537004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Морозный волк222077561.5488886596244004000

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterLeapSlamFoothills
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill_art_variation [1]
leapslam_overshoot_distance [10]
Наносит 150% от базового урона атаки

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Время применения: 1.4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Морозный волк161525611.5310062065149004000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
LeapSlam30OnlyLastTarget TargetNotMediumNear GlobalCooldown=500

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Lion/LionWolfChampionDelveEncounter"] = {
    name = "Freezing Wolf",
    life = 1.8,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterLeapSlamFoothills",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamFoothills"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "leapslam_overshoot_distance",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}