Пророчество Разлом Буйство
Обработать Кластерный самоцвет Пантеон Предмет Древо пассивных умений Fossil Катализаторы Сфера Делириума Скарабей Breachstone Emblem Вневременной самоцвет Гадальные карты Магазин
Паквате, Архитектор осквернения
Paquate, Architect of Corruption

Паквате, Архитектор осквернения(Paquate, Architect of Corruption)

SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [1500]
monster_no_map_drops [0]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Tagsred_blood, human, cultist
Damage134%
Здоровье500%
Energy Shield From Life100%
Ailment Threshold500%
Шанс критического удара5%
TypeVaalArchitect
Attack Distance6 ~ 12
Attack Time1.755 Second
Damage Spread20%
Точность+100%

VaalIncursionArchitectProjectileChaos
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 524.6 до 786.9 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaos2
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 524.6 до 786.9 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaosCombo
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 467.2 до 700.8 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 3 Second

IncursionArchitectChaosSlashLeft
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionArchitectChaosSlashRight
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
Скорость атаки на 25% меньше

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Время применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionArchitectChaosStomp
Наносит от 695.7 до 1044 урона хаосом
is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionSpellArchitectCombo
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

ArchitectBloodBeam
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит от 299.5 до 449.3 физического урона
Наносит 156 базового физического урона в секунду
Длительность вторичного эффекта: 3 секунд

is_area_damage skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back cannot_stun Spell Area Hit AreaSpell
Время применения: 3.43 Second
Перезарядка: 12 Second

TriggerCascadeIncursionChaos
trigger_cascade_number_of_spikes [1]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [30]
trigger_cascade_target_variation [0]
trigger_cascade_number_of_arms [8]
trigger_cascade_angle_between_arms [72]
trigger_cascade_arm_angle_offset [30]

Triggerable
Время применения: 1.33 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionMeteorUpheavalUltimate
Наносит от 399.2 до 598.9 физического урона
Вызывает взрывов: 3
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [0]
30% физического урона становится уроном хаосом

is_area_damage cast_on_trigger_cascade_event Spell Hit FireSkill Triggerable
Время применения: 2.5 Second

IncursionChaosArchitectProjectile1
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-25]
lunaris_glaive_acceleration_x [1000]
lunaris_glaive_acceleration_y [0]
Наносит от 352.3 до 528.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile2
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-20]
lunaris_glaive_acceleration_x [750]
lunaris_glaive_acceleration_y [250]
Наносит от 352.3 до 528.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile3
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-15]
lunaris_glaive_acceleration_x [500]
lunaris_glaive_acceleration_y [500]
Наносит от 352.3 до 528.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile4
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-10]
lunaris_glaive_acceleration_x [250]
lunaris_glaive_acceleration_y [300]
Наносит от 352.3 до 528.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile5
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-5]
lunaris_glaive_acceleration_x [0]
lunaris_glaive_acceleration_y [-500]
Наносит от 352.3 до 528.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile6
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [0]
lunaris_glaive_acceleration_x [-250]
lunaris_glaive_acceleration_y [-250]
Наносит от 352.3 до 528.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionIncursionProjectileRuckus
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 8.13 Second
Перезарядка: 20 Second

ChaosArchitectProjectileNova
monster_projectile_variation [56]
Наносит от 704.6 до 1057 урона хаосом
Выпускает дополнительных снарядов: 10

base_is_projectile projectiles_nova Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Паквате, Архитектор осквернения575052242.41.755380941616185483809430303020

VaalIncursionArchitectProjectileChaos
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 488.7 до 733 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaos2
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 488.7 до 733 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaosCombo
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 422.8 до 634.1 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 3 Second

IncursionArchitectChaosSlashLeft
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionArchitectChaosSlashRight
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
Скорость атаки на 25% меньше

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Время применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionArchitectChaosStomp
Наносит от 623.5 до 935.2 урона хаосом
is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionSpellArchitectCombo
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

ArchitectBloodBeam
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит от 277.4 до 416.1 физического урона
Наносит 144.5 базового физического урона в секунду
Длительность вторичного эффекта: 3 секунд

is_area_damage skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back cannot_stun Spell Area Hit AreaSpell
Время применения: 3.43 Second
Перезарядка: 12 Second

TriggerCascadeIncursionChaos
trigger_cascade_number_of_spikes [1]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [30]
trigger_cascade_target_variation [0]
trigger_cascade_number_of_arms [8]
trigger_cascade_angle_between_arms [72]
trigger_cascade_arm_angle_offset [30]

Triggerable
Время применения: 1.33 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionMeteorUpheavalUltimate
Наносит от 373.7 до 560.6 физического урона
Вызывает взрывов: 3
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [0]
30% физического урона становится уроном хаосом

is_area_damage cast_on_trigger_cascade_event Spell Hit FireSkill Triggerable
Время применения: 2.5 Second

IncursionChaosArchitectProjectile1
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-25]
lunaris_glaive_acceleration_x [1000]
lunaris_glaive_acceleration_y [0]
Наносит от 321.9 до 482.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile2
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-20]
lunaris_glaive_acceleration_x [750]
lunaris_glaive_acceleration_y [250]
Наносит от 321.9 до 482.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile3
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-15]
lunaris_glaive_acceleration_x [500]
lunaris_glaive_acceleration_y [500]
Наносит от 321.9 до 482.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile4
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-10]
lunaris_glaive_acceleration_x [250]
lunaris_glaive_acceleration_y [300]
Наносит от 321.9 до 482.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile5
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-5]
lunaris_glaive_acceleration_x [0]
lunaris_glaive_acceleration_y [-500]
Наносит от 321.9 до 482.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile6
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [0]
lunaris_glaive_acceleration_x [-250]
lunaris_glaive_acceleration_y [-250]
Наносит от 321.9 до 482.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionIncursionProjectileRuckus
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 8.13 Second
Перезарядка: 20 Second

ChaosArchitectProjectileNova
monster_projectile_variation [56]
Наносит от 643.8 до 965.6 урона хаосом
Выпускает дополнительных снарядов: 10

base_is_projectile projectiles_nova Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Паквате, Архитектор осквернения5150420001.755316701419879453167030303020

VaalIncursionArchitectProjectileChaos
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 423.4 до 635.2 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaos2
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 423.4 до 635.2 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaosCombo
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 345.6 до 518.4 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 3 Second

IncursionArchitectChaosSlashLeft
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionArchitectChaosSlashRight
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
Скорость атаки на 25% меньше

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Время применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionArchitectChaosStomp
Наносит от 500 до 750 урона хаосом
is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionSpellArchitectCombo
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

ArchitectBloodBeam
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит от 237.6 до 356.4 физического урона
Наносит 123.7 базового физического урона в секунду
Длительность вторичного эффекта: 3 секунд

is_area_damage skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back cannot_stun Spell Area Hit AreaSpell
Время применения: 3.43 Second
Перезарядка: 12 Second

TriggerCascadeIncursionChaos
trigger_cascade_number_of_spikes [1]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [30]
trigger_cascade_target_variation [0]
trigger_cascade_number_of_arms [8]
trigger_cascade_angle_between_arms [72]
trigger_cascade_arm_angle_offset [30]

Triggerable
Время применения: 1.33 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionMeteorUpheavalUltimate
Наносит от 327 до 490.5 физического урона
Вызывает взрывов: 3
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [0]
30% физического урона становится уроном хаосом

is_area_damage cast_on_trigger_cascade_event Spell Hit FireSkill Triggerable
Время применения: 2.5 Second

IncursionChaosArchitectProjectile1
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-25]
lunaris_glaive_acceleration_x [1000]
lunaris_glaive_acceleration_y [0]
Наносит от 268.3 до 402.4 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile2
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-20]
lunaris_glaive_acceleration_x [750]
lunaris_glaive_acceleration_y [250]
Наносит от 268.3 до 402.4 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile3
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-15]
lunaris_glaive_acceleration_x [500]
lunaris_glaive_acceleration_y [500]
Наносит от 268.3 до 402.4 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile4
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-10]
lunaris_glaive_acceleration_x [250]
lunaris_glaive_acceleration_y [300]
Наносит от 268.3 до 402.4 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile5
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-5]
lunaris_glaive_acceleration_x [0]
lunaris_glaive_acceleration_y [-500]
Наносит от 268.3 до 402.4 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile6
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [0]
lunaris_glaive_acceleration_x [-250]
lunaris_glaive_acceleration_y [-250]
Наносит от 268.3 до 402.4 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionIncursionProjectileRuckus
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 8.13 Second
Перезарядка: 20 Second

ChaosArchitectProjectileNova
monster_projectile_variation [56]
Наносит от 536.5 до 804.8 урона хаосом
Выпускает дополнительных снарядов: 10

base_is_projectile projectiles_nova Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Паквате, Архитектор осквернения398541588.31.755213411094068522134130303020

VaalIncursionArchitectProjectileChaos
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 352.9 до 529.4 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaos2
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 352.9 до 529.4 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaosCombo
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 267.9 до 401.8 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 3 Second

IncursionArchitectChaosSlashLeft
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionArchitectChaosSlashRight
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
Скорость атаки на 25% меньше

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Время применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionArchitectChaosStomp
Наносит от 378.4 до 567.6 урона хаосом
is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionSpellArchitectCombo
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

ArchitectBloodBeam
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит от 195.1 до 292.7 физического урона
Наносит 101.6 базового физического урона в секунду
Длительность вторичного эффекта: 3 секунд

is_area_damage skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back cannot_stun Spell Area Hit AreaSpell
Время применения: 3.43 Second
Перезарядка: 12 Second

TriggerCascadeIncursionChaos
trigger_cascade_number_of_spikes [1]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [30]
trigger_cascade_target_variation [0]
trigger_cascade_number_of_arms [8]
trigger_cascade_angle_between_arms [72]
trigger_cascade_arm_angle_offset [30]

Triggerable
Время применения: 1.33 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionMeteorUpheavalUltimate
Наносит от 275.9 до 413.9 физического урона
Вызывает взрывов: 3
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [0]
30% физического урона становится уроном хаосом

is_area_damage cast_on_trigger_cascade_event Spell Hit FireSkill Triggerable
Время применения: 2.5 Second

IncursionChaosArchitectProjectile1
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-25]
lunaris_glaive_acceleration_x [1000]
lunaris_glaive_acceleration_y [0]
Наносит от 213 до 319.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile2
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-20]
lunaris_glaive_acceleration_x [750]
lunaris_glaive_acceleration_y [250]
Наносит от 213 до 319.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile3
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-15]
lunaris_glaive_acceleration_x [500]
lunaris_glaive_acceleration_y [500]
Наносит от 213 до 319.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile4
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-10]
lunaris_glaive_acceleration_x [250]
lunaris_glaive_acceleration_y [300]
Наносит от 213 до 319.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile5
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-5]
lunaris_glaive_acceleration_x [0]
lunaris_glaive_acceleration_y [-500]
Наносит от 213 до 319.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile6
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [0]
lunaris_glaive_acceleration_x [-250]
lunaris_glaive_acceleration_y [-250]
Наносит от 213 до 319.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionIncursionProjectileRuckus
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 8.13 Second
Перезарядка: 20 Second

ChaosArchitectProjectileNova
monster_projectile_variation [56]
Наносит от 426 до 639 урона хаосом
Выпускает дополнительных снарядов: 10

base_is_projectile projectiles_nova Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Паквате, Архитектор осквернения296091185.31.75513579787256761357930303020

VaalIncursionArchitectProjectileChaos
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 293.1 до 439.7 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaos2
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 293.1 до 439.7 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaosCombo
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 206.9 до 310.3 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 3 Second

IncursionArchitectChaosSlashLeft
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionArchitectChaosSlashRight
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
Скорость атаки на 25% меньше

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Время применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionArchitectChaosStomp
Наносит от 285.3 до 428 урона хаосом
is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionSpellArchitectCombo
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

ArchitectBloodBeam
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит от 159.7 до 239.6 физического урона
Наносит 76.3 базового физического урона в секунду
Длительность вторичного эффекта: 2.75 секунд

is_area_damage skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back cannot_stun Spell Area Hit AreaSpell
Время применения: 3.43 Second
Перезарядка: 12 Second

TriggerCascadeIncursionChaos
trigger_cascade_number_of_spikes [1]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [30]
trigger_cascade_target_variation [0]
trigger_cascade_number_of_arms [8]
trigger_cascade_angle_between_arms [72]
trigger_cascade_arm_angle_offset [30]

Triggerable
Время применения: 1.33 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionMeteorUpheavalUltimate
Наносит от 231.9 до 347.9 физического урона
Вызывает взрывов: 3
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [0]
30% физического урона становится уроном хаосом

is_area_damage cast_on_trigger_cascade_event Spell Hit FireSkill Triggerable
Время применения: 2.5 Second

IncursionChaosArchitectProjectile1
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-25]
lunaris_glaive_acceleration_x [1000]
lunaris_glaive_acceleration_y [0]
Наносит от 168.5 до 252.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile2
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-20]
lunaris_glaive_acceleration_x [750]
lunaris_glaive_acceleration_y [250]
Наносит от 168.5 до 252.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile3
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-15]
lunaris_glaive_acceleration_x [500]
lunaris_glaive_acceleration_y [500]
Наносит от 168.5 до 252.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile4
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-10]
lunaris_glaive_acceleration_x [250]
lunaris_glaive_acceleration_y [300]
Наносит от 168.5 до 252.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile5
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-5]
lunaris_glaive_acceleration_x [0]
lunaris_glaive_acceleration_y [-500]
Наносит от 168.5 до 252.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile6
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [0]
lunaris_glaive_acceleration_x [-250]
lunaris_glaive_acceleration_y [-250]
Наносит от 168.5 до 252.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionIncursionProjectileRuckus
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 8.13 Second
Перезарядка: 20 Second

ChaosArchitectProjectileNova
monster_projectile_variation [56]
Наносит от 337 до 505.6 урона хаосом
Выпускает дополнительных снарядов: 10

base_is_projectile projectiles_nova Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Паквате, Архитектор осквернения21536879.51.755861056424681861030303020
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileChaos30ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileChaos230ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileChaos3ForceTargetEnemy
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileChaos23ForceTargetEnemy
EmptyActionSpell EmptyActionSpellArchitectCombo90ForceTargetEnemy TargetIsPlayer OnLessThan90PercentLife TargetNotNear TerrainWalkableXUnitsInFront=40
EmptyActionAttack EmptyActionAttackArchitectCombo90ForceTargetEnemy TargetIsPlayer OnLessThan90PercentLife TargetNear TerrainWalkableXUnitsInFront=40
EmptyActionSpell EmptyActionSpellArchitectCombo3ForceTargetEnemy OnLessThan90PercentLife TargetNotNear TerrainWalkableXUnitsInFront=40
EmptyActionAttack EmptyActionAttackArchitectCombo3ForceTargetEnemy OnLessThan90PercentLife TargetNear TerrainWalkableXUnitsInFront=40
EmptyActionSpell2 EmptyActionIncursionProjectileRuckus200OnLessThan75PercentLife ForceTargetSelf EnemyMediumNearTarget
StrafeLeft6TargetIsEnemy
StrafeRight6TargetIsEnemy
#Architect1
SummonSpecificMonsters IncursionSummonPipe200OnLessThan75PercentLife ForceTargetSelf
#Architect8
ArchitectBloodBeam200NotOnFullLife ForceTargetLocationInFrontEnemy TargetIsPlayer IAmAboveLevel=20
ArchitectBloodBeam3NotOnFullLife ForceTargetLocationInFrontEnemy IAmAboveLevel=20
#Architect13
ShakariQuicksand200NotOnFullLife TargetIsPlayer TargetNotFar
ShakariQuicksand3NotOnFullLife TargetNotFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/VaalArchitect"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/VaalArchitect"

Actor
{
	on_event_effect_for_EmptyActionSpell = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/Vaal_Architects/spells/combos/chaos/finisher/dash_effect.epk );"
	on_event_effect_end_for_EmptyActionSpell = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/Vaal_Architects/spells/combos/chaos/finisher/dash_effect.epk );"
	
	on_event_effect_for_EmptyActionAttack = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/Vaal_Architects/spells/combos/chaos/finisher/dash_effect.epk );"
	on_event_effect_end_for_EmptyActionAttack = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/Vaal_Architects/spells/combos/chaos/finisher/dash_effect.epk );"
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VaalArchitect/VaalArchitect8"] = {
    name = "Paquate, Architect of Corruption",
    life = 5,
    energyShield = 1,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.34,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "IncursionChaosArchitectProjectile1",
        "IncursionChaosArchitectProjectile2",
        "IncursionChaosArchitectProjectile3",
        "IncursionChaosArchitectProjectile4",
        "IncursionChaosArchitectProjectile5",
        "IncursionChaosArchitectProjectile6",
        "IncursionMeteorUpheavalUltimate",
        "IncursionArchitectChaosStomp",
        "EmptyActionAttackArchitectCombo",
        "EmptyActionSpellArchitectCombo",
        "EmptyActionIncursionProjectileRuckus",
        "TriggerCascadeIncursionChaos",
        "ChaosArchitectProjectileNova",
        "VaalIncursionArchitectProjectileChaos",
        "VaalIncursionArchitectProjectileChaos2",
        "VaalIncursionArchitectProjectileChaosCombo",
        "IncursionArchitectChaosSlashLeft",
        "IncursionArchitectChaosSlashRight",
        "ArchitectBloodBeam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionChaosArchitectProjectile1"] = {
    name = "IncursionChaosArchitectProjectile1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.75,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_visual_scale_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 1000, 0, 0.8, 1.2, 40, -50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionChaosArchitectProjectile2"] = {
    name = "IncursionChaosArchitectProjectile2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.75,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_visual_scale_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 750, 250, 0.8, 1.2, 40, -50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionChaosArchitectProjectile3"] = {
    name = "IncursionChaosArchitectProjectile3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.75,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_visual_scale_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, 500, 500, 0.8, 1.2, 40, -50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionChaosArchitectProjectile4"] = {
    name = "IncursionChaosArchitectProjectile4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.75,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_visual_scale_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {-10, 250, 300, 0.8, 1.2, 40, -50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionChaosArchitectProjectile5"] = {
    name = "IncursionChaosArchitectProjectile5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.75,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_visual_scale_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {-5, 0, -500, 0.8, 1.2, 40, -50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionChaosArchitectProjectile6"] = {
    name = "IncursionChaosArchitectProjectile6",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.75,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_visual_scale_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -250, -250, 0.8, 1.2, 40, -50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionMeteorUpheavalUltimate"] = {
    name = "IncursionMeteorUpheavalUltimate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.33,
    incrementalEffectiveness = 0.0225,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "cast_on_trigger_cascade_event",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 3, 0, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionArchitectChaosStomp"] = {
    name = "IncursionArchitectChaosStomp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.6667,
    incrementalEffectiveness = 0.045,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackArchitectCombo"] = {
    name = "EmptyActionAttackArchitectCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {10, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellArchitectCombo"] = {
    name = "EmptyActionSpellArchitectCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionIncursionProjectileRuckus"] = {
    name = "EmptyActionIncursionProjectileRuckus",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 8.13,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerCascadeIncursionChaos"] = {
    name = "TriggerCascadeIncursionChaos",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "trigger_cascade_number_of_spikes",
        "trigger_cascade_A",
        "trigger_cascade_ms_between_spikes",
        "trigger_cascade_B",
        "trigger_cascade_target_variation",
        "trigger_cascade_number_of_arms",
        "trigger_cascade_angle_between_arms",
        "trigger_cascade_arm_angle_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 20, 400, 30, 0, 8, 72, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChaosArchitectProjectileNova"] = {
    name = "ChaosArchitectProjectileNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {56, 0.8, 1.2, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalIncursionArchitectProjectileChaos"] = {
    name = "Fireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalIncursionArchitectProjectileChaos2"] = {
    name = "Fireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalIncursionArchitectProjectileChaosCombo"] = {
    name = "Fireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.6667,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionArchitectChaosSlashLeft"] = {
    name = "IncursionArchitectChaosSlashLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [2] = {25, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [3] = {25, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [4] = {25, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionArchitectChaosSlashRight"] = {
    name = "IncursionArchitectChaosSlashRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [2] = {25, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [3] = {25, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [4] = {25, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchitectBloodBeam"] = {
    name = "ArchitectBloodBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.4,
    incrementalEffectiveness = 0.028,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.43,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 0.64, 0.96, 0.8, 0, 2000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {6000, 0.64, 0.96, 0.9, 0, 2250, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {6000, 0.64, 0.96, 1, 0, 2500, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {6000, 0.64, 0.96, 1.1, 0, 2750, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {6000, 0.64, 0.96, 1.2, 0, 3000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [3000]
monster_no_map_drops [0]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
is_incursion_temple_architect [1]
is_incursion_temple_boss [1]
Tagsred_blood, human, cultist
Damage134%
Здоровье500%
Energy Shield From Life100%
Ailment Threshold500%
Шанс критического удара5%
TypeTempleVaalArchitect
Attack Distance6 ~ 12
Attack Time1.755 Second
Damage Spread20%
Точность+100%

VaalIncursionArchitectProjectileChaos
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 524.6 до 786.9 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaos2
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 524.6 до 786.9 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaosCombo
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 467.2 до 700.8 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 3 Second

IncursionArchitectChaosSlashLeft
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionArchitectChaosSlashRight
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
Скорость атаки на 25% меньше

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Время применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionArchitectChaosStomp
Наносит от 695.7 до 1044 урона хаосом
is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionSpellArchitectCombo
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

ArchitectBloodBeam
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит от 299.5 до 449.3 физического урона
Наносит 156 базового физического урона в секунду
Длительность вторичного эффекта: 3 секунд

is_area_damage skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back cannot_stun Spell Area Hit AreaSpell
Время применения: 3.43 Second
Перезарядка: 12 Second

TriggerCascadeIncursionChaos
trigger_cascade_number_of_spikes [1]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [30]
trigger_cascade_target_variation [0]
trigger_cascade_number_of_arms [8]
trigger_cascade_angle_between_arms [72]
trigger_cascade_arm_angle_offset [30]

Triggerable
Время применения: 1.33 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionMeteorUpheavalUltimate
Наносит от 399.2 до 598.9 физического урона
Вызывает взрывов: 3
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [0]
30% физического урона становится уроном хаосом

is_area_damage cast_on_trigger_cascade_event Spell Hit FireSkill Triggerable
Время применения: 2.5 Second

IncursionChaosArchitectProjectile1
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-25]
lunaris_glaive_acceleration_x [1000]
lunaris_glaive_acceleration_y [0]
Наносит от 352.3 до 528.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile2
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-20]
lunaris_glaive_acceleration_x [750]
lunaris_glaive_acceleration_y [250]
Наносит от 352.3 до 528.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile3
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-15]
lunaris_glaive_acceleration_x [500]
lunaris_glaive_acceleration_y [500]
Наносит от 352.3 до 528.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile4
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-10]
lunaris_glaive_acceleration_x [250]
lunaris_glaive_acceleration_y [300]
Наносит от 352.3 до 528.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile5
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-5]
lunaris_glaive_acceleration_x [0]
lunaris_glaive_acceleration_y [-500]
Наносит от 352.3 до 528.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile6
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [0]
lunaris_glaive_acceleration_x [-250]
lunaris_glaive_acceleration_y [-250]
Наносит от 352.3 до 528.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionIncursionProjectileRuckus
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 8.13 Second
Перезарядка: 20 Second

ChaosArchitectProjectileNova
monster_projectile_variation [56]
Наносит от 704.6 до 1057 урона хаосом
Выпускает дополнительных снарядов: 10

base_is_projectile projectiles_nova Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Паквате, Архитектор осквернения575052242.41.755380941616185483809430303020

VaalIncursionArchitectProjectileChaos
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 488.7 до 733 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaos2
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 488.7 до 733 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaosCombo
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 422.8 до 634.1 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 3 Second

IncursionArchitectChaosSlashLeft
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionArchitectChaosSlashRight
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
Скорость атаки на 25% меньше

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Время применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionArchitectChaosStomp
Наносит от 623.5 до 935.2 урона хаосом
is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionSpellArchitectCombo
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

ArchitectBloodBeam
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит от 277.4 до 416.1 физического урона
Наносит 144.5 базового физического урона в секунду
Длительность вторичного эффекта: 3 секунд

is_area_damage skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back cannot_stun Spell Area Hit AreaSpell
Время применения: 3.43 Second
Перезарядка: 12 Second

TriggerCascadeIncursionChaos
trigger_cascade_number_of_spikes [1]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [30]
trigger_cascade_target_variation [0]
trigger_cascade_number_of_arms [8]
trigger_cascade_angle_between_arms [72]
trigger_cascade_arm_angle_offset [30]

Triggerable
Время применения: 1.33 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionMeteorUpheavalUltimate
Наносит от 373.7 до 560.6 физического урона
Вызывает взрывов: 3
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [0]
30% физического урона становится уроном хаосом

is_area_damage cast_on_trigger_cascade_event Spell Hit FireSkill Triggerable
Время применения: 2.5 Second

IncursionChaosArchitectProjectile1
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-25]
lunaris_glaive_acceleration_x [1000]
lunaris_glaive_acceleration_y [0]
Наносит от 321.9 до 482.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile2
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-20]
lunaris_glaive_acceleration_x [750]
lunaris_glaive_acceleration_y [250]
Наносит от 321.9 до 482.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile3
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-15]
lunaris_glaive_acceleration_x [500]
lunaris_glaive_acceleration_y [500]
Наносит от 321.9 до 482.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile4
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-10]
lunaris_glaive_acceleration_x [250]
lunaris_glaive_acceleration_y [300]
Наносит от 321.9 до 482.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile5
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-5]
lunaris_glaive_acceleration_x [0]
lunaris_glaive_acceleration_y [-500]
Наносит от 321.9 до 482.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile6
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [0]
lunaris_glaive_acceleration_x [-250]
lunaris_glaive_acceleration_y [-250]
Наносит от 321.9 до 482.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionIncursionProjectileRuckus
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 8.13 Second
Перезарядка: 20 Second

ChaosArchitectProjectileNova
monster_projectile_variation [56]
Наносит от 643.8 до 965.6 урона хаосом
Выпускает дополнительных снарядов: 10

base_is_projectile projectiles_nova Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Паквате, Архитектор осквернения5150420001.755316701419879453167030303020

VaalIncursionArchitectProjectileChaos
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 423.4 до 635.2 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaos2
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 423.4 до 635.2 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaosCombo
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 345.6 до 518.4 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 3 Second

IncursionArchitectChaosSlashLeft
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionArchitectChaosSlashRight
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
Скорость атаки на 25% меньше

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Время применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionArchitectChaosStomp
Наносит от 500 до 750 урона хаосом
is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionSpellArchitectCombo
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

ArchitectBloodBeam
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит от 237.6 до 356.4 физического урона
Наносит 123.7 базового физического урона в секунду
Длительность вторичного эффекта: 3 секунд

is_area_damage skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back cannot_stun Spell Area Hit AreaSpell
Время применения: 3.43 Second
Перезарядка: 12 Second

TriggerCascadeIncursionChaos
trigger_cascade_number_of_spikes [1]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [30]
trigger_cascade_target_variation [0]
trigger_cascade_number_of_arms [8]
trigger_cascade_angle_between_arms [72]
trigger_cascade_arm_angle_offset [30]

Triggerable
Время применения: 1.33 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionMeteorUpheavalUltimate
Наносит от 327 до 490.5 физического урона
Вызывает взрывов: 3
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [0]
30% физического урона становится уроном хаосом

is_area_damage cast_on_trigger_cascade_event Spell Hit FireSkill Triggerable
Время применения: 2.5 Second

IncursionChaosArchitectProjectile1
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-25]
lunaris_glaive_acceleration_x [1000]
lunaris_glaive_acceleration_y [0]
Наносит от 268.3 до 402.4 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile2
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-20]
lunaris_glaive_acceleration_x [750]
lunaris_glaive_acceleration_y [250]
Наносит от 268.3 до 402.4 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile3
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-15]
lunaris_glaive_acceleration_x [500]
lunaris_glaive_acceleration_y [500]
Наносит от 268.3 до 402.4 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile4
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-10]
lunaris_glaive_acceleration_x [250]
lunaris_glaive_acceleration_y [300]
Наносит от 268.3 до 402.4 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile5
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-5]
lunaris_glaive_acceleration_x [0]
lunaris_glaive_acceleration_y [-500]
Наносит от 268.3 до 402.4 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile6
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [0]
lunaris_glaive_acceleration_x [-250]
lunaris_glaive_acceleration_y [-250]
Наносит от 268.3 до 402.4 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionIncursionProjectileRuckus
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 8.13 Second
Перезарядка: 20 Second

ChaosArchitectProjectileNova
monster_projectile_variation [56]
Наносит от 536.5 до 804.8 урона хаосом
Выпускает дополнительных снарядов: 10

base_is_projectile projectiles_nova Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Паквате, Архитектор осквернения398541588.31.755213411094068522134130303020

VaalIncursionArchitectProjectileChaos
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 352.9 до 529.4 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaos2
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 352.9 до 529.4 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaosCombo
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 267.9 до 401.8 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 3 Second

IncursionArchitectChaosSlashLeft
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionArchitectChaosSlashRight
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
Скорость атаки на 25% меньше

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Время применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionArchitectChaosStomp
Наносит от 378.4 до 567.6 урона хаосом
is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionSpellArchitectCombo
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

ArchitectBloodBeam
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит от 195.1 до 292.7 физического урона
Наносит 101.6 базового физического урона в секунду
Длительность вторичного эффекта: 3 секунд

is_area_damage skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back cannot_stun Spell Area Hit AreaSpell
Время применения: 3.43 Second
Перезарядка: 12 Second

TriggerCascadeIncursionChaos
trigger_cascade_number_of_spikes [1]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [30]
trigger_cascade_target_variation [0]
trigger_cascade_number_of_arms [8]
trigger_cascade_angle_between_arms [72]
trigger_cascade_arm_angle_offset [30]

Triggerable
Время применения: 1.33 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionMeteorUpheavalUltimate
Наносит от 275.9 до 413.9 физического урона
Вызывает взрывов: 3
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [0]
30% физического урона становится уроном хаосом

is_area_damage cast_on_trigger_cascade_event Spell Hit FireSkill Triggerable
Время применения: 2.5 Second

IncursionChaosArchitectProjectile1
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-25]
lunaris_glaive_acceleration_x [1000]
lunaris_glaive_acceleration_y [0]
Наносит от 213 до 319.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile2
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-20]
lunaris_glaive_acceleration_x [750]
lunaris_glaive_acceleration_y [250]
Наносит от 213 до 319.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile3
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-15]
lunaris_glaive_acceleration_x [500]
lunaris_glaive_acceleration_y [500]
Наносит от 213 до 319.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile4
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-10]
lunaris_glaive_acceleration_x [250]
lunaris_glaive_acceleration_y [300]
Наносит от 213 до 319.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile5
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-5]
lunaris_glaive_acceleration_x [0]
lunaris_glaive_acceleration_y [-500]
Наносит от 213 до 319.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile6
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [0]
lunaris_glaive_acceleration_x [-250]
lunaris_glaive_acceleration_y [-250]
Наносит от 213 до 319.5 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionIncursionProjectileRuckus
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 8.13 Second
Перезарядка: 20 Second

ChaosArchitectProjectileNova
monster_projectile_variation [56]
Наносит от 426 до 639 урона хаосом
Выпускает дополнительных снарядов: 10

base_is_projectile projectiles_nova Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Паквате, Архитектор осквернения296091185.31.75513579787256761357930303020

VaalIncursionArchitectProjectileChaos
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 293.1 до 439.7 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.33 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaos2
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 293.1 до 439.7 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 1.67 Second

VaalIncursionArchitectProjectileChaosCombo
iconfireball
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Наносит от 206.9 до 310.3 урона хаосом
base_is_projectile projectile_uses_contact_position Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Время применения: 3 Second

IncursionArchitectChaosSlashLeft
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionArchitectChaosSlashRight
25% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 25% меньше
Наносит на 30% меньше урона атаками

is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionAttackArchitectCombo
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
Скорость атаки на 25% меньше

skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back
Время применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionArchitectChaosStomp
Наносит от 285.3 до 428 урона хаосом
is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionSpellArchitectCombo
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 3 Second
Перезарядка: 10 Second

ArchitectBloodBeam
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит от 159.7 до 239.6 физического урона
Наносит 76.3 базового физического урона в секунду
Длительность вторичного эффекта: 2.75 секунд

is_area_damage skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back cannot_stun Spell Area Hit AreaSpell
Время применения: 3.43 Second
Перезарядка: 12 Second

TriggerCascadeIncursionChaos
trigger_cascade_number_of_spikes [1]
trigger_cascade_A [20]
trigger_cascade_ms_between_spikes [400]
trigger_cascade_B [30]
trigger_cascade_target_variation [0]
trigger_cascade_number_of_arms [8]
trigger_cascade_angle_between_arms [72]
trigger_cascade_arm_angle_offset [30]

Triggerable
Время применения: 1.33 Second
Перезарядка: 10 Second

IncursionMeteorUpheavalUltimate
Наносит от 231.9 до 347.9 физического урона
Вызывает взрывов: 3
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [0]
30% физического урона становится уроном хаосом

is_area_damage cast_on_trigger_cascade_event Spell Hit FireSkill Triggerable
Время применения: 2.5 Second

IncursionChaosArchitectProjectile1
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-25]
lunaris_glaive_acceleration_x [1000]
lunaris_glaive_acceleration_y [0]
Наносит от 168.5 до 252.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile2
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-20]
lunaris_glaive_acceleration_x [750]
lunaris_glaive_acceleration_y [250]
Наносит от 168.5 до 252.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile3
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-15]
lunaris_glaive_acceleration_x [500]
lunaris_glaive_acceleration_y [500]
Наносит от 168.5 до 252.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile4
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-10]
lunaris_glaive_acceleration_x [250]
lunaris_glaive_acceleration_y [300]
Наносит от 168.5 до 252.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile5
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [-5]
lunaris_glaive_acceleration_x [0]
lunaris_glaive_acceleration_y [-500]
Наносит от 168.5 до 252.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

IncursionChaosArchitectProjectile6
ghostlythrow
lunaris_glaive_angle [0]
lunaris_glaive_acceleration_x [-250]
lunaris_glaive_acceleration_y [-250]
Наносит от 168.5 до 252.8 урона хаосом
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [40]
skill_visual_scale_+% [-50]
Наносит на 30% меньше урона атаками

base_is_projectile projectiles_nova Attack ProjectileAttack Projectile Triggerable
Время применения: 1 Second

EmptyActionIncursionProjectileRuckus
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_backВремя применения: 8.13 Second
Перезарядка: 20 Second

ChaosArchitectProjectileNova
monster_projectile_variation [56]
Наносит от 337 до 505.6 урона хаосом
Выпускает дополнительных снарядов: 10

base_is_projectile projectiles_nova Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Паквате, Архитектор осквернения21536879.51.755861056424681861030303020
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileChaos30ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileChaos230ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileChaos3ForceTargetEnemy
Fireball VaalIncursionArchitectProjectileChaos23ForceTargetEnemy
EmptyActionSpell EmptyActionSpellArchitectCombo90ForceTargetEnemy TargetIsPlayer OnLessThan90PercentLife TargetNotNear TerrainWalkableXUnitsInFront=40
EmptyActionAttack EmptyActionAttackArchitectCombo90ForceTargetEnemy TargetIsPlayer OnLessThan90PercentLife TargetNear TerrainWalkableXUnitsInFront=40
EmptyActionSpell EmptyActionSpellArchitectCombo3ForceTargetEnemy OnLessThan90PercentLife TargetNotNear TerrainWalkableXUnitsInFront=40
EmptyActionAttack EmptyActionAttackArchitectCombo3ForceTargetEnemy OnLessThan90PercentLife TargetNear TerrainWalkableXUnitsInFront=40
EmptyActionSpell2 EmptyActionIncursionProjectileRuckus200OnLessThan75PercentLife ForceTargetSelf EnemyMediumNearTarget
StrafeLeft6TargetIsEnemy
StrafeRight6TargetIsEnemy
#Architect1
SummonSpecificMonsters IncursionSummonPipe200OnLessThan75PercentLife ForceTargetSelf
#Architect8
ArchitectBloodBeam200NotOnFullLife ForceTargetLocationInFrontEnemy TargetIsPlayer IAmAboveLevel=20
ArchitectBloodBeam3NotOnFullLife ForceTargetLocationInFrontEnemy IAmAboveLevel=20
#Architect13
ShakariQuicksand200NotOnFullLife TargetIsPlayer TargetNotFar
ShakariQuicksand3NotOnFullLife TargetNotFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/TempleVaalArchitect"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueIncursion/TempleVaalArchitect"

Actor
{
	on_event_effect_for_Fireball = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/Vaal_Architects/spells/combos/chaos/finisher/dash_effect.epk );"
	on_event_effect_end_for_Fireball = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/Vaal_Architects/spells/combos/chaos/finisher/dash_effect.epk );"
	
	on_event_effect_for_EmptyActionAttack = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/Vaal_Architects/spells/combos/chaos/finisher/dash_effect.epk );"
	on_event_effect_end_for_EmptyActionAttack = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Incursion/Vaal_Architects/spells/combos/chaos/finisher/dash_effect.epk );"
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VaalArchitect/TempleVaalArchitect8"] = {
    name = "Paquate, Architect of Corruption",
    life = 5,
    energyShield = 1,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.34,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "IncursionChaosArchitectProjectile1",
        "IncursionChaosArchitectProjectile2",
        "IncursionChaosArchitectProjectile3",
        "IncursionChaosArchitectProjectile4",
        "IncursionChaosArchitectProjectile5",
        "IncursionChaosArchitectProjectile6",
        "IncursionMeteorUpheavalUltimate",
        "IncursionArchitectChaosStomp",
        "EmptyActionAttackArchitectCombo",
        "EmptyActionSpellArchitectCombo",
        "EmptyActionIncursionProjectileRuckus",
        "TriggerCascadeIncursionChaos",
        "ChaosArchitectProjectileNova",
        "VaalIncursionArchitectProjectileChaos",
        "VaalIncursionArchitectProjectileChaos2",
        "VaalIncursionArchitectProjectileChaosCombo",
        "IncursionArchitectChaosSlashLeft",
        "IncursionArchitectChaosSlashRight",
        "ArchitectBloodBeam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionChaosArchitectProjectile1"] = {
    name = "IncursionChaosArchitectProjectile1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.75,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_visual_scale_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 1000, 0, 0.8, 1.2, 40, -50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionChaosArchitectProjectile2"] = {
    name = "IncursionChaosArchitectProjectile2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.75,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_visual_scale_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 750, 250, 0.8, 1.2, 40, -50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionChaosArchitectProjectile3"] = {
    name = "IncursionChaosArchitectProjectile3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.75,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_visual_scale_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, 500, 500, 0.8, 1.2, 40, -50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionChaosArchitectProjectile4"] = {
    name = "IncursionChaosArchitectProjectile4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.75,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_visual_scale_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {-10, 250, 300, 0.8, 1.2, 40, -50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionChaosArchitectProjectile5"] = {
    name = "IncursionChaosArchitectProjectile5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.75,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_visual_scale_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {-5, 0, -500, 0.8, 1.2, 40, -50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionChaosArchitectProjectile6"] = {
    name = "IncursionChaosArchitectProjectile6",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.75,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_visual_scale_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -250, -250, 0.8, 1.2, 40, -50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionMeteorUpheavalUltimate"] = {
    name = "IncursionMeteorUpheavalUltimate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.33,
    incrementalEffectiveness = 0.0225,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "cast_on_trigger_cascade_event",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 3, 0, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionArchitectChaosStomp"] = {
    name = "IncursionArchitectChaosStomp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.6667,
    incrementalEffectiveness = 0.045,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackArchitectCombo"] = {
    name = "EmptyActionAttackArchitectCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {10, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellArchitectCombo"] = {
    name = "EmptyActionSpellArchitectCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionIncursionProjectileRuckus"] = {
    name = "EmptyActionIncursionProjectileRuckus",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 8.13,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerCascadeIncursionChaos"] = {
    name = "TriggerCascadeIncursionChaos",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "trigger_cascade_number_of_spikes",
        "trigger_cascade_A",
        "trigger_cascade_ms_between_spikes",
        "trigger_cascade_B",
        "trigger_cascade_target_variation",
        "trigger_cascade_number_of_arms",
        "trigger_cascade_angle_between_arms",
        "trigger_cascade_arm_angle_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 20, 400, 30, 0, 8, 72, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChaosArchitectProjectileNova"] = {
    name = "ChaosArchitectProjectileNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {56, 0.8, 1.2, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalIncursionArchitectProjectileChaos"] = {
    name = "Fireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalIncursionArchitectProjectileChaos2"] = {
    name = "Fireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalIncursionArchitectProjectileChaosCombo"] = {
    name = "Fireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.6667,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionArchitectChaosSlashLeft"] = {
    name = "IncursionArchitectChaosSlashLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [2] = {25, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [3] = {25, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [4] = {25, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncursionArchitectChaosSlashRight"] = {
    name = "IncursionArchitectChaosSlashRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [2] = {25, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [3] = {25, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
        [4] = {25, -25, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 2},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchitectBloodBeam"] = {
    name = "ArchitectBloodBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.4,
    incrementalEffectiveness = 0.028,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.43,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 0.64, 0.96, 0.8, 0, 2000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {6000, 0.64, 0.96, 0.9, 0, 2250, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {6000, 0.64, 0.96, 1, 0, 2500, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {6000, 0.64, 0.96, 1.1, 0, 2750, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {6000, 0.64, 0.96, 1.2, 0, 3000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}