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# 園藝憩站 介紹 * 完成收割會給你一個物品化的可交易的對應顏色的生命力。這個生命力可以在豐收工藝台消耗。工藝選項改為消耗某數值的生命力通貨物品。 * T4 頭目現在出現的概率大大提高,他們會掉落奧莎比事件的鑰匙。擊敗奧莎比獲取特殊的生命力,用於特殊的工藝。 * 我們平衡所有的豐收工藝,在新的豐收工藝系統裡移除許多過於稀有的工藝和濫竽充數的工藝。許多提供特殊物品的工藝比如女神的特殊貢品被移除,他們被移到更加合適的掉落地點。 * 這些改動的結果就是,當你完成一個收割,你不會面對 30 多個必須裡可使用的工藝,或者高風險的交易給其他玩家。現在則是保存生命力用到你想要的工藝上。現在豐收事件也簡單的多,進入,刷怪然後繼續清圖。 * 就像超越和宿敵,我們也減少豐收事件戰稀有怪物的數量。並且,現在的豐收根據地圖上的數量和怪物群數量提高獎勵。 細節: * 豐收怪物不給予工藝,而是對應的生命力。 * 生靈之力分為三種,野性、靈現和原始,這些物品可交易並且可以放入通貨倉庫頁。 * 生靈之力可以在園藝憩站上使用。工藝台會顯示所有可以選擇的工藝和它們生靈之力價格。 * 每個工藝都會消耗生靈之力,只要你有足夠的生命力就可以無限使用這些工藝。 * 豐收的頭目比如密園之相.奧莎比的機率提高。 * 密園之相.奧莎比不再掉落神諭之殿.煉獄、女神獻禮、女神之贈、女神奉獻、誘餌、充能的工程石或費斯特之鏡。現在她會掉落結晶的生靈之力,用於特殊的工藝。 * 工藝選項被重製,許多工藝選項被重新平衡,有些被徹底移除或移到其他地方。 * 豐收工藝桌裡儲存的工藝選項會在 3.19.0 開啟時刪除。 * 特殊女神的祭品會在永恆帝王迷宮最終獎勵箱子裡掉落。 * 神諭之殿.煉獄傳奇地圖會從普通的 T15 神諭之殿頭目掉落。 * 誘餌和充能的工程石將不可被獲得。 * 大豐收現在不再提供聖殿密園含有一個額外的收割。現在提供地圖裡的聖殿密園豐收有 50% 機率含有一次額外收割。 * 豐收之心現再不提供 “豐收頭目掉落一個神聖之花“ ,現在提供聖殿密園內的收割含有 T4 作物的機率提高 60% * 大豐收現在提供收割的作物有 10% 機率額外生成一個怪物(原 50%)。 * 小的豐收天賦 “地圖裡的作物有 3% 機率提供額外工藝選項” 改為地圖裡的作物給予的生命值提高 3%。 * 地圖裡的作物給更多稀有的工藝選項六分儀詞綴改為一個使你掉落的生命值翻倍的詞綴。 * 里歐的密教工藝改為:重置插槽顏色、數量和連結 50 次,取最稀有的結果。 ## 園藝物品等級 <p>適用等級為園藝等級 +-10,如園藝 76 等可用於 66~86 物品等級。物品等級大於 86 均視為 86。 ## 園藝工藝與特殊大師工藝 <p>園藝工藝會遵守特殊大師工藝,如"<span class="item_magic">前綴無法被變更</span>","<span class="item_magic">無法骰出攻擊詞綴</span>"等。 ## 可控標籤 <p>一條詞綴可能會有複數個標籤,這時候只要符合其中一個就可以。 <p>詞綴中有可控標籤,可利用園藝工藝精準的移除或新增: <span class="craftingcaster">法術</span> <span class="craftingphysical">物理</span> <span class="craftingfire">火焰</span> <span class="craftingattack">攻擊</span> <span class="craftinglife">生命</span> <span class="craftingcold">冰冷</span> <span class="craftingspeed">速度</span> <span class="craftingdefences">防禦</span> <span class="craftinglightning">閃電</span> <span class="craftingchaos">混沌</span> <span class="craftingcrit">暴擊</span> 。 ## 移除非標籤,加標籤 <p>"<span class="item_magic">從物品上移除 1 個<span class="gem_red">非</span>法術詞綴,並新增 1 個法術詞綴</span>"可能會移除任意非可控詞的,亦會移除特殊大師工藝,如"<span class="item_magic">前綴無法被變更</span>","<span class="item_magic">無法骰出攻擊詞綴</span>"等。 <p>但也有特殊用途用來先製作一件都是同標籤的裝備後再進行後續製作。 <p>特殊用途範例: 箭袋的暴擊詞綴只有兩個在後綴,當後綴滿 3 個時,移除非暴擊加暴擊用在箭袋上就必定不會改變前綴。因為暴擊只在後綴,移除前綴必定要增加後綴,但是又滿後綴造成互斥。因此必定會是移除後綴增加後綴,可用來移除後綴非可控標籤詞綴。 ## 幸運 <p>"<span class="item_magic">使用 1 個幸運數值的新法術詞綴增強 1 件魔法或稀有物品</span>"的幸運僅為骰出T階區間後,會對該T階區間骰兩次取高數值,並非會有比較高的T階。 ## 爆炸衣 <ul> <li><span class="item_magic">被你擊殺的敵人會爆炸,造成 3% 它們生命的物理傷害</span> 前綴, 標籤: 物理 </ul> <p>為聖戰士勢力專屬詞綴,物品等級最少要 85。檢視相關物理標籤的,在非力量基底上只有兩個 <ul> <li><span class="item_magic">反射 # 物理傷害給近戰攻擊者</span> 前綴, 標籤: 物理 <li><span class="item_magic">承受 #% 的物理傷害視為閃電傷害</span> 前綴, 標籤: 物理,閃電 </ul> <p>而且閃電相關的有 <span class="item_magic">+#% 閃電抗性</span> 標籤: 閃電,這個有大師工藝詞綴為同群組 <p>因此常見的作法為 <ul> <li>[[改造石]]先骰出 <span class="item_magic">反射 # 物理傷害給近戰攻擊者</span> 或 <span class="item_magic">承受 #% 的物理傷害視為閃電傷害</span> 狀態下 <li>用工藝補 <span class="item_magic">+#% 閃電抗性</span> <li>用園藝 <span class="item_magic">使用 1 個新物理詞綴增強物品</span> 補未骰出物理 <li>用園藝 <span class="item_magic">使用 1 個新物理詞綴增強物品</span> 這時候必出爆炸詞綴 </ul> <p>另外一種做法是用[[極恐精髓]]點<span class="item_magic">承受 15% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害</span>的 ModGroup:PhysicalDamageTakenAsElement 和 <span class="item_magic">承受 #% 的物理傷害視為閃電傷害</span> 相同,因此通常只要兩個 <span class="item_magic">從物品上移除 1 個非物理詞綴,並新增 1 個物理詞綴</span>也可以必出爆炸詞綴。 ## 抗性詞綴改變為相似階級的抗性詞綴 <p>礦坑的抗性詞綴和 +1 最大抗性詞綴等都可以轉換,可參考<a href="Harvest#ModEquivalencies">ModEquivalencies</a>表格確認。
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