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# 暈眩 當玩家或[[monster]]受到來自[[hit]]的[[damage]]時,都有機率遭到暈眩,該目標受到暈眩時會造成動作短暫停頓。 [[damage over time]]和[[Damage reflection]]兩者都無法造成暈眩。 ## 機制 暈眩的機率基於單次[[擊中]]目標的傷害與目標的最大[[life]]相比,基礎的暈眩時間為**0.35 秒**,若暈眩時間長達**0.7 秒**以上,該目標頭上將會有旋轉圈圈的圖示。 暈眩的持續時間可以透過<span class="explicitMod">增加格擋及暈眩回復、敵人暈眩時間、使用雙手近戰武器時增加敵人暈眩時間</span>相關詞綴修改。 暈眩持續時間的計算公式如下:  暈眩機率的計算公式如下:  等式中的 <img src="https://i.imgur.com/Ab28zjy.png" width="200"> 是該生物在單人地圖中的最大生命值。多於一名玩家的隊伍所增加的怪物生命不會影響 <img src="https://i.imgur.com/Ab28zjy.png" width="200">。對於有異靈之體的玩家,他們的 <img src="https://i.imgur.com/Ab28zjy.png" width="200"> 是他們沒有異靈之體的最大生命值。 如果擊暈機率小於或等於20%,則被忽略,因此你需要造成10%以上有效最大生命值等量的傷害才有機率擊暈。 造成至少 50% 的最大生命值傷害將必定眩暈。 近戰傷害有 +25% 的眩暈機率加成,非物理傷害有 -25% 的眩暈機率懲罰。 這兩者會相互抵消。 因此,傷害可以計算如下: <pre> <img src="https://i.imgur.com/Dvd07S0.png" "> </pre> ### 暈眩門檻 減少眩暈門檻的詞綴會降低 <img src="https://i.imgur.com/Ab28zjy.png" width="200"> 的值。 舉個例子,<span class="explicitMod">減少25%敵人暈眩門檻</span>意味著敵人的<img src="https://i.imgur.com/Ab28zjy.png" width="200"> 將被視為只有實際值的 75%,增加了敵人被擊暈的機率。 當總暈眩門檻降低超過 75% 時,它被視為:  對怪物一條血中平均昏迷次數的淨效應如下: - 雙曲線機制:從 0 到 75% 降低眩暈閾值,每條生命的平均眩暈次數從 2 次增加到 8 次,並隨著降低效果加速。 - 線性機制:超過 75%後,每降低 3.125% 的暈眩門檻,每條生命的平均眩暈次數增加 1。 **<center>範例</center>** 如果玩家的裝備和技能總共有<span class="explicitMod">減少110%敵人暈眩門檻</span>,根據公式的實際值將是: <img src="https://i.imgur.com/sFRZx9R.png" width="150"></a> = 減少89.6%敵人暈眩門檻 | 減少暈眩門檻 | 有效減少暈眩門檻 | 最小可能暈眩血量% | 最小必暈血量%| |-------------------|------------------------|-------------------|------------------------| | 0% | 0% | 10% | 50% | | 5% | 5% | 9.5% | 47.5% | | 10% | 10% | 9% | 45% | | 15% | 15% | 8.5% | 42.5% | | 20% | 20% | 8% | 40% | | 25% | 25% | 7.5% | 37.5% | | 30% | 30% | 7% | 35% | | 35% | 35% | 6.5% | 32.5% | | 40% | 40% | 6% | 30% | | 45% | 45% | 5.5% | 27.5% | | 50% | 50% | 5% | 25% | | 55% | 55% | 4.5% | 22.5% | | 60% | 60% | 4% | 20% | | 65% | 65% | 3.5% | 17.5% | | 70% | 70% | 3% | 15% | | 75% | 75% | 2.5% | 12.5% | | 80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% | | 85% | 82.1% | 1.79% | 9% | | 90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% | | 95% | 86.1% | 1.39% | 7% | | 100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% | | 105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% | | 110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% | | 115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% | | 120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% | | 125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% | | 130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% | | 135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% | | 140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% | | 145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% | | 150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% | ### 暈眩與傳奇頭目 傳奇頭目如[[The Shaper]]、[[The Elder]]、[[Guardians of the Void]]、[[Elder Guardians]]和[[Sirus, Awakener of Worlds]]受到暈眩後,會有 4 秒的免疫暈眩。 ### 避免暈眩 有[[passive skill]]和物品詞綴可以避免暈眩: - 只要生物血量上的[[能量護盾]]大於 0,它就有 50% 的機率忽略暈眩。這與生物被擊暈的機率無關。 首先暈眩的機率按正常計算,如果眩暈檢定成功且會導致暈眩,則有 50% 的機率可以忽略暈眩。 移除能量護盾的攻擊也可以忽略暈眩,即使在造成傷害後能量護盾為 0。玩家使用 異能魔力 則失去忽略暈眩的機率。 - <span class="explicitMod">詞綴 #%機率避免被暈眩</span>. - <span class="explicitMod">詞綴 施法時有+#%機率避免因被暈眩而妨礙</span>. 上述詞綴不是同樣的功能,而且在不同的時間應用。 它們彼此不相加。 **<center>範例</center>** 一個擁有大量能量護盾的角色不斷地施展法術。 角色有以下詞綴: - <span class="explicitMod">+38%機率避免被暈眩</span> - <span class="explicitMod">施法時有+25%機率避免因被暈眩而妨礙</span> 當角色被暈眩一擊擊中時,通常會導致眩暈。 然而,由於所有的避免詞綴修正,被擊暈的實際機率是: 
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