Арбалет Дуба
Механизм
Не может быть отброшен
Oak's Crossbow
SpectreN
Tagsconstruct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour
Здоровье
450%
Броня
+100%
Ailment Threshold
450%
Сопротивление
40 40 40 20
Damage
150%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 110
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
150%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemRangedBoss
Metadata
OakCrossbowTotemBarrage_
Уровень
68
Здоровье
28,950
Броня
57,580
Уклонение
4,739
Энергетический щит
0
Damage
560
Урон от чар
560
Точность
290
Attack Time
1.5
Опыт
15,383
Ailment Threshold
28,950
Chill
92
Shock
92
Brittle
518
Scorch
92
Sap
253
OakCrossbowTotemBarrage
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
Очередь
Base Damage: 560
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 3 сек.
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Снаряды пронзают все цели
Наносит на 60% меньше урона
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Выпускает снаряды последовательно
Скорость атаки на 30% меньше
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/OakCrossbowTotemBarrage_"] = {
    name = "Oak's Crossbow",
    life = 4.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "OakCrossbowTotemBarrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["OakCrossbowTotemBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "always_pierce",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {3, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Не может быть отброшен
IdImmuneToKnockback
FamilyImmuneToKnockback
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global