Пророчество Разлом Буйство
Обработать Кластерный самоцвет Пантеон Предмет Древо пассивных умений Fossil Катализаторы Сфера Делириума Скарабей Breachstone Emblem Вневременной самоцвет Гадальные карты Магазин
Заражённый прыгающий паук
Blighted Leaping Spider

Заражённый прыгающий паук(Blighted Leaping Spider)

SpectreN
Area
ModИгнорирует Призывающие башни
Использует Внезапный удар
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [0]
monster_no_map_drops [1]
Tagsinsect_blood, beast, spider
Damage150%
Здоровье600%
Ailment Threshold600%
Шанс критического удара5%
TypeBlightSpider
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time0.96 Second
Damage Spread20%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
30% повышение скорости атаки
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит на 10% больше урона

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Заражённый прыгающий паук287531373.10.9645713161618548000400

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
30% повышение скорости атаки
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит на 10% больше урона

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Заражённый прыгающий паук257521224.60.9638004141987945000400

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
30% повышение скорости атаки
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит на 10% больше урона

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Заражённый прыгающий паук19927972.60.9625609109406852000400

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
30% повышение скорости атаки
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит на 10% больше урона

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Заражённый прыгающий паук14804725.80.961629478725676000400

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
30% повышение скорости атаки
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит на 10% больше урона

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Заражённый прыгающий паук10768538.60.961033256424681000400
Melee150OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee30TargetNear TargetIsPlayer
Melee20OnlyLastTarget TargetNear TargetBlightTowerMinionIsInState=0
Melee3TargetNear TargetBlightTowerMinionIsInState=0
ViperStrike100OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
ViperStrike10TargetNear TargetIsPlayer
ViperStrike7OnlyLastTarget TargetNear TargetBlightTowerMinionIsInState=0
ViperStrike3TargetNear TargetBlightTowerMinionIsInState=0
FlickerStrike20ForceTargetEnemy TargetMediumNear TargetInRangeOfActiveBlightPathObject=6 TargetBlightTowerMinionIsInState=0
MonsterProjectileSpell20ForceTargetEnemy TargetNotFar TargetIsPlayer
MonsterProjectileSpell20ForceTargetEnemy TargetNotFar TargetBlightTowerMinionIsInState=0
AtlasSpiderWeb100ForceTargetSelf NotOnFullLife AllyNearMe
SummonSpecificMonstersFromMortars100ForceTargetEnemy TargetIsPlayer TargetNotFar
SummonSpecificMonstersFromMortars100ForceTargetEnemy TargetBlightTowerMinionIsInState=0 TargetNotFar
BlightPath100ForceTargetSelf IgnoresTaunt
BlightPath-1ForceTargetSelf IgnoresTaunt CheckInRangeOfActiveBlightPumpObject=20

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"

Stats
{
	set_is_spider = 1
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"

Render
{
     //turn_duration = 0.4
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/Minion/BlightMinionSpiderMixed2_"] = {
    name = "Blighted Leaping Spider",
    life = 6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.96,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 10, 0, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}