Пророчество Разлом Буйство
Обработать Кластерный самоцвет Пантеон Предмет Древо пассивных умений Fossil Катализаторы Сфера Делириума Скарабей Breachstone Emblem Вневременной самоцвет Гадальные карты Магазин
Окровенелый авангард
[61] Кровавый акведук
Bloodsoaked Vanguard

Окровенелый авангард(Bloodsoaked Vanguard)

SpectreY
Area[61] Кровавый акведук
ModНежить
Tagsbones, skeleton, undead
Damage112%
Здоровье150%
Ailment Threshold150%
Шанс критического удара5%
TypeSkeletonSoldierRangedChampion
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Уклонение+10%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShotBlood
TornadoShot
Вихрь стрел
Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
Наносит на 50% меньше урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Выпускает вторичных снарядов: 3

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

CarpetBombProjectile
Выпускает дополнительных снарядов: 10
Наносит на 40% меньше урона атаками

base_is_projectile Hit Projectile Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

MortarInRectangle
projectile_spread_radius [10]
base_is_projectile is_area_damage skill_unusable Hit Projectile Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Окровенелый авангард431291601.91.511428161619403000400

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShotBlood
TornadoShot
Вихрь стрел
Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
Наносит на 50% меньше урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Выпускает вторичных снарядов: 3

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

CarpetBombProjectile
Выпускает дополнительных снарядов: 10
Наносит на 40% меньше урона атаками

base_is_projectile Hit Projectile Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

MortarInRectangle
projectile_spread_radius [10]
base_is_projectile is_area_damage skill_unusable Hit Projectile Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Окровенелый авангард386281428.71.59501141988740000400

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShotBlood
TornadoShot
Вихрь стрел
Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
Наносит на 50% меньше урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Выпускает вторичных снарядов: 3

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

CarpetBombProjectile
Выпускает дополнительных снарядов: 10
Наносит на 40% меньше урона атаками

base_is_projectile Hit Projectile Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

MortarInRectangle
projectile_spread_radius [10]
base_is_projectile is_area_damage skill_unusable Hit Projectile Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Окровенелый авангард298901134.71.56402109407537000400

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShotBlood
TornadoShot
Вихрь стрел
Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
Наносит на 50% меньше урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Выпускает вторичных снарядов: 3

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

CarpetBombProjectile
Выпускает дополнительных снарядов: 10
Наносит на 40% меньше урона атаками

base_is_projectile Hit Projectile Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

MortarInRectangle
projectile_spread_radius [10]
base_is_projectile is_area_damage skill_unusable Hit Projectile Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Окровенелый авангард22207846.71.5407478726244000400

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShotBlood
TornadoShot
Вихрь стрел
Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
Наносит на 50% меньше урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Выпускает вторичных снарядов: 3

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

CarpetBombProjectile
Выпускает дополнительных снарядов: 10
Наносит на 40% меньше урона атаками

base_is_projectile Hit Projectile Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

MortarInRectangle
projectile_spread_radius [10]
base_is_projectile is_area_damage skill_unusable Hit Projectile Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Окровенелый авангард16152628.31.5258356425149000400

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShotBlood
TornadoShot
Вихрь стрел
Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
Наносит на 50% меньше урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Выпускает вторичных снарядов: 3

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

CarpetBombProjectile
Выпускает дополнительных снарядов: 10
Наносит на 40% меньше урона атаками

base_is_projectile Hit Projectile Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

MortarInRectangle
projectile_spread_radius [10]
base_is_projectile is_area_damage skill_unusable Hit Projectile Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
61Окровенелый авангард12788440.21.5173935123898000200
Melee18OnlyLastTarget
Melee 6
TornadoShot9OnlyLastTarget
TornadoShot24OnlyLastTarget TwoEnemyNearTarget
CarpetBombProjectile20OnlyLastTarget TargetFar
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
StrafeLeft3OnlyLastTarget TargetNotNear
StrafeRight3OnlyLastTarget TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldierRanged"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldierRanged" 

Life
{
	 on_spawned_alive = 
	 "
	 	AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Character_FX/Gore/gore_FX.epk );
	 	AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/carnage/bow/bow.epk, OffHand );
	 "
	 on_death = 
	 "
	 	RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Character_FX/Gore/gore_FX.epk );
	 	RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/carnage/bow/bow.epk, OffHand );
	 "
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldierRangedTornadoShotBloodChampion"] = {
    name = "Bloodsoaked Vanguard",
    life = 1.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.12,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "SkeletonSoldierTornadoShotBlood",
        "CarpetBombProjectile",
        "MortarInRectangle",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SkeletonSoldierTornadoShotBlood"] = {
    name = "Tornado Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a piercing shot that travels until it reaches the targeted location. It will then fire projectiles out in all directions from that point, which will travel for a short time before disappearing.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "tornado_shot_num_of_secondary_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 2, 3, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-50, 2, 3, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-50, 2, 3, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CarpetBombProjectile"] = {
    name = "CarpetBombProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {10, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MortarInRectangle"] = {
    name = "MortarInRectangle",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_unusable",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}