Щелкун
Нежить
Область: Тюремное подземелье
Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
20% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
20% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
Chatters
Spectre | N |
---|---|
Area | Тюремное подземелье |
Tags | bludgeoning_weapon, bone_armour, bones, cold_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement |
Здоровье
200%
Броня
+50%
Ailment Threshold
200%
Сопротивление
0 85 0 0
Damage
200%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
140%
Type
SkeletonBoss
Metadata
SkeletonBossPrisonMelee
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
8
Здоровье
124
Броня
126
Уклонение
211
Энергетический щит
0
Damage
20
Урон от чар
20
Точность
20
Attack Time
1.605
Опыт
113
Ailment Threshold
124
Chill
0
Shock
0
Brittle
2
Scorch
0
Sap
1
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 16–24
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.605 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
ChattersIceCrash
Attack, Area, Melee, Cold, Multistrikeable, Slam, Totemable
Ледяное сокрушение
Base Damage: 16–24
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 150%
Attack Time: 1.605 сек.
Перезарядка: 2.5 сек.
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Наносит на 50% больше урона атаками
100% физического урона становится уроном от холода
25% шанс заморозить врагов
Второй удар наносит на 15% меньше урона
Третий удар наносит на 30% меньше урона
Базовый радиус равен 1.1 м
Базовый вторичный радиус равен 2.1 м
Базовый третичный радиус - 3.1 м
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
100% физического урона становится уроном от холода
25% шанс заморозить врагов
Второй удар наносит на 15% меньше урона
Третий удар наносит на 30% меньше урона
Базовый радиус равен 1.1 м
Базовый вторичный радиус равен 2.1 м
Базовый третичный радиус - 3.1 м
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
ChattersThrowShieldProjectile
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical, Triggerable
Base Damage: 16–24
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.605 сек.
Перезарядка: 4 сек.
Снаряды пронзают все цели
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
use scaled contact offset [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" basic_action = "Emerge" basic_action = "Revive" slow_animations_go_to_idle = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.35 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBossPrisonMelee"] = { name = "Chatters", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 85, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "ChattersIceCrash", "ChattersThrowShieldProjectile", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ChattersIceCrash"] = { name = "Ice Crash", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages of increasing size. Enemies take slightly less damage on the second and third stage, and can only be hit by one stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.43, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "ice_crash_second_hit_damage_+%_final", "ice_crash_third_hit_damage_+%_final", "base_chance_to_freeze_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {100, -15, -30, 25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ChattersThrowShieldProjectile"] = { name = "ChattersThrowShieldProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.SingleMainProjectile] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "thrown_shield_num_additional_projectiles", "base_is_projectile", "always_pierce", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
Id | MonsterAuraAddedColdDamage |
---|---|
Family | MonsterAura |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
Аура урона от холода
Радиус: 50
Союзники наносят дополнительный урон от холода
Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
Cold Damage Aura
20% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
Id | MonsterAttackBlock40Bypass10_ |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
Щелкун
Нежить
Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
20% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
20% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
Chatters
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, bone_armour, bones, cold_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement |
Здоровье
153%
Броня
+50%
Ailment Threshold
153%
Сопротивление
0 85 0 0
Damage
170%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
170%
Model Size
140%
Type
SkeletonBossEndlessLedge
Metadata
SkeletonBossPrisonMeleeEndlessLedge
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
9,843
Броня
43,185
Уклонение
4,739
Энергетический щит
0
Damage
635
Урон от чар
635
Точность
290
Attack Time
1.605
Опыт
17,434
Ailment Threshold
9,843
Chill
31
Shock
31
Brittle
176
Scorch
31
Sap
86
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 508–762
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.605 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
ChattersIceCrash
Attack, Area, Melee, Cold, Multistrikeable, Slam, Totemable
Ледяное сокрушение
Base Damage: 508–762
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 150%
Attack Time: 1.605 сек.
Перезарядка: 2.5 сек.
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Наносит на 50% больше урона атаками
100% физического урона становится уроном от холода
25% шанс заморозить врагов
Второй удар наносит на 15% меньше урона
Третий удар наносит на 30% меньше урона
Базовый радиус равен 1.1 м
Базовый вторичный радиус равен 2.1 м
Базовый третичный радиус - 3.1 м
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
100% физического урона становится уроном от холода
25% шанс заморозить врагов
Второй удар наносит на 15% меньше урона
Третий удар наносит на 30% меньше урона
Базовый радиус равен 1.1 м
Базовый вторичный радиус равен 2.1 м
Базовый третичный радиус - 3.1 м
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" basic_action = "Emerge" basic_action = "Revive" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange" Render { //turn_duration = 0.35 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBossPrisonMeleeEndlessLedge"] = { name = "Chatters", life = 1.53, fireResist = 0, coldResist = 85, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.7, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "ChattersIceCrash", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ChattersIceCrash"] = { name = "Ice Crash", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages of increasing size. Enemies take slightly less damage on the second and third stage, and can only be hit by one stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.43, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "ice_crash_second_hit_damage_+%_final", "ice_crash_third_hit_damage_+%_final", "base_chance_to_freeze_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {100, -15, -30, 25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
Id | MonsterAuraAddedColdDamage |
---|---|
Family | MonsterAura |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
Аура урона от холода
Радиус: 50
Союзники наносят дополнительный урон от холода
Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
Cold Damage Aura
20% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
Id | MonsterAttackBlock40Bypass10_ |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.