แชทเทอร์ส
อันเดด
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Chatters
SpectreN
Areaเรือนจำชั้นล่าง
Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, cold_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
พลังชีวิต
200%
เกราะ
+15%
Ailment Threshold
200%
ค่าต้านทาน
0 85 0 0
Damage
200%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
140%
Type
SkeletonBoss
Metadata
SkeletonBossPrisonMelee
เลเวล
8
พลังชีวิต
124
เกราะ
97
การหลบหลีก
211
โล่พลังงาน
0
Damage
20
ความเสียหายเวท
20
ความแม่นยำ
20
Attack Time
1.605
ค่าประสบการณ์
113
Ailment Threshold
124
Chill
0
Shock
0
Brittle
2
Scorch
0
Sap
1
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 16–24
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
ChattersIceCrash
Attack, Area, Melee, Cold, Multistrikeable, Slam, Totemable
ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash)
Base Damage: 16–24
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 2.5 วินาที
ทำการทุบพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่รอบจุดกระทบเป็น 3 สเตจที่มีขนาดใหญ่ขึ้นไปเรื่อยๆ โดยศัตรูจะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก เล็กน้อยในสเตจที่ 2 กับ 3 และจะถูกปะทะได้เพียงระลอกเดียวเท่านั้น ต้องใช้กับ ดาบ, กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 25%
สเตจที่สอง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 15%
สเตจที่สาม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
รัศมีพื้นฐาน 1.1 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 2.1 เมตร
รัศมีที่สามพื้นฐาน 3.1 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
ChattersThrowShieldProjectile
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical, Triggerable
Base Damage: 16–24
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"

	slow_animations_go_to_idle = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBossPrisonMelee"] = {
    name = "Chatters",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 85,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "ChattersIceCrash",
        "ChattersThrowShieldProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChattersIceCrash"] = {
    name = "Ice Crash",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages of increasing size. Enemies take slightly less damage on the second and third stage, and can only be hit by one stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "ice_crash_second_hit_damage_+%_final",
        "ice_crash_third_hit_damage_+%_final",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -15, -30, 25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChattersThrowShieldProjectile"] = {
    name = "ChattersThrowShieldProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.SingleMainProjectile] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "thrown_shield_num_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
IdMonsterAuraAddedColdDamage
FamilyMonsterAura
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • physical damage % to add as cold Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    ออร่าความเสียหายน้ำแข็ง
    รัศมี: 50
    เพื่อนสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
    Cold Damage Aura
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    IdMonsterAttackBlock40Bypass10_
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    แชทเทอร์ส
    อันเดด
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    Chatters
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, cold_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    153%
    เกราะ
    +15%
    Ailment Threshold
    153%
    ค่าต้านทาน
    0 85 0 0
    Damage
    170%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    170%
    Model Size
    140%
    Type
    SkeletonBossEndlessLedge
    Metadata
    SkeletonBossPrisonMeleeEndlessLedge
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,843
    เกราะ
    33,109
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    635
    ความเสียหายเวท
    635
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.605
    ค่าประสบการณ์
    17,434
    Ailment Threshold
    9,843
    Chill
    31
    Shock
    31
    Brittle
    176
    Scorch
    31
    Sap
    86
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 508–762
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    ChattersIceCrash
    Attack, Area, Melee, Cold, Multistrikeable, Slam, Totemable
    ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash)
    Base Damage: 508–762
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    คูลดาวน์: 2.5 วินาที
    ทำการทุบพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่รอบจุดกระทบเป็น 3 สเตจที่มีขนาดใหญ่ขึ้นไปเรื่อยๆ โดยศัตรูจะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก เล็กน้อยในสเตจที่ 2 กับ 3 และจะถูกปะทะได้เพียงระลอกเดียวเท่านั้น ต้องใช้กับ ดาบ, กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 25%
    สเตจที่สอง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 15%
    สเตจที่สาม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
    รัศมีพื้นฐาน 1.1 เมตร
    รัศมีรองพื้นฐาน 2.1 เมตร
    รัศมีที่สามพื้นฐาน 3.1 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBossPrisonMeleeEndlessLedge"] = {
        name = "Chatters",
        life = 1.53,
        fireResist = 0,
        coldResist = 85,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "ChattersIceCrash",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ChattersIceCrash"] = {
        name = "Ice Crash",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages of increasing size. Enemies take slightly less damage on the second and third stage, and can only be hit by one stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "ice_crash_second_hit_damage_+%_final",
            "ice_crash_third_hit_damage_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {100, -15, -30, 25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
    IdMonsterAuraAddedColdDamage
    FamilyMonsterAura
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as cold Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    ออร่าความเสียหายน้ำแข็ง
    รัศมี: 50
    เพื่อนสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
    Cold Damage Aura
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    IdMonsterAttackBlock40Bypass10_
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.