SpectreY
AreaФлигель особняка, Флигель особняка, Коридоры особняка, Коридоры особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Залы особняка, Территория усадьбы, Территория усадьбы, Путь к усадьбе, Путь к усадьбе, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Флигель особняка, Флигель особняка, Коридоры особняка, Коридоры особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Территория усадьбы, Территория усадьбы, Путь к усадьбе, Путь к усадьбе, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Флигель особняка, Флигель особняка, Коридоры особняка, Коридоры особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Территория усадьбы, Территория усадьбы, Путь к усадьбе, Путь к усадьбе, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Флигель особняка, Флигель особняка, Коридоры особняка, Коридоры особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Территория усадьбы, Территория усадьбы, Путь к усадьбе, Путь к усадьбе, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы
Tagsdemon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, undying
Здоровье
100%
Уклонение
+30%
Ailment Threshold
100%
Сопротивление
20 20 20 0
Damage
125%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
115%
Type
CityStalker
Metadata
CityStalkerMaleLabyrinth
Уровень
75
Здоровье
13,493
Броня
49,865
Уклонение
7,838
Энергетический щит
0
Damage
708
Урон от чар
708
Точность
381
Attack Time
1.245
Опыт
11,804
Ailment Threshold
13,493
Chill
43
Shock
43
Brittle
241
Scorch
43
Sap
118
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 567–850
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.245 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerMaleLabyrinth"] = {
    name = "Eternal Servant",
    life = 1,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
SpectreY
AreaФлигель особняка, Флигель особняка, Коридоры особняка, Коридоры особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Залы особняка, Территория усадьбы, Территория усадьбы, Путь к усадьбе, Путь к усадьбе, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Флигель особняка, Флигель особняка, Коридоры особняка, Коридоры особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Территория усадьбы, Территория усадьбы, Путь к усадьбе, Путь к усадьбе, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Флигель особняка, Флигель особняка, Коридоры особняка, Коридоры особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Территория усадьбы, Территория усадьбы, Путь к усадьбе, Путь к усадьбе, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Флигель особняка, Флигель особняка, Коридоры особняка, Коридоры особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Территория усадьбы, Территория усадьбы, Путь к усадьбе, Путь к усадьбе, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы
Tagsdemon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, undying
Здоровье
100%
Уклонение
+30%
Ailment Threshold
100%
Сопротивление
20 20 20 0
Damage
125%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
115%
Type
CityStalker
Metadata
CityStalkerFemaleLabyrinth
Уровень
75
Здоровье
13,493
Броня
49,865
Уклонение
7,838
Энергетический щит
0
Damage
708
Урон от чар
708
Точность
381
Attack Time
1.245
Опыт
11,804
Ailment Threshold
13,493
Chill
43
Shock
43
Brittle
241
Scorch
43
Sap
118
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 567–850
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.245 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerFemaleLabyrinth"] = {
    name = "Eternal Servant",
    life = 1,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}