SpectreY
AreaAnnexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Chambres du manoir, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Annexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Annexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Annexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété
Tagsdemon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, undying
Vie
100%
Armure
+30%
Évasion
+30%
Ailment Threshold
100%
Résistance
20 20 20 0
Damage
125%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
115%
Type
CityStalker
Metadata
CityStalkerMaleLabyrinth
Niveau
75
Vie
13,493
Armure
64,825
Évasion
7,838
Bouclier d'énergie
0
Damage
708
Dégâts des sorts
708
Précision
381
Attack Time
1.245
Expérience
11,804
Ailment Threshold
13,493
Chill
43
Shock
43
Brittle
241
Scorch
43
Sap
118
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 567–850
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.245 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerMaleLabyrinth"] = {
    name = "Eternal Servant",
    life = 1,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
SpectreY
AreaAnnexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Chambres du manoir, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Annexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Annexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Annexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété
Tagsdemon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, undying
Vie
100%
Armure
+30%
Évasion
+30%
Ailment Threshold
100%
Résistance
20 20 20 0
Damage
125%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
115%
Type
CityStalker
Metadata
CityStalkerFemaleLabyrinth
Niveau
75
Vie
13,493
Armure
64,825
Évasion
7,838
Bouclier d'énergie
0
Damage
708
Dégâts des sorts
708
Précision
381
Attack Time
1.245
Expérience
11,804
Ailment Threshold
13,493
Chill
43
Shock
43
Brittle
241
Scorch
43
Sap
118
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 567–850
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.245 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerFemaleLabyrinth"] = {
    name = "Eternal Servant",
    life = 1,
    fireResist = 20,
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    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 8,
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        "MeleeAtAnimationSpeed",
    },
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Edit

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