SpectreY
AreaExtensão da Mansão, Extensão da Mansão, Passagem da Mansão, Passagem da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Corredores da Mansão, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Extensão da Mansão, Extensão da Mansão, Passagem da Mansão, Passagem da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Extensão da Mansão, Extensão da Mansão, Passagem da Mansão, Passagem da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Extensão da Mansão, Extensão da Mansão, Passagem da Mansão, Passagem da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade
Tagsdemon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, undying
Vida
100%
Armadura
+30%
Evasão
+30%
Ailment Threshold
100%
Resistência
20 20 20 0
Damage
125%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
115%
Type
CityStalker
Metadata
CityStalkerMaleLabyrinth
Nível
75
Vida
13,493
Armadura
64,825
Evasão
7,838
Escudo de Energia
0
Damage
708
Dano Mágico
708
Precisão
381
Attack Time
1.245
Experiência
11,804
Ailment Threshold
13,493
Chill
43
Shock
43
Brittle
241
Scorch
43
Sap
118
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 567–850
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.245 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerMaleLabyrinth"] = {
    name = "Eternal Servant",
    life = 1,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
SpectreY
AreaExtensão da Mansão, Extensão da Mansão, Passagem da Mansão, Passagem da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Corredores da Mansão, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Extensão da Mansão, Extensão da Mansão, Passagem da Mansão, Passagem da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Extensão da Mansão, Extensão da Mansão, Passagem da Mansão, Passagem da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Extensão da Mansão, Extensão da Mansão, Passagem da Mansão, Passagem da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade
Tagsdemon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, undying
Vida
100%
Armadura
+30%
Evasão
+30%
Ailment Threshold
100%
Resistência
20 20 20 0
Damage
125%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
115%
Type
CityStalker
Metadata
CityStalkerFemaleLabyrinth
Nível
75
Vida
13,493
Armadura
64,825
Evasão
7,838
Escudo de Energia
0
Damage
708
Dano Mágico
708
Precisão
381
Attack Time
1.245
Experiência
11,804
Ailment Threshold
13,493
Chill
43
Shock
43
Brittle
241
Scorch
43
Sap
118
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 567–850
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.245 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerFemaleLabyrinth"] = {
    name = "Eternal Servant",
    life = 1,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
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Edit

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