Лабиринтный ползун
Механизм
Род: Роа
Семейство: Пески
30% физического урона становится уроном хаосом
1000% повышение брони
stance movement speed +% final [100]
Maze Slitherer
SpectreY
AreaТерритория имения, Территория имения, Путь к имению, Путь к имению, Аллеи имения, Аллеи имения, Аллеи имения, Аллеи имения, Перекрёсток имения, Перекрёсток имения, Перекрёсток имения, Территория усадьбы, Территория усадьбы, Путь к усадьбе, Путь к усадьбе, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Территория имения, Территория имения, Путь к имению, Путь к имению, Аллеи имения, Аллеи имения, Аллеи имения, Аллеи имения, Перекрёсток имения, Перекрёсток имения, Перекрёсток имения, Территория усадьбы, Территория усадьбы, Путь к усадьбе, Путь к усадьбе, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Территория имения, Территория имения, Путь к имению, Путь к имению, Аллеи имения, Аллеи имения, Аллеи имения, Аллеи имения, Перекрёсток имения, Перекрёсток имения, Перекрёсток имения, Территория усадьбы, Территория усадьбы, Путь к усадьбе, Путь к усадьбе, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Территория имения, Территория имения, Путь к имению, Путь к имению, Аллеи имения, Аллеи имения, Аллеи имения, Аллеи имения, Перекрёсток имения, Перекрёсток имения, Перекрёсток имения, Территория усадьбы, Территория усадьбы, Путь к усадьбе, Путь к усадьбе, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы
Tagsbeast, construct, extra_extra_small_height, has_dagger, has_one_handed_melee, light_armour, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, reptile_beast
Packs
  • Лабиринтный игольник, Лабиринтный ползун
  • Здоровье
    94%
    Уклонение
    +15%
    Ailment Threshold
    94%
    Сопротивление
    30 0 0 30
    Damage
    124%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    125%
    Model Size
    100%
    Type
    SnakeScorpion
    Metadata
    SnakeScorpionIncaLabyrinth_
    Уровень
    75
    Здоровье
    12,684
    Броня
    49,865
    Уклонение
    6,933
    Энергетический щит
    0
    Damage
    703
    Урон от чар
    703
    Точность
    381
    Attack Time
    1.095
    Опыт
    14,755
    Ailment Threshold
    12,684
    Chill
    40
    Shock
    40
    Brittle
    227
    Scorch
    40
    Sap
    111
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 562–843
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.095 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    SnakeSpineProjectile
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 562–843
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.095 сек.
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [2]
    spell maximum action distance +% [-60]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Snake/SnakeScorpionIncaLabyrinth_"] = {
        name = "Maze Slitherer",
        life = 0.94,
        fireResist = 30,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.24,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "SnakeSpineProjectile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SnakeSpineProjectile"] = {
        name = "SnakeSpineProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {2, -60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% физического урона становится уроном хаосом
    IdMonsterSnakeChaos
    FamilyChaosDamageAsPortionOfDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to chaos Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsphysical_damage chaos_damage damage physical chaos
    1000% повышение брони
    stance movement speed +% final [100]
    IdStanceSnakeSlither
    FamilyStance
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 100 Max: 100 Global
  • physical damage reduction rating +% Min: 1000 Max: 1000 Global
  • Craft Tagsdefences armour speed