Irrgarten-Gleiter
Konstrukt
Gattung: Rhoas
Gruppe: Reptilien
Familie: Sande
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
1000% erhöhte Rüstung
stance movement speed +% final [100]
Maze Slitherer
SpectreY
AreaGutseinfriedung, Gutseinfriedung, Gutsweg, Gutsweg, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Besitzeinfriedung, Besitzeinfriedung, Besitzweg, Besitzweg, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Gutseinfriedung, Gutseinfriedung, Gutsweg, Gutsweg, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Besitzeinfriedung, Besitzeinfriedung, Besitzweg, Besitzweg, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Gutseinfriedung, Gutseinfriedung, Gutsweg, Gutsweg, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Besitzeinfriedung, Besitzeinfriedung, Besitzweg, Besitzweg, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Gutseinfriedung, Gutseinfriedung, Gutsweg, Gutsweg, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Besitzeinfriedung, Besitzeinfriedung, Besitzweg, Besitzweg, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung
Tagsbeast, construct, extra_extra_small_height, has_dagger, has_one_handed_melee, light_armour, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, reptile_beast
Packs
  • Irrgarten-Nadelrücken, Irrgarten-Gleiter
  • Leben
    94%
    Ausweichen
    +15%
    Ailment Threshold
    94%
    Widerstand
    30 0 0 30
    Damage
    124%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    125%
    Model Size
    100%
    Type
    SnakeScorpion
    Metadata
    SnakeScorpionIncaLabyrinth_
    Stufe
    75
    Leben
    12,684
    Rüstung
    49,865
    Ausweichen
    6,933
    Energieschild
    0
    Damage
    703
    Zauberschaden
    703
    Genauigkeit
    381
    Attack Time
    1.095
    Erfahrung
    14,755
    Ailment Threshold
    12,684
    Chill
    40
    Shock
    40
    Brittle
    227
    Scorch
    40
    Sap
    111
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 562–843
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.095 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    SnakeSpineProjectile
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 562–843
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.095 Sek.
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [2]
    spell maximum action distance +% [-60]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Snake/SnakeScorpionIncaLabyrinth_"] = {
        name = "Maze Slitherer",
        life = 0.94,
        fireResist = 30,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.24,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "SnakeSpineProjectile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SnakeSpineProjectile"] = {
        name = "SnakeSpineProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {2, -60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    IdMonsterSnakeChaos
    FamilyChaosDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to chaos Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsphysical_damage chaos_damage damage physical chaos
    1000% erhöhte Rüstung
    stance movement speed +% final [100]
    IdStanceSnakeSlither
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 100 Max: 100 Global
  • physical damage reduction rating +% Min: 1000 Max: 1000 Global
  • Craft Tagsdefences armour speed
    Edit

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