Rastrera de Laberinto
Constructo
Género: Rhoas
Grupo: Reptiles
Familia: Las Arenas
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Armadura aumentada un 1000%
stance movement speed +% final [100]
Maze Slitherer
SpectreY
AreaCercado del dominio, Cercado del dominio, Camino del dominio, Camino del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Cruce del dominio, Cruce del domino, Cruce del domino, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cercado del dominio, Cercado del domino, Camino del dominio, Camino del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Cruce del dominio, Cruce del domino, Cruce del domino, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cercado del dominio, Cercado del dominio, Camino del dominio, Camino del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Cruce del dominio, Cruce del dominio, Cruce del dominio, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cercado del dominio, Cercado del dominio, Camino del dominio, Camino del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Cruce del dominio, Cruce del dominio, Cruce del dominio, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda
Tagsbeast, construct, extra_extra_small_height, has_dagger, has_one_handed_melee, light_armour, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, reptile_beast
Packs
  • Espalda de Agujas de Laberinto, Rastrera de Laberinto
  • Vida
    94%
    Evasión
    +15%
    Ailment Threshold
    94%
    Resistencia
    30 0 0 30
    Damage
    124%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    125%
    Model Size
    100%
    Type
    SnakeScorpion
    Metadata
    SnakeScorpionIncaLabyrinth_
    Nivel
    75
    Vida
    12,684
    Armadura
    49,865
    Evasión
    6,933
    Escudo de energía
    0
    Damage
    703
    Daño de hechizos
    703
    Precisión
    381
    Attack Time
    1.095
    Experiencia
    14,755
    Ailment Threshold
    12,684
    Chill
    40
    Shock
    40
    Brittle
    227
    Scorch
    40
    Sap
    111
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 562–843
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.095 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    SnakeSpineProjectile
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 562–843
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.095 seg
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [2]
    spell maximum action distance +% [-60]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Snake/SnakeScorpionIncaLabyrinth_"] = {
        name = "Maze Slitherer",
        life = 0.94,
        fireResist = 30,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.24,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "SnakeSpineProjectile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SnakeSpineProjectile"] = {
        name = "SnakeSpineProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {2, -60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
    IdMonsterSnakeChaos
    FamilyChaosDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to chaos Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsphysical_damage chaos_damage damage physical chaos
    Armadura aumentada un 1000%
    stance movement speed +% final [100]
    IdStanceSnakeSlither
    FamilyStance
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 100 Max: 100 Global
  • physical damage reduction rating +% Min: 1000 Max: 1000 Global
  • Craft Tagsdefences armour speed