修女卡西亞
藏身處裝飾
Category: 功能
Sister Cassia
修女卡西亞 Cassia /8
名字顯示物品素質
DropLevel 1
BaseType Sister Cassia
BaseType 修女卡西亞
Class 藏身處裝飾
TypeMetadata/Items/HideoutNPCs/Cassia
SoundAudio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg
IconArt/2DItems/Hideout/Cassia
ReferenceCommunity Wiki
修女卡西亞
人形
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Sister Cassia
幽魂N
標籤法術, fast_movement, fire_affinity, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, medium_height, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
生命
1100%
生命轉為護盾
33%
護甲
+33%
閃避
+33%
異常狀態臨界值
1100%
抗性
37 37 37 0
傷害
143%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 10
攻擊間隔
1.605 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
220%
Model Size
100%
類型
BlightBuilder
Metadata
BlightBuilderWild
等級
68
生命
70,767
護甲
38,291
閃避
6,303
能量護盾
2,022
傷害
534
法術傷害
534
命中
290
攻擊間隔
1.605
經驗值
22,561
異常狀態臨界值
70,767
冰緩
224
感電
224
易碎
1,266
焦灼
224
殘喘
618
BlightNPCProjectile
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 3 秒
造成 11781768 物理傷害
base is projectile [1]
monster projectile variation [120]
projectile uses contact position [1]
BlightNPCFirestorm
法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰, 可秘能爆發, 可齊射, 範圍法術
烈炎風暴
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 5 秒
呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對附近的敵人造成傷害。
+1.2 秒基礎持續時間
造成 294.6294.6 火焰傷害
25% 機率點燃敵人
0.1 秒撞擊一次
基礎範圍為 1
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
BlightNPCEmptyActionSpellBuildTower
法術
施放時間: 1 秒
AddBuffToTargetBlightNPCTowerBuff
增益, 持續時間, 法術
施放時間: 1.17 秒
冷卻時間: 8 秒
+8 秒基礎持續時間
增加 50% 傷害

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Blight/BlightBuilderWild.ao"
}

Stats
{
	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
	projectile_uses_contact_position = 1
	untargetable_by_monster_ai = 1
	set_phase_through_objects = 1
	set_suppress_phasing_visual = 1
	set_eligible_to_grant_kill_bonuses = 1
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		intro;
		build;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/npc/nun_light.ao,  );"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_idle_pre_fight_01_to_idle_01 =
	"
		FaceNearestPlayer();
	"
	on_idle_pre_fight_01_to_idle_01 =
	"
		FadeOutDialogue(200); 
		PlayTextAudio( CassiaSingInterrupt1 , Metadata/Monsters/Masters/BlightBuilderWild, 50);
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/npc/teleport.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/npc/tower_buff.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/npc/buff_tower_beam.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/npc/tower_buff_01.epk"
}

StateMachine
{
	create_state_intro_0 = "FadeOutDialogue(200); 
							PlayTextAudio( CassiaSingFar1 , Metadata/Monsters/Masters/BlightBuilderWild, 50);"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Masters/BlightBuilderWild"] = {
    name = "Sister Cassia",
    life = 11,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BlightNPCProjectile",
        "BlightNPCFirestorm",
        "BlightNPCEmptyActionSpellBuildTower",
        "AddBuffToTargetBlightNPCTowerBuff",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightNPCProjectile"] = {
    name = "BlightNPCProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 120, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightNPCFirestorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.20000000298023, 0.20000000298023, 1200, 100, 25, -50, 10, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightNPCEmptyActionSpellBuildTower"] = {
    name = "BlightNPCEmptyActionSpellBuildTower",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AddBuffToTargetBlightNPCTowerBuff"] = {
    name = "AddBuffToTargetBlightNPCTowerBuff",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "damage_+%",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 8000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 全域
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 全域
  • Craft Tagsdamage
    卡西亞 Topic /10 ⍟
    NPC名字
    指揮官基拉克她很漂亮-我只有一隻眼,但不是瞎子-但她{太}緊張了。在聖宗活動期間,我曾與她合作過。她不會記得。過於沉浸在她的上帝和她的工作中。我們的士兵死了,她把這視為神聖。希望我能把她那該死的歌聲從腦海中清除。
    潰逃之靴冷酷無情。不多也不少。

    {此物品可被卡西亞抹油}
    酷寒斗篷村民們用冰霜灼燒了凋落,但它只開了無數的刺矛。

    {此物品可被卡西亞抹油}
    嗜炎斗篷村民們用火灼燒了凋落,但它只是像跳舞的火焰一樣蔓延開來。

    {此物品可被卡西亞抹油}
    狂雷斗篷村民們用雷電灼燒了凋落,但它只分叉成無數的捲須。

    {此物品可被卡西亞抹油}
    偷息最後一次喘息並不總是最後一次。

    {此物品可被卡西亞抹油}
    毒孢守衛籠罩著種子,傳染病的管道,
    然而,敗血症的來源仍然未知。

    {此物品可被卡西亞抹油}
    贗品.潰逃之靴“壓制部隊七,“發光的信徒”通過將
    他們的箭頭劃在他的爆炸破折號之間,成功地擊落了逃脫的測試對象。”

    {此物品可被卡西亞抹油}
    修女卡西亞
    不休萃取器{"我並不孤單。我有上帝在我身邊!而且...你有時會幫忙,我猜。"
    - 修女卡西亞}
    修女卡西亞 Text Audio /103 ⍟
    名字
    嗯?瞧瞧是誰來了?又一個奧瑞亞的流亡者?基於我們在這所面臨的問題,我真希望他們能送一些比較...有用的人來。唉,派不上用場的流亡者就像風中的孢子一樣。

    對了,我叫卡西亞。幸會。
    介紹
    看到那腫塊了嗎?不是在我身上,你--......那個子實體。那個-...那個大蘑菇。很怪,不是嗎?這東西不該有這等的規模。就像在佈道會中讚揚罪惡般的突兀。不幸的是,這只是其中一個,而且它們全都充滿了致命的劇毒液體。對任何人的生命來說都是非常危險的,但卻沒有任何人願意付出一點點的關注。除了我以外,沒有任何人。這就是我將淨化泵連結到真菌核的原因。孢子團...那個巨大黃色的東東。

    我計畫從菌絲體中抽出那些有毒液體--從那個看起來像根部的地方--通過孢子團,從而阻止它們通過這些液體茁壯成長。即使目前還找不到利用這些東西的方法,但至少不會落入危險或蠢貨的手中。

    但那些菌絲體會產生反應。猛烈的反應。這就是你需要著手的事情。

    我的母親曾耳提面命地告訴我們「上帝會幫助那些互相幫助的人」。雖然我很懷疑你能幫上什麼忙,但既然你沒有逃離我,我沒有更好的說法了,只能說感人肺腑。即使如此...

    我這邊有一些設備可以幫助我們保護淨化泵。當你準備好後,啟動淨化泵,然後沿著菌絲部屬這些設備。接著繃緊神經,因為我猜會有更多的敵人。
    變異孳生
    成功了!沒有上帝我一定無法成功。我想你也有幫上一點忙。別自以為是了。

    唉,不過這只是成千上萬的汙染源之一。如果想把這些凋落之源從瓦爾克拉斯上一匹不留的清除掉,我們還有很多活要做呢。既然你表現的...還不錯...我相信我們應該繼續建立夥伴關係。你會知道在哪找我的。
    變異孳生
    是我給予你保護淨化泵任務的,因此我們都知道所有的責任該由誰負責。{你}。對,你該負起保護淨化泵的責任。而它現在呈現一個恐怖的狀態。修復它可能需要數週的時間,甚至數個月。我--...噢,不,我修好了,感謝上帝。就當你幸運滿點吧。

    我想,你還沒準備好。我會祈禱你快點準備好的,就像你欠我的一樣。練強一點,然後再來找我。你知道如何找到我,對吧?只要找到最近的凋落之源就好。
    變異孳生
    是的,沒有錯,我,就像你一樣,是個流亡者。幾年前我抓住了聖宗的目光。我表現出了對機械藝術的高度興趣,而他為了自己所發起的高度機密計畫需要像我這樣子的人才。他想方設法以我不確定是否符合上帝計畫的方式想從古靈寶石中獲取力量。我並沒有公開拒絕他的命令;我只是....用別的方式解讀它。我打造的機器非常優秀且強大,但對於他渴求的目標來說毫無用處可言。我可能保留了一些。

    不幸的是,如你所知,神主的小小損失。我因為機密問題而被流放了。並且很快的就被一個小婊子給取代。

    怎麼?她{就是}個臭婊子。
    流亡者
    你可能比較知道的是聖宗神主賜給她的名字--派蒂。一個由妓女轉為奇術師又轉為發明家的傢伙。至少,她希望她是。我曾見過她的作品。考慮到她能夠動用的資源來說--豪不起眼。

    不是說我在忌妒。我不是,我沒有,她真的很棒。但,你知道的,發明家總是會不顧一切的被自己的創作所吸引,而派蒂看來更喜歡創作許多、許多太超過的東西。
    取代
    我之前曾花時間在創作許多小巧精美的機器。讓我們瞧瞧....這貨原本是設計來替水果快速剝皮和削皮的。她現在叫做「剝皮者」。

    這個攜帶式烤箱比起烤箱更像是台火熱餘燼製造機。到現在還挺熱門的。

    而且當然,為了保護攜帶式淨化泵的那些由我所組裝的防衛塔。這些可是我的自信之作。由那些流淌在真菌纖維中的毒液提供動力。出乎意料的強大,而且安全!非常可靠的安全。幾乎還沒有人因為意外而死亡。
    裝置
    我從沒看過像這樣的東西。它並沒有表現出有任何智能的徵兆、沒有明確的目標,但當泵的針刺穿真菌肉壁的那一刻,各種大大小小的生物開始從菌絲中竄出--而且牠們決不會偏離路線。

    這些真菌中流淌的液體可能是那些生物被控制的關鍵...但願有什麼能從這樣的力量之中保護我們。已經有太多的事物想爭奪我們的意志,但那應是屬於神的領域。
    毒菌
    你毫無移問地聽著我唱著些聖騎士的聖歌。這是除了我的穿著外,其中一個仍無法忘懷的習慣。雖然聖騎士有著一些...「問題」,但他們並沒一無是處。至少他們仍是在替上帝做事。以善之名,他們的聖歌真的是挺琅琅上口的。再者,唱歌能幫我保持專注。
    聖宗
    我開始相信這些菌類有個類似核心的....好吧,「大腦」並不是精準的用詞,但差不多意思了。

    這些較大範圍的株叢,這些你所找到的「凋落的地圖」,它們很有可能可以帶領我們找到凋落的原始來源。

    不久之前,我相信這些是瓦爾克拉斯死亡的徵兆。真菌生長並以腐肉為食。現在呢?我確信它們是寄生蟲。瓦爾克拉斯並未死亡,但卻是瀕臨死亡,殘暴的歷史削弱了大地,並受到凋落的壓迫。

    上帝已經排出了所有拼圖的碎片。我們現在只需要將這片拼圖完成。我希望你擅長解謎。
    聖宗
    {將我們的罪業燒燬…}
    CassiaSingCloseRandom
    {將你那炙熱的視線投向祂的靈魂…}
    CassiaSingClose3
    {而不義終將化為灰燼…}
    CassiaSingClose5
    做得好。現在當個好助手,去找一個好地點來部屬防衛塔。
    CassiaFirstEncounterOne
    流亡者?你有打算依照我的要求來建造防衛塔嗎?
    CassiaFirstEncounterTwo
    哈囉囉囉?請不要挑戰我的底線。我並沒有這麼多的耐心可以消耗。建造防衛塔,流亡者。{馬上}。
    CassiaFirstEncounterThree
    在這個烈焰之下,凋落開始反應了...
    CassiaAfterTowerBuilt
    保護淨化泵,流亡者。
    CassiaAfterPumpTakesDamage
    以善的愛之名,保護淨化泵!
    CassiaFurtherPumpDamage
    雖然聽起來可能很奇怪,但我有點難過。我內心深處知道他們並不是好人,但他們仍是人類。我瞭解神主。我們曾一起共事。在過去的一段時間,我也曾經稱呼他為我的朋友。而派蒂則是與他的心魔交戰。

    我希望上帝能夠原諒他們...和我的靈魂。
    關於派蒂和神主
    你過去所殺的善並不是我所知道的那位上帝。我的神是無私的。謙遜的。沒有錯,祂總是燃燒那些罪人,但我們之中誰沒有罪?

    你等著瞧吧,流亡者。永恆會證明我是對的。
    幹得好,我的小使徒。在我們面前的正式真理的時刻。你在看哪裡?我只是比喻而已。我們將繼續努力。

    在我們打擊凋落的核心之前,請確認你已經準備好面對即將發生的事情。這不是一個你死掉的好時機。而且我可能會有點想念你。

    我建議你暖個身,因為接下來你可能需要跑點步。
    凋落之心
    我看到你用你那雙小髒手弄了些油起來。以神之名你打算拿那些東西做什麼?別回答我--我並沒有真的很在意,因為我的計畫比你的任何廢話還有用。

    帶上幾瓶這種油給我,我會幫你塗抹在護身符和戒指上,就像傳統的神職人員那樣。這樣的祝福將解開那些深藏在你深處連你也不清楚的力量。上帝幫助那些互相幫助的,別忘了。
    塗抹油瓶
    流亡者,我--...我真不敢相信。我們摧毀它了。我們摧毀凋落的根源了!這可能沒辦法馬上將瓦爾克拉斯清理乾淨,但這將會是這場戰爭的重大轉捩點。

    菌叢仍散落四處,持續散播、消耗並占據一切,但沒有了那個跳動的黑色心臟,一勞永逸的解放瓦爾克拉斯將只是時間的問題了。而這一且都該感謝我。
    CassiaAfterBlightHeartDefeat
    研究最好在安全的地方進行。這種地方很少要不就很遠。如果你知道哪裡有合適的地點,我會很感激的。
    CassiaInviteToHideout
    就這樣吧。反正這邊也越來越壅擠了。
    CassiaDismissHideout
    骯髒!
    CassiaCombatRandom
    骯髒!
    CassiaCombat1
    骯髒!
    CassiaCombat2
    卑鄙小...
    CassiaCombat3
    卑鄙小...
    CassiaCombat4
    卑鄙小...
    CassiaCombat5
    你必須被淨化!
    CassiaCombat6
    你必須被淨化!
    CassiaCombat7
    你必須被淨化!
    CassiaCombat8
    噁心!
    CassiaCombat9
    噁心!
    CassiaCombat10
    噁心!
    CassiaCombat11
    見識一下這座防衛塔真正的能耐吧。
    CassiaTowersRandom
    見識一下這座防衛塔真正的能耐吧。
    CassiaTowers1
    見識一下這座防衛塔真正的能耐吧。
    CassiaTowers2
    天公伯啊!
    CassiaTowers3
    天公伯啊!
    CassiaTowers4
    天公伯啊!
    CassiaTowers5
    它長出了新的菌絲!....新的觸根!
    CassiaNewLane1
    它長出了新的菌絲!....新的觸根!
    CassiaNewLane2
    它長出了新的菌絲!....新的觸根!
    CassiaNewLane3
    凋落疫菌試圖散播!
    CassiaNewLane4
    凋落疫菌試圖散播!
    CassiaNewLane5
    凋落疫菌試圖散播!
    CassiaNewLane6
    它正在分支,流亡者!
    CassiaNewLane7
    它正在分支,流亡者!
    CassiaNewLane8
    這些惡魔越來越靠近我的棒泵了。
    CassiaMonsterNearPump1
    你讓我有點緊張。
    CassiaMonsterNearPump2
    別讓他們接觸淨化泵!
    CassiaMonsterNearPump3
    別讓他們接觸淨化泵!
    CassiaMonsterNearPump4
    別讓他們接觸淨化泵!
    CassiaMonsterNearPump5
    {將我們的罪業燒燬…}
    CassiaSingClose1
    {將我們的罪業燒燬…}
    CassiaSingClose2
    {將你那炙熱的視線投向祂的靈魂…}
    CassiaSingClose4
    {而不義終將化為灰燼…}
    CassiaSingClose6
    *唱歌*
    CassiaSingClose7
    *唱歌*
    CassiaSingClose8
    {而不義終將化為灰燼...而不義終將化為灰燼…}
    CassiaSingFarRandom
    *唱歌*
    CassiaSingFar1
    *唱歌*
    CassiaSingFar2
    {將我們的罪業燒燬...將我們的罪業燒燬...將我們的罪業燒燬...將我們的…}
    CassiaSingFar3
    {將你那炙熱的視線投向祂的靈魂...將你那炙熱的視線投向祂的靈魂…}
    CassiaSingFar4
    {而不義終將化為灰燼!而不義終將化為灰燼--化為灰燼!}
    CassiaSingFar5
    哦!
    CassiaSingInterruptRandom
    哦!
    CassiaSingInterrupt1
    哦!
    CassiaSingInterrupt2
    哦!
    CassiaSingInterrupt3

    Cas_02_1B.ogg

    Cas_02_1A.ogg

    Cas_02_1C.ogg

    Cas_02_2A.ogg

    Cas_02_2B.ogg

    Cas_02_2C.ogg

    Cas_02_3A.ogg

    Cas_02_3B.ogg

    Cas_02_3C.ogg

    Cas_02_4A.ogg

    Cas_02_4B.ogg

    Cas_02_4C.ogg

    Cas_02_5A.ogg

    Cas_02_5B.ogg

    Cas_02_5C.ogg

    Cas_03_1A.ogg

    Cas_03_1B.ogg

    Cas_03_1C.ogg

    Cas_03_2A.ogg

    Cas_03_2B.ogg

    Cas_03_2C.ogg

    Cas_03_3A.ogg

    Cas_03_3B.ogg

    Cas_03_3C.ogg

    Cas_03_4A.ogg

    Cas_03_4B.ogg

    Cas_03_4C.ogg

    Cas_03_5A.ogg

    Cas_03_5B.ogg

    Cas_03_5C.ogg
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.