수녀 카시아
인간형
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Sister Cassia
SpectreN
Tags시전, fast_movement, fire_affinity, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, medium_height, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
생명력
1100%
Energy Shield From Life
33%
방어도
+33%
회피
+33%
Ailment Threshold
1100%
저항
37 37 37 0
Damage
143%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
경험치
220%
Model Size
100%
Type
BlightBuilder
Metadata
BlightBuilderWild
레벨
68
생명력
70,767
방어도
38,291
회피
6,303
에너지 보호막
2,022
Damage
534
주문 피해
534
정확도
290
Attack Time
1.605
경험치
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
BlightNPCProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 3 초
1178~1768 물리 피해
base is projectile [1]
monster projectile variation [120]
projectile uses contact position [1]
BlightNPCFirestorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
화염 폭풍
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 5 초
대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
기본 지속시간 1.2
294.6~294.6 화염 피해
25%의 확률로 적을 점화
0.1초마다 충돌 1회
기본 반경 1미터
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
BlightNPCEmptyActionSpellBuildTower
Spell
시전 속도: 1 초
AddBuffToTargetBlightNPCTowerBuff
Buff, Duration, Spell
시전 속도: 1.17 초
재사용 대기시간: 8 초
기본 지속시간 8
피해 50% 증가

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Blight/BlightBuilderWild.ao"
}

Stats
{
	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
	projectile_uses_contact_position = 1
	untargetable_by_monster_ai = 1
	set_phase_through_objects = 1
	set_suppress_phasing_visual = 1
	set_eligible_to_grant_kill_bonuses = 1
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		intro;
		build;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/npc/nun_light.ao,  );"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_idle_pre_fight_01_to_idle_01 =
	"
		FaceNearestPlayer();
	"
	on_idle_pre_fight_01_to_idle_01 =
	"
		FadeOutDialogue(200); 
		PlayTextAudio( CassiaSingInterrupt1 , Metadata/Monsters/Masters/BlightBuilderWild, 50);
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/npc/teleport.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/npc/tower_buff.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/npc/buff_tower_beam.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/npc/tower_buff_01.epk"
}

StateMachine
{
	create_state_intro_0 = "FadeOutDialogue(200); 
							PlayTextAudio( CassiaSingFar1 , Metadata/Monsters/Masters/BlightBuilderWild, 50);"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Masters/BlightBuilderWild"] = {
    name = "Sister Cassia",
    life = 11,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BlightNPCProjectile",
        "BlightNPCFirestorm",
        "BlightNPCEmptyActionSpellBuildTower",
        "AddBuffToTargetBlightNPCTowerBuff",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightNPCProjectile"] = {
    name = "BlightNPCProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 120, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightNPCFirestorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.20000000298023, 0.20000000298023, 1200, 100, 25, -50, 10, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightNPCEmptyActionSpellBuildTower"] = {
    name = "BlightNPCEmptyActionSpellBuildTower",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AddBuffToTargetBlightNPCTowerBuff"] = {
    name = "AddBuffToTargetBlightNPCTowerBuff",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "damage_+%",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 8000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    카시아 Topic /10
    NPC이름
    키락 대장아름다운 여인이지. 난 눈 하나가 없을 뿐이지 눈이 멀진 않았거든. 하지만 카시아는 {너무} 진지해. 내가 템플러를 위해 싸울 때 우린 잠시 함께 일한 적이 있었지. 그쪽은 신과 일에 몰두하느라 기억 못 하겠지만 말이야. 죽어 나간 것은 우리 병사들인데, 카시아는 신에게 그 공을 돌렸어. 카시아의 빌어먹을 노래를 잊어버릴 수 있다면 좋을 텐데.
    쇄도매정하도다. 그 이상도, 그 이하도 아니었구나.

    {카시아가 해당 아이템에 성유를 바를 수 있습니다}
    냉동애호가의 고깔주민들은 추위로 역병을 몰아내려 했지만 역병은 얼음꽃처럼 피어날 뿐이었다.

    {카시아가 해당 아이템에 성유를 바를 수 있습니다}
    고열애호가의 고깔주민들은 불을 이용해 역병을 몰아내려 했지만 역병은 불길처럼 번져나갈 뿐이었다.

    {카시아가 해당 아이템에 성유를 바를 수 있습니다}
    번개애호가의 고깔주민들은 번개로 역병을 몰아내려 했지만 역병은 덩굴처럼 뻗어나갈 뿐이었다.

    {카시아가 해당 아이템에 성유를 바를 수 있습니다}
    숨결강탈자마지막 헐떡임이 언제나 최후의 몸부림은 아닌 법이지.

    {카시아가 해당 아이템에 성유를 바를 수 있습니다}
    포자 수호종자로 퍼지는가, 접촉에 번지는가
    부패의 근원은 아직 미궁 속에 있다.

    {카시아가 해당 아이템에 성유를 바를 수 있습니다}
    쇄도 모조품"7번 진압 부대 '험한 눈빛의 신봉자들'은 실험 대상이 미친 듯이 돌진하다가 잠시 멈춘
    틈을 타 화살을 맞혀 쓰러뜨리는 데 성공했다."

    {카시아가 해당 아이템에 성유를 바를 수 있습니다}
    수녀 카시아
    끈기 있는 추출자{"나는 혼자가 아니다. 주님께서 내 곁에 함께하실지니! 그리고... 너도 가끔은 도움이 되긴 하지."
    - 수녀 카시아}
    수녀 카시아 Text Audio /103
    이름
    흠, 여긴 뭐지? 또 오리아스의 버림받은 지역인가? 당면한 문제가 문제인 만큼 좀 더... 재주가 많은 친구를 보내주면 좋겠는데. 아아, 하긴 바람에 날리는 포자처럼 쓸모없는 유배자들 사이에서 무얼 바라겠나.

    어쨌거나 인상 펴자, 카시아.
    소개
    이 종양 보이나? 아니, 날 보지 말고 좀... 열매처럼 생겼잖아... 거대한 버섯이군. 이상도 하지? 이런 곳에서 이만큼이나 자라다니 말이야. 설교 중의 죄악만큼이나 눈에 확 띄는군. 게다가 맹독성 액체로 가득 채워진 이런 게 이렇게나 널려 있다니. 아무도 신경 쓰지 않는 모양이지만... 건강에 많이 나쁘겠지? 그래, 내가 걱정돼서 그러는 거야. 그래서 이 정화 펌프를 포자 덩어리... 이 커다랗고 노란 부분에 붙여놓은 거지.

    펌프는 뿌리처럼 생긴 균사체에서 포자 덩어리를 통해 독액을 뽑아내는 역할을 해. 그럼 그나마 좀 더 정상적으로 자라지 않을까. 설령 쓸모가 없더라도 위험한 놈들 손엔 들어가진 않을 테지.

    물론 균사체도 반응할 거야. 아주 격렬하게. 그때 바로 네가 필요한 거지.

    수녀원장께선 '신께선 서로 돕는 자를 돕는다'라고 말씀하시곤 했어. 사실 날 여기서 나가게 해주지도 못하는 걸 보니 도움이 될지 미심쩍긴 한데... 내장을 뒤집어쓰느니 이 방법을 시도할 수밖에...

    정화 펌프 보호 장치는 내가 배치할 테니 준비되면 펌프를 작동해. 그리고 균사체를 따라서 장치를 배치할 장소를 정하면 돼. 내장이 좀 튀어나올 수 있으니 각오 단단히 하고.
    괴상한 종양
    성공이군! 이것도 전부 신께서 돌봐주신 덕분이지. 아, 너도 도움이 조금은 됐어. 너무 뽐내진 말고.

    아아, 이건 수많은 불결한 종양의 하나일 뿐이야. 이 역병을 레이클라스트에서 몰아내려면 땀 좀 흘려야겠는데. 네 솜씨... 꽤 괜찮던데. 동업 관계는 계속 이어가는 게 좋겠어. 날 어디서 찾아야할지는 알게 될 게야.
    괴상한 종양
    내가 펌프를 지키라고 지시하긴 했다만... 누구의 책임인지는 분명하지. 그래, {너} 말이야, 너. 펌프를 보호하지 않았더군. 상태가 끔찍해. 고치는 데 몇 주는 걸리겠는데. 어쩌면 몇 달도... 어, 뭐지. 내가 고쳤잖아? 신이시여, 감사합니다. 천운이 따라준 줄 알아.

    넌 아직 준비가 안 된 것 같군. 조속히 준비되길 기도하지. 내게 빚도 있겠다, 좀 더 강해지면 날 찾아와. 찾는 방법은 알고 있지? 그냥 제일 가까운 고동치는 종양을 찾으면 돼.
    괴상한 종양
    그래, 맞다. 너처럼 나도 유배자 신세지. 난 몇 년 전에 고위 템플러의 시선을 끌었어. 내가 기계에 관심이 좀 많았는데, 놈이 시작한 비밀 프로젝트에 마침 나 같은 사람이 필요했던 모양이야. 그래서 내게 힘의 마석에 들어 있는 힘을 이용할 방법을 캐내려 했지. 신께서 좋아하실 계획이냐 물으면 글쎄... 하지만 대놓고 반대하진 않았어. 단지 서로 이해하고 있던 게 전혀 달랐을 뿐이야. 내가 만든 기계는 찬란하고 강력했지만 놈의 목적에는 완전히 쓸모없던 거지. 그중 몇 개는 내가 챙기긴 했다만...

    뭐, 그러다 재수없게 도미누스에게 걸렸어. 그래서 이렇게 비밀 유지 문제로 유배된 거야. 본래 내 자리는 어떤 매춘부 하나가 차지했고.

    뭐? {매춘부}라니까, 매춘부.
    유배자
    너야 그 여자를 도미누스가 준 이름으로 알고 있을지도 몰라. 파이어티 말이야. 매춘부에서 마석학자로, 그러다 발명가까지 탈바꿈한 년이지. 뭐 그년의 희망사항이겠지만 말이야. 연구 결과를 좀 봤는데 가용 자원에 비하면 별달리 특별할 것도 없던데.

    부럽다는 게 아냐! 맹세하지. 그 여자치고는 꽤 잘한 건 맞네. 아무튼 너도 알겠지만 창조자들은 창조물의 이빨에 매혹되는 습관이 있나 보더라고. 파이어티 역시 창조물에 이빨이 넘쳐날 정도로 많은 걸 선호했어.
    교체
    내가 잘 나갈 땐 아름답고 자그마한 기계들을 연구하곤 했어. 어디 보자... 원래는 빠르게 과일 껍질을 벗겨내고 씨를 발라내려고 만든 기계가 있는데... 이젠 무슨 가죽 박피기라 불리더군.

    휴대용 오븐이라고 만들었던 건 이제 작열하는 불꽃 사출기로 쓰이고. 그래도 지금까지 널리 쓰이고는 있던데.

    아, 휴대용 정화 펌프용으로 조립한 탑들을 빼먹을 순 없지. 내가 제일 자랑스러워하는 녀석들이거든. 곰팡이 섬유질을 타고 흐르는 독액을 연료로 쓰게 만들었어. 놀랍도록 단단하고 안전하지! 어, 비교적 안전하단 소리야. 사고로 죽은 사람은 아직 그리 많진 않다고.
    장치
    이런 건 처음 봤어. 욕심은커녕 지적인 사고의 흔적도 보여주지 않으면서, 펌프가 그 살갗을 찌르는 순간 온갖 크기와 모양의 괴물들이 균사체에서 튀어나오더라고. 절대로 균사체에서 멀어지지 않는 괴물들이 말이야.

    어쩌면 종양의 체액이 괴물들의 정신 통제에 중요한 부분을 차지할지도 몰라... 부디 그런 힘에서 우리를 지켜줄 만한 게 있기를 바랄 뿐이지. 의지를 조종하려는 시도는 지금까지 셀 수도 없을 정도였지만, 그건 오롯이 신성의 영역이니까.
    곰팡이
    아마 내가 템플러 찬송가를 불러대는 소리는 이미 들었겠지. 일부러 하는 게 아니라, 그냥 몸에 밴 습관이야. 템플러가 내부에... '문제'가 있긴 해도, 본받을 점이 없진 않거든. 결국은 신의 역사하심을 행하는 자들이니까. 그리고 이노센스의 이름으로, 그 찬송가가 귓가에 계속 맴돌아. 찬송가를 부르면 집중이 좀 더 잘 되더라고.
    템플러
    이 종양이 일종의 중심이랄까... 그런 역할을 한다는 생각이 들기 시작하는데. 뇌라고 하면 정확하진 않겠지만 틀린 말도 아닐 것 같네.

    더 큰 이런 종양들, 그러니까 네가 찾아낸 "역병 걸린 지도"로 이 역병의 근원을 찾아낼 수 있을지도 몰라.

    얼마 전까진 저 종양이 이미 죽은 레이클라스트의 증상이라고 믿었지. 썩어가는 시체를 먹고 자라는 진균말이야. 지금은 어떻냐고? 기생충에 불과해. 레이클라스트는 죽은 게 아냐. 폭력적인 역사에 의해 시들시들해지며 죽어가는 거지. 그리고 이젠 이 역병에 짓눌리고 있는 거고.

    신께선 모든 퍼즐 조각을 뿌려 놓으셨고 우린 그걸 맞추기만 하면 돼. 네가 퍼즐에 재주가 있기를 바라야겠군.
    역병 걸린 지도
    {내 죄가 타오르기를...}
    CassiaSingCloseRandom
    {너의 불타는 시선이 그대의 영혼을...}
    CassiaSingClose3
    {그리고 부정한 자는 재로...}
    CassiaSingClose5
    잘했어. 이제 훌륭한 조수로서 탑을 배치할 장소를 찾아볼 차례군.
    CassiaFirstEncounterOne
    유배자? 내 친절히 그쪽한테 부탁하면 탑을 지어줄 건가?
    CassiaFirstEncounterTwo
    이봐? 내 한계를 시험하지 마. 내가 원래 인내심이 별로 없어서... 아무튼 탑을 세우란 얘기야, 유배자. {지금 당장}.
    CassiaFirstEncounterThree
    신의 불길에 역병이 반응하는구나...
    CassiaAfterTowerBuilt
    유배자, 펌프를 지켜야 해.
    CassiaAfterPumpTakesDamage
    제발 펌프 좀 지키라고!
    CassiaFurtherPumpDamage
    이상하게 들릴지 모르겠지만 솔직히 좀 슬프네. 물론 그 둘이 좋은 사람이 아니란 건 알아. 하지만 그래도 사람이잖아. 도미누스는 특히 일도 같이하고 식사도 같이해서 잘 알고 있었어. 그를 친구라 부를 때가 있었다고 하면 이해하려나. 그리고 파이어티는 내면의 악마와 싸우는 중일 테고...

    신께서 저들의 영혼을... 그리고 내 영혼을 용서하시길.
    파이어티와 도미누스
    네가 베었다는 이노센스는 내가 아는 신이 아니야. 나의 신께서는 이타적이고 겸손하신 분이셔. 그래, 그분도 죄인을 지옥에 던져넣으시긴 한다만... 우리 얘긴 아니잖아?

    유배자, 아무튼 참고 기다려 봐. 내가 옳다는 걸 영원히 보여줄 테니까.
    이노센스
    잘해 주었다, 나의 사도여. 드디어 진실의 순간을 마주하게 되었노니... 어딜 보고 있어? 분위기 좀 잡을까 했구만 거참, 일이나 계속 해야겠군.

    역병의 심장을 공격하기 전에 만만찮은 것들이 기다리고 있을 테니 단단히 준비하도록 해. 죽고 싶어도 쉬 죽지 못하는 시간이 될지도 몰라. 널 잃을 수도 있고.

    몸 풀어둬. 좀 달려야 할 거야.
    메마른 심장
    더러운 손으로 성유를 만지는 걸 봤어. 대체 뭘 어쩔 생각인데? 대답할 필요는 없어. 사실 네가 무슨 말도 안 되는 생각을 했든 내 알 바 아니지. 중요한 건, 내가 그걸 훨씬 유용하게 써줄 수 있단 말씀이야.

    성유 몇 병만 가져와. 그러면 전통적인 성직자 방식으로 네 목걸이와 반지에 성유를 부어 주도록 하지. 그 축복이 네게 있는지도 몰랐던 능력을 드러나게 할 게야. 결국, 신께서는 서로 돕는 자를 도우시니까.
    성유
    유배자, 이건... 말도 안 돼. 우리가 파괴했어. 역병의 근원을 파괴했다고! 비록 레이클라스트가 곧바로 정화되진 않겠지만... 지금이 저 역겨운 부패와의 전쟁에서 큰 전환점이 된 셈이야.

    종양은 저 밖에서 여전히 보이고, 자라고, 잡아먹고, 점유하겠지만... 맥동하는 검은 심장이 없다면 레이클라스트가 영원히 자유를 찾는 것도 시간문제야. 그래, 전부 내 덕분이군.
    CassiaAfterBlightHeartDefeat
    역시 연구는 안전한 장소에서 해야 한다니까. 여긴 그런 곳이 너무 드물어. 혹시 아는 곳이 있다면 소개해 주면 고맙겠네.
    CassiaInviteToHideout
    그렇게 하지. 여기가 비좁아지던 참이었으니.
    CassiaDismissHideout
    오물 따위가!
    CassiaCombatRandom
    오물 따위가!
    CassiaCombat1
    오물 따위가!
    CassiaCombat2
    이런 끔찍한...
    CassiaCombat3
    이런 끔찍한...
    CassiaCombat4
    이런 끔찍한...
    CassiaCombat5
    정화되어라!
    CassiaCombat6
    정화되어라!
    CassiaCombat7
    정화되어라!
    CassiaCombat8
    역겨운!
    CassiaCombat9
    역겨운!
    CassiaCombat10
    역겨운!
    CassiaCombat11
    이 탑이 정말 해낼 수 있는지 보지.
    CassiaTowersRandom
    이 탑이 정말 해낼 수 있는지 보지.
    CassiaTowers1
    이 탑이 정말 해낼 수 있는지 보지.
    CassiaTowers2
    신성한 힘으로!
    CassiaTowers3
    신성한 힘으로!
    CassiaTowers4
    신성한 힘으로!
    CassiaTowers5
    새로운 균사체로군! ...새로운 뿌리가!
    CassiaNewLane1
    새로운 균사체로군! ...새로운 뿌리가!
    CassiaNewLane2
    새로운 균사체로군! ...새로운 뿌리가!
    CassiaNewLane3
    역병이 퍼지려 한다!
    CassiaNewLane4
    역병이 퍼지려 한다!
    CassiaNewLane5
    역병이 퍼지려 한다!
    CassiaNewLane6
    유배자! 가지가 뻗는다!
    CassiaNewLane7
    유배자! 가지가 뻗는다!
    CassiaNewLane8
    저 괴물들이 내 펌프에 너무 가까이 가는데.
    CassiaMonsterNearPump1
    신경이 거슬리는군.
    CassiaMonsterNearPump2
    놈들이 정화 펌프에 다가가지 못하게 해!
    CassiaMonsterNearPump3
    놈들이 정화 펌프에 다가가지 못하게 해!
    CassiaMonsterNearPump4
    놈들이 정화 펌프에 다가가지 못하게 해!
    CassiaMonsterNearPump5
    {내 죄가 타오르기를.}..
    CassiaSingClose1
    {내 죄가 타오르기를...}
    CassiaSingClose2
    {너의 불타는 시선이 그대의 영혼을...}
    CassiaSingClose4
    {그리고 부정한 자는 재로...}
    CassiaSingClose6
    CassiaSingClose7
    CassiaSingClose7
    CassiaSingClose8
    CassiaSingClose8
    {그리고 부정한 자는 재로... 그리고 부정한 자는 재로...}
    CassiaSingFarRandom
    CassiaSingFar1
    CassiaSingFar1
    CassiaSingFar2
    CassiaSingFar2
    {내 죄가 타오르기를... 내 죄가 타오르기를... 내 죄가 타오르기를... 내 죄가...}
    CassiaSingFar3
    {너의 불타는 시선이 그대의 영혼을... 너의 불타는 시선이 그대의 영혼을...}
    CassiaSingFar4
    {그리고 부정한 자는 재로! 그리고 부정한 자는 재로... 재가 되어라!}
    CassiaSingFar5
    오!
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    오!
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    오!
    CassiaSingInterrupt2
    오!
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    수녀 카시아
    Sister Cassia
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