Armour
Old: 黑商作業#5663 2025-01-09 04:57:42
New: Rykozic#3229 2025-06-25 14:19:36
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 17 | 17 | - 要減免66%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的10倍(舉例:對於100點的傷害,你要有1000點護甲值,才能減免66點傷害) | |
| 18 | 18 | - 要減免75%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的15倍(舉例:對於100點的傷害,你要有1500點護甲值,才能減免75點傷害) | |
| 19 | 19 | - 要減免90%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的45倍(舉例:對於100點的傷害,你要有4500點護甲值,才能減免90點傷害) | |
| 20 | - | - 護甲最高只能減免90%的傷害 | |
| 20 | + | - 護甲最高只能減免該次擊中的90%的傷害 | |
| 21 | 21 | ||
| 22 | 22 | ### 物理傷害減免 | |
| 23 | - | 護甲減傷的效果與其他的物理減傷效果是 | |
| 23 | + | 護甲減傷的效果與其他的物理減傷效果是傷害是先計算出護甲值的減免,得出護甲減免的傷害比例後才開始加上其他的物理傷害減免來源 | |
| 24 | 24 | ||
| 25 | 25 | 例如:一顆[[耐力球]]可以提供4%的物理減傷,當一個物理[[hit]]傷害已經計算出會被護甲減免50%的傷害,這50%減免會加上耐力球的4%,最終計算就是總共減免54%的傷害。我們可以得到物理減傷的最終公式為: | |
| 26 | 26 | ||
| 27 | - | ### 物理傷害減免(%) = 護甲減免的傷害比例(%) | |
| 27 | + | ### 物理傷害減免(%) = 護甲減免的傷害比例(%) + x 耐力球數量*4% + 其他額外%物理傷害減免 | |
| 28 | 28 | ||
| 29 | 29 | ||
| 30 | 30 | [[物理傷害減免]]最高只能90%,如果你有多個來源的物理減傷,就可以考慮不需要撐過多的護甲值 | |
| 32 | 32 | 護甲並不能減免[[持續傷害]],像是最常見的物理持續傷害:[[流血]]。對於一個會造成流血的傷害來說,護甲雖然可以減少該次物理傷害的擊中部分,但是對於該傷害所造成的流血異常狀態就完全無效,此時只有像是耐力球或是<span class="explicitMod"> # % 額外物理傷害減免</span>的相關詞墜,這種可以同時對擊中跟持續傷害減傷的機制才能減免持續傷害 | |
| 33 | 33 | ||
| 34 | 34 | ||
| 35 | - | ### 護甲阻擋元素傷害 | |
| 35 | + | ### 護甲阻擋元素傷害與混沌傷害 | |
| 36 | 36 | ||
| 37 | 37 | 護甲原本只能減免[[hit]]的[[physical damage]],但是如果點了核心天賦 [[Transcendence]],護甲將不再減免物理傷害,而是改為減免[[hit]]的[[elemental damage]] | |
| 38 | 38 | ||
| 39 | - | ||
| 39 | + | 傳奇裝備[[第四誓願]]以及野蠻人的[[昇華職業]][[Juggernaut]]的昇華天賦[[Unbreakable]],可以將護甲套用至承受來自擊中的混沌傷害。承受的混沌傷害會先經過抗性的減免後才開始套用護甲的減傷。 | |
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| 41 | - | 舉例:勇士有1 | |
| 41 | + | 舉例:勇士有10000點護甲,15%的護甲套用至混沌傷害相當於有1500點護甲。若受到2400點混沌傷害會先被75%混沌抗性減少至600點混沌傷害,這600點混沌傷害再受到1500點護甲抵抗而減少至400點傷害。 | |
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