Keepers_league
Old: chuanhsing#2097 2025-10-19 17:08:42
New: chuanhsing#2097 2025-10-20 09:45:49
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 1 | - | # 品質 | |
| 2 | - | **品質**會增加物品的整體[[stat]], 如武器上的物理傷害或技能寶石上的額外效果。 | |
| 1 | + | # 黯焰看守者 | |
| 3 | 2 | ||
| 4 | - | ## 機制 | |
| 5 | - | 品質可以作用於大多數的[裝備](Equipment) ([[Quiver]]和[[Jewel]]除外)、[[maps]]和[[Strongbox]],至少 1% 品質的任何物品都會有<span class="explicitMod">精良的</span>前綴,當掉落於地面時,非在物品欄。 | |
| 3 | + | * [[豐裕牌組]]按Ctrl可快速打開並輸出到聊天,按Shift可快速打開並扔到地上 | |
| 4 | + | * 一鍵重置角色/輿圖天賦 | |
| 5 | + | * 加入商人倉庫功能 | |
| 6 | + | * 輿圖天賦裂痕的點全移除了,都變成超越 | |
| 7 | + | * 劫盜NPC取得時即滿等 | |
| 6 | 8 | ||
| 7 | - | 每種類型的物品,都有專屬的品質通貨,品質並不會影響物品的屬性要求或施放技能所需的魔力。 | |
| 9 | + | 前導預告 | |
| 10 | + | * https://pathofexile.tw/forum/view-thread/289062 | |
| 8 | 11 | ||
| 9 | - | 全部物品的品質上限通常都在20%,而每個品質通貨將增加: | |
| 10 | - | ||
| 11 | - | - <span class="normal">普通</span>物品 5% | |
| 12 | - | - <span class="magic">魔法</span>物品 2% | |
| 13 | - | - <span class="rare">稀有</span>和<span class="unique">傳奇</span>物品 1% | |
| 14 | - | ||
| 15 | - | 增加品質到武器和護甲,也會讓物品使用[[Jeweller's Orb]]和[[Orb of Fusing]]改變物品插槽、連線時更為容易, 每 1% 品質將提昇 1% 使用時的效果。 | |
| 16 | - | ||
| 17 | - | 品質上限通常為 20%,但是可以透過以下方式突破: | |
| 18 | - | ||
| 19 | - | - [獻祭獵譜](Bestiary_league#獻祭獵譜)的"汙染物品至 30% 品質" | |
| 20 | - | - [[鑄新儀]]與[[Perfect Fossil]],增加品質最高到 30% | |
| 21 | - | - [永生密教](Immortal_Syndicate)的[[Hillock]]在各部門的工藝台 | |
| 22 | - | - [[Infused Engineer's Orb]] | |
| 23 | - | ||
| 24 | - | 此外, 一些隱匿詞可以添加品質到隨機[[詞綴]],這是額外增加的品質,即使詞綴是在使用品質通貨之前添加,並不會歸類到一般品質上限的20%,配合上述的 30%品質,即武器、防具搭配工藝或隱匿品質詞綴,最高可達 48% 品質。 | |
| 25 | - | ||
| 26 | - | ### 對物品的影響 | |
| 27 | - | 品質將會與其他<span class="explicitMod">增加</span>的[[stat]]總結在一起,舉個例子,一件護甲原本有100 護甲,加上詞綴 <span class="explicitMod">+50 點護甲</span>和<span class="explicitMod">增加 90% 護甲</span>與20% 品質,將會給予 護甲。 | |
| 28 | - | ||
| 29 | - | 下表提供各類型物品的品質通貨與其增加的效果: | |
| 30 | - | ||
| 31 | - | 類型 |通貨|增加 | |
| 32 | - | -|-|- | |
| 33 | - | 武器|[[Blacksmith's Whetstone]]|<span class="explicitMod">物理傷害</span> | |
| 34 | - | 護甲 |[[Armourer's Scrap]]|<span class="explicitMod">護甲/ 閃避/ 能量護盾</span> | |
| 35 | - | 藥劑|[[Glassblower's Bauble]]|<span class="explicitMod">生命 / 魔力</span> 回復或增加[[功能藥劑]]的[[增益]]持續時間 | |
| 36 | - | 技能寶石|[[Gemcutter's Prism]]|取決於技能寶石 | |
| 37 | - | 地圖 |[[Cartographer's Chisel]]|<span class="explicitMod">物品數量</span> | |
| 38 | - | 保險箱 |[[Engineer's Orb]]、[[Infused Engineer's Orb]]|<span class="explicitMod">物品數量</span> | |
| 39 | - | 珠寶|[[Catalyst]] |取決於催化劑類型,影響固定詞綴和隨機詞綴 | |
| 40 | - | ||
| 41 | - | ## 技能寶石 | |
| 42 | - | [主動技能](Active_Skill_Gem)和[輔助技能](Support_Skill_Gem)皆有品質,每種技能受到的品質影響皆不同, 但通常都是以某種方式改善造成的傷害,透過最直接的增加傷害、[[範圍效果]]或是[[異常狀態]]等效果。 | |
| 43 | - | ||
| 44 | - | 技能寶石可以使用[[Gemcutter's Prism]]增加品質,每次使用總是提升 1%品質,或是,可以將一個20級技能和一個[[Gemcutter's Prism]],賣給商店換取一個1級技能與20品質。 | |
| 45 | - | ||
| 46 | - | 品質給予的效果會隨著品質而提升,但只會取整數,例如:<span class="explicitMod">0.5% 效果</span>品質效果的技能有 <span class="explicitMod">3% 品質</span>,將只會獲得 <span class="explicitMod">1% 效果</span>而非 1.5% 效果。 | |
| 47 | - | ||
| 48 | - | 技能品質可以是突破 20% 的,通過[[Corrupted]]、使用[[Enhance Support]]和某些裝備。 | |
| 49 | - | ||
| 50 | - | ||
| 51 | - | ||
| 12 | + | 我們非常喜歡傭兵的整體機制,並打算在未來將其添加到遊戲中,但不會在 3.27 中添加。 | |
| 13 | + | * 您給他們裝備的物品將進入僅刪除選項卡。 | |
| 14 | + | * 傭兵將被刪除。 | |
| 15 | + | * Trarthan 寶石將是您可以從搶劫中的寶石箱中獲得的新獎勵。 | |
| 16 | + | * 傭兵聯盟特定的獨特物品將進入全球掉落池。 | |
| 17 | + | * 惡名詞綴成為遺產 |