Monster

Old: horsepowerhsu 2021-09-20 14:02:07

New: Yueren 2021-09-20 14:41:51

OldNewDifferences
1616
1717 怪物有四種稀有度:
1818 - <span class="normal">普通</span>:最常見,並且成群地生成。
19-- <span class="magic">魔法</span>:增加數據,給予一個怪物詞綴。出現在較小的群體中。<br>
20-獲得(怪物 魔法 Stats)的詞綴,並根據地圖等級(Monster Map Difficulty)與怪物等級(Magic and Rare Monster Scaling)獲得生命加成。
19+
20+- <span class="magic">魔法</span>:增加統計數據,給予一個怪物詞綴。出現在較小的群體中。<br>
21+<small>查看[魔法怪物](Monster#怪物魔法Stats)的統計數據,並根據[地圖等級](Monster#MonsterMapDifficulty)與[怪物等級](Monster#MagicandRareMonsterScaling)獲得生命加成。</small>
22+
2123 - <span class="rare">稀有</span>:大大增加數據,給予三個怪物詞綴。會單獨生成或與一群普通怪物一起生成,但多個稀有怪物仍可能靠得很近。<br>
22-獲得(怪物 稀有 Stats)的詞綴,並根據地圖等級(Monster Map Difficulty)與怪物等級(Magic and Rare Monster Scaling)獲得生命加成。
24+<small>查看[稀有怪物](Monster#怪物稀有Stats)的統計數據,並根據[地圖等級](Monster#MonsterMapDifficulty)與[怪物等級](Monster#MagicandRareMonsterScaling)獲得生命加成。</small>
25+
2326 - <span class="unique">傳奇</span>:出現在特定區域的自定義怪物。包括章節王。此外,[[苦痛]](罪魂)和[[盜賊流亡者]]也可在大多數地區生成。<br>
24-所有傳奇怪物會獲得(怪物 傳奇 Stats)頁籤的詞綴
27+<small>查看[傳奇怪物](Monster#怪物傳奇Stats)的統計數據</small>
2528
2629 怪物稀有度的增加數據是指生命、傷害、死亡獲得的[[經驗值]]、[[物品稀有度]]、[[物品數量]]和死亡時獲得的[[藥劑]]充能,更高的稀有度也降低了怪物逃跑的機率。
2730
7881 - 承受最多 5 層[[爆炸箭矢]]
7982 - 承受最多 8 層光束(例如:[[熾灼奔流]]等)
8083 - 承受最多 10 層[[荼毒碧藍]]
81-- Can have up to 4 Viper Strike Orbs
84+- 承受最多 4 層[[Viper Strike]]球
8285