Monster
Old: horsepowerhsu 2021-09-20 14:02:07
New: Yueren 2021-09-20 14:41:51
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 16 | 16 | ||
| 17 | 17 | 怪物有四種稀有度: | |
| 18 | 18 | - <span class="normal">普通</span>:最常見,並且成群地生成。 | |
| 19 | - | - <span class="magic">魔法</span>:增加數據,給予一個怪物詞綴。出現在較小的群體中。<br> | |
| 20 | - | 獲得(怪物 魔法 Stats)的詞綴,並根據地圖等級(Monster Map Difficulty)與怪物等級(Magic and Rare Monster Scaling)獲得生命加成。 | |
| 19 | + | ||
| 20 | + | - <span class="magic">魔法</span>:增加統計數據,給予一個怪物詞綴。出現在較小的群體中。<br> | |
| 21 | + | <small>查看[魔法怪物](Monster#怪物魔法Stats)的統計數據,並根據[地圖等級](Monster#MonsterMapDifficulty)與[怪物等級](Monster#MagicandRareMonsterScaling)獲得生命加成。</small> | |
| 22 | + | ||
| 21 | 23 | - <span class="rare">稀有</span>:大大增加數據,給予三個怪物詞綴。會單獨生成或與一群普通怪物一起生成,但多個稀有怪物仍可能靠得很近。<br> | |
| 22 | - | 獲得(怪物 稀有 Stats)的詞綴,並根據地圖等級(Monster Map Difficulty)與怪物等級(Magic and Rare Monster Scaling)獲得生命加成。 | |
| 24 | + | <small>查看[稀有怪物](Monster#怪物稀有Stats)的統計數據,並根據[地圖等級](Monster#MonsterMapDifficulty)與[怪物等級](Monster#MagicandRareMonsterScaling)獲得生命加成。</small> | |
| 25 | + | ||
| 23 | 26 | - <span class="unique">傳奇</span>:出現在特定區域的自定義怪物。包括章節王。此外,[[苦痛]](罪魂)和[[盜賊流亡者]]也可在大多數地區生成。<br> | |
| 24 | - | ||
| 27 | + | <small>查看[傳奇怪物](Monster#怪物傳奇Stats)的統計數據</small> | |
| 25 | 28 | ||
| 26 | 29 | 怪物稀有度的增加數據是指生命、傷害、死亡獲得的[[經驗值]]、[[物品稀有度]]、[[物品數量]]和死亡時獲得的[[藥劑]]充能,更高的稀有度也降低了怪物逃跑的機率。 | |
| 27 | 30 | ||
| 78 | 81 | - 承受最多 5 層[[爆炸箭矢]] | |
| 79 | 82 | - 承受最多 8 層光束(例如:[[熾灼奔流]]等) | |
| 80 | 83 | - 承受最多 10 層[[荼毒碧藍]] | |
| 81 | - | - | |
| 84 | + | - 承受最多 4 層[[Viper Strike]]球 | |
| 82 | 85 | ||