Monster

Old: horsepowerhsu 2021-09-20 14:51:38

New: horsepowerhsu 2021-09-20 14:56:17

OldNewDifferences
11 # 怪物
22
33 **怪物**是在除了城鎮和[藏身處](Hideout)以外所有地區的敵對生物。殺死怪物是獲得[[經驗值]]的主要來源。
4-<a href="#MagicandRareMonsterScaling" target="_blank">第一頁</a>
4+
55 ## 機制
66
77 怪物有生命和能量護盾等,與[[角色]]相同。
1818 - <span class="normal">普通</span>:最常見,並且成群地生成。
1919
2020 - <span class="magic">魔法</span>:增加[[統計數據]],給予一個怪物詞綴。出現在較小的群體中。<br>
21-<small>查看<a href="#怪物魔法Stats" target="_blank">魔法怪物</a>的統計數據,並根據[地圖等級](Monster#MonsterMapDifficulty)與[怪物等級](Monster#MagicandRareMonsterScaling)獲得生命加成。</small>
21+<small>查看<a href="#怪物魔法Stats" target="_blank">魔法怪物</a>的統計數據,並根據<a href="#MonsterMapDifficulty" target="_blank">地圖等級</a>與<a href="#MagicandRareMonsterScaling" target="_blank">怪物等級</a>獲得生命加成。</small>
2222
2323 - <span class="rare">稀有</span>:大大增加數據,給予三個怪物詞綴。會單獨生成或與一群普通怪物一起生成,但多個稀有怪物仍可能靠得很近。<br>
24-<small>查看[稀有怪物](Monster#怪物稀有Stats)的統計數據,並根據[地圖等級](Monster#MonsterMapDifficulty)與[怪物等級](https://poedb.tw/us/Monster#MonsterUniqueStats)獲得生命加成。</small>
24+<small>查看[稀有怪物](Monster#怪物稀有Stats)的統計數據,並根據<a href="#MonsterMapDifficulty" target="_blank">地圖等級</a>與<a href="#MagicandRareMonsterScaling" target="_blank">怪物等級</a>獲得生命加成。</small>
2525
2626 - <span class="unique">傳奇</span>:出現在特定區域的自定義怪物。包括章節王。此外,[[苦痛]](罪魂)和[[盜賊流亡者]]也可在大多數地區生成。<br>
27-<small>查看[傳奇怪物](Monster#怪物傳奇Stats)的統計數據</small>
27+<small>查看<a href="#怪物傳奇Stats" target="_blank">傳奇怪物</a>的統計數據</small>
2828
2929 怪物稀有度的增加數據是指生命、傷害、死亡獲得的[[經驗值]]、[[物品稀有度]]、[[物品數量]]和死亡時獲得的[[藥劑]]充能,更高的稀有度也降低了怪物逃跑的機率。
3030