Kalandra_version
Old: Yueren 2022-08-12 13:27:20
New: Yueren 2022-08-12 14:42:12
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 30 | 30 | - 新增 15 張新的命運卡,12 張由我們的支持者設計,3 張為首殺獲獎者設計。 | |
| 31 | 31 | - 新增 5 個新的戒指底子,通過卡蘭德迷湖獲取。 | |
| 32 | 32 | - 新增異界記憶為新的核心機制。給異界地圖新增一個新的稀有掉落:記憶物品,這個物品代表了NPC 對以往的一個記憶。按照順序刷記憶回溯裡的圖,難度和獎勵會逐步提高。 | |
| 33 | - | - 新增稀有 | |
| 33 | + | - 新增稀有特殊圖標的巔峰頭目傳奇,這些的功能和普通的一樣,只是閃閃發光的。 | |
| 34 | 34 | - [[The Trialmaster]]回歸了!試煉使者可以通過新的傳奇地圖:磨難之塔遭遇。 | |
| 35 | 35 | - 新增折射之油,使你可以附魔已複製的物品。 | |
| 36 | 36 | - 當你從商人購買物品時,會優先消耗你背包裡的通貨,然後消耗你在當前副本開啟過的倉庫頁,以通貨類型倉庫頁優先,然後最左邊的倉庫頁續之。 | |
| 50 | 50 | ### 細節: | |
| 51 | 51 | ||
| 52 | 52 | - 降低了各種遭遇生成的魔法怪物和稀有怪物數量。 | |
| 53 | - | - 降低了[[ | |
| 54 | - | - 降低了[[Doryani's Machinarium]],[[懦者的試驗]]生成的稀有和魔法怪物數量。 | |
| 53 | + | - 降低了[[寒頂之巔]]、[[迷宮花園]]和[[Basilica Map]]頭目遭遇生成的稀有怪數量。 | |
| 54 | + | - 降低了[[Doryani's Machinarium]]生成的稀有怪物數量,[[懦者的試驗]]生成的稀有和魔法怪物數量。 | |
| 55 | 55 | - 鍊獄幻魔不再在各種生命階段時召喚其他怪物了。 | |
| 56 | 56 | - 祭祀神壇稀有怪物的貢禮數量提高了。 | |
| 57 | - | - [[Immune Response]]輿圖核心天賦現在 | |
| 58 | - | - [[Abyssal Army]]輿圖核心天賦現在 | |
| 59 | - | - [[Unspeakable Offensive]]輿圖核心天賦不再使你地圖 | |
| 60 | - | - [[Flash Breach]]輿圖核心天賦現在使 | |
| 61 | - | - 劇情遇到的稀有怪物只會有1-2 條詞綴 | |
| 62 | - | - | |
| 57 | + | - [[Immune Response]]輿圖核心天賦現在使你地圖中的凋落事件產生 50% 更多非傳奇怪物(之前為100%),你地圖中凋落怪物產生比平常快 100%(之前為150%)。 | |
| 58 | + | - [[Abyssal Army]]輿圖核心天賦現在使你地圖中的深淵增加 50% 怪物生成 (之前為100%) | |
| 59 | + | - [[Unspeakable Offensive]]輿圖核心天賦不再使你地圖中的神諭召喚 60% 更多召喚物 。 | |
| 60 | + | - [[Flash Breach]]輿圖核心天賦現在使你地圖中的裂痕增加 20% 範圍效果(之前為30%),你地圖中的裂痕增加 30% 怪物密度(之前為30%)。 | |
| 61 | + | - 章節劇情遇到的稀有怪物只會有1-2 條詞綴 | |
| 62 | + | - 輿圖裡不會再出現只有1 條詞綴的稀有怪物了,稀有怪物大多是2-3 詞綴的,並有機率遇見4 詞綴的稀有怪物。 | |
| 63 | 63 | - 部分強大的怪物詞綴現在使用了我們的全新的獎勵轉換系統。比如說,如果你擊敗一個擁有汙染者詞綴的怪物,他所有的掉落將會是被已汙染的。日耀之觸的怪物會把所有掉落變成地圖。奇塔弗之觸會使獎勵稀有度升高一級,魔法變稀有,稀有變傳奇等等。如果你幸運的話,如果糾纏者是第三條詞綴,奇塔弗之觸是第四條詞綴,這個稀有怪物本身就具有極高的稀有度和掉落數量,會導致他的獎勵轉換為珠寶,然後升級稀有度等級,掉落大量的傳奇珠寶。獎勵轉換機製完全配合你的物品掉落數量,和物品掉落稀有度。 | |
| 64 | 64 | - [[黑暗谷]]輿圖關鍵天賦被移除了,[[意識流]]取代了他的位置。 | |
| 65 | - | ||
| 66 | - | 魔法怪物的詞綴池雖然被限制了,但是他們仍然會製造地面效果和靈體火球 | |
| 67 | - | ||
| 68 | - | 我們調整了能夠出現在魔法怪物上的詞綴,使他們的詞綴更加屬性化 | |
| 65 | + | ||
| 66 | + | 魔法怪物的詞綴池雖然被限制了,但是他們仍然會製造地面效果和靈體火球,這些對玩家的威脅因為魔法怪物數量遠遠高於稀有怪,有時候會讓流放者措不及防。 | |
| 67 | + | ||
| 68 | + | 我們調整了能夠出現在魔法怪物上的詞綴,使他們的詞綴更加屬性化,副本內相似或一樣的魔法怪會有同樣的詞綴而不是每個都重擲一次。 | |
| 69 | 69 | ||
| 70 | 70 | ||
| 71 | 71 | ### 細節: | |
| 83 | 83 | - 發電機改為 Electrocuting | |
| 84 | 84 | ||
| 85 | 85 | ### 問題 : | |
| 86 | - | 有格擋率的怪物格擋時會承受少量傷害而不是格擋所有的傷害 | |
| 86 | + | 有格擋率的怪物格擋時會承受少量傷害而不是格擋所有的傷害,但是宿敵詞綴有機率格擋100% 傷害。 | |
| 87 | 87 | ||
| 88 | 88 | 解決方案:擁有哨兵或仁慈的守護者詞綴的怪物格擋時承受20% 傷害。 | |
| 89 | 89 | ||
| 90 | 90 | ### 超越 | |
| 91 | 91 | ||
| 92 | - | 超越有數個問題。首先怪物的設計是我們8 年前做的,已經過於老舊。第二,這個機制生成的魔法和稀有怪物數量過多,提供了過高的經驗和掉落,對於刷高密度圖的玩家以外的玩家毫無用處。生成的稀有怪物數量也和宿敵詞綴產生了矛盾。 | |
| 92 | + | 超越有數個問題。首先怪物的設計是我們 8 年前做的,已經過於老舊。第二,這個機制生成的魔法和稀有怪物數量過多,提供了過高的經驗和掉落,對於刷高密度圖的玩家以外的玩家毫無用處。生成的稀有怪物數量也和宿敵詞綴產生了矛盾。 | |
| 93 | 93 | ||
| 94 | 94 | 災魘怪物替代了超越。從超越召喚的怪物現在會是災魘怪物和災魘首領。我們完全重新平衡了超越怪物和首領出現的數量。新的超越怪物有機率掉落汙染通貨(可用於已汙染物品)。 | |
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