Game_mechanics

Old: Yueren 2021-10-08 04:27:36

New: ChuanHsing 2023-01-22 18:21:21

OldNewDifferences
1313
1414 未分類頁面:[[Distance]]、[[Range]]、[[物品等級]]、[[物品插槽]]、[[掉落率]]、[[怪物等級]]、[[Corrupted]]、[[凋落地圖]]、[[尊師守護者]]、[[塑者守護者]]
1515
16-上面WIKI已有的中文資料為雕像之前編寫的,有些資訊過舊需對比英文版重新編寫。
16+上面WIKI已有的中文資料為雕像之前編寫的,有些資訊過舊需對比英文版重新編寫。
17+
18+<div class="col-md-9" role="main">
19+ <section id="Defence" class="group">
20+ <h3>防禦機制</h3>
21+<div id="Limit" class="subgroup">
22+<h4>角色屬性限制</h4>
23+<ul>
24+<li>75% 最大火焰抗性
25+<li>75% 最大冰冷抗性
26+<li>75% 最大閃電抗性
27+<li>75% 最大混沌抗性
28+<li>90% 最大護甲減傷
29+<li>75% 最大格檔率
30+<li>75% 最大閃躲率
31+<li>75% 最大法術閃躲率
32+<li>同時間最多能擁有 20 層腐化之血
33+<li>同時間最多能擁有 1000 層狂怒
34+<li>刀鋒亂舞的最大引導層數 6 層
35+<li>3 最大狂怒球
36+<li>3 最大耐力球
37+<li>3 最大暴擊球
38+<li>同時間最多能擁有 1 個圖騰
39+<li>同時間最多能擁有 3 個陷阱
40+<li>同時間最多能擁有 5 個遙控地雷
41+</ul>
42+</div>
43+
44+<div id="Start" class="subgroup">
45+<h4>角色起始屬性</h4>
46+<ul>
47+<li>50 點基礎生命
48+<li>40 點基礎魔力
49+<li>53 點閃避值
50+</ul>
51+</div>
52+
53+<div id="LevelUP" class="subgroup">
54+<h4>升級</h4>
55+每升一級增加
56+<ul>
57+<li>12 點基礎生命
58+<li>6 點基礎魔力
59+<li>2 點命中率
60+<li>3 點閃避值
61+</ul>
62+</div>
63+
64+<div id="Attr" class="subgroup">
65+<h4>屬性</h4>
66+<ul>
67+<li>2 力量 = 增加 1 點基礎生命
68+<li>5 力量 = 增加 1% 近戰物理傷害
69+<li>1 敏捷 = 增加 2 點命中
70+<li>5 敏捷 = 增加 1% 閃避率
71+<li>2 智慧 = 增加 1 點基礎魔力
72+<li>5 智慧 = 增加 1% 能量護盾
73+</ul>
74+</div>
75+<div id="Life" class="subgroup">
76+<!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Life -->
77+<h4>生命(Life)</h4>
78+<ul>
79+<li>起始 50 生命
80+<li>每升一級增加 12 生命
81+<li>每一點力量增加 0.5 生命
82+<li>物品與天賦修正: +X 最大生命
83+<li>物品與天賦修正%: 增加 X% 生命
84+<li>每秒 20% 最大生命偷取率
85+</ul>
86+<p>最大生命 = (38+等級*12+力量*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%)
87+</div>
88+
89+<div id="Mana" class="subgroup">
90+<!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Mana -->
91+<h4>魔力(Mana)</h4>
92+<ul>
93+<li>起始 40 點基礎魔力
94+<li>每升一級增加 6 點基礎魔力
95+<li>每秒 1.75% 魔力回復率
96+<li>每秒 20% 最大魔力偷取率
97+</ul>
98+<p>最大魔力 = (34+等級*6+智慧*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%)
99+</div>
100+
101+
102+<div id="EnergyShield" class="subgroup">
103+<!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Energy_shield -->
104+<h4>能量護盾(Energy Shield)</h4>
105+<ul>
106+<li>起始 0 能量護盾
107+<li>混沌傷害會穿透能量護盾, 其餘傷害均會先從能量護盾扣除
108+<li>有護盾的狀況下有 50% 機率避免被暈眩
109+<li>2 秒內沒有受到傷害, 能量護盾會自動恢復
110+<li>能量護盾自動恢復為每秒 20% 能量護盾,可以被 <span class='item_magic'>增加 #% 能量護盾回復率</span> 詞綴影響
111+</ul>
112+<p>能量護盾 = (物品天賦修正)*(100%+物品天賦修正%+智慧/5)
113+</div>
114+
115+<div id="Armour" class="subgroup">
116+<!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Armour -->
117+<h4>護甲(Armour)</h4>
118+
119+<ul>
120+<li>護甲只能對物理傷害減免
121+<li>護甲減免上限 90%
122+</ul>
123+
124+<p>護甲減免 = 護甲 / (護甲+傷害*5) + 耐力球*4%
125+</div>
126+
127+<div id="Evasion" class="subgroup">
128+<h4>閃避(Evasion)</h4>
129+
130+<p>機率閃避 = 1 - 攻擊者命中值 / (攻擊者命中值 + 防禦者閃避值/4)^0.8)
131+
132+<p>此遊戲的閃避是一個累進的機率系統, 假設 A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率
133+
134+<ul>
135+<li>使用者隨機產生一個數字, 介於 0-99, 假設機率是 37
136+<li>A 攻擊, 37+70 超過 100, 所以 A 命中, 機率變成 37+70-100=7
137+<li>B 攻擊, 7+45=52, 所以 B 沒命中
138+<li>B 攻擊, 52+45=97, 所以 B 沒命中
139+<li>B 攻擊, 97+45=142, 所以 B 命中, 機率變成 142-100=42
140+</ul>
141+</div>
142+
143+<div id="Dodge" class="subgroup">
144+<h4>躲避(Dodge)</h4>
145+
146+<ul>
147+<li>躲避只能透過天賦和傳奇取得
148+<li>為累加的純機率系統
149+<li>有可能連續躲避.
150+<li>躲避有 75% 的上限.
151+</ul>
152+
153+
154+<p>相關傳奇
155+<ul>
156+<li>[[德瑞索的衛衣]]
157+<li>[[阿茲里的金履]]
158+<li>[[暗雷]]
159+</ul>
160+
161+<p>天賦
162+<ul>
163+<li>[[移形換影]](Acrobatics)有 30% 機率躲避攻擊
164+<li>[[移靈換影]](Phase Acrobatics)有 30% 機率躲避法術傷害
165+<li>從五點天賦可以取得 40% 躲避攻擊和 30% 躲避法術傷害.
166+</ul>
167+</div>
168+
169+<div id="Blocking" class="subgroup">
170+<h4>格擋(Blocking)</h4>
171+
172+<p>盾牌 24-32% 格擋, 長杖 12-18% 格擋, 雙持不管武器都是 15% 格擋.
173+
174+<p>物理格擋上限 75%, 法術格擋上限 75%
175+
176+<p>格擋計算同躲避, 有可能連續格擋.
177+
178+<p>額外格擋率
179+<ul>
180+<li>[[幻芒聖盾]]
181+<li>[[普蘭德斯之徽]]
182+<li>[[冰霜之鏡]]
183+<li>[[獅眼的榮耀之盾]]
184+<li>[[祭禮之雨]]
185+<li>[[信念之砧]]
186+<li>[[千齒]]
187+<li>[[寒鋒之衛]]
188+</ul>
189+
190+<p>雙持武器時得到額外格擋率
191+<ul>
192+<li>[[虹耀之月]]
193+<li>[[恩吉爾的叉刃]]
194+<li>[[精華收割器]]
195+<li>[[亂世之翼]]
196+</ul>
197+
198+<p>法術傷害格擋
199+<ul>
200+<li>[[拉茲瓦的靈石]]
201+<li>[[虹幕]]
202+<li>[[獻祭之心]]
203+<li>[[德瑞索的勇者之盾]]
204+<li>[[薩費爾的智慧]]
205+<li>[[亂世之翼]]
206+</ul>
207+
208+<p>其他相關傳奇
209+<ul>
210+<li>[[希比爾的冰爪]]
211+<li>[[提圖庫斯的堅盾]]
212+<li>[[魔道之衣]]
213+<li>[[札德圖斯的聖衣]]
214+<li>[[魯米的靈藥]]
215+</ul>
216+</div>
217+
218+<div id="Resist" class="subgroup">
219+<h4>抗性(Resist)</h4>
220+
221+<ul>
222+<li>抗性為傷害直接減免
223+<li>火焰, 冰冷, 閃電抗性總稱為元素抗性
224+<li>混沌抗性不屬於元素抗性
225+<li>抗性上限為 75%, 可透過光環, 天賦, 傳奇, 藥水來提升最大抗性
226+<li>在一般難度人物預設 0%, 殘酷 -20%, 無情 -60%
227+</ul>
228+
229+<p>最大抗性相關傳奇
230+<ul>
231+<li>[[烈炎之翼]]
232+<li>[[幻芒聖盾]]
233+<li>[[冰霜之鏡]]
234+<li>[[薩費爾的智慧]]
235+<li>[[寶視精華]]
236+</ul>
237+</div>
238+
239+<div id="ManaReduceDamage" class="subgroup">
240+<h4>使用魔力減傷</h4>
241+
242+<p>[[心靈昇華]](Mind Over Matter)有被擊中時,30% 的傷害從魔力扣取, [[衛道之袍]]遺產版本則是40% 的傷害從魔力扣取, 角色建構時需要大量的
243+魔力和回魔才能支撐.
244+</div>
245+
246+<div id="DamageTransfer" class="subgroup">
247+<h4>傷害轉換</h4>
248+
249+<p>[[雷語]]有受到的物理傷害 40% 轉換為閃電傷害, 通常搭配[[閃電淨化]]可以讓這轉換過來的 40% 傷害減至 8.8%.
250+</div>
251+
252+ </section>
253+ <section id="Offence" class="group">
254+<h3>傷害機制</h3>
255+
256+<div id="AttackDamage" class="subgroup">
257+<h4>傷害構成</h4>
258+<p>傷害會由傷害來源和傷害類型構成,傷害來源(Damage Sources)分為攻擊傷害、法術傷害、間接傷害及持續傷害,傷害類型(Damage Types)分為物理傷害、火焰傷害、冰冷傷害、閃電傷害及混沌傷害。
259+</div>
260+
261+<div id="AttackDamage" class="subgroup">
262+<h4>傷害來源(Damage Sources):攻擊傷害</h4>
263+
264+<p>攻擊傷害的基礎值是武器的大小傷, 因此武器強度會大幅度影響輸出.
265+
266+<p>攻擊傷害計算: (武器的大小傷+裝備天賦的固定點傷)*(1+裝備天賦總和增加物理傷害%+裝備品質%)*(1+第一組裝備天賦更多物理傷害%)*(1+第二組裝備天賦更多物理傷害%)*武器攻擊速度*(1+攻擊速度修正%)
267+</div>
268+
269+<div id="SpellDamage" class="subgroup">
270+<h4>傷害來源(Damage Sources):法術傷害</h4>
271+
272+<p>法術傷害的基礎值是寶石的大小傷, 因此寶石等級會大幅度影響輸出.
273+
274+<p>法術傷害計算: (寶石的大小傷)*(1+裝備天賦總和增加法術傷害%)*(1+第一組裝備天賦更多法術傷害%)*(1+第二組裝備天賦更多法術傷害%)*寶石施法速度*(1+施法速度修正%)
275+</div>
276+
277+<div id="PhysicalDamage" class="subgroup">
278+<h4>傷害類型(Damage Types):物理傷害</h4>
279+
280+<p>大部分的攻擊傷害都會造成物理傷害, 但是仍然有部分的法術傷害會造成物理傷害, 例如: [[震波圖騰]], [[捕熊陷阱]], [[虛空匕首]], [[冰川之刺]].
281+</div>
282+
283+<div id="ElementDamage" class="subgroup">
284+<h4>傷害類型(Damage Types):元素傷害</h4>
285+
286+<p>大部分的法術傷害都會造成一個或是多個元素傷害, 但是仍然有部分的攻擊傷害會造成元素傷害, 例如: [[熔岩之擊]].
287+</div>
288+ </section>
289+ <section id="Offence" class="group">
290+<h3>其他機制</h3>
291+<div id="Low_life" class="subgroup">
292+<h4>瀕血</h4>
293+
294+<p>瀕血是當生命少於總生命的35%時的狀態. 但是[[異靈之體]](Chaos Inoculation)讓最大生命變成1的天賦並不滿足此狀態的要求.
295+
296+<p>瀕血有時會搭配[[苦痛靈曲]](Pain Attunement)瀕血時有 30% 更多法術傷害, 作為增加傷害的手段.
297+
298+<p>相關傳奇物品
299+<ul>
300+<li>[[安姆布的戰甲]]
301+<li>[[隱靈之符]]
302+<li>[[血影]]
303+<li>[[刺棘之冠]]
304+<li>[[德瑞索的勇者之盾]]
305+<li>[[喪鐘]]
306+<li>[[私慾的光輝]]
307+<li>[[終息]]
308+<li>[[獅眼的鬥志]]
309+<li>[[羅里的幸運之燈]]
310+<li>[[恩德的迅影]]
311+<li>[[赤紅短刃]]
312+<li>[[烈炎之翼]]
313+<li>[[新生之徽]]
314+<li>[[斯塔空加之首]]
315+<li>[[女神的靈縛]]
316+<li>[[迴光之跡]]
317+</ul>
318+
319+<p>想要持續得到關於瀕血時的裝備、天賦效果,可以用[[血魔法]]開光環直到瀕血,防禦機制以撐高能量護盾抵擋傷害為主,為了避免混沌傷害穿過護盾直接損血,使用[[烈陽鎧]](俗稱小CI甲),沒有提供能量護盾,比較便宜但效果差或[[薛朗的護身長袍]](俗稱大CI甲),提供大量護盾並且有閃電抗性。
320+</div>
321+<div id="Stun" class="subgroup">
322+<h4>暈眩(Stun)</h4>
323+<ul>
324+<li>暈眩機率 (%) = 200 * 傷害 / 最大生命
325+ <ul>
326+ <li>怪物以單人地圖最大生命計算
327+ <li>角色如果有點[[異靈之體]](Chaos Inoculation)天賦, 以沒點之前的最大生命計算
328+ <li>暈眩機率小於 20% 將不會造成暈眩, 也就是造成 10% 的最大生命傷害才會有暈眩機率, 而造成 50% 的最大生命傷害會總是暈眩
329+ </ul>
330+<li>仍然有能量護盾時, 可以減少 50% 被暈眩的機率.
331+</ul>
332+
333+<p>暈眩門檻(Stun Threshold)
334+<ul>
335+<li>降低暈眩門檻可以讓暈眩需求的最大生命門檻降低
336+<li>降低暈眩門檻在 75% 前為線性, 75% 之後則是曲線遞減
337+ <ul>
338+ <li> 小於 75%: 有效降低暈眩門檻 = 降低暈眩門檻
339+ <li> 大於 75%: 有效降低暈眩門檻 = 75 + (降低暈眩門檻-75)*25 / (降低暈眩門檻-50)
340+ </ul>
341+</ul>
342+
343+<table class='table table-striped table-bordered'>
344+<tr><th>降低暈眩門檻<th>有效降低暈眩門檻<th>造成暈眩的最低血量傷害<th>必定暈眩的血量傷害
345+<tr><td>0%<td>0%<td>10%<td>50%
346+<tr><td>75%<td>75%<td>2.5%<td>12.5%
347+<tr><td>115%<td>90.4%<td>0.96%<td>4.8%
348+</table>
349+
350+<p>當有能量護盾時,有50%的機率免疫暈眩。
351+
352+<p>相關
353+<ul>
354+<li>[[夏烏拉之眼]]
355+<li>[[烈士意志]]
356+</ul>
357+
358+</div>
359+<div id="Knockback" class="subgroup">
360+<h4>擊退(Knockback)</h4>
361+
362+<p>擊退的距離預設為 4
363+
364+<h5>技能</h5>
365+
366+<p>總是擊退
367+<ul>
368+<li>[[沉重之擊]]
369+<li>[[震波圖騰]]
370+<li>[[重盾衝鋒]]
371+</ul>
372+
373+<p>機率擊退
374+<ul>
375+<li>[[躍擊]]
376+<li>[[橫掃]]
377+<li>[[投射物要害]]
378+<li>[[擊退輔助]]
379+</ul>
380+
381+<h5>物品</h5>
382+<ul>
383+<li>[[亂矢之弦]]
384+<li>[[帝國之掌]]
385+<li>[[獅吼精華]]
386+</ul>
387+
388+</div>
389+<!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Consecrated_Ground -->
390+<div id="Consecrated_ground" class="subgroup">
391+<h4>奉獻地面</h4>
392+<p>自己和隊友站在地面上獲得最大生命的 4% 每秒生命恢復
393+</div>
394+<!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Onslaught -->
395+<div id="Onslaught" class="subgroup">
396+<h4>猛攻</h4>
397+<p>猛攻賦予你額外 20% 攻擊速度、施法速度和移動速度
398+</div>
399+ </section>
400+</div>
401+
402+<hr class='float: clear'/>