Game_mechanics
Old: Yueren 2021-10-08 04:27:36
New: ChuanHsing 2023-01-22 18:21:21
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 13 | 13 | ||
| 14 | 14 | 未分類頁面:[[Distance]]、[[Range]]、[[物品等級]]、[[物品插槽]]、[[掉落率]]、[[怪物等級]]、[[Corrupted]]、[[凋落地圖]]、[[尊師守護者]]、[[塑者守護者]] | |
| 15 | 15 | ||
| 16 | - | 上面WIKI已有的中文資料為雕像之前編寫的,有些資訊過舊需對比英文版重新編寫。 | |
| 16 | + | 上面WIKI已有的中文資料為雕像之前編寫的,有些資訊過舊需對比英文版重新編寫。 | |
| 17 | + | ||
| 18 | + | <div class="col-md-9" role="main"> | |
| 19 | + | <section id="Defence" class="group"> | |
| 20 | + | <h3>防禦機制</h3> | |
| 21 | + | <div id="Limit" class="subgroup"> | |
| 22 | + | <h4>角色屬性限制</h4> | |
| 23 | + | <ul> | |
| 24 | + | <li>75% 最大火焰抗性 | |
| 25 | + | <li>75% 最大冰冷抗性 | |
| 26 | + | <li>75% 最大閃電抗性 | |
| 27 | + | <li>75% 最大混沌抗性 | |
| 28 | + | <li>90% 最大護甲減傷 | |
| 29 | + | <li>75% 最大格檔率 | |
| 30 | + | <li>75% 最大閃躲率 | |
| 31 | + | <li>75% 最大法術閃躲率 | |
| 32 | + | <li>同時間最多能擁有 20 層腐化之血 | |
| 33 | + | <li>同時間最多能擁有 1000 層狂怒 | |
| 34 | + | <li>刀鋒亂舞的最大引導層數 6 層 | |
| 35 | + | <li>3 最大狂怒球 | |
| 36 | + | <li>3 最大耐力球 | |
| 37 | + | <li>3 最大暴擊球 | |
| 38 | + | <li>同時間最多能擁有 1 個圖騰 | |
| 39 | + | <li>同時間最多能擁有 3 個陷阱 | |
| 40 | + | <li>同時間最多能擁有 5 個遙控地雷 | |
| 41 | + | </ul> | |
| 42 | + | </div> | |
| 43 | + | ||
| 44 | + | <div id="Start" class="subgroup"> | |
| 45 | + | <h4>角色起始屬性</h4> | |
| 46 | + | <ul> | |
| 47 | + | <li>50 點基礎生命 | |
| 48 | + | <li>40 點基礎魔力 | |
| 49 | + | <li>53 點閃避值 | |
| 50 | + | </ul> | |
| 51 | + | </div> | |
| 52 | + | ||
| 53 | + | <div id="LevelUP" class="subgroup"> | |
| 54 | + | <h4>升級</h4> | |
| 55 | + | 每升一級增加 | |
| 56 | + | <ul> | |
| 57 | + | <li>12 點基礎生命 | |
| 58 | + | <li>6 點基礎魔力 | |
| 59 | + | <li>2 點命中率 | |
| 60 | + | <li>3 點閃避值 | |
| 61 | + | </ul> | |
| 62 | + | </div> | |
| 63 | + | ||
| 64 | + | <div id="Attr" class="subgroup"> | |
| 65 | + | <h4>屬性</h4> | |
| 66 | + | <ul> | |
| 67 | + | <li>2 力量 = 增加 1 點基礎生命 | |
| 68 | + | <li>5 力量 = 增加 1% 近戰物理傷害 | |
| 69 | + | <li>1 敏捷 = 增加 2 點命中 | |
| 70 | + | <li>5 敏捷 = 增加 1% 閃避率 | |
| 71 | + | <li>2 智慧 = 增加 1 點基礎魔力 | |
| 72 | + | <li>5 智慧 = 增加 1% 能量護盾 | |
| 73 | + | </ul> | |
| 74 | + | </div> | |
| 75 | + | <div id="Life" class="subgroup"> | |
| 76 | + | <!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Life --> | |
| 77 | + | <h4>生命(Life)</h4> | |
| 78 | + | <ul> | |
| 79 | + | <li>起始 50 生命 | |
| 80 | + | <li>每升一級增加 12 生命 | |
| 81 | + | <li>每一點力量增加 0.5 生命 | |
| 82 | + | <li>物品與天賦修正: +X 最大生命 | |
| 83 | + | <li>物品與天賦修正%: 增加 X% 生命 | |
| 84 | + | <li>每秒 20% 最大生命偷取率 | |
| 85 | + | </ul> | |
| 86 | + | <p>最大生命 = (38+等級*12+力量*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%) | |
| 87 | + | </div> | |
| 88 | + | ||
| 89 | + | <div id="Mana" class="subgroup"> | |
| 90 | + | <!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Mana --> | |
| 91 | + | <h4>魔力(Mana)</h4> | |
| 92 | + | <ul> | |
| 93 | + | <li>起始 40 點基礎魔力 | |
| 94 | + | <li>每升一級增加 6 點基礎魔力 | |
| 95 | + | <li>每秒 1.75% 魔力回復率 | |
| 96 | + | <li>每秒 20% 最大魔力偷取率 | |
| 97 | + | </ul> | |
| 98 | + | <p>最大魔力 = (34+等級*6+智慧*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%) | |
| 99 | + | </div> | |
| 100 | + | ||
| 101 | + | ||
| 102 | + | <div id="EnergyShield" class="subgroup"> | |
| 103 | + | <!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Energy_shield --> | |
| 104 | + | <h4>能量護盾(Energy Shield)</h4> | |
| 105 | + | <ul> | |
| 106 | + | <li>起始 0 能量護盾 | |
| 107 | + | <li>混沌傷害會穿透能量護盾, 其餘傷害均會先從能量護盾扣除 | |
| 108 | + | <li>有護盾的狀況下有 50% 機率避免被暈眩 | |
| 109 | + | <li>2 秒內沒有受到傷害, 能量護盾會自動恢復 | |
| 110 | + | <li>能量護盾自動恢復為每秒 20% 能量護盾,可以被 <span class='item_magic'>增加 #% 能量護盾回復率</span> 詞綴影響 | |
| 111 | + | </ul> | |
| 112 | + | <p>能量護盾 = (物品天賦修正)*(100%+物品天賦修正%+智慧/5) | |
| 113 | + | </div> | |
| 114 | + | ||
| 115 | + | <div id="Armour" class="subgroup"> | |
| 116 | + | <!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Armour --> | |
| 117 | + | <h4>護甲(Armour)</h4> | |
| 118 | + | ||
| 119 | + | <ul> | |
| 120 | + | <li>護甲只能對物理傷害減免 | |
| 121 | + | <li>護甲減免上限 90% | |
| 122 | + | </ul> | |
| 123 | + | ||
| 124 | + | <p>護甲減免 = 護甲 / (護甲+傷害*5) + 耐力球*4% | |
| 125 | + | </div> | |
| 126 | + | ||
| 127 | + | <div id="Evasion" class="subgroup"> | |
| 128 | + | <h4>閃避(Evasion)</h4> | |
| 129 | + | ||
| 130 | + | <p>機率閃避 = 1 - 攻擊者命中值 / (攻擊者命中值 + 防禦者閃避值/4)^0.8) | |
| 131 | + | ||
| 132 | + | <p>此遊戲的閃避是一個累進的機率系統, 假設 A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率 | |
| 133 | + | ||
| 134 | + | <ul> | |
| 135 | + | <li>使用者隨機產生一個數字, 介於 0-99, 假設機率是 37 | |
| 136 | + | <li>A 攻擊, 37+70 超過 100, 所以 A 命中, 機率變成 37+70-100=7 | |
| 137 | + | <li>B 攻擊, 7+45=52, 所以 B 沒命中 | |
| 138 | + | <li>B 攻擊, 52+45=97, 所以 B 沒命中 | |
| 139 | + | <li>B 攻擊, 97+45=142, 所以 B 命中, 機率變成 142-100=42 | |
| 140 | + | </ul> | |
| 141 | + | </div> | |
| 142 | + | ||
| 143 | + | <div id="Dodge" class="subgroup"> | |
| 144 | + | <h4>躲避(Dodge)</h4> | |
| 145 | + | ||
| 146 | + | <ul> | |
| 147 | + | <li>躲避只能透過天賦和傳奇取得 | |
| 148 | + | <li>為累加的純機率系統 | |
| 149 | + | <li>有可能連續躲避. | |
| 150 | + | <li>躲避有 75% 的上限. | |
| 151 | + | </ul> | |
| 152 | + | ||
| 153 | + | ||
| 154 | + | <p>相關傳奇 | |
| 155 | + | <ul> | |
| 156 | + | <li>[[德瑞索的衛衣]] | |
| 157 | + | <li>[[阿茲里的金履]] | |
| 158 | + | <li>[[暗雷]] | |
| 159 | + | </ul> | |
| 160 | + | ||
| 161 | + | <p>天賦 | |
| 162 | + | <ul> | |
| 163 | + | <li>[[移形換影]](Acrobatics)有 30% 機率躲避攻擊 | |
| 164 | + | <li>[[移靈換影]](Phase Acrobatics)有 30% 機率躲避法術傷害 | |
| 165 | + | <li>從五點天賦可以取得 40% 躲避攻擊和 30% 躲避法術傷害. | |
| 166 | + | </ul> | |
| 167 | + | </div> | |
| 168 | + | ||
| 169 | + | <div id="Blocking" class="subgroup"> | |
| 170 | + | <h4>格擋(Blocking)</h4> | |
| 171 | + | ||
| 172 | + | <p>盾牌 24-32% 格擋, 長杖 12-18% 格擋, 雙持不管武器都是 15% 格擋. | |
| 173 | + | ||
| 174 | + | <p>物理格擋上限 75%, 法術格擋上限 75% | |
| 175 | + | ||
| 176 | + | <p>格擋計算同躲避, 有可能連續格擋. | |
| 177 | + | ||
| 178 | + | <p>額外格擋率 | |
| 179 | + | <ul> | |
| 180 | + | <li>[[幻芒聖盾]] | |
| 181 | + | <li>[[普蘭德斯之徽]] | |
| 182 | + | <li>[[冰霜之鏡]] | |
| 183 | + | <li>[[獅眼的榮耀之盾]] | |
| 184 | + | <li>[[祭禮之雨]] | |
| 185 | + | <li>[[信念之砧]] | |
| 186 | + | <li>[[千齒]] | |
| 187 | + | <li>[[寒鋒之衛]] | |
| 188 | + | </ul> | |
| 189 | + | ||
| 190 | + | <p>雙持武器時得到額外格擋率 | |
| 191 | + | <ul> | |
| 192 | + | <li>[[虹耀之月]] | |
| 193 | + | <li>[[恩吉爾的叉刃]] | |
| 194 | + | <li>[[精華收割器]] | |
| 195 | + | <li>[[亂世之翼]] | |
| 196 | + | </ul> | |
| 197 | + | ||
| 198 | + | <p>法術傷害格擋 | |
| 199 | + | <ul> | |
| 200 | + | <li>[[拉茲瓦的靈石]] | |
| 201 | + | <li>[[虹幕]] | |
| 202 | + | <li>[[獻祭之心]] | |
| 203 | + | <li>[[德瑞索的勇者之盾]] | |
| 204 | + | <li>[[薩費爾的智慧]] | |
| 205 | + | <li>[[亂世之翼]] | |
| 206 | + | </ul> | |
| 207 | + | ||
| 208 | + | <p>其他相關傳奇 | |
| 209 | + | <ul> | |
| 210 | + | <li>[[希比爾的冰爪]] | |
| 211 | + | <li>[[提圖庫斯的堅盾]] | |
| 212 | + | <li>[[魔道之衣]] | |
| 213 | + | <li>[[札德圖斯的聖衣]] | |
| 214 | + | <li>[[魯米的靈藥]] | |
| 215 | + | </ul> | |
| 216 | + | </div> | |
| 217 | + | ||
| 218 | + | <div id="Resist" class="subgroup"> | |
| 219 | + | <h4>抗性(Resist)</h4> | |
| 220 | + | ||
| 221 | + | <ul> | |
| 222 | + | <li>抗性為傷害直接減免 | |
| 223 | + | <li>火焰, 冰冷, 閃電抗性總稱為元素抗性 | |
| 224 | + | <li>混沌抗性不屬於元素抗性 | |
| 225 | + | <li>抗性上限為 75%, 可透過光環, 天賦, 傳奇, 藥水來提升最大抗性 | |
| 226 | + | <li>在一般難度人物預設 0%, 殘酷 -20%, 無情 -60% | |
| 227 | + | </ul> | |
| 228 | + | ||
| 229 | + | <p>最大抗性相關傳奇 | |
| 230 | + | <ul> | |
| 231 | + | <li>[[烈炎之翼]] | |
| 232 | + | <li>[[幻芒聖盾]] | |
| 233 | + | <li>[[冰霜之鏡]] | |
| 234 | + | <li>[[薩費爾的智慧]] | |
| 235 | + | <li>[[寶視精華]] | |
| 236 | + | </ul> | |
| 237 | + | </div> | |
| 238 | + | ||
| 239 | + | <div id="ManaReduceDamage" class="subgroup"> | |
| 240 | + | <h4>使用魔力減傷</h4> | |
| 241 | + | ||
| 242 | + | <p>[[心靈昇華]](Mind Over Matter)有被擊中時,30% 的傷害從魔力扣取, [[衛道之袍]]遺產版本則是40% 的傷害從魔力扣取, 角色建構時需要大量的 | |
| 243 | + | 魔力和回魔才能支撐. | |
| 244 | + | </div> | |
| 245 | + | ||
| 246 | + | <div id="DamageTransfer" class="subgroup"> | |
| 247 | + | <h4>傷害轉換</h4> | |
| 248 | + | ||
| 249 | + | <p>[[雷語]]有受到的物理傷害 40% 轉換為閃電傷害, 通常搭配[[閃電淨化]]可以讓這轉換過來的 40% 傷害減至 8.8%. | |
| 250 | + | </div> | |
| 251 | + | ||
| 252 | + | </section> | |
| 253 | + | <section id="Offence" class="group"> | |
| 254 | + | <h3>傷害機制</h3> | |
| 255 | + | ||
| 256 | + | <div id="AttackDamage" class="subgroup"> | |
| 257 | + | <h4>傷害構成</h4> | |
| 258 | + | <p>傷害會由傷害來源和傷害類型構成,傷害來源(Damage Sources)分為攻擊傷害、法術傷害、間接傷害及持續傷害,傷害類型(Damage Types)分為物理傷害、火焰傷害、冰冷傷害、閃電傷害及混沌傷害。 | |
| 259 | + | </div> | |
| 260 | + | ||
| 261 | + | <div id="AttackDamage" class="subgroup"> | |
| 262 | + | <h4>傷害來源(Damage Sources):攻擊傷害</h4> | |
| 263 | + | ||
| 264 | + | <p>攻擊傷害的基礎值是武器的大小傷, 因此武器強度會大幅度影響輸出. | |
| 265 | + | ||
| 266 | + | <p>攻擊傷害計算: (武器的大小傷+裝備天賦的固定點傷)*(1+裝備天賦總和增加物理傷害%+裝備品質%)*(1+第一組裝備天賦更多物理傷害%)*(1+第二組裝備天賦更多物理傷害%)*武器攻擊速度*(1+攻擊速度修正%) | |
| 267 | + | </div> | |
| 268 | + | ||
| 269 | + | <div id="SpellDamage" class="subgroup"> | |
| 270 | + | <h4>傷害來源(Damage Sources):法術傷害</h4> | |
| 271 | + | ||
| 272 | + | <p>法術傷害的基礎值是寶石的大小傷, 因此寶石等級會大幅度影響輸出. | |
| 273 | + | ||
| 274 | + | <p>法術傷害計算: (寶石的大小傷)*(1+裝備天賦總和增加法術傷害%)*(1+第一組裝備天賦更多法術傷害%)*(1+第二組裝備天賦更多法術傷害%)*寶石施法速度*(1+施法速度修正%) | |
| 275 | + | </div> | |
| 276 | + | ||
| 277 | + | <div id="PhysicalDamage" class="subgroup"> | |
| 278 | + | <h4>傷害類型(Damage Types):物理傷害</h4> | |
| 279 | + | ||
| 280 | + | <p>大部分的攻擊傷害都會造成物理傷害, 但是仍然有部分的法術傷害會造成物理傷害, 例如: [[震波圖騰]], [[捕熊陷阱]], [[虛空匕首]], [[冰川之刺]]. | |
| 281 | + | </div> | |
| 282 | + | ||
| 283 | + | <div id="ElementDamage" class="subgroup"> | |
| 284 | + | <h4>傷害類型(Damage Types):元素傷害</h4> | |
| 285 | + | ||
| 286 | + | <p>大部分的法術傷害都會造成一個或是多個元素傷害, 但是仍然有部分的攻擊傷害會造成元素傷害, 例如: [[熔岩之擊]]. | |
| 287 | + | </div> | |
| 288 | + | </section> | |
| 289 | + | <section id="Offence" class="group"> | |
| 290 | + | <h3>其他機制</h3> | |
| 291 | + | <div id="Low_life" class="subgroup"> | |
| 292 | + | <h4>瀕血</h4> | |
| 293 | + | ||
| 294 | + | <p>瀕血是當生命少於總生命的35%時的狀態. 但是[[異靈之體]](Chaos Inoculation)讓最大生命變成1的天賦並不滿足此狀態的要求. | |
| 295 | + | ||
| 296 | + | <p>瀕血有時會搭配[[苦痛靈曲]](Pain Attunement)瀕血時有 30% 更多法術傷害, 作為增加傷害的手段. | |
| 297 | + | ||
| 298 | + | <p>相關傳奇物品 | |
| 299 | + | <ul> | |
| 300 | + | <li>[[安姆布的戰甲]] | |
| 301 | + | <li>[[隱靈之符]] | |
| 302 | + | <li>[[血影]] | |
| 303 | + | <li>[[刺棘之冠]] | |
| 304 | + | <li>[[德瑞索的勇者之盾]] | |
| 305 | + | <li>[[喪鐘]] | |
| 306 | + | <li>[[私慾的光輝]] | |
| 307 | + | <li>[[終息]] | |
| 308 | + | <li>[[獅眼的鬥志]] | |
| 309 | + | <li>[[羅里的幸運之燈]] | |
| 310 | + | <li>[[恩德的迅影]] | |
| 311 | + | <li>[[赤紅短刃]] | |
| 312 | + | <li>[[烈炎之翼]] | |
| 313 | + | <li>[[新生之徽]] | |
| 314 | + | <li>[[斯塔空加之首]] | |
| 315 | + | <li>[[女神的靈縛]] | |
| 316 | + | <li>[[迴光之跡]] | |
| 317 | + | </ul> | |
| 318 | + | ||
| 319 | + | <p>想要持續得到關於瀕血時的裝備、天賦效果,可以用[[血魔法]]開光環直到瀕血,防禦機制以撐高能量護盾抵擋傷害為主,為了避免混沌傷害穿過護盾直接損血,使用[[烈陽鎧]](俗稱小CI甲),沒有提供能量護盾,比較便宜但效果差或[[薛朗的護身長袍]](俗稱大CI甲),提供大量護盾並且有閃電抗性。 | |
| 320 | + | </div> | |
| 321 | + | <div id="Stun" class="subgroup"> | |
| 322 | + | <h4>暈眩(Stun)</h4> | |
| 323 | + | <ul> | |
| 324 | + | <li>暈眩機率 (%) = 200 * 傷害 / 最大生命 | |
| 325 | + | <ul> | |
| 326 | + | <li>怪物以單人地圖最大生命計算 | |
| 327 | + | <li>角色如果有點[[異靈之體]](Chaos Inoculation)天賦, 以沒點之前的最大生命計算 | |
| 328 | + | <li>暈眩機率小於 20% 將不會造成暈眩, 也就是造成 10% 的最大生命傷害才會有暈眩機率, 而造成 50% 的最大生命傷害會總是暈眩 | |
| 329 | + | </ul> | |
| 330 | + | <li>仍然有能量護盾時, 可以減少 50% 被暈眩的機率. | |
| 331 | + | </ul> | |
| 332 | + | ||
| 333 | + | <p>暈眩門檻(Stun Threshold) | |
| 334 | + | <ul> | |
| 335 | + | <li>降低暈眩門檻可以讓暈眩需求的最大生命門檻降低 | |
| 336 | + | <li>降低暈眩門檻在 75% 前為線性, 75% 之後則是曲線遞減 | |
| 337 | + | <ul> | |
| 338 | + | <li> 小於 75%: 有效降低暈眩門檻 = 降低暈眩門檻 | |
| 339 | + | <li> 大於 75%: 有效降低暈眩門檻 = 75 + (降低暈眩門檻-75)*25 / (降低暈眩門檻-50) | |
| 340 | + | </ul> | |
| 341 | + | </ul> | |
| 342 | + | ||
| 343 | + | <table class='table table-striped table-bordered'> | |
| 344 | + | <tr><th>降低暈眩門檻<th>有效降低暈眩門檻<th>造成暈眩的最低血量傷害<th>必定暈眩的血量傷害 | |
| 345 | + | <tr><td>0%<td>0%<td>10%<td>50% | |
| 346 | + | <tr><td>75%<td>75%<td>2.5%<td>12.5% | |
| 347 | + | <tr><td>115%<td>90.4%<td>0.96%<td>4.8% | |
| 348 | + | </table> | |
| 349 | + | ||
| 350 | + | <p>當有能量護盾時,有50%的機率免疫暈眩。 | |
| 351 | + | ||
| 352 | + | <p>相關 | |
| 353 | + | <ul> | |
| 354 | + | <li>[[夏烏拉之眼]] | |
| 355 | + | <li>[[烈士意志]] | |
| 356 | + | </ul> | |
| 357 | + | ||
| 358 | + | </div> | |
| 359 | + | <div id="Knockback" class="subgroup"> | |
| 360 | + | <h4>擊退(Knockback)</h4> | |
| 361 | + | ||
| 362 | + | <p>擊退的距離預設為 4 | |
| 363 | + | ||
| 364 | + | <h5>技能</h5> | |
| 365 | + | ||
| 366 | + | <p>總是擊退 | |
| 367 | + | <ul> | |
| 368 | + | <li>[[沉重之擊]] | |
| 369 | + | <li>[[震波圖騰]] | |
| 370 | + | <li>[[重盾衝鋒]] | |
| 371 | + | </ul> | |
| 372 | + | ||
| 373 | + | <p>機率擊退 | |
| 374 | + | <ul> | |
| 375 | + | <li>[[躍擊]] | |
| 376 | + | <li>[[橫掃]] | |
| 377 | + | <li>[[投射物要害]] | |
| 378 | + | <li>[[擊退輔助]] | |
| 379 | + | </ul> | |
| 380 | + | ||
| 381 | + | <h5>物品</h5> | |
| 382 | + | <ul> | |
| 383 | + | <li>[[亂矢之弦]] | |
| 384 | + | <li>[[帝國之掌]] | |
| 385 | + | <li>[[獅吼精華]] | |
| 386 | + | </ul> | |
| 387 | + | ||
| 388 | + | </div> | |
| 389 | + | <!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Consecrated_Ground --> | |
| 390 | + | <div id="Consecrated_ground" class="subgroup"> | |
| 391 | + | <h4>奉獻地面</h4> | |
| 392 | + | <p>自己和隊友站在地面上獲得最大生命的 4% 每秒生命恢復 | |
| 393 | + | </div> | |
| 394 | + | <!-- http://pathofexile.gamepedia.com/Onslaught --> | |
| 395 | + | <div id="Onslaught" class="subgroup"> | |
| 396 | + | <h4>猛攻</h4> | |
| 397 | + | <p>猛攻賦予你額外 20% 攻擊速度、施法速度和移動速度 | |
| 398 | + | </div> | |
| 399 | + | </section> | |
| 400 | + | </div> | |
| 401 | + | ||
| 402 | + | <hr class='float: clear'/> |