Ruthless_mode
Old: chuanhsing 2023-03-07 09:40:09
New: chuanhsing 2023-03-07 10:29:39
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 1 | - | # | |
| 1 | + | # 殘暴模式 | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | - | ## 掉落 | |
| 4 | 3 | ||
| 5 | - | ||
| 4 | + | 殘暴模式可以在角色創建頁面中,像專家或自力模式一樣,供玩家選擇的模式,該模式有極少的物品掉落和各式改動。本篇公告將會說明主要改動和開放時程。 | |
| 6 | 5 | ||
| 7 | - | ||
| 6 | + | 殘暴模式不是什麼 | |
| 8 | 7 | ||
| 9 | - | * <span class="explicitMod">影響屬性的詞綴改為作用於全知值</span> | |
| 10 | - | * 角色升級獲得的屬性並非詞綴而不會被影響 | |
| 11 | - | * 屬性判斷條件,例如: [[Hand of Wisdom and Action]], [[Curtain Call]], [[Meginord's Vise]], [[Garukhan's Flight]], [[Replica Alberon's Warpath]] 會基於原屬性計算,而不是基於全知計算 | |
| 8 | + | * 殘暴模式不適合所有玩家。若這名字你聽起來刺耳,那你可能比較適合常規流亡黯道的玩法。殘暴像是專家或自力。部分玩家相當享受在遊戲體驗過程中,有諸多額外的限制。許多玩家不是那麼喜歡,這也沒關係。 | |
| 9 | + | * 殘暴不會取代常規的流亡黯道。這是針對特定玩家的挑戰模式。在殘暴模式中的改動,並不意味著會影響到常規流亡黯道的模式。事實上,若某項改動是對常規玩家是有利的,那麼我們會直接在常規模式中調整,讓全部玩家都能受益。 | |
| 10 | + | * 殘暴的收費沒有不同。你可以免費遊玩且你限有的商城道具都可以在該模式中使用。 | |
| 11 | + | ||
| 12 | 12 | ||
| 13 | - | 原屬性 | 新屬性 | |
| 14 | - | - | - | |
| 15 | - | +# 力量 | +# 全知 | |
| 16 | - | 增加 #% 敏捷 | 增加 #% 全知 | |
| 17 | - | 你沒有智慧 | 你沒有全知 | |
| 18 | - | +# 全能力 | +# 全知 (只計算一次) | |
| 19 | - | +# 力量和敏捷 | +# 全知 (只計算一次) | |
| 20 | - | 增加 #% 全能力 | 增加 #% 全知 (只計算一次) | |
| 13 | + | 殘暴模式是什麼 | |
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| 22 | - | * <span class="explicitMod">屬性需求的 23% 可以全知值滿足</span> 可以被視為 #% 的全知值視為屬性需求,例如玩家有 600 全知值和此詞綴,則 600*23%=138 全知值視為屬性需求。 | |
| 15 | + | * 殘暴是個有競爭、緊張和期待的模式。它極端困難,但當克服時會感到相當爽。身處在物品掉落率遠低於平均的世界,任何掉落的物品都可能帶給你突破性的提升。 | |
| 16 | + | * 殘暴是個重新想像流亡黯道終局傳統定義的模式。他重新定義了整個遊戲體驗都是終局。即使到達更後期的章節,更別說地圖,都是項成就。以往的爛物品突然間都變得相當值錢。高等角色和優質的稀有物品,都可以讓人有吹噓的權利。 | |
| 17 | + | * 殘暴是個你幾乎無法獲得任何物品的模式。你可能在到達第四章時,仍無法湊齊一對戒指。但任何你找到的戒指,對你來多都是巨幅的能力提升。 | |
| 18 | + | * 殘暴是個幾乎所有物品都是普通稀有度的模式。你不會看到很多魔法物品、且更少的稀有物品。但當你找到你想要的稀有物品時,會感到相當棒。 | |
| 19 | + | * 殘暴是個只能法找到少量工藝通貨的模式。你可能在整個章節過程中,只獲得一顆點金石。但那顆石頭可以讓你選擇任一基礎類型物品變成稀有。 | |
| 20 | + | ||
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| 24 | - | ||
| 22 | + | 物品稀缺 | |
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| 26 | - | * [[The Brass Dome]] | |
| 27 | - | * [[The Perfect Form]] | |
| 28 | - | * [[Black Sun Crest]] | |
| 29 | - | * [[Fractal Thoughts]] | |
| 30 | - | * [[Cyclopean Coil]] | |
| 31 | - | * [[Supreme Ostentation]] | |
| 32 | - | * [[Lethal Pride]] 和 [[Brutal Restraint]] | |
| 24 | + | * 殘暴的核心體驗,是讓你沒有足夠強的物品來應付遊戲內容。任何掉落的物品,對你目前的裝備可能都是個提升。 | |
| 25 | + | * 殘暴中,整個遊戲的物品掉落數量被大幅減少。發現魔法、稀有和傳奇物品的機率,也被大幅減少。戒指、項鍊和腰帶比起常規的流亡黯道更為稀有。它們也無法透過商人購買。 | |
| 26 | + | * 大部分聯盟獎勵機制被改成,只會掉落該聯盟的物品獎勵 (像星團珠寶只能透過譫妄取得),和核心掉落池的物品。殘暴中,獲得核心掉落池的物品是很有價值的獎勵,特別是當物品有稀有度加成。 | |
| 27 | + | * 許多確定性的物品,像命運卡或西拉氣流殺都無法取得。許多保證掉落稀有物品的頭目,像阿茲里仍然會掉落,但會相當難取得。 | |
| 28 | + | ||
| 33 | 29 | ||
| 34 | - | ||
| 30 | + | 受限的工藝 | |
| 35 | 31 | ||
| 36 | - | <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/JstrOYzqZcY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> | |
| 32 | + | * 殘暴中,幾乎你全部的物品都來自於擊殺怪物。找到魔法、稀有和傳奇物品是相當困難的事,想要工藝它們則更加困難。工藝是種強大的奢侈品,你必須謹慎地使用它給到合適的物品。 | |
| 33 | + | * 工藝通貨的掉落率被大幅降低。販售物品所獲得的工藝通貨碎片也被減少。大師工藝將無法使用。工藝台和配方基座也都不復存在。 | |
| 34 | + | * 隱匿混沌石、束縛石、支配之玉、勢力崇高石和喚醒者之玉都無法取得。 | |
| 35 | + | * 當勢力之物被重鑄或勢力詞綴被移除,他將會失去勢力。 | |
| 36 | + | * 大部分的商人配方都不能使用。會引進少量的殘暴專屬商人配方。 | |
| 37 | + | ||
| 37 | 38 | ||
| 38 | - |  | |
| 39 | + | 技能和輔助寶石改動 | |
| 40 | + | ||
| 41 | + | * 殘暴中,技能寶石掉落很重要。輔助寶石掉落更為重要。 | |
| 42 | + | * 寶石不能從商人那購買。 | |
| 43 | + | * 命運之語和死與生任務現在會給予獎勵代幣,可以和薩歐賽交易等級 31 以下的任何技能寶石。 | |
| 44 | + | * 輔助寶石只能透過物品隨機掉落取得。你無法肯定的獲得它們。殘暴是個物品稀缺的聯盟。當物品稀缺時,只要它們掉落、找到或交易時都會很興奮。因我們將輔助寶石定義為物品。這表示某些流派將會很難成形,且謹慎規劃是每位殘暴自力的玩家需要學會的一課。 | |
| 45 | + | * 寶石比常規的流亡黯道獲得更少的經驗。要升級寶石等級會變得相當困難,這也是變相降低角色在殘暴的強度。近戰角色的傷害來自他們的武器。法師則隨著寶石等級提升而增強他們的傷害。這項改動幫助減少這兩種遊戲模式間的強度差距,否則會因為殘暴的物品稀缺而使差距加大。這也表示,當你在某個地區刷裝時,也能順便練寶石等級。 | |
| 46 | + | * 幾乎全部的位移技能在殘暴都無法取得。在這個模式中,位移技能會大幅影響遊戲機制,像是地形障礙、怪物屍體堆和真實的等級穿越。 | |
| 47 | + | * 以下是無法在殘暴模式中取得的位移技能:幻步、霜漣之瞬、烈焰衝刺、閃電傳送、躍擊、重盾衝鋒、迴旋之刃、閃現射擊、煙霧地雷、屍術傳送和雷霆衝鋒。猛毒迴旋依附在迴旋之刃下,因此也無法取得。 | |
| 48 | + | ||
| 49 | + | ||
| 50 | + | 額外改動 | |
| 51 | + | ||
| 52 | + | * 殘暴模式相當具有挑戰性且嚴苛。當中有許多改動使他比流亡黯道還要難上許多,可以讓技術高超的玩家與其他玩家做出區別。 | |
| 53 | + | * 將角色經驗懲罰提前至 68 等開始。將要投入更多資源來使殘暴角色達到高等。 | |
| 54 | + | * 物品掉落不再由隊伍成員設定分配。全部人都可以自由撿取戰貨。物品相當的重要。最好在其他人搶走前先行一步。 | |
| 55 | + | * 藥劑和生命 / 魔力不會在進入城鎮或藏身處時自動回復。販售藥劑的商人 (和你藏身處的赫蓮娜) 可以幫你裝滿它們。這可以抑制透過傳送捲回城立即獲得治癒的策略。 | |
| 56 | + | * 猛攻在殘暴模式不會獲得移動速度。這跟沒有位移技能是相輔相成的。 | |
| 57 | + | * 若你在章節階段死在任務頭目附近,會回復他一部分的生命。 | |
| 58 | + | * 殘暴專家角色死亡後不會合併到標準殘暴。他們就這樣永遠的走了。 | |
| 59 | + | * 功能型藥劑在啟用時不會獲得充能,且持續時間比常規的流亡黯道還要短。 | |
| 60 | + | * 聖甲蟲的機制只能用在地圖上。不會隨著它們的階級調整強度。而是越高階的地圖需要越高階的聖甲蟲。展翅聖甲蟲將不存在。 | |
| 61 | + | * 會有殘暴模式專屬的天賦樹。 | |
| 62 | + | * 過去聯盟的事件會比常規的流亡黯道更少碰到。 | |
| 63 | + | * 你無法累積免費的每日大師任務。 | |
| 64 | + | * 瓦爾區域、點燃石和滴注石不會出現在殘暴模式。 | |
| 65 | + | * 殘暴模式使用獨立的物品篩選檔案,需要特別創建它。若玩家使用常規流亡黯道的篩選器,則會篩選真正在殘暴中非常有用的物品。 | |
| 66 | + | ||
| 67 | + | ||
| 68 | + | 發布時程 | |
| 69 | + | ||
| 70 | + | * 我們將在未來的版本中加入殘暴模式。 | |
| 71 | + | * 殘暴模式會在角色創立頁面有額外的旗幟。我們支援專家 / 自力 / 殘暴的全部排列組合,每種組合都有各自的客群。有些玩家想要進行殘暴專家模式,來體驗極致的腎上腺素飆升。有些人則想要殘暴自力模式,因為他們想要展現流亡黯道的物品掌握度。有些人則想全都要,就只是因為他們行。 | |
| 72 | + | * 殘暴模式中你將不會期待能到達輿圖階段。即使你到了,也幾乎無法到達紅圖。若不管怎樣你還是到了紅圖,你覺得你有辦法只靠少量的通貨就完成它嗎?有人能擊殺巔峰頭目?有人能看到終極巔峰頭目?我們很期待這實驗性玩法所帶來的遊戲體驗。 | |
| 73 | + | ||
| 74 | + | ||
| 75 | + | 原文: | |
| 76 | + | https://poe.garena.tw/gpc-news/show/1779 |