Armour
Old: Rykozic 2023-03-30 10:41:00
New: 黑商作業#5663 2025-01-09 04:57:42
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 20 | 20 | - 護甲最高只能減免90%的傷害 | |
| 21 | 21 | ||
| 22 | 22 | ### 物理傷害減免 | |
| 23 | - | 護甲減傷的效果與其他的物理減傷效果是相 | |
| 23 | + | 護甲減傷的效果與其他的物理減傷效果是相乘關係,但是要注意傷害是先經過護甲值的計算,得出護甲減免的傷害比例後才開始加上其他的物理傷害減免來源 | |
| 24 | 24 | ||
| 25 | 25 | 例如:一顆[[耐力球]]可以提供4%的物理減傷,當一個物理[[hit]]傷害已經計算出會被護甲減免50%的傷害,這50%減免會加上耐力球的4%,最終計算就是總共減免54%的傷害。我們可以得到物理減傷的最終公式為: | |
| 26 | 26 | ||
| 27 | - | ### 物理傷害減免(%) = 護甲減免的傷害比例(%) | |
| 27 | + | ### 物理傷害減免(%) = 護甲減免的傷害比例(%) x 耐力球數量*4% x 其他額外%物理傷害減免 | |
| 28 | 28 | ||
| 29 | 29 | ||
| 30 | 30 | [[物理傷害減免]]最高只能90%,如果你有多個來源的物理減傷,就可以考慮不需要撐過多的護甲值 |