POE 2 進度不如預期

POE 2 進度不如預期

2020/7/18 POE 2 進度不如預期

根據 Baeclast #61Chris AMA 的訪談內容,提到開發進度不如預期,在大流行病的影響下,以穩定的新賽季內容為主要開發目標。POE 2 的上線日期仍然未定。

超越(Beyond)機制將從核心移除。(1:18:00)

目前 GGG 的開發中專案眾多

  • POE 1 PC
    • Standalone, Steam
    • macOS
    • Tencent Special Version
  • PlayStation 4
  • XBOX One
  • POE 2
  • POE Mobile

2020/6/25 POE 2 今年確定無法上線

去年宣布 POE 2 時,我們提到最早的 Beta 測試可能會在 2020 年底出現。由於大流行病導致時間表延誤,今年肯定不會發生。我們一直致力於使新聯盟盡可能接近準時上線,這確實意味著 POE 2 會有所延遲。

來源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2883564

2020/2/26 POE 2 因新冠肺炎將推遲

來源: https://www.pcgamesn.com/path-of-exile-2/poe-2-beta-release-date

原本估計在 2020 末開始 Beta 測試,但是因為新冠肺炎造成在中國的工作室停擺,為了 3.10.0 和後續新聯盟的品質,將流亡黯道 4.0.0 的開發團隊支援新聯盟的開發。

約有 30 名全職藝術創作外包給中國的工作室,春節過後因為這些人無法回辦公室進行創作。約造成了數周的延遲。為了保持每三個月新聯盟的步調不變更,只能從 4.0.0 的團隊支援。無法確認會延遲多久。

2019/11/27 POE 2 美術概念圖

流亡黯道 2 / 流亡黯道 4.0.0

前導影片

遊玩影片

眾神已逝,但他們撒手之後,總有人想取而代之。

"你們犯下的罪行只能被吊死"

"靈魂獻給先祖,屍首滋養大地"

結果唯有苦難,還有死亡

奇塔弗覆滅後僅過了二十年

腐壞就已經如同瘟疫般傳遍了這些破碎的土地

陰森的惡意在陰影中齜牙

我們呼喚著終結這一切

它必須被終結

否則瓦爾克拉斯將難以倖免

同一個遊戲,雙主線任務

流亡黯道2是本作的延伸,而非全新遊戲。將包括全新七個主線任務以及全新昇華職業,也保留過去六年的所有聯盟內容,在角色選擇時,流亡黯道1主線劇情仍然可以使用,但是角色選擇後無法及時切換主線任務。流亡黯道1與流亡黯道2最後都會導向相同的異界輿圖,也都會引入新的技能系統。

Chris 在發布會上表示, 經過長年累月的更新, 主線任務包含的內容已經十分龐大, 因此會先畫上一個句號, 在 4.0.0 版本開啟全新的篇章.

由左至右分別是聖堂武僧, 貴族, 野蠻人, 遊俠, 女巫, 決鬥者, 暗影刺客, 全新模組.

20 年之後

時間發生奇塔弗被滅亡 20 年後,社會緩慢地重建。野心蓬勃的人趁機崛起,他們對權力的渴望再次腐化了瓦爾克拉斯. 新劇情做了大量的整合,與舊劇情共享世界觀,新劇情仍與舊劇情有許多關聯. 兩個時間跨度的故事,在最後會共享終局異界輿圖.

19 個全新昇華職業

流亡黯道2的角色是一組全新的流亡者,與原始遊戲有相同的角色原型. 因此, 他們可以從19種新的昇華職業中選擇,這些昇華職業與流亡黯道1不同,舊的昇華職業也仍然可以使用. 新昇華職業在流亡黯道2解鎖後, 流亡黯道1的角色也可以選擇該新昇華職業.

狼化身變形術

遊俠新昇華職業 - 馴獸師(Beastmaster)

值得一提的是遊俠新昇華職業: 訓獸師的桀傲不馴可以獲得豹貓化身變形術, 他以光環型態施放, 在行走途中, 還是施放技能途中都可以使用, 使用後會變形為豹貓.

  • 野外夥伴: 允許使用召喚野貓夥伴的技能;當你有野貓夥伴時,獲得野貓祝福
  • 三選一:
    • 獅王夥伴:你的野貓進化為獅王。當你有獅王時,獲得獅王祝福(防禦性效果)
    • 花豹夥伴:你的野貓進化為花豹。當你有花豹時,獲得花豹祝福(迷蹤且不可視效果)
    • 獵豹夥伴:你的野貓進化為獵豹。當你有獵豹時,獲得獵豹祝福(迅速效果)
  • 桀傲不馴: 獲得技能:豹貓化身。當你變形時,造成10%更多傷害。
  • 野外化身: 增加100%從變形技能獲得的增益。你可以同時擁有兩個變形技能的增益。

遊俠新昇華職業 - 生存者(Survivalist)

  • 分裂: 武器中的寶石被高階多重投射輔助、彈幕輔助
  • 三選一:
    • +1 連鎖
    • +2 穿刺
    • 分裂
  • 多重射擊: 每秒鐘,你下次投射物技能 +1 投射物。可以堆疊 5 次。
  • 法術躲避: 你獲得法術躲避的技能。當你獲得法術躲避增益,攻擊躲避率也作用在法術躲避率,且閃避率也轉換為法術躲避率

遊俠新昇華職業 - 戰術師(Tactician)

  • 攻城戰: 你的弩砲設置時,誘陷周圍的敵人。(被誘陷的敵人,被緩速且承受更多範圍傷害,視同移動中)
  • 攻城破壞者: 你最近設置的弩砲造成 100% 更多傷害、100% 更多攻擊速度、承受 50% 較少傷害。
  • 天降死亡: 獲得烈焰弓箭技能 (Meta技能)(烈焰弓箭技能輔助箭雨類技能(如箭雨、爆裂箭雨、或者新星射擊輔助的技能),在你射出箭矢後,持續轟炸該地區)
  • 戰爭標記: 烈焰弓箭技能上限+1。壓制轟炸區域的敵人。(被壓制的敵人不能遠距離攻擊,他們會先靠近你,才發動攻擊)
  • 近身戰專家: 可以裝備弓來使用近戰的刀、劍、斧技能,且獲得 10% 更多傷害。

全新技能寶石系統

流亡黯道2引入了下一代的技能系統. 輔助寶石可以直接插入技能寶石中. 現在你的每個技能都可以六連結了.

裝備的寶石槽仍然存在,但是改為先放一個主動寶石,然後每個主動寶石後面只能插入可輔助的寶石, 這讓身上裝備的可插入寶石數量大幅度提升. 一般角色身上最多可以出現九組六洞.

  • 雙手武器: 4 洞, 單手武器: 2 洞, 盾牌: 2 洞
  • 身體護甲: 2 洞
  • 鞋子: 1 洞
  • 手套: 1 洞
  • 頭部: 1 洞

而連結的數量則由主要寶石決定,也就是CurrencyRerollSocketNumbers工匠石未來將作用於主動寶石的洞數, CurrencyRerollSocketColours幻色石可以改變主動寶石上的顏色, 寶石的物品等級會影響最大洞數.

  • 寶石物品等級 1: 最多 3 洞
  • 寶石物品等級 20: 最多 4 洞
  • 寶石物品等級 35: 最多 5 洞
  • 寶石物品等級 50: 最多 6 洞

最多可能15組6連結

給予技能的傳奇物品會直接增加洞數, 如 Staff8unique冰點低語

裝備上的洞數和顏色如果相同,在切換武器時可直接放入,寶石會直接鑲嵌進新的裝備。

裝備上的需求屬性如果為兩種,則其上的插槽就會是雙色插槽。

同寶石的經驗值可以直接轉移到較高物品等級的新寶石。

觸發型輔助寶石全改為 Meta 主動寶石,其餘機制與上面相同。

  • Proficiency 在上面可以插多個光環技能並一鍵同時啟動
  • 召喚法術圖騰(Summon Spell Totem) 會智慧的施放寶石內的每一個法術

由於之後洞數等於連結數量, CurrencyRerollSocketLinks鏈結石目前沒有作用了, 未來應該會移除.

全新裝備

從頭到尾都重做了盔甲和武器的整個過程,以及全新的角色模型和動畫。 所有的流亡黯道1商城物品可以在流亡黯道2使用。

4.0.0 並未更換遊戲渲染引擎,而是現有引擎加入了許多新技術,如基於物理表現的渲染(Physical Based Rendering),光線接觸在物體表面能夠表現出更為豐富的細節。並且對環境地形,角色模型和動畫,加入更多細緻的調整,才讓整體畫面呈現大幅提升。

其他提升

  • 視距提升:螢幕內的場景比以前略為寬廣,可以看到更多的場景內容。
  • 新升級動畫
  • 怪物會與場景內的物件互動
  • 優化技能效果與打擊感
  • 職業不同的性別未來可能以商城物品的方式推出

介面改善

還有更多

在接下來的一年中,我們將發布有關流亡黯道2改進的更多資訊,例如對天賦樹和其他核心遊戲系統的更改。多年來,我們一直希望做出許多更改。 但不能這麼做,因為它們會破壞現有角色。 《流亡黯道2》是一次大型更新,可以進行所有這些更改。

與此同時

我們尚未決定《流亡黯道2》的發售日期,但是期望在 2020 年底開始 Beta 測試。與此同時,我們將持續以三個月的週期發布《流亡黯道》新聯盟。新聯盟機制內容在“流亡黯道 1”和“流亡黯道 2”中都會存在。

  • 2020年3月: 3.10.0
  • 2020年6月: 3.11.0
  • 2020年9月: 3.12.0
  • 2021年1月: 3.13.0, Source
  • 2021年4月: 3.14.0
  • 時間未知: 4.0.0 Beta
  • 時間未知: 4.0.0 正式上線

下方圖一為第一章獅眼守望在 3.9.0 將優先使用基於物理表現的渲染(Physical Based Rendering)的技術,所以我們將看到全新的獅眼守望。

官方網站: https://pathofexile.com/poe2

起源日

起源日

有誰還記得魔符賽季嗎?儘管不算是一個非常受歡迎的賽季,但魔符賽季其實是流亡黯道賽季設計哲學上的一個重要轉折點。在魔符賽季之前,標準區和專家區分別有著不同的賽季機制,這套機制被設計成基於流亡黯道核心玩法之上。在這之前新賽季可能僅僅就是幾條新的怪物詞綴。

但是魔符賽季改變了一切。它帶來了新的裝備,新的進度,新的終局頭目和新的故事。在魔符賽季之後,所有的新賽季都是以類似的模式打造。

當我們開發一個新賽季的時候,如何找到合適的方法,把它整合進流亡黯道龐大的現有世界觀是一件很具有挑戰性的事情,原因如下:

和傳統的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)不同,流亡黯道的世界會周期性的“重置”。當你在傳統MMO中建立一個人物,你其實是直接進入了一個已經基於無數實時事件堆砌起來的真實世界中。但是在流亡黯道里,當你建立一個新人物的時候,你每次都是進入整個背景故事中的特定時間點;神主正在鐵腕統治奧瑞亞,而你剛被流放到瓦爾克拉斯荒蕪大陸的海岸上。

這時候奇弗塔還沒有崛起,異界尊師和塑界者還在撕逼,還沒有被征服者幹翻。曾經的賽季機制可能存在,但是對應的大頭目還沒被流放者解決,因為,emmm,我們的流放者還屁股向上一臉沙子的栽倒在海灘上。所有的賽季情節都必須從流放者進入遊戲的那一刻開始編排。

我把這命名為“起源日(Day Zero)”法則。我們在設計賽季的時候其實經常會觸犯到這個法則。人們很希望基於一切過去賽季的背景故事設計情節,或者把一些人物和過去賽季的背景故事聯繫起來。但是在大多數情況下,這樣做會引起時間線衝突。一直以來我都是這個法則的堅定捍衛者。這聽起來可能有點老頑固(可能確實也真的是),但是對我來說,這種堅持有著一些非常重要的理由。

對於一個新人物來說,我們必須保證玩家不會碰到或者遭遇一些還沒出現的事件和情節,以免讓他們對角色認知產生混亂。如果當玩家還沒碰到修女卡西亞,一個NPC就開始高談闊論淨化枯萎菌株,這一定會讓玩家感覺摸不著頭腦。

對這一法則的遵守也促使我們對新人更加的友好。每個賽季我們都有很多從沒接觸過流亡黯道的新玩家加入。除了複雜點的遊戲機制和主線劇情,他們還有另一條副線去體驗(當前賽季的故事情節)。而這個時候再把之前賽季的情節牽扯其中就真的讓新玩家一團漿糊了。

最新的一個我們涉及到“起源日”法則的案例就是譫妄異域賽季。奇怪的低語在賽季流程進行的特定時間點開始出現,這是因為伴隨著聲音,玩家可以馬上遭遇賽季戰鬥,這個特點讓我們可以這樣去設置。而我們必須遵守“起源日”法則的代價就是前四章的迷霧機制是沒有奇怪的低語出現的。

異界征服者的機制也必須解決時間線錯亂的問題。解決異界尊師的事件其實是發生在玩家(也就是流放者)殺死奇塔弗和出現在尾幕之間。很多故事情節的創意都因為和“起源日”法則相抵觸而被否決了,因為這些情節所需要設置的一些事件(或已經發生的事件)和時間線相抵觸。

我對於流亡黯道2感到興奮和期待不僅僅因為他所帶來的各種酷炫內容,還因為它允許我們更好地“講故事”。在流亡黯道2中,我們終於可以整合併接納流亡黯道的所有賽季劇情,事件和背景,並在此基礎上展開更宏大的故事。

翻譯:小象

Credit: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2859605