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流亡黯道 2

《流亡黯道2》是 《流亡黯道1》的大型資料片,非全新遊戲。 《流亡黯道2》有著全新 7 章的故事線,可與原版《流亡黯道1》的戰役一起進行。不管是舊的或新的故事線都會引導至相同的輿圖終局之戰。

流亡黯道 2 大事件

  • 2023/7/29 流亡嘉年華2023,會公布 PoE 手遊版本的開發狀況,Patch 3.22 聯盟資訊,以及 PoE 2 的開發狀況和Beta 日期
  • 2022/8/12 宣布流亡嘉年華2023
  • 2022/5/6 封測最快在 2023 年底, 2024 年會發布新版本
  • 2021/8/11 於 Baeclast 訪談提到第一章已完成 90%,第二章已完成 75%,主架構大致抵定,近期欲招聘 100 位美術師,應可在 2024 年之前完成
  • 2021/4/9 展示第二章,Beta 測試不會早於 2022 年
  • 2019/11/16 於 流亡嘉年華 正式公開,第一章可試玩,Beta 測試會在 2020 年底

目前已知

  • 流亡黯道 2 是版本 4.0.0,非全新遊戲。
  • 全新 7 章故事線,全新 19 昇華職業。
  • 寶石系統改為主動技能寶石上有插槽。
  • 更多新盔甲,武器(長矛,十字弩),角色模型,角色性別(商城)。
  • 未更換渲染引擎,但是加入更多新技術。
  • 封測最快在 2023 年底,正式版 2024 年發布

2022/5/6 封測最快預期在 2023 年底, 2024 年會發布新版本

Grinding Gear admits that we’re unlikely to see it until late 2023, possibly slipping further into 2024. Reference

2021/8/11 POE 2 於 2024 年前完成

在直播中有人問我們是否預期在 2024 年之前發布《流亡黯道 2》。我們的回答是肯定的。第一章已完成 90%,第二章已完成 75%,主架構大致抵定,近期欲招聘 100 位美術師,應可在 2024 年之前完成。

Path of Exile 2: During the podcast, it was asked if we would expect to see Path of Exile 2 released before 2024. Our answer was yes.

2021/4/29 第二章概念美術

Concept Art

2021/4/9 第二章遊玩影片與第二部導覽

在流亡嘉年華展示了第一章奧格姆島的黑暗森林。今天展示第二章瓦斯蒂里沙漠的古代沙丘,並使用兩種新基底-長矛和十字弩。

流亡黯道 2的Beta測試不會早於2022年。

2021/3/24 POE 2 最快2022年開啟封測

來源: 官方網站

2021/1/8 POE 2 暫定 2022年

POE 2 暫定 2022 才會發布,而 POE 手機版的進度和 POE 2 差不多,應該會同時發布。

來源: pcgamer

2020/7/18 POE 2 進度不如預期

根據 Baeclast #61Chris AMA 的訪談內容,提到開發進度不如預期,在大流行病的影響下,以穩定的新賽季內容為主要開發目標。POE 2 的上線日期仍然未定。

超越(Beyond)機制將從核心移除。(1:18:00)

2020/6/25 POE 2 今年確定無法上線

去年宣布 POE 2 時,我們提到最早的 Beta 測試可能會在 2020 年底出現。由於大流行病導致時間表延誤,今年肯定不會發生。我們一直致力於使新聯盟盡可能接近準時上線,這確實意味著 POE 2 會有所延遲。

來源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2883564

2020/2/26 POE 2 因新冠肺炎將推遲

來源: https://www.pcgamesn.com/path-of-exile-2/poe-2-beta-release-date

原本估計在 2020 末開始 Beta 測試,但是因為新冠肺炎造成在中國的工作室停擺,為了 3.10.0 和後續新聯盟的品質,將流亡黯道 4.0.0 的開發團隊支援新聯盟的開發。

約有 30 名全職藝術創作外包給中國的工作室,春節過後因為這些人無法回辦公室進行創作。約造成了數周的延遲。為了保持每三個月新聯盟的步調不變更,只能從 4.0.0 的團隊支援。無法確認會延遲多久。

2019/11/27 POE 2 美術概念圖

流亡黯道 2 / 流亡黯道 4.0.0

前導影片

遊玩影片

眾神已逝,但他們撒手之後,總有人想取而代之。

"你們犯下的罪行只能被吊死"

"靈魂獻給先祖,屍首滋養大地"

結果唯有苦難,還有死亡

奇塔弗覆滅後僅過了二十年

腐壞就已經如同瘟疫般傳遍了這些破碎的土地

陰森的惡意在陰影中齜牙

我們呼喚著終結這一切

它必須被終結

否則瓦爾克拉斯將難以倖免

同一個遊戲,雙主線任務

流亡黯道2是本作的延伸,而非全新遊戲。將包括全新七個主線任務以及全新昇華職業,也保留過去六年的所有聯盟內容,在角色選擇時,流亡黯道1主線劇情仍然可以使用,但是角色選擇後無法及時切換主線任務。流亡黯道1與流亡黯道2最後都會導向相同的異界輿圖,也都會引入新的技能系統。

Chris 在發布會上表示, 經過長年累月的更新, 主線任務包含的內容已經十分龐大, 因此會先畫上一個句號, 在 4.0.0 版本開啟全新的篇章.

由左至右分別是聖堂武僧, 貴族, 野蠻人, 遊俠, 女巫, 決鬥者, 暗影刺客, 全新模組.

20 年之後

時間發生奇塔弗被滅亡 20 年後,社會緩慢地重建。野心蓬勃的人趁機崛起,他們對權力的渴望再次腐化了瓦爾克拉斯. 新劇情做了大量的整合,與舊劇情共享世界觀,新劇情仍與舊劇情有許多關聯. 兩個時間跨度的故事,在最後會共享終局異界輿圖.

19 個全新昇華職業

流亡黯道2的角色是一組全新的流亡者,與原始遊戲有相同的角色原型. 因此, 他們可以從19種新的昇華職業中選擇,這些昇華職業與流亡黯道1不同,舊的昇華職業也仍然可以使用. 新昇華職業在流亡黯道2解鎖後, 流亡黯道1的角色也可以選擇該新昇華職業.

狼化身變形術

** 遊俠新昇華職業 - 馴獸師(Beastmaster) **

值得一提的是遊俠新昇華職業: 訓獸師的桀傲不馴可以獲得豹貓化身變形術, 他以光環型態施放, 在行走途中, 還是施放技能途中都可以使用, 使用後會變形為豹貓.

  • 野外夥伴: 允許使用召喚野貓夥伴的技能;當你有野貓夥伴時,獲得野貓祝福
  • 三選一:
    • 獅王夥伴:你的野貓進化為獅王。當你有獅王時,獲得獅王祝福(防禦性效果)
    • 花豹夥伴:你的野貓進化為花豹。當你有花豹時,獲得花豹祝福(迷蹤且不可視效果)
    • 獵豹夥伴:你的野貓進化為獵豹。當你有獵豹時,獲得獵豹祝福(迅速效果)
  • 桀傲不馴: 獲得技能:豹貓化身。當你變形時,造成10%更多傷害。
  • 野外化身: 增加100%從變形技能獲得的增益。你可以同時擁有兩個變形技能的增益。

** 遊俠新昇華職業 - 生存者(Survivalist) **

  • 分裂: 武器中的寶石被高階多重投射輔助、彈幕輔助
  • 三選一:
    • +1 連鎖
    • +2 穿刺
    • 分裂
  • 多重射擊: 每秒鐘,你下次投射物技能 +1 投射物。可以堆疊 5 次。
  • 法術躲避: 你獲得法術躲避的技能。當你獲得法術躲避增益,攻擊躲避率也作用在法術躲避率,且閃避率也轉換為法術躲避率

** 遊俠新昇華職業 - 戰術師(Tactician) **

  • 攻城戰: 你的弩砲設置時,誘陷周圍的敵人。(被誘陷的敵人,被緩速且承受更多範圍傷害,視同移動中)
  • 攻城破壞者: 你最近設置的弩砲造成 100% 更多傷害、100% 更多攻擊速度、承受 50% 較少傷害。
  • 天降死亡: 獲得烈焰弓箭技能 (Meta技能)(烈焰弓箭技能輔助箭雨類技能(如箭雨、爆裂箭雨、或者新星射擊輔助的技能),在你射出箭矢後,持續轟炸該地區)
  • 戰爭標記: 烈焰弓箭技能上限+1。壓制轟炸區域的敵人。(被壓制的敵人不能遠距離攻擊,他們會先靠近你,才發動攻擊)
  • 近身戰專家: 可以裝備弓來使用近戰的刀、劍、斧技能,且獲得 10% 更多傷害。

全新技能寶石系統

流亡黯道2引入了下一代的技能系統. 輔助寶石可以直接插入技能寶石中. 現在你的每個技能都可以六連結了.

裝備的寶石槽仍然存在,但是改為先放一個主動寶石,然後每個主動寶石後面只能插入可輔助的寶石, 這讓身上裝備的可插入寶石數量大幅度提升. 一般角色身上最多可以出現九組六洞.

  • 雙手武器: 4 洞, 單手武器: 2 洞, 盾牌: 2 洞
  • 身體護甲: 2 洞
  • 鞋子: 1 洞
  • 手套: 1 洞
  • 頭部: 1 洞

而連結的數量則由主要寶石決定,也就是CurrencyRerollSocketNumbers工匠石未來將作用於主動寶石的洞數, CurrencyRerollSocketColours幻色石可以改變主動寶石上的顏色, 寶石的物品等級會影響最大洞數.

  • 寶石物品等級 1: 最多 3 洞
  • 寶石物品等級 20: 最多 4 洞
  • 寶石物品等級 35: 最多 5 洞
  • 寶石物品等級 50: 最多 6 洞

最多可能15組6連結

給予技能的傳奇物品會直接增加洞數, 如 冰點低語

裝備上的洞數和顏色如果相同,在切換武器時可直接放入,寶石會直接鑲嵌進新的裝備。

裝備上的需求屬性如果為兩種,則其上的插槽就會是雙色插槽。

同寶石的經驗值可以直接轉移到較高物品等級的新寶石。

觸發型輔助寶石全改為 Meta 主動寶石,其餘機制與上面相同。

  • Proficiency 在上面可以插多個光環技能並一鍵同時啟動
  • 召喚法術圖騰(Summon Spell Totem) 會智慧的施放寶石內的每一個法術

由於之後洞數等於連結數量, CurrencyRerollSocketLinks鏈結石目前沒有作用了, 未來應該會移除.

全新裝備

從頭到尾都重做了盔甲和武器的整個過程,以及全新的角色模型和動畫。 所有的流亡黯道1商城物品可以在流亡黯道2使用。

4.0.0 並未更換遊戲渲染引擎,而是現有引擎加入了許多新技術,如基於物理表現的渲染(Physical Based Rendering),光線接觸在物體表面能夠表現出更為豐富的細節。並且對環境地形,角色模型和動畫,加入更多細緻的調整,才讓整體畫面呈現大幅提升。

其他提升

  • 視距提升:螢幕內的場景比以前略為寬廣,可以看到更多的場景內容。
  • 新升級動畫
  • 怪物會與場景內的物件互動
  • 優化技能效果與打擊感
  • 職業不同的性別未來可能以商城物品的方式推出

介面改善

還有更多

在接下來的一年中,我們將發布有關流亡黯道2改進的更多資訊,例如對天賦樹和其他核心遊戲系統的更改。多年來,我們一直希望做出許多更改。 但不能這麼做,因為它們會破壞現有角色。 《流亡黯道2》是一次大型更新,可以進行所有這些更改。

與此同時

我們尚未決定《流亡黯道2》的發售日期,但是最快在 2022 年開始 Beta 測試。與此同時,我們將持續以三個月的週期發布《流亡黯道》新聯盟。新聯盟機制內容在“流亡黯道 1”和“流亡黯道 2”中都會存在。


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