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流亡黯道 2
《流亡黯道 2》是由 Grinding Gear Games 制作的下一代动作角色扮演游戏。故事发生在最初的《流亡黯道》多年后,回到瓦尔克拉斯的黑暗世界,终结正在蔓延的腐败。《流亡黯道 2》是一款免费线上多人游戏,最多可容纳 6 名玩家进行合作。
《流亡黯道 2》是原版《流亡黯道》的独立游戏。将继续为这两款游戏提供全新赛季。它们是完全免费的,并且永远不会「付费获胜」。两者的赛季会间隔一个月以上,并且提供各自的赛季赞助包和核心赞助包。
购买的商城物品和仓库页在两款游戏之间共享。但是没有对应内容的无法使用。
封闭测试: 2024 年 6 月 8 日,会是包含终局的完整游戏,持续一整个赛季或是更久。
重返暗黑奇幻世界
自从奇塔弗死后,社会在缓慢重建,但腐败再次在整个瓦尔克拉斯蔓延。人们低声议论著一颗可怕的活生生的种子,它会让周围的人陷入疯狂…
《流亡黯道 2》有著全新六章的战役故事线,100 个全新的环境地形、600 个怪物和 100 个头目。
- 第 1 章: Ogham (艾兹麦族)
- 第 2 章: 瓦斯提里 (马拉克斯族)
- 第 3 章: Aggorat (瓦尔族)
- 第 4 章: Ngamakanui (卡鲁族)
- 第 5 章: (阿兹莫里族?)
- 第 6 章:
少数大师也仍存在,例如艾瓦被证实是转世灾魇的神秘人,并且有著时空穿越的能力,会在第三章开始出现。
12 个角色职业
《流亡黯道 2》有 12 个角色职业,力量、敏捷和智力每种组合都有两个类别。虽然每个职业变体都专注於不同的游戏风格,但它们只是一个起点。可以将许多类别的技能结合在一起来创建您理想的角色流派。
十二个角色类别中的每一个都有自己的三个升华职业,总共有 36 个升华职业可供选择。贵族移除。
- 战士 (力量) - 锤子和猛击
- 掠夺者 (力量) - 斧头
- 角斗士 (力量/敏捷) - 剑
- 雇佣兵 (力量/敏捷) - 十字弓
- 游侠 (敏捷) - 弓
- 猎手 (敏捷) - 矛
- 暗影刺客 (敏捷/智慧) - 利爪与匕首
- 武僧 (敏捷/智慧) - 长杖和徒手
- 巫师 (智慧)- 神秘咒语和召唤
- 术士 (智慧) - 元素法术
- 圣堂武僧 (力量/智慧) - 连枷
- 德鲁伊 (力量/智慧) - 变形
新技能宝石系统
《流亡黯道 2》拥有 240 颗技能宝石,可赋予毁灭性的主动技能,还有 200 颗辅助宝石,可改变他们的行为。将这些组合在一起以创建您的完美流派。
这就是流亡黯道著名的下一代技能系统。辅助宝石现在直接插入技能宝石中,消除了旧系统中存在的许多挫败感,同时保持了之前的所有深度。现在可以将你的角色使用的每项技能进行六个连结。
- 角色一开始有 9 个技能宝石插槽。
- 技能宝石至少有 2 个辅助宝石插槽。
- 宝石等级对伤害影响更大。
- 辅助宝石根据辅助的属性为技能宝石添加额外的属性要求。
- 插槽制作(额外的插槽、颜色)是确定性的。
幻色石可以选择插槽颜色。
工匠石额外的插槽是确定性的,每个升级等级都比前一个等级更稀有。- 小型工匠石:升级技能宝石上的 2 → 3 个额外宝石插槽
- 工匠石:升级技能宝石上的 3 → 4 个额外宝石插槽
- 高级工匠石:升级技能宝石上的 4 → 5 个额外宝石插槽
- 其他通货改变
双专精天赋树
《流亡黯道》标志性的天赋树回归,拥有 2,000 种天赋,可让您完全自订游戏体验。它现在具有双重专精化功能,能够将一些被动技能点数分配给两组不同的技能。只要使用适当的武器或技能类型,他们就会参与战斗。例如,您可以将一些点分配给匕首和陷阱,或者冰和闪电,并且当您在攻击之间交换时,将应用适当的技能点。这使您可以专精於多个领域,而无需机会成本。
- 全新双重专精系统。可以选择每个武器组使用哪些技能,动态切换技能的使用。
- 技能书赋予的某些天赋可以单独分配给每个武器组,并根据技能的使用动态变化。
- 保留可以根据武器组动态交换。
- 变形也有一个单独的专精。
- 双重专精交换速度可以通过特定属性进行修改。较大的武器需要更长时间才能更换。
发现全新物品
《流亡黯道 2》有 700 种装备基础类型,每种基础类型都有自己独特的物品可供您找到。您可以使用长矛、十字弓和连枷等新武器以及专注、陷阱和重新设计的权杖等补充物品来扩充您的武器库。
- 法杖会有固定词缀(例如火球,释放)
探索新的终局模式
在《流亡黯道 2》的六章战役结束时,将能够看到其终局。100 多张终局地图中的每一张都有自己的头目战和《流亡黯道 》过去联盟的修改版本的词缀。我们将在《流亡黯道 2》发售前夕向您透露更多惊喜细节。
舆图天赋树和舆图机制也会不同。
其他
《流亡黯道2》的开发人员已经扩充到 100 人,不再与《流亡黯道》借调人员。《流亡黯道2》会有独立的联盟和机制,联盟开启时间会和流亡黯道错开。
系统改变
- 空格键进行躲避翻滚。没有冷却时间,没有限制,并且包括寻路。提供眩晕抗性,但不提供刀枪不入。在滚动开始时避免射弹和近战攻击。取消使用时的技能动画,但无法取消闪避翻滚。并不比跑步快。滚动速度与移动速度成正比。可以通过天赋进行修改。
- 魔力消耗在整个技能中消耗,而不是在使用时消耗;取消技能或被击晕不会消耗魔力。
- 具有接近自动拾取功能的金币系统;可以在商贩处用於 NPC 交易或赌博。
- 所有群体控制机制(例如冻结/眩晕/固定)都会随著时间的推移而增加,例如“平衡”,如果不立即应用,它们就可以对首领起作用。敌人和玩家在被群体控制后也会在一段时间内获得对群体控制的抵抗力,从而减少连锁眩晕/冻结。触电会让闪电伤害群体控制。眩晕持续时间因怪物而异。
- 在章节中复活会让你回到区域的起始处,而不是直接到头目处,以防止堆尸体。
- 击败可选择的头目可以获得永久属性和精神奖励等奖励。
- 未来的商城系统可将物品转化为皮肤 - 无需预计时间。
- 游戏在查看世界地图时暂停。
- 城镇中的 The Hooded 可以鉴定背包中的所有物品。
- 新的角色属性萤幕介面
- 保留不会因死亡而停用。
- 你可以在城镇中躲避翻滚和变形。
- 扑杀分别以 30%、20%、10% 和 5% 生命杀死普通、魔法、稀有和独特敌人。
- 混沌石现在移除随机词缀,然后添加随机词缀。改造石和重铸石移除。词缀池会出现更相关词缀。
- 转换现在仅按最终伤害类型进行缩放,并且不记住转换后的伤害类型。(例如,100%物理到寒冷不再与物理成比例)。
- 附近距离以米而不是单位来测量。
- 较大的头目可以更灵活,因为它们有多个碰撞区块,而不是 POE 1 中只有 1 个。
- 头目面前的检查站点。传送在头目竞技场中被摧毁。登出将使您返回到登出时的保存状态 - 不再有登出快速键。死亡会重置区域。
- 通过任务在故事中解锁联盟机制(例如 谵妄之镜)
- 投射物具有重力来限制屏幕外(例如刺猬)并且可以躲避滚动
- 没有工艺台;供应商出售具有更多词缀的物品,而不是更有可能出售优质的升级物品
- 增加物品稀有度和怪物稀有度奖励将显著影响通货掉落。
- 照亮范围扩大了小地图迷雾范围
- 权杖赋予精神和类似光环的词缀。
- 第 1/2/3 章节将解锁升华点。没有迷宫
- 没有天赋专精,而是更多的天赋/核心天赋。天赋更通用,更少针对特定武器。
- 充能球不会赋予固有的奖励,而是会增强消耗它们的技能。花费充能球的技能无法获得充能球。
药剂
- 普通怪物不会补充药剂充能
- 回城镇需要去泉水补充药剂
- 药剂比永久增益效果更具反应性。
- 守卫药剂取代了守卫技能。
- 没有水银药剂。
精神保留
- 精神保留系统取代了魔力保留。
- 预设 100 精神。增加可以通过头目掉落、物品词缀和权杖固定词缀获得。
- 保留固定数量的精神来启用光环或可触发的元技能。
- 永久召唤物也需要精神保留。
新技能
许多技能都有内置的动态移动,可以在瞄准远处或远离敌人进行某些冲刺技能时缩小差距,并且可以在技能中间改变方向(较长的动画可以转向得更远)。
未切割的宝石可以通过宝石切割选单变成特定的宝石。技能不按职业锁定,仅按每个职业的主题排序。
额外的技能选项和转移攻击行为,以及目标选项
技能大多仅限於单一类型的武器。
- 烙印与图腾有些融合
- 地雷和陷阱不再是法术或攻击,而是一种单独的伤害类型。它们也是一种独立的武器类型,具有不同的爆炸类型(近距离、手动等)
- 法杖技能现在是法术(因为魔杖没有攻击属性)
武僧主题技能
- 杀戮棕榈允许扑杀(蓝色火焰标记)来授予能量球。与生俱来的向前冲刺。
- 雷霆降临:能量充能可提供额外的射弹。
- 旋转攻击:在攻击和移动时旋转和转身。
- 风之冲击:将敌人击退。
- 冰冻打击:第三次打击有很高的机率冻结。
- 冰霜之波:使你向后移动
- 碎掌:徒手攻击,附加炸弹,爆炸后造成冰冷伤害。
- 冰川瀑布:最后的尖峰会爆炸冰冻的敌人。
- 闪烁打击:消耗能量球来传送并攻击敌人。
女术士主题技能
- 电球:随机弹跳
- 电弧:和以前差不多
- 冰新星:冰冷范围内的敌人
- 北极铠甲:精神技能;不再预约。当你保持静止时会产生增益效果,造成寒冷伤害并冻结敌人。
- 冰霜炸弹:延迟后爆炸。
- 彗星:使你向后滚动,施法时间/法力消耗长,但造成严重伤害。
- 火球:取代近战攻击,由法杖授予。
- 释放:现在是一个冷却技能;将法杖猛击地面,并施放下一个法术三次。
- 法力暴风雨:创造一个能量圈,消耗法力,但增强法术强度,导致闪电法术分叉,
- 冲击施展:精神技能;使用一定数量的闪电技能后施展法术
- 结界召唤:灵技;失去能量护盾可以触发多个法术副本
战士主题技能:
- 滚动猛击:击中敌人并使他们昏迷,然后造成跳跃猛击
- 增压猛击:用石头覆盖武器,充电后造成重击
- 破甲者:第三击破坏护甲,击退
- 地狱咆哮:造成火焰、燃烧等物理伤害
- 破甲:锯齿状地面;当护甲被破坏时总是会暴击
- 灰烬使者:仅适用於攻击
- 跳跃大满贯
女猎人主题技能:
- 旋风斩:在你周围制造风暴,使敌人移动速度降低 30% 并使敌人致盲。当你离开风暴时会爆炸。
- 快速突击:长矛连续刺击。最终打击造成更多伤害和更远的射程
- Spearfield:创建一个锥形矛,在与敌人接触时爆炸。增加伤害效果
- 雷霆使者:将物理量转化为闪电,增加闪电攻击伤害,闪电击杀震惊的敌人
- 风暴之矛:闪电转换,发射长矛,向其他敌人冲去
- 穿刺:将敌人击退并造成流血;根据行驶距离增加更多伤害
游侠主题技能:
- ?:发射箭时后跳
暗影刺客主题技能:
- ?:用匕首进行多刺
- 空灵刀:现在使用你的匕首。(不清楚是否仍然是咒语)
德鲁伊主题技能:
其他
- 可以扔斧头。
- 匕首技能会很快,有时会与毒药相关
辅助
- 支持宝石不提供原始伤害修正。
- 牢不可破辅助:眩晕阈值提高 40%
- 分裂辅助:造成较少伤害,叉形射弹造成较少伤害
- 战争之拳辅助:战争之拳的冷却时间是共享的。
- 穿刺辅助:使敌人无法动弹
流亡黯道 2 大事件
- 2024/6/8 封闭测试
- 2023/7/29 流亡嘉年华2023,展示第三章
- 2021/4/9 展示第二章,Beta 测试不会早於 2022 年
- 2019/11/16 於 流亡嘉年华 正式公开,第一章可试玩,Beta 测试会在 2020 年底
2021/4/29 第二章美术概念
2021/4/9 第二章游玩影片与第二部导览
在流亡嘉年华展示了第一章奥格姆岛的黑暗森林。今天展示第二章瓦斯蒂里沙漠的古代沙丘,并使用两种新基底-长矛和十字弩。
2019/11/27 第一章美术概念
2019/11/16 第一章游玩影片与第一部导览
36 个全新升华职业
流亡黯道2的角色是一组全新的流亡者,可以从 36 种全新的升华职业中选择。
狼化身变形术
** 游侠新升华职业 - 驯兽师(Beastmaster) **
值得一提的是游侠新升华职业: 训兽师的桀傲不驯可以获得豹猫化身变形术, 他以光环型态施放, 在行走途中, 还是施放技能途中都可以使用, 使用后会变形为豹猫.
- 野外伙伴: 允许使用召唤野猫伙伴的技能;当你有野猫伙伴时,获得野猫祝福
- 三选一:
- 狮王伙伴:你的野猫进化为狮王。当你有狮王时,获得狮王祝福(防御性效果)
- 花豹伙伴:你的野猫进化为花豹。当你有花豹时,获得花豹祝福(迷踪且不可视效果)
- 猎豹伙伴:你的野猫进化为猎豹。当你有猎豹时,获得猎豹祝福(迅速效果)
- 桀傲不驯: 获得技能:豹猫化身。当你变形时,造成10%更多伤害。
- 野外化身: 增加100%从变形技能获得的增益。你可以同时拥有两个变形技能的增益。
** 游侠新升华职业 - 生存者(Survivalist) **
- 分裂: 武器中的宝石被高阶多重投射辅助、弹幕辅助
- 三选一:
- +1 连锁
- +2 穿刺
- 分裂
- 多重射击: 每秒钟,你下次投射物技能 +1 投射物。可以堆叠 5 次。
- 法术躲避: 你获得法术躲避的技能。当你获得法术躲避增益,攻击躲避率也作用在法术躲避率,且闪避率也转换为法术躲避率
** 游侠新升华职业 - 战术师(Tactician) **
- 攻城战: 你的弩炮设置时,诱陷周围的敌人。(被诱陷的敌人,被缓速且承受更多范围伤害,视同移动中)
- 攻城破坏者: 你最近设置的弩炮造成 100% 更多伤害、100% 更多攻击速度、承受 50% 较少伤害。
- 天降死亡: 获得烈焰弓箭技能 (Meta技能)(烈焰弓箭技能辅助箭雨类技能(如箭雨、爆裂箭雨、或者新星射击辅助的技能),在你射出箭矢后,持续轰炸该地区)
- 战争标记: 烈焰弓箭技能上限+1。压制轰炸区域的敌人。(被压制的敌人不能远距离攻击,他们会先靠近你,才发动攻击)
- 近身战专家: 可以装备弓来使用近战的刀、剑、斧技能,且获得 10% 更多伤害。
其他提升
- 视距提升:萤幕内的场景比以前略为宽广,可以看到更多的场景内容。
- 新升级动画
- 怪物会与场景内的物件互动
- 优化技能效果与打击感
- 职业不同的性别未来可能以商城物品的方式推出
介面改善
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