SpectreY
AreaСмрадная заводь, Утёс, Руины осквернённой святыни, Лаборатория вечных, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Испытание труса, InvasionBoss
Tagsbone_armour, bones, has_bow, humanoid, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, undead, very_slow_movement
Packs
  • Смрадная заводь: Древний лучник
  • Утёс: Скалящийся тотем, Скалящийся тотем, Скалящийся тотем, Скалящийся тотем, Древний лучник
  • Руины осквернённой святыни: Некромант, Древний лучник
  • Лаборатория вечных: Костяная скорлупа, Древний лучник, Древний ходячий костяк
  • Лаборатория вечных: Древний лучник, Чумной стрелок
  • WorldAreas#761: Некромант, Древний лучник, Горящий стрелок, Охотник склепов, Истлевший лучник, Истлевший браконьер, Чумной стрелок, Истлевший кровопускатель
  • WorldAreas#839, WorldAreas#1000, Испытание труса: Некромант, Древний лучник, Горящий стрелок, Охотник склепов, Истлевший лучник, Истлевший браконьер, Чумной стрелок, Истлевший кровопускатель
  • WorldAreas#1337: Древний ходячий костяк, Древний лучник
  • WorldAreas#1378: Древний лучник, Скрипучие кости
  • WorldAreas#1378: Древний лучник
  • WorldAreas#1379: Древний ходячий костяк, Древний лучник
  • WorldAreas#1380: Древний ходячий костяк, Древний лучник
  • WorldAreas#1348: Магистр греха, Сатанист, Некромант, Некромант, Некромант, Древний ходячий костяк, Древний лучник
  • InvasionBoss: Смотрящий в ночь, Древний лучник
  • Древний ходячий костяк, Древний лучник
  • Скрипучие кости, Древний лучник
  • Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти: Древний лучник, Древний ходячий костяк, Костяная скорлупа
  • Здоровье
    96%
    Уклонение
    +10%
    Ailment Threshold
    96%
    Сопротивление
    0 0 40 0
    Damage
    120%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.29 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonRanged
    Metadata
    SkeletonBow
    Уровень
    83
    Здоровье
    30,736
    Броня
    92,477
    Уклонение
    8,646
    Энергетический щит
    0
    Damage
    1,080
    Урон от чар
    1,080
    Точность
    518
    Attack Time
    1.29
    Опыт
    15,758
    Ailment Threshold
    30,736
    Chill
    97
    Shock
    97
    Brittle
    550
    Scorch
    97
    Sap
    269
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 864–1297
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.29 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterSplitArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable
    Расколотая стрела
    Base Damage: 864–1297
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 120%
    Attack Time: 1.29 сек.
    Герой пускает несколько стрел в разные цели.
    Наносит на 20% больше урона атаками
    Наносит на 25% больше урона
    Выпускает 4 дополнительных стрел(-ы)
    30% снижение скорости снаряда
    skill can fire arrows [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBow"] = {
        name = "Ancient Archer",
        life = 0.96,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.29,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterSplitArrow",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterSplitArrow"] = {
        name = "Split Arrow",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires multiple arrows at different targets.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_additional_arrows",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_projectile_speed_+%",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 35, -30, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {3, 25, -30, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {4, 25, -30, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    Древний лучник
    Нежить
    undead description [1]
    Ancient Archer
    SpectreY
    Tagsbone_armour, bones, has_bow, humanoid, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, undead, very_slow_movement
    Packs
  • Древний ходячий костяк, Древний лучник
  • Скрипучие кости, Древний лучник
  • Здоровье
    96%
    Уклонение
    +10%
    Ailment Threshold
    96%
    Сопротивление
    0 0 40 0
    Damage
    120%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.29 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonRanged
    Metadata
    SkeletonBowHellscape
    Уровень
    68
    Здоровье
    6,176
    Броня
    28,790
    Уклонение
    5,213
    Энергетический щит
    0
    Damage
    448
    Урон от чар
    448
    Точность
    290
    Attack Time
    1.29
    Опыт
    12,306
    Ailment Threshold
    6,176
    Chill
    20
    Shock
    20
    Brittle
    110
    Scorch
    20
    Sap
    54
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 359–538
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.29 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterSplitArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable
    Расколотая стрела
    Base Damage: 359–538
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 120%
    Attack Time: 1.29 сек.
    Герой пускает несколько стрел в разные цели.
    Наносит на 20% больше урона атаками
    Наносит на 25% больше урона
    Выпускает 4 дополнительных стрел(-ы)
    30% снижение скорости снаряда
    skill can fire arrows [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowHellscape"] = {
        name = "Ancient Archer",
        life = 0.96,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.29,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterSplitArrow",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterSplitArrow"] = {
        name = "Split Arrow",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires multiple arrows at different targets.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_additional_arrows",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_projectile_speed_+%",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 35, -30, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {3, 25, -30, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {4, 25, -30, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    Древний лучник
    Нежить
    undead description [1]
    monster beyond portal chance +% final [-35]
    monster hellscape charge +% [-35]
    Ancient Archer
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, cold_affinity, has_bow, humanoid, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, undead, very_slow_movement
    Packs
  • Древний ходячий костяк, Скрипучие кости, Вечный странник, Заражённый сторож, Древний лучник
  • Огромный ходячий костяк, Древний ходячий костяк, Скрипучие кости, Вечный странник, Заражённый сторож, Древний лучник
  • Здоровье
    96%
    Уклонение
    +10%
    Ailment Threshold
    96%
    Сопротивление
    0 0 40 0
    Damage
    120%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.29 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonRanged
    Metadata
    SkeletonBowExpedition
    Уровень
    68
    Здоровье
    6,176
    Броня
    28,790
    Уклонение
    5,213
    Энергетический щит
    0
    Damage
    448
    Урон от чар
    448
    Точность
    290
    Attack Time
    1.29
    Опыт
    12,306
    Ailment Threshold
    6,176
    Chill
    20
    Shock
    20
    Brittle
    110
    Scorch
    20
    Sap
    54
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 359–538
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.29 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    Ледяной выстрел
    Base Damage: 359–538
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.29 сек.
    Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
    Базовая длительность - 2.5 секунд(-ы)
    50% увеличение физического урона
    50% физического урона становится уроном от холода
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueExpedition/ExpeditionMonsterEmerge"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueExpedition/ExpeditionMonsterEmerge"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowExpedition"] = {
        name = "Ancient Archer",
        life = 0.96,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.29,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    monster beyond portal chance +% final [-35]
    monster hellscape charge +% [-35]
    IdExpeditionReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -35 Max: -35 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -35 Max: -35 Global