Пророчество Разлом Буйство
Обработать Кластерный самоцвет Пантеон Предмет Древо пассивных умений Fossil Катализаторы Сфера Делириума Скарабей Breachstone Emblem Вневременной самоцвет Гадальные карты Магазин
Оживлённый страж
Animated Guardian

Оживлённый страж(Animated Guardian)

SpectreN
Area
Moddamage_taken_+%_from_arrow_traps_final [-90]
Tagsconstruct
Damage0%
Здоровье450%
Ailment Threshold450%
Шанс критического удара5%
TypeAnimatedArmour
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1 Second
Damage Spread0%
Броня+50%
Точность+340%
IsSummonedY

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Оживлённый страж287530134285242428548040404020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Оживлённый страж257520128503212977945040404020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Оживлённый страж199270119206164106852040404020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Оживлённый страж148040112221118085676040404020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Оживлённый страж1076801774984634681040404020


Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	dual_wield_inherent_attack_speed_+%_final = 10
	block_while_dual_wielding_% = 15
	set_item_drop_slots = 0
	monster_gets_item_stats = 1
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Life
{
	corpse_usable = false
	on_death = "Delete();"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItem.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	allow_attached_arrows = false
	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
40404020
40404020
40404020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedArmour"] = {
    name = "Animated Guardian",
    life = 4.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 0,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 3.4,
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModРегенерация здоровья
Дополнительное здоровье
base_actor_scale_+% [20]
Блокирует атаки
base_block_%_damage_taken [20]
Tagsconstruct
Damage120%
Здоровье200%
Ailment Threshold200%
Шанс критического удара5%
TypeAnimatedArmourMonster
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Броня+50%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Оживлённый страж287531716.31.51523824242854802020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Оживлённый страж257521530.81.51266821297794502020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Оживлённый страж199271215.71.5853616410685202020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Оживлённый страж14804907.21.5543111808567602020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Оживлённый страж10768673.21.534448463468102020200


Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0

}
Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Life
{
	corpse_usable = false
	on_death = "Delete();"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItem.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/animate_armour/animatearmourdeath.ao"
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedArmourMonster1"] = {
    name = "Animated Guardian",
    life = 2,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModРегенерация здоровья
Дополнительное здоровье
base_actor_scale_+% [20]
Tagsconstruct
Damage120%
Здоровье500%
Ailment Threshold500%
Шанс критического удара5%
TypeAnimatedArmourMonsterTreasure
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Броня+50%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

TreasureGolemSummonAnimatedWeapon
alternate_minion [176]
number_of_monsters_to_summon [4]
summon_specific_monsters_radius_+% [0]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 20 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Оживлённый страж287531716.31.53809424242854802020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

TreasureGolemSummonAnimatedWeapon
alternate_minion [176]
number_of_monsters_to_summon [4]
summon_specific_monsters_radius_+% [0]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 20 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Оживлённый страж257521530.81.53167021297794502020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

TreasureGolemSummonAnimatedWeapon
alternate_minion [176]
number_of_monsters_to_summon [4]
summon_specific_monsters_radius_+% [0]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 20 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Оживлённый страж199271215.71.52134116410685202020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

TreasureGolemSummonAnimatedWeapon
alternate_minion [176]
number_of_monsters_to_summon [4]
summon_specific_monsters_radius_+% [0]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 20 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Оживлённый страж14804907.21.51357911808567602020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

TreasureGolemSummonAnimatedWeapon
alternate_minion [176]
number_of_monsters_to_summon [4]
summon_specific_monsters_radius_+% [0]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 20 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Оживлённый страж10768673.21.586108463468102020200
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
SummonSpecificMonsters 200 NotOnFullLife IHaveFewerThanFiveMinions

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0

}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItem.ao"
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/VaultGolem/death.ao"
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedArmourTreasureGolem"] = {
    name = "Animated Guardian",
    life = 5,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "TreasureGolemSummonAnimatedWeapon",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TreasureGolemSummonAnimatedWeapon"] = {
    name = "TreasureGolemSummonAnimatedWeapon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {176, 4, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModРегенерация здоровья
Дополнительное здоровье
base_actor_scale_+% [20]
Tagsconstruct
Damage120%
Здоровье500%
Ailment Threshold500%
Шанс критического удара5%
TypeAnimatedArmourMonsterTreasure
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Броня+50%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

TreasureGolemSummonAnimatedWeapon
alternate_minion [176]
number_of_monsters_to_summon [4]
summon_specific_monsters_radius_+% [0]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 20 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Оживлённый страж287531716.31.53809424242854802020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

TreasureGolemSummonAnimatedWeapon
alternate_minion [176]
number_of_monsters_to_summon [4]
summon_specific_monsters_radius_+% [0]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 20 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Оживлённый страж257521530.81.53167021297794502020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

TreasureGolemSummonAnimatedWeapon
alternate_minion [176]
number_of_monsters_to_summon [4]
summon_specific_monsters_radius_+% [0]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 20 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Оживлённый страж199271215.71.52134116410685202020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

TreasureGolemSummonAnimatedWeapon
alternate_minion [176]
number_of_monsters_to_summon [4]
summon_specific_monsters_radius_+% [0]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 20 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Оживлённый страж14804907.21.51357911808567602020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

TreasureGolemSummonAnimatedWeapon
alternate_minion [176]
number_of_monsters_to_summon [4]
summon_specific_monsters_radius_+% [0]

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 20 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Оживлённый страж10768673.21.586108463468102020200
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
SummonSpecificMonsters 200 NotOnFullLife IHaveFewerThanFiveMinions

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0

}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItem.ao"
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/VaultGolem/death.ao"
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedArmourIncursion"] = {
    name = "Animated Guardian",
    life = 5,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "TreasureGolemSummonAnimatedWeapon",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TreasureGolemSummonAnimatedWeapon"] = {
    name = "TreasureGolemSummonAnimatedWeapon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {176, 4, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModРезвый
monster_no_map_drops [1]
Tagsconstruct
Immunelevel_33_or_lower_life_+%_final [-20]
level_33_or_lower_damage_+%_final [-20]
Damage140%
Здоровье180%
Ailment Threshold180%
Шанс критического удара5%
TypeAnimatedArmourBloodlinesGuardian
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Броня+50%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ThrownWeaponBloodlinesGuardian
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит на 30% меньше урона
25% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Оживлённый страж575052002.41.513714242428548030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ThrownWeaponBloodlinesGuardian
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит на 30% меньше урона
25% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Оживлённый страж515041785.91.511401212977945030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ThrownWeaponBloodlinesGuardian
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит на 30% меньше урона
25% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Оживлённый страж398541418.31.57683164106852030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ThrownWeaponBloodlinesGuardian
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит на 30% меньше урона
25% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Оживлённый страж296091058.41.54888118085676030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ThrownWeaponBloodlinesGuardian
ghostlythrow
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Наносит на 30% меньше урона
25% повышение скорости снаряда

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Оживлённый страж21536785.41.5310084634681030303020
stance TwoHandMace
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
ThrownWeaponProjectile 60
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Life
{
	corpse_usable = false
	on_death = "Delete();"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItem.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandAxes/uniques/ReapersPursuidAlt.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/animate_armour/animatearmourdeath.ao"
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/BloodlinesAnimatedGuardian"] = {
    name = "Animated Guardian",
    life = 1.8,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "Melee",
        "ThrownWeaponBloodlinesGuardian",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThrownWeaponBloodlinesGuardian"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
Блокирует атаки
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsconstruct
Damage120%
Здоровье210%
Ailment Threshold210%
Шанс критического удара5%
TypeAnimatedArmourDelve
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Броня+50%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

AxisShieldCharge
iconshieldcharge
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
120% повышение скорости передвижения
50% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
На 30% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
shield_charge_extra_distance [-10]
-10 к дальности ударов ближнего боя

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Оживлённый страж345031716.31.51600024242854802020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

AxisShieldCharge
iconshieldcharge
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
120% повышение скорости передвижения
50% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
На 30% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
shield_charge_extra_distance [-10]
-10 к дальности ударов ближнего боя

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Оживлённый страж309021530.81.51330121297794502020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

AxisShieldCharge
iconshieldcharge
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
120% повышение скорости передвижения
50% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
На 35% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
shield_charge_extra_distance [-10]
-10 к дальности ударов ближнего боя

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Оживлённый страж239121215.71.5896316410685202020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

AxisShieldCharge
iconshieldcharge
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
120% повышение скорости передвижения
50% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
На 35% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
shield_charge_extra_distance [-10]
-10 к дальности ударов ближнего боя

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Оживлённый страж17765907.21.5570311808567602020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

AxisShieldCharge
iconshieldcharge
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
120% повышение скорости передвижения
50% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
На 40% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
shield_charge_extra_distance [-10]
-10 к дальности ударов ближнего боя

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Оживлённый страж12921673.21.536168463468102020200
Melee60OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Cleave90EnemyNearTarget
Cleave30OnlyLastTarget
DoubleStrike180OnlyLastTarget
NewShieldCharge30OnlyLastTarget TargetNotMediumNear TargetNotFar GlobalCooldown=250
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedArmourMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDelve.ao"
}

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedArmourMonster"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedArmourDelve"] = {
    name = "Animated Guardian",
    life = 2.1,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "AxisShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AxisShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "melee_range_+",
        "ignores_proximity_shield",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {120, 50, 70, -10, -10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {120, 50, 65, -10, -10, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {120, 50, 60, -10, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {120, 50, 55, -10, -10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {120, 50, 50, -10, -10, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {120, 50, 45, -10, -10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {120, 50, 40, -10, -10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {120, 50, 35, -10, -10, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {120, 50, 30, -10, -10, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
Tagsconstruct
Damage120%
Здоровье210%
Ailment Threshold210%
Шанс критического удара5%
TypeAnimatedArmourDelve
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Броня+50%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

AxisDoubleStrike
icondoubleswing
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
Наносит на 40% меньше урона
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

MonsterCleave
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
is_area_damage [1]
31% увеличение физического урона
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Оживлённый страж345031716.31.51600024242854802020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

AxisDoubleStrike
icondoubleswing
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
Наносит на 40% меньше урона
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

MonsterCleave
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
is_area_damage [1]
31% увеличение физического урона
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Оживлённый страж309021530.81.51330121297794502020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

AxisDoubleStrike
icondoubleswing
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
Наносит на 40% меньше урона
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

MonsterCleave
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
is_area_damage [1]
31% увеличение физического урона
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Оживлённый страж239121215.71.5896316410685202020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

AxisDoubleStrike
icondoubleswing
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
Наносит на 40% меньше урона
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

MonsterCleave
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
is_area_damage [1]
31% увеличение физического урона
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Оживлённый страж17765907.21.5570311808567602020200

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

AxisDoubleStrike
icondoubleswing
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
Наносит на 40% меньше урона
Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

MonsterCleave
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
is_area_damage [1]
31% увеличение физического урона
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Оживлённый страж12921673.21.536168463468102020200
Melee60OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Cleave90EnemyNearTarget
Cleave30OnlyLastTarget
DoubleStrike180OnlyLastTarget
NewShieldCharge30OnlyLastTarget TargetNotMediumNear TargetNotFar GlobalCooldown=250
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedArmourMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Sword"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDelve.ao"
}

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedArmourMonster"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedArmourDelveTwoHand"] = {
    name = "Animated Guardian",
    life = 2.1,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "MonsterCleave",
        "AxisDoubleStrike",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "is_area_damage",
        "physical_damage_+%",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 1, 31, 1, -20, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AxisDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}