DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Защитник востока
Гуманоид
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
30% повышение скорости передвижения
Guardian of the East
Spectre
Area{Площади Винктара}{Площадь Винктара}, {Площади Винктара}{Площадь Винктара}
TagsЧародейский, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, not_dex, not_int, plate_armour, ranged, red_blood
Здоровье
2400%
Броня
+50%
Ailment Threshold
2400%
Сопротивление
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
Damage
200%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
0.855 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
120%
Type
VinktarSquareBoss4
Metadata
VinktarSquareBoss4
Уровень
77
Здоровье
396,552
Броня
87,368
Уклонение
6,448
Damage
1,274
Урон от чар
1,274
Точность
824
Attack Time
0.855
Опыт
24,384
Minion Life
79,534
Minion Damage
1,051
Ailment Threshold
396,552
Chill
1,254
Shock
1,254
Brittle
7,094
Scorch
1,254
Sap
3,464
Phys Convert Ele
285%
SummonSandLeaperVinktars1
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 600 сек.
alternate minion [71]
number of monsters to summon [1]
summoned monster rarity [3]
summoned monsters are minions [1]
summoned monsters no drops or experience [1]
SummonSandLeaperVinktars2
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 600 сек.
alternate minion [72]
number of monsters to summon [1]
summoned monster rarity [3]
summoned monsters are minions [1]
summoned monsters no drops or experience [1]
LightningBombVinktars
Spell, Area, Duration, Cold, Damage, Multicastable, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Cascadable, AreaSpell, Cooldown, Orb
Морозная бомба
Шанс критического удара: 6%
Время применения: 0.5 сек.
Перезарядка: 4 сек.
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Наносит от 1540 до 4620 урона от молнии
Базовая длительность - 12 секунд(-ы)
Длительность вторичного эффекта: 2 секунд
50% снижение скорости регенерации здоровья
Базовый радиус - 2.4 м
Восприимчивость к молнии накладывает -30% к сопротивлению молнии
is area damage [1]
FrostBomb
LightningBombShortVinktars
Spell, Area, Duration, Cold, Damage, Multicastable, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Cascadable, AreaSpell, Cooldown, Orb
Морозная бомба
Шанс критического удара: 6%
Время применения: 0.5 сек.
Перезарядка: 4 сек.
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Наносит от 1540 до 4620 урона от молнии
Базовая длительность - 4 секунд(-ы)
Длительность вторичного эффекта: 2 секунд
50% снижение скорости регенерации здоровья
Базовый радиус - 2.4 м
Восприимчивость к молнии накладывает -30% к сопротивлению молнии
is area damage [1]
FrostBomb
LightningBombMediumVinktars
Spell, Area, Duration, Cold, Damage, Multicastable, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Cascadable, AreaSpell, Cooldown, Orb
Морозная бомба
Шанс критического удара: 6%
Время применения: 0.5 сек.
Перезарядка: 4 сек.
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Наносит от 1540 до 4620 урона от молнии
Базовая длительность - 8 секунд(-ы)
Длительность вторичного эффекта: 2 секунд
50% снижение скорости регенерации здоровья
Базовый радиус - 2.4 м
Восприимчивость к молнии накладывает -30% к сопротивлению молнии
is area damage [1]
FrostBomb
LightningBombLongVinktars
Spell, Area, Duration, Cold, Damage, Multicastable, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Cascadable, AreaSpell, Cooldown, Orb
Морозная бомба
Шанс критического удара: 6%
Время применения: 0.5 сек.
Перезарядка: 4 сек.
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Наносит от 1540 до 4620 урона от молнии
Базовая длительность - 16 секунд(-ы)
Длительность вторичного эффекта: 2 секунд
50% снижение скорости регенерации здоровья
Базовый радиус - 2.4 м
Восприимчивость к молнии накладывает -30% к сопротивлению молнии
is area damage [1]
FrostBomb
VinktarsBallLightning
Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
Шаровая молния
Шанс критического удара: 5%
Эффективность добавленного урона: 20%
Время применения: 0.8 сек.
Герой выпускает снаряд, который медленно движется и бьёт молниями врагов в области действия.
Наносит от 249.4 до 748.3 урона от молнии
30% повышение скорости сотворения чар
Базовый радиус - 1.8 м
active skill area of effect radius +% final [-11]
base is projectile [1]
balllightning

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VinktarBosses/VinktarSquareBoss4"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Guardian of the East",
    life = 24,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.855,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "SummonSandLeaperVinktars1",
        "SummonSandLeaperVinktars2",
        "VinktarsBallLightning",
        "LightningBombVinktars",
        "LightningBombShortVinktars",
        "LightningBombMediumVinktars",
        "LightningBombLongVinktars",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonSandLeaperVinktars1"] = {
    name = "SummonSandLeaperVinktars1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summoned_monster_rarity",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
        "summoned_monsters_are_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {71, 1, 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonSandLeaperVinktars2"] = {
    name = "SummonSandLeaperVinktars2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summoned_monster_rarity",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
        "summoned_monsters_are_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {72, 1, 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VinktarsBallLightning"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 30, -11, 18, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightningBombVinktars"] = {
    name = "Frost Bomb",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Creates a crystal that pulses with cold for a duration. Each pulse applies a debuff to nearby enemies for a secondary duration which reduces life regeneration rate, and also inflicts Cold Exposure. When the crystal's duration ends, it explodes, dealing heavy cold damage to enemies around it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
        [SkillType.Orb] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "base_lightning_damage_resistance_%",
        "life_regeneration_rate_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 24, 12000, 2000, -30, -50, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightningBombShortVinktars"] = {
    name = "Frost Bomb",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Creates a crystal that pulses with cold for a duration. Each pulse applies a debuff to nearby enemies for a secondary duration which reduces life regeneration rate, and also inflicts Cold Exposure. When the crystal's duration ends, it explodes, dealing heavy cold damage to enemies around it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
        [SkillType.Orb] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "base_lightning_damage_resistance_%",
        "life_regeneration_rate_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 24, 4000, 2000, -30, -50, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightningBombMediumVinktars"] = {
    name = "Frost Bomb",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Creates a crystal that pulses with cold for a duration. Each pulse applies a debuff to nearby enemies for a secondary duration which reduces life regeneration rate, and also inflicts Cold Exposure. When the crystal's duration ends, it explodes, dealing heavy cold damage to enemies around it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
        [SkillType.Orb] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "base_lightning_damage_resistance_%",
        "life_regeneration_rate_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 24, 8000, 2000, -30, -50, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightningBombLongVinktars"] = {
    name = "Frost Bomb",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Creates a crystal that pulses with cold for a duration. Each pulse applies a debuff to nearby enemies for a secondary duration which reduces life regeneration rate, and also inflicts Cold Exposure. When the crystal's duration ends, it explodes, dealing heavy cold damage to enemies around it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
        [SkillType.Orb] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "base_lightning_damage_resistance_%",
        "life_regeneration_rate_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 24, 16000, 2000, -30, -50, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
30% повышение скорости передвижения
FamilyMovementVelocity
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeуник (3)
Req. level1
Stats
  • base movement velocity +% 30 — 30 Global
  • Craft TagsСкорость
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.