Bleeding
Old: Yueren 2021-09-14 00:08:50
New: Yueren 2021-09-14 11:50:09
Old | New | Differences | |
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3 | 3 | <img align="center" valign="center" src="https://i.imgur.com/iCAKgb0.png" style="float: right; margin: 0px; width: %" > | |
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5 | - | **流血**是一種[[ailment]] ,對影響目標造成物理[[damage over time]] 。移動的目標會承受額外的流血傷害。 只有 [[physical damage]] 擊中能夠造成流血。截至目前的遊戲版本 ,所有在武器上獲得的機率造成流血作為區域詞綴,或是流血機率被限制在攻擊上。 所以,現在流血被限制成只有攻擊技能可以造成的狀態。 | |
5 | + | **流血**是一種[[ailment]] ,對影響目標造成物理[[damage over time]] ,移動的目標會承受額外的流血傷害,持續 5 秒。 | |
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7 | + | 只有[[physical damage]]擊中能夠造成流血,截至目前的遊戲版本 ,所有在武器上獲得的機率造成流血作為區域詞綴,或是流血機率被限制在攻擊上, 所以,現在流血被限制成只有攻擊技能可以造成的狀態。 | |
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7 | 9 | ## 流血機制 | |
8 | 10 | ### 造成方法 | |
33 | 35 | **雙持時使用[[Cleave]]或[[Dual Strike]]**: 如果主手副手武器都通過流血判定,那麼流血傷害就是兩個武器的總和。如果只有一個通過流血判定,那麼只有通過判定的那個武器造成流血傷害。 | |
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35 | 37 | ### 持續時間 | |
36 | - | 流血基礎持續時間是 5 秒 | |
38 | + | 流血基礎持續時間是 5 秒,這意思是基礎狀態下並且在增加承受、減免傷害之前(見上文),攻擊造成的流血在整個持續時間內對一個不動的目標造成額外 350% ( 70% 持續 5 秒)的傷害,如果是移動的目標則額外增加至 1050% ( 350% * 3 ),如果[[緋紅舞蹈]]有效,額外傷害降低至每層 175% ( 350% * 0.5 ), 不管目標是否有在移動。 | |
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38 | - | 不同來源的流血傷害不能疊加(除非緋紅舞蹈有效,那麼就能疊到 8 層) | |
40 | + | 不同來源的流血傷害不能疊加(除非緋紅舞蹈有效,那麼就能疊到 8 層),每個流血效果都存在於目標上,直到它跑完為止,但只有每秒傷害最高的流血會在它的持續時間內造成傷害。舉個例子,假設一個敵人身上有一個每秒造成 100 點傷害的流血, 2 秒後被施加一個每秒造成 50 點傷害的流血。綜合下來的結果就是 5 秒後失去 500 點生命然後再 2 秒後失去 100點生命。 | |
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40 | 42 | ### 詞綴 | |
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