Settlers_version

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235235 ### 譫妄異域
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237-[[幻像異界]]的前15波怪物潮已被移出。角色解鎖這類內容時通常已經達到了很高的等級,這些早期的波次顯得單調乏味,獎勵也不夠豐厚。
238-
239-我們也加入了更多獲取天神之音等特定傳奇物品的機會,在完成波次的同時擊敗首領就有機會獲得。
237+* [[幻像異界]]的前15波怪物潮已被移出。角色解鎖這類內容時通常已經達到了很高的等級,這些早期的波次顯得單調乏味,獎勵也不夠豐厚。
238+* 我們也加入了更多獲取天神之音等特定傳奇物品的機會,在完成波次的同時擊敗首領就有機會獲得。
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243242 ### 邪靈祭祀
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245-邪靈祭祀的獎勵中現在會包含能夠作為靈體召喚的靈柩。與迷蟲之霧賽季中首次登場的靈柩相比,這些靈柩的平衡經過了調整,使其更適合核心遊戲的內容。
246-
247-最低階的驅靈底子不能出現在地圖裡了,最高階的底子可以在等級83+ 區域內找到了
248-
249-大惡魔之冠的固定詞綴改為-2 插槽的輔助寶石等級,+2 插槽能的主動技能寶石等級。之前為插槽內的技能擊中時製造火焰,冰霜和閃電暴露
250-
251-踏煙之履固定詞綴為格擋和眩暈回復率提高50%,眩暈門檻降低20%,替代+4-5% 幾率格擋攻擊傷害,和你承受格擋20% 的傷害
252-
253-衰弱手甲固定詞綴不再提供增助攻擊的傷害提高(40–50)%,戰吼技能冷卻時間+2 秒,現在提供+5-6% 幾率格擋攻擊傷害,你承受10% 格擋的傷害
254-
255-探夢之鞋固定詞綴為降低10% 移動速度,45-50% 移動技能的冷卻恢復率(之前30-40%)
256-
257-左旋手套改為陷阱手套。不再提供主手攻擊傷害降低25%,副手攻擊傷害提高(40–50)%。現在提供投擲陷阱的冷卻恢復率降低30%,陷阱技能持續時間提高20-25%
258-
259-懺悔面具固定字綴現在提供+4% 混沌抗性上限,而不是+2-3 最大護體
244+* 邪靈祭祀的獎勵中現在會包含能夠作為靈體召喚的靈柩。與迷蟲之霧賽季中首次登場的靈柩相比,這些靈柩的平衡經過了調整,使其更適合核心遊戲的內容。
245+* 最低階的驅靈底子不能出現在地圖裡了,最高階的底子可以在等級83+ 區域內找到了
246+* [[罪魔邪冠]]的固定詞綴改為-2 插槽的輔助寶石等級,+2 插槽能的主動技能寶石等級。之前為插槽內的技能擊中時製造火焰,冰霜和閃電暴露
247+* [[硫磺鐵靴]]固定詞綴為格擋和眩暈回復率提高50%,眩暈門檻降低20%,替代+4-5% 幾率格擋攻擊傷害,和你承受格擋20% 的傷害
248+* [[衰弱護手]]固定詞綴不再提供增助攻擊的傷害提高(40–50)%,戰吼技能冷卻時間+2 秒,現在提供+5-6% 幾率格擋攻擊傷害,你承受10% 格擋的傷害
249+* [[幻夢之尋便鞋]]固定詞綴為降低10% 移動速度,45-50% 移動技能的冷卻恢復率(之前30-40%)
250+* [[左傾手套]]改為陷阱手套。不再提供主手攻擊傷害降低25%,副手攻擊傷害提高(40–50)%。現在提供投擲陷阱的冷卻恢復率降低30%,陷阱技能持續時間提高20-25%
251+* [[懺悔面具]]固定字綴現在提供+4% 混沌抗性上限,而不是+2-3 最大護體
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263255 ## 異界天賦樹改動
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267-返璞歸真從天賦樹上移除了
268-
269-無盡夢魘異界基石天賦的效果現在為「根據與鏡子的距離,區域內的譫妄異域的調整翻倍」。改動不對無情模式生效。
270-
271-能量匯聚異界核心天賦現在使你與地圖內的魔暴亞硫酸礦脈或箱子互動時,每發現一個魔暴亞硫酸礦脈或箱子便獲得亞硫酸中毒。每層亞硫酸中毒使傷害提高35%,移動速度提高15%,所有元素抗性上限+1%。亞硫酸中毒持續60 秒。
272-
273-無情折磨異世界核心天賦不再使地圖中罪魂附身的怪物掉落的物品數量總增加30%。現在效果為「地圖中的罪魂更有可能為稀有類型」。無情模式不受該改動影響。
274-
275-巧取豪奪異界核心天賦現在使用賽季稀有度,而非獨立的乘區稀有度屬性。現在效果為「在你的地圖中被擊敗的辛迪加成員每有一個裝備物品,其物品稀有度提高25%」(原為20%)。
276-
277-降靈天賦群中的三個異界小型天賦現在效果為“你的地圖有10% 的幾率被一個額外的罪魂糾纏”,而非“地圖內被觸動和被附身的怪物掉落的物品數量提高20%”
278-
279-瓦爾神器之前的異界小型天賦現在效果為“地圖內的穿越怪物群規模提高5%”,而非“地圖內穿越內容掉落的物品數量提高5%”。
280-
281-三個超越惡魔物品數量異界小型天賦現在使地圖中的穿越惡魔有20%的幾率為咕爾、貝達特或科塔席的追隨者,而非「地圖內超越惡魔掉落的物品數量提高5%”。
282-
283-回應上訴異界核心天賦現在效果為「地圖中在驅靈祭壇擊敗的傳奇怪物提供的貢品總增100%」。
284-
285-隨風散發異界天賦大點被聖宗的靈巧取代。此天賦提供你的防禦塔在遭遇完成後可以被回收。階梯越高回收的獎勵越好。遭遇裡建造的防禦塔類型越多,獎勵越好。先天賦不再提供區域掉落地圖有1% 幾率含有居委遭遇詞綴。現在提供你地圖裡的枯萎遭遇的非傳奇怪數量提高6%,之前為4%
286-
287-淨化真菌異界天賦大點被真菌天平取代了。導致你地圖裡的菌潮箱子有60% 更多幾率含有菌潮地圖。完成菌潮遭遇後,所有玩家會獲得菌潮之觸,給予掉落的地圖有幾率為菌潮地圖。 4 個小天賦給予菌潮箱子有10% 更多幾率掉落菌潮地圖而不是菌潮首領有25% 幾率掉落一個額外的獎勵
288-
289-流行病學導致你地圖裡的菌潮箱子有20% 幾率可以再次被打開,而不是80% 更多幾率含有菌潮地圖
290-
291-菌潮集群不再一共地圖內的菌潮寶箱有10% 的幾率有一個聖油萃取器,你的地圖中發現的聖油有25%幾率高一階。現在提供你地圖裡的枯萎首領有10% 幾率添加一個額外的獎勵,你地圖裡的枯萎遭遇有1 條路純粹被枯萎首領把守。小天賦提供你地圖裡的菌潮首領被擊敗時有5% 幾率添加一個額外的獎勵箱。而不是你地圖裡的菌潮箱提高5% 幾率含有菌潮地圖或聖油
258+* [[返回基礎]]從天賦樹上移除了
259+* [[無盡惡夢]]異界基石天賦的效果現在為「根據與鏡子的距離,區域內的譫妄異域的調整翻倍」。改動不對無情模式生效。
260+* [[死者之言]] Keystone Atlas Passive, Players can now Touch up to 40 nearby normal or magic Monsters for each Tormented Spirit Possessing them (previously 20).
261+* [[充滿能量]]異界核心天賦現在使你與地圖內的魔暴亞硫酸礦脈或箱子互動時,每發現一個魔暴亞硫酸礦脈或箱子便獲得亞硫酸中毒。每層亞硫酸中毒使傷害提高35%,移動速度提高15%,所有元素抗性上限+1%。亞硫酸中毒持續60 秒。
262+* [[無情折磨]]異世界核心天賦不再使地圖中罪魂附身的怪物掉落的物品數量總增加30%。現在效果為「地圖中的罪魂更有可能為稀有類型」。無情模式不受該改動影響。
263+* [[爭奪和掠奪]]異界核心天賦現在使用賽季稀有度,而非獨立的乘區稀有度屬性。現在效果為「在你的地圖中被擊敗的辛迪加成員每有一個裝備物品,其物品稀有度提高25%」(原為20%)。
264+* 降靈天賦群中的三個異界小型天賦現在效果為“你的地圖有10% 的幾率被一個額外的罪魂糾纏”,而非“地圖內被觸動和被附身的怪物掉落的物品數量提高20%”
265+* 瓦爾神器之前的異界小型天賦現在效果為“地圖內的穿越怪物群規模提高5%”,而非“地圖內穿越內容掉落的物品數量提高5%”。
266+* 三個超越惡魔物品數量異界小型天賦現在使地圖中的穿越惡魔有20%的幾率為咕爾、貝達特或科塔席的追隨者,而非「地圖內超越惡魔掉落的物品數量提高5%”。
267+* [[已答上訴]]異界核心天賦現在效果為「地圖中在驅靈祭壇擊敗的傳奇怪物提供的貢品總增100%」。
268+* [[風中孢子]]異界天賦大點被聖宗的靈巧取代。此天賦提供你的防禦塔在遭遇完成後可以被回收。階梯越高回收的獎勵越好。遭遇裡建造的防禦塔類型越多,獎勵越好。先天賦不再提供區域掉落地圖有1% 幾率含有居委遭遇詞綴。現在提供你地圖裡的枯萎遭遇的非傳奇怪數量提高6%,之前為4%
269+* [[淨化黴菌]]異界天賦大點被真菌天平取代了。導致你地圖裡的菌潮箱子有60% 更多幾率含有菌潮地圖。完成菌潮遭遇後,所有玩家會獲得菌潮之觸,給予掉落的地圖有幾率為菌潮地圖。 4 個小天賦給予菌潮箱子有10% 更多幾率掉落菌潮地圖而不是菌潮首領有25% 幾率掉落一個額外的獎勵
270+* [[流行病學]]導致你地圖裡的菌潮箱子有20% 幾率可以再次被打開,而不是80% 更多幾率含有菌潮地圖
271+* [[凋落遍布]]不再一共地圖內的菌潮寶箱有10% 的幾率有一個聖油萃取器,你的地圖中發現的聖油有25%幾率高一階。現在提供你地圖裡的枯萎首領有10% 幾率添加一個額外的獎勵,你地圖裡的枯萎遭遇有1 條路純粹被枯萎首領把守。小天賦提供你地圖裡的菌潮首領被擊敗時有5% 幾率添加一個額外的獎勵箱。而不是你地圖裡的菌潮箱提高5% 幾率含有菌潮地圖或聖油
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299-我們修改了額外內容給予的物品掉落數量和稀有度。整體來說我們給了許多機制例如精華和譫妄物品掉落數量和稀有度的加成。我們給許多賽季內容也重新加入了掉落例如致命貪婪。總而言之我們的設計理念是你擊敗怪物就應該有掉落,如果他們更困難,那麼他們就該掉落更多更好的物品。
300-
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303-另一個重大改變是我們修改了許多怪物的稀有度和物品掉落數量。這是為了防止這些相乘。上個賽季有個方法被少於100 人使用,但是每張圖(單刷)可掉落數十萬個物品,並且壟斷了傳奇市場。我們所做的改變就是為了防止這種過於離譜的情況。玩家仍然可以堆疊獎勵,挑戰難度和對應提高的掉落,但是不會把賽季的經濟作為奉獻品。
279+* 我們修改了額外內容給予的物品掉落數量和稀有度。整體來說我們給了許多機制例如精華和譫妄物品掉落數量和稀有度的加成。我們給許多賽季內容也重新加入了掉落例如致命貪婪。總而言之我們的設計理念是你擊敗怪物就應該有掉落,如果他們更困難,那麼他們就該掉落更多更好的物品。
280+* 另一個重大改變是我們修改了許多怪物的稀有度和物品掉落數量。這是為了防止這些相乘。上個賽季有個方法被少於100 人使用,但是每張圖(單刷)可掉落數十萬個物品,並且壟斷了傳奇市場。我們所做的改變就是為了防止這種過於離譜的情況。玩家仍然可以堆疊獎勵,挑戰難度和對應提高的掉落,但是不會把賽季的經濟作為奉獻品。
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311-所有角色物品上的物品數量加成都已被刪除,但不會影響標準賽季中現有的物品。
312-
313-打寶應是配裝的另一個核心要素,在角色達到預期強度之後,玩家還能去追求打寶能力。如果物品數量效果僅能透過傳奇物品獲得,那麼要充分利用它的話,就只能玩某些特定的流派。我們依然希望玩家能夠針對打寶進行配置,但現在只需要考慮物品稀有度了。這些效果可以透過許多稀有物品欄位獲得,大部分流派都可以輕鬆獲得。
314-
315-比斯克的項圈傳奇項鍊已被暫時禁用。獎勵該傳奇物品的命運卡也已被禁用,現有的命運卡物品無法兌換。
316-
317-苦行傳奇項鍊不再能夠取得。
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319-獵寶者的護手傳奇手套不再使物品數量提高5-10%,現在使物品稀有度提高5-15%。
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321-普蘭德斯之印傳奇物品不再使物品數量提高6-8%,現在使物品稀有度提高10-12%。
322-
323-比斯克的韁繩傳奇腰帶不再使物品數量提高5%,現在使全屬性+10-15。
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325-寶視精華傳奇藥劑效果期間不再使物品數量提高8-12%,現在效果期間使物品稀有度提高30-50%。現在效果期間也提供+10% 元素抗性(原為+50%)。現有物品可以使用神聖石更新為新版數值,但也會產生一點後悔感。
326-
327-竊罪傳奇戒指不再使物品數量提高10-16%,現在使物品稀有度提高20-30%。
328-
329-山特立的回應傳奇盾牌不再使物品數量提高4-8%。
330-
331-龍炎足跡傳奇鞋款不再使物品數量增加14-20%,現在使物品稀有度提高20-40%。
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333-貪婪之擁傳奇胸甲不再使物品數量提高10-15%,現在使物品稀有度提高100%(原為30-50%),並且具有-20% 到-10% 的閃電抗性(原為-20%)。
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335-草民傳奇戒指不再具有每個白色插槽使物品掉落數量提高15%,現在每個白色插槽使物品稀有度提高60%。
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337-賭神芬多傳奇戒指不再具有-10% 到10% 的物品數量,現在具有-15% 到15% 的技能魔力保留效能。
338-
339-裂風傳奇弓擊敗冰凍敵人後不再使物品掉落數量提高15%,現在擊敗冰凍敵人後使物品稀有度提高30%。
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341-潛能魔符的基底詞綴現在為+12-18% 持續傷害加成,而非物品數量提高6-10%。該改動也會影響巨狼之眼魔符。
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343-提供物品數量的影響與腐化詞綴將不再能夠隨機選取。
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345-珠寶不再能夠隨機選取到物品稀有度提高效果,虛空憶境珠寶也不再具有該類基底詞綴。
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347-多滋多味永恆珠寶核心現在使技能魔力保留效率提高12%,而非使物品數量提高40%。
288+* 所有角色物品上的物品數量加成都已被刪除,但不會影響標準賽季中現有的物品。
289+* 打寶應是配裝的另一個核心要素,在角色達到預期強度之後,玩家還能去追求打寶能力。如果物品數量效果僅能透過傳奇物品獲得,那麼要充分利用它的話,就只能玩某些特定的流派。我們依然希望玩家能夠針對打寶進行配置,但現在只需要考慮物品稀有度了。這些效果可以透過許多稀有物品欄位獲得,大部分流派都可以輕鬆獲得。
290+* [[比斯克的項圈]]傳奇項鍊已被暫時禁用。獎勵該傳奇物品的命運卡也已被禁用,現有的命運卡物品無法兌換。
291+* [[苦行]]傳奇項鍊不再能夠取得。
292+* [[獵寶者的護手]]傳奇手套不再使物品數量提高5-10%,現在使物品稀有度提高5-15%。
293+* [[普蘭德斯之印]]傳奇物品不再使物品數量提高6-8%,現在使物品稀有度提高10-12%。
294+* [[比斯克的韁繩]]傳奇腰帶不再使物品數量提高5%,現在使全屬性+10-15。
295+* [[寶視精華]]傳奇藥劑效果期間不再使物品數量提高8-12%,現在效果期間使物品稀有度提高30-50%。現在效果期間也提供+10% 元素抗性(原為+50%)。現有物品可以使用神聖石更新為新版數值,但也會產生一點後悔感。
296+* [[竊罪]]傳奇戒指不再使物品數量提高10-16%,現在使物品稀有度提高20-30%。
297+* [[山特立的回應]]傳奇盾牌不再使物品數量提高4-8%。
298+* [[龍炎足跡]]傳奇鞋款不再使物品數量增加14-20%,現在使物品稀有度提高20-40%。
299+* [[貪婪之擁]]傳奇胸甲不再使物品數量提高10-15%,現在使物品稀有度提高100%(原為30-50%),並且具有-20% 到-10% 的閃電抗性(原為-20%)。
300+* [[草民]]傳奇戒指不再具有每個白色插槽使物品掉落數量提高15%,現在每個白色插槽使物品稀有度提高60%。
301+* [[賭神芬多]]傳奇戒指不再具有-10% 到10% 的物品數量,現在具有-15% 到15% 的技能魔力保留效能。
302+* [[裂風]]傳奇弓擊敗冰凍敵人後不再使物品掉落數量提高15%,現在擊敗冰凍敵人後使物品稀有度提高30%。
303+* [[潛能魔符]]的基底詞綴現在為+12-18% 持續傷害加成,而非物品數量提高6-10%。該改動也會影響巨狼之眼魔符。
304+* 提供物品數量的影響與腐化詞綴將不再能夠隨機選取。
305+* 珠寶不再能夠隨機選取到物品稀有度提高效果,虛空憶境珠寶也不再具有該類基底詞綴。
306+* [[鑑賞之味]]永恆珠寶核心現在使技能魔力保留效率提高12%,而非使物品數量提高40%。
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