Ground_Slam
Old: chuanhsing 2024-09-25 10:19:34
New: ga2006467270 2024-10-08 11:31:34
Old | New | Differences | |
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1 | - | # | |
1 | + | # 裂地之擊 (Ground Slam) | |
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3 | - | ||
3 | + | 對於瓦爾主題的對應技能,請參見瓦爾裂地之擊 (Vaal Ground Slam)。裂地之擊是一種近戰攻擊,會產生一個向前傳播的波動,並以更高的機率造成眩暈傷害。 | |
4 | 4 | ||
5 | - | ## 第一次安裝 | |
6 | - | <!--執行前先確認有安裝 [.Net Runtime 8.0](https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/8.0) 的 Windows x64。(此為NativeAOT版本,不再需要)--> | |
5 | + | ## 技能功能與互動 | |
6 | + | - **命中率 (Accuracy)**:儘管技能的性質,命中率仍然是一個因素。裂地之擊可能會失敗。 | |
7 | + | - **雙持武器 (Dual Wielding)**:裂地之擊在雙持武器時會使用兩把武器。 | |
8 | + | - **降低敵人眩暈閾值 (Reduced Enemy Stun Threshold)**:這意味著被裂地之擊擊中的敵人比其他攻擊有更高的機率被眩暈。 | |
7 | 9 | ||
8 | - | Step | 步驟 | 畫面 | |
9 | - | - | - | - | |
10 | - | 1 | 到[市集設定](https://www.pathofexile.com/trade/settings),選擇 Whisper Language: English <br />修正收到的密語 | ![](https://i.imgur.com/MipSiUf.jpg) | |
11 | - | 2 | 根據你的作業系統從 [LibGGPK3](https://github.com/aianlinb/LibGGPK3/releases) 下載最新版<br />Windows 請載 `PoeChinese3_win-x64.exe`<br />SteamDeck 請載 `PoeChinese3_linux-x64`<br />Mac 請載 `PoeChinese_osx-x64` | ![](https://i.imgur.com/7kcsjav.jpeg) | |
12 | - | 3 | 關閉遊戲 (和防毒軟體) | | |
13 | - | 4 | 拖曳遊戲安裝目錄內的 Content.ggpk 到 `PoeChinese3_win-x64.exe` 上開啟<br />(Steam/Epic 玩家則改為拖曳 Bundles2 資料夾底下的 _.index.bin 檔案) | ![](https://i.imgur.com/AZHHQvR.png) | |
14 | - | 5 | 等待出現成功訊息,Enter以關閉視窗<br />若出現錯誤,請看是否為底下Q&A的狀況,並確認前面步驟皆正確。否則請至DC尋求協助 | ![](https://i.imgur.com/RkPzJ6k.jpg) | |
15 | - | 6 | 進入遊戲,選擇第二個(法國/台灣)國旗 | ![](https://i.imgur.com/jQXw5b9.jpg) | |
10 | + | ## 版本歷史 | |
16 | 11 | ||
17 | - | ## 遊戲更新 | |
12 | + | ### 3.20.1 | |
13 | + | - 更新了各種條件修飾符的描述,例如增加對燃燒敵人的傷害修飾符,以澄清它們可以應用的傷害類型。 | |
14 | + | - (不在補丁說明中)將“對於靠近目標的傷害提高至 (40-49)%”更新為“對於靠近目標的擊中傷害提高至 (40-49)%”。注意:這只是視覺上的變化。 | |
18 | 15 | ||
19 | - | 重作 第一次安裝 的 3. 至 5. 即可 | |
16 | + | ### 3.17.0 | |
17 | + | - 裂地之擊現在在寶石等級20時擁有 +10 的範圍(之前為 +6)。 | |
18 | + | - 分歧裂地之擊技能寶石的品質不再提供 0-60% 的增加效果範圍,現在提供 0-40% 的增加角度(之前為 0-40% 的減少)。 | |
20 | 19 | ||
21 | - | ## 優點 | |
20 | + | ### 3.15.0 | |
21 | + | - 現在造成 188% 的基礎傷害,在寶石等級20時擁有 188% 的附加傷害效用(之前為 150%)。 | |
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23 | - | ||
24 | - | ||
25 | - | ||
26 | - | ||
27 | - | ||
23 | + | ### 3.11.0 | |
24 | + | - 視覺效果得到了改善。 | |
25 | + | - 不再增加攻擊物理傷害。 | |
26 | + | - 現在在寶石等級1時造成基礎傷害並擁有 115% 的附加傷害效用(從 95% 上升),在寶石等級20時達到 150%(從 125% 上升)。 | |
27 | + | - 不再被標記為物理寶石。 | |
28 | 28 | ||
29 | - | ## 缺點 | |
29 | + | ### 3.7.0 | |
30 | + | - 現在在寶石等級1時造成的基礎傷害等於,並且擁有 95% 的附加傷害效用(從 100%),在寶石等級20時達到 125%(不變)。 | |
31 | + | - 現在在寶石等級1時對攻擊增加 2 到 3 點的物理傷害,在寶石等級20時增至 75 到 113。 | |
32 | + | - 現在的攻擊速度倍率為 90%。 | |
33 | + | - 現在每 1% 的寶石品質增加 1% 的敵人眩暈持續時間和 0.5% 的效果範圍(從每 1% 的寶石品質增加 1.5% 的敵人眩暈持續時間)。 | |
30 | 34 | ||
31 | - | * 部分中文內容更新會不如台服 PIN 碼中文化完整 | |
35 | + | ### 3.6.0 | |
36 | + | - 現在每次攻擊最多可以影響 40 個目標(從 20 增至 40)。 | |
32 | 37 | ||
33 | - | ## 禁止 | |
38 | + | ### 3.5.0 | |
39 | + | - 裂地之擊不再僅限於主手武器。 | |
34 | 40 | ||
35 | - | 實況玩家: 使用中文化在 twitch 上實況會被發警告, 為了不能變相鼓勵玩家修改遊戲檔案。 | |
41 | + | ### 3.3.0 | |
42 | + | - 之前的傷害是在攻擊者前方以錐形範圍造成的,根據武器的傷害。 | |
43 | + | - 現在根據武器的傷害在攻擊者前方造成錐形範圍的傷害,但在寶石等級1時對靠近的目標造成的傷害提高最多可達 40%,在寶石等級20時可達 49%。 | |
44 | + | - 現在擁有顯著更寬的效果範圍。 | |
45 | + | - 現在在寶石等級1時的附加傷害效用和基礎傷害為 100%(從 90% 上升),在寶石等級20時達到 123%(從 120% 上升)。 | |
46 | + | - 可以與斧頭一起使用。 | |
36 | 47 | ||
37 | - | ## 使用免責? | |
48 | + | ### 2.6.0 | |
49 | + | - 裂地之擊每三級增加 1 個額外的半徑單位。 | |
50 | + | - 不再增加效果範圍半徑。 | |
38 | 51 | ||
39 | - | 對玩家來說,改動遊戲檔案勢必違反使用規範(Terms of Use),使用中文化必定有風險,在於官方的政策是否會改變。在目前的狀態下,使用單純的中文化,也就是完全同已經存在遊戲內的其他語系,不造成額外效益的,官方目前是默許的狀態,但是我們不知道這個何時會改變。 | |
52 | + | ### 2.4.0 | |
53 | + | - 在寶石等級20時增加 15% 的傷害。 | |
40 | 54 | ||
41 | - | ## 開發 | |
55 | + | ### 2.1.0 | |
56 | + | - 基於所持武器的攻擊技能從第1級開始固定法力消耗。 | |
57 | + | - 裂地之擊在第一次以後的每一級增加 1% 的效果範圍半徑。 | |
42 | 58 | ||
43 | - | 中文化程式由 [aianlinb](https://discordapp.com/users/332871806497325058) 開發,原始碼:[Github](https://github.com/aianlinb/LibGGPK3/tree/master/Examples/PoeChinese3) | |
59 | + | ### 2.0.3 | |
60 | + | - 在所有等級上增加了裂地之擊的基礎傷害。(從 80% 基礎傷害提高到 85% 基礎傷害,按照相同的速度進展至20級)。 | |
44 | 61 | ||
45 | - | ## 翻譯問題回報 | |
62 | + | ### 0.11.6 | |
63 | + | - 裂地之擊的傷害波動不再與攻擊速度相連,因此無論你攻擊得多快,傷害波仍然以相同的速度移動。 | |
64 | + | - 這並不妨礙你進行重複攻擊。 | |
65 | + | - 裂地之擊:武器傷害從 70% 提高到 80%。其降低的眩暈閾值已從 35% 降低至 25%。 | |
46 | 66 | ||
47 | - | 相關翻譯請回報於官方網站-[遊戲翻譯討論與回報](https://web.poe.garena.tw/forum/view-forum/30)專區,該區會有官方人員定期查看。 | |
67 | + | ### 0.9.13 | |
68 | + | - 裂地之擊現在以武器的速度進行攻擊。 | |
48 | 69 | ||
49 | - | ## Q&A | |
70 | + | ### 0.9.12qq | |
71 | + | - 傷害修飾符現在計入傷害效用,而不是作為單獨的統計數據列出。 | |
50 | 72 | ||
51 | - | ||
52 | - | ||
53 | - | ||
73 | + | ### 0.9.12m | |
74 | + | - 降低了裂地之擊的傷害 20%。 | |
75 | + | - 傷害懲罰現在計入技能的傷害效用,而不是作為一個負面統計數據。 | |
54 | 76 | ||
55 | - | Q. Unable to load DLL / 找不到指定的模組 / 找不到VCRUNTIME140_1.dll | |
56 | - | A. 請 Google 搜尋 `Visual C++ Redistributable` 下載最新版並安裝 | |
77 | + | ### 0.9.12f | |
78 | + | - 修正了一個新引入的錯誤,即裂地之擊總是會獲得爆擊。 | |
79 | + | ||
80 | + | ### 0.9.4c | |
81 | + | - 修正了可能出現的裂地之擊崩潰問題。 | |
82 | + | ||
83 | + | ### 0.9.4 | |
84 | + | - 將品質統計更改為眩暈持續時間(而不是降低眩暈閾值)。 | |
85 | + | ||
86 | + | ### 0.9.3c | |
87 | + | - 通過提高其平坦傷害懲罰從 -15% 到 -12% 來增加傷害。 | |
88 | + | ||
89 | + | ### 0.9.1 | |
90 | + | - 修正了裂地之擊的行為,使你不會錯過非常靠近的目標。 | |
91 | + | ||
92 | + | ### 0.7.1 | |
93 | + | - 跳躍猛擊和裂地之擊現在檢查你的命中率。 | |
94 | + | ||
95 | + | ### 0.6.8 | |
96 | + | - 改善了裂地之擊效果。 | |
97 | + | ||
98 | + | ### 0.6.0 | |
99 | + | - 新增技能:裂地之擊、元素打擊和斬擊。 | |
100 | + |