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<h4>藏身處整合</h4> <p>在第二章遇到赫蓮娜時,跟隨她完成任務就可以取得第一個藏身處,並且把赫蓮娜和娜瓦莉邀請回家。 <p>藏身處,友好度,大師的友好等級,裝飾品變成跨聯盟共享。跨聯盟共享是第一次出現的帳號屬性。 <p>更多的藏身處地形,在任務區域找出藏身處來獲得不同的地形,獲得直接是最大藏身處。已解鎖的地形也是跨聯盟的。 <p><button class="btn btn-success" data-toggle="collapse" data-target="#master_detail">統一藏身處 更多資訊</button> <div class='collapse show collapse_div' id='master_detail'> <p>祕技:在取得22個藏身處的同時,該藏身處內都會有一些預設的裝飾品,可以用'全部取回'的功能,先掠奪這些藏身處再來裝飾你要的藏身處,可以省很多點數喔~ <h4>藏身處</h4> <p>你可以讀取或儲存你的藏身處樣板,儲存成檔案後分享給其他的社群朋友。 <p>匯入其他人的藏身處時,只會載入已有的裝飾品,缺少的需要先手動購買。 <p>藏身處下載後,副檔名是 .hideout,內容是純文字,預計與過濾器放在同目錄下。 <p>舊的友情點數的所有大師都會合併,然後變成跨聯盟的友情點數,可以用來購買所有新大師的藏身處物件。[<a href='https://www.pathofexile.com/forum/view-post/15942376' target='_blaink'>連結</a>] <p>裝飾品解鎖: <ul> <li>解鎖新的藏身處地形, 會附帶解鎖該地形的裝飾品 <li>大師有隱藏的友好值, 提高友好值可解鎖更多的裝飾品 <li>可能會增加裝飾品商城 </ul> <h4>跨聯盟藏身處</h4> <p>在之前,每個聯盟都會有一個藏身處,且都必須重新裝潢和提升友情點數。代表玩家們厲害的創作很快的就會被下降至標準聯盟,這樣隨著聯盟的過去,就只會有極少數的完家會願意持續製作高品質的藏身處。 <p>在新的系統中,你的藏身處、風格和裝飾物都是全聯盟共享的。因為這套系統完全是點綴用途,並不會提供遊玩上的任何優勢,而新聯盟開始時就有個完美的藏身處也不會帶來不公平。這將可以節省你大量的時間在重新裝潢你的藏身處。 <p>每個藏身處基底你都可以有不同的設置,並且可以隨你的意從中切換。 <h4>保存和分享藏身處樣板</h4> <p>流亡黯道:密教反叛中,你可以輸出你藏身處檔案至你的電腦中,並且在之後可以在輸入進去。這套系統可以用來當你想要實驗某些配置時,保存你的藏身處設置,又或著可以和其他玩家分享你的藏身處。 <p>當你要載入輸出的藏身處檔案,它只會回復你帳號中可使用的裝飾物。在之後的改版,我們將會加入新功能,使你可以自動購買(用友情點數,或在商城購買的商城道具)遺失的裝飾物。 <h4>藏身處和大師限制移除</h4> <p>在舊有的系統,藏身處在你提升大師等級後會升級至另一個大小。這將會解鎖藏身處中先前無法進入的特定區域。同時,你也會有更多空位可以容納大師,而且必須將藏身處升級至最大才可以一次容納所有大師。 <p>新系統裡,在你解鎖每個藏身處時,就會獲得最大的藏身處。該地區的主題,大小會隨著藏身處基底做適當的調整。現在也不再會限定你的藏身處一次可以容納多少大師。 <h4>新藏身處基底和裝飾物</h4> <p>除了有新的裝飾物,同時也會有許多新的藏身處基底可以讓你選擇。這些新的基底你可以在鬼島中遭遇,並且當你完全清除裡面的怪物時,這個基底就會永久解鎖(不僅是這次的聯盟)於你的帳號中。某些基底會特別稀有。藏身處在解鎖時,有時會內含相關主題的裝飾物。在未來我們也計畫在商城中新增更高階的藏身處基底。 <p>現在不再需要提升大師等級來解鎖遊玩系統(像是工藝或買賣物品),當你為大師進行更多任務後,大師友情等級可以解鎖更多的裝飾物。像其它藏身處的進展,友情等級也是全聯盟共享,所以你不再需要在新聯盟開始時重新與他們培養感情了。 <p>同時,我們也做了些生活質量上的優化在編輯藏身處的進度。例如,你可以直接在裝飾物儲物箱中直接購買裝飾物,而不用再走去和每個大師講話購買裝飾物。 <h4>FAQ</h4> <p>Q: 我現在的大師友好度怎麼辦? <br>A: 現在所有的大師友好度會合併。你可以在任何一個賽季,任何一個角色使用,因為藏身處裝飾也會這樣被共享。 <p>Q: 藏身處有沒有裝飾擺放上限? <br>A: 每個藏身處可以有 750 個裝飾(這並不包括大師和特殊物件比如傳送點,倉庫,工藝桌等等)。 <p>Q: 現有的裝飾以後還可以購買嗎? <br>A: 我們不會取消任何現有的裝飾,相反我們會添加許多的新的藏身處裝飾。 <p>Q: 我會保留我現在的大師工藝詞綴嗎? <br>A: 現在會有新的大師詞綴系統。他們會局限於遊戲大區,你可以通過完成新的大師的任務來解鎖這些詞綴。在永久區,許多詞綴已經會被解鎖了,但是剩餘的詞綴得通過幫助新的大師來解鎖。 <p>Q: 現在有多少個藏身處? <br>A: 藏身處款式數量差不多翻了個倍。我們保持了原有的8個藏身處場景,並且添加了10個新的。 <p>Q: 藏身處是如何發現的? <br>A: 有些藏身處會出現在 A1 - A10 的指定地點,有些只能在某種情況下在異界地圖裡發現。未來我們也會在商城裡賣些藏身處,或作為活動獎勵發放。 <p>Q: 是不是所有的地圖都可能出現可以獲得的藏身處? <br>A: 不,只有指定區域和地圖會有可解鎖的藏身處。 <p>Q: 我們會有機會在藏身處合併前給我們的藏身處存檔嗎? <br>A: 你可以隨意切換你的藏身處。 3.5.0 後,只要是不同的藏身處就會全部保留,如果有某個藏身處場景有重複的,優先保留裝飾多的那個。 <p>Q: 新的大師成就會怎樣算? <br>A: 舊的大師去了,我們取消了賽季友好度機制。現在新解鎖的大師會有賬號友好度。新的友好系統會根據完成遊戲內容而並不是無腦的刷,通過友好度玩家可以解鎖藏身處飾品。這個成就會被改為將大師升到最高友好度。 <p>Q: 舊的藏身處飾品可否在新的大師那裡? <br>A: 會的。所有舊的藏身處裝飾都可以在新的大師購買。 <p>Q: 如果我們永久區已經有了八級的大師是否所有的藏身處會被解鎖? <br>A: 現在藏身處裝飾會根據大師友好程度解鎖,而這時通過完成遊戲裡某些任務。比如說查娜的裝飾是通過完成查娜任務線解鎖的,所以玩家可以通過完成異界任務獲得友好度,解鎖更多的裝飾。 <p>Q: 舊的藏身處種類會保留嗎? <br>A: 舊的藏身處場景都會保留的,並且會升級到最大版本的。拖拉的藏身處有些小的優化(水效果方面的) 並且你以前所有解鎖的藏身處任然會是解鎖的。 現在所有的藏身處都會自帶一些裝飾,你可以隨意擺放/取消/更換。這包括舊的藏身處場景。 <p>Q: 我們會得到裝飾精準擺放功能嗎? <br>A: 我們將添加翻動裝飾的樣子(照鏡子的效果) <p>Q: 我們可以在無法走動的地方擺放裝飾嗎? <br>A: 不行. <p>Q: 我可以修改一個人家分享給我的藏身處嗎? <br>A: 當你加載了一個藏身處後,你可以隨意修改。 <p>Q: 我們可以讓地圖圖鑑旋轉嗎?傳送門會跟著旋轉嗎? <br>A: 可以,會的. <p>Q: 遊戲會很明顯的顯示那些地圖必須清理乾淨才能夠獲得藏身處的嗎? <br>A: 你必須探索才能夠發現新的藏身處。當你找到一個時,會很明顯因為會有個NPC在那裡等著你。你不用把整個地圖清理乾淨,只需要把藏身處部分清理乾淨就行了。並且A2會有個任務讓你解鎖你第一個藏身處,如果你的賬號沒有藏身處。 <p>Q: 我們可以移動傳送點嗎? <br>A: 可以,傳送點現在是個藏身處特殊的裝飾了。 <p>Q: 舊的大師工藝桌和里面的物品會怎麼辦? <br>A: 我們會添加一條指令將你的無法取出的物品掉落在你的腳下的。 <h4>藏身處合併</h4> <p>在掘獄聯盟結束後,您的藏身處將與其父級聯盟合併。如果你在兩個聯盟中都有藏身處,那麼哪個藏身處的裝飾最多的就是留下,另一個將被收回。這部分是我們在每個挑戰聯盟結束時所做的合併。 <p>反叛的推出將引入新的統一藏身處系統,這意味著您將擁有一個在所有聯盟和您帳戶中的所有角色共享的藏身處。我們將為每種地形保存一個藏身處,並將您帳戶的當前藏身處設置為裝飾最多的藏身處。如果您有多個具有相同地形的隱藏處,則將保留裝飾最多的那個並且回收其他的。然後,您可以使用新界面在不同的地形之間切換。將有許多新的藏身處可被發現和裝飾。我們將存放已解鎖的每個地形的裝飾,以便可以輕鬆地在它們之間切換。 <p>您擁有的任何裝飾品一次只能在一個地形中使用,這意味著如果它們被多次使用,其他地形可能會遺失一些裝飾品。 <footer><a href='https://poe.garena.tw/gpc-news/show/1157' target='_blank'>https://poe.garena.tw/gpc-news/show/1157</a></footer> </div>
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