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# 怪物 **怪物**是在除了城鎮和[藏身處](Hideout)以外所有地區的敵對生物。殺死怪物是獲得[[經驗值]]的主要來源。 ## 機制 怪物有生命和能量護盾等,與[[角色]]相同。 怪物沒有[[魔力]],但會根據他們的AI設定頻率或隨機使用特殊能力或怪物技能。 ## 怪物稀有度 怪物的稀有度越高意味掉落的物品越多,並可能掉落更高稀有度的物品。 更高的稀有度掉落更高物品等級的物品,<span class="magic">魔法</span>怪物掉落物品等級比區域等級高一級,<span class="rare">稀有</span>和<span class="unique">傳奇</span>怪物掉落物品等級比區域等級高二級。 怪物有四種稀有度: - <span class="normal">普通</span>:最常見,並且成群地生成。 - <span class="magic">魔法</span>:增加統計數據,給予一個怪物詞綴。出現在較小的群體中。<br> <small>查看[魔法怪物](Monster#怪物魔法Stats)的統計數據,並根據[地圖等級](Monster#MonsterMapDifficulty)與[怪物等級](Monster#MagicandRareMonsterScaling)獲得生命加成。</small> - <span class="rare">稀有</span>:大大增加數據,給予三個怪物詞綴。會單獨生成或與一群普通怪物一起生成,但多個稀有怪物仍可能靠得很近。<br> <small>查看[稀有怪物](Monster#怪物稀有Stats)的統計數據,並根據[地圖等級](Monster#MonsterMapDifficulty)與[怪物等級](https://poedb.tw/us/Monster#MonsterUniqueStats)獲得生命加成。</small> - <span class="unique">傳奇</span>:出現在特定區域的自定義怪物。包括章節王。此外,[[苦痛]](罪魂)和[[盜賊流亡者]]也可在大多數地區生成。<br> <small>查看[傳奇怪物](Monster#怪物傳奇Stats)的統計數據</small> 怪物稀有度的增加數據是指生命、傷害、死亡獲得的[[經驗值]]、[[物品稀有度]]、[[物品數量]]和死亡時獲得的[[藥劑]]充能,更高的稀有度也降低了怪物逃跑的機率。 ## 共同數據 怪物共享以下數據。注意,個別怪物可能有不同數據。 ### 基礎數值 - 20% 每秒[[能量護盾]]充能 - 基礎全域[[暴擊]]加成為:130% - 每秒回復 1.7% [[魔力]] - [[移動速度]]上限為 128 ### 充能球 - +3 最大[[耐力球]] - +3 最大[[狂怒球]] - +3 最大[[暴擊球]] - 每顆[[耐力球]]增加 15% 全部元素[[抗性]] - 每顆[[耐力球]]增加 15% [[物理傷害減免]] - 每顆[[狂怒球]]增加 15% [[攻擊速度]] - 每顆[[狂怒球]]增加 15% [[施放速度]] - 每顆[[狂怒球]] 4% 更多傷害 - 每顆[[狂怒球]]增加 5% [[移動速度]] - 每顆[[暴擊球]]增加 200% 全域[[暴擊]]率 ### 最大限制 - +1 召喚[[圖騰]]的最大數量 - 同時最多 5 個[[地雷]] - 同時最多 3 個[[陷阱]] - 每個[[能量護盾]][[偷取]]上限為 10% 最大能量護盾 - 每個[[生命]][[偷取]]上限為 10% 最大生命 - 每個[[魔力]][[偷取]]上限為 10% 最大魔力 - [[能量護盾]][[偷取]]每秒總恢復為 10% 最大能量護盾 - [[生命]][[偷取]]每秒總恢復為 20% 最大生命 - [[魔力]][[偷取]]每秒總恢復為 20% 最大魔力 - 75% 最大攻擊傷害[[格擋]]率 - 75% 最大法術傷害[[格擋]]率 - 75% 最大[[躲避]]率 - 75% 最大法術[[躲避]]率 - 75% 最大[[混沌抗性]] - 75% 最大[[冰冷抗性]] - 75% 最大[[火焰抗性]] - 75% 最大[[閃電抗性]] - 75% 最大[[物理傷害減免]] - 200 最大[[魔力]] - 最多 1000 層[[暴怒]] - 每 20 層[[暴怒]]增加 1% [[移動速度]] - 每 10 層[[暴怒]]增加 2% 傷害 - 最大 10 層[[刀鋒亂舞]]引導層數 - 承受最多 5 層[[爆炸箭矢]] - 承受最多 8 層光束(例如:[[熾灼奔流]]等) - 承受最多 10 層[[荼毒碧藍]] - 承受最多 4 層[[Viper Strike]]球
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