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# Patch 3.19 卡蘭德迷湖賽季 改版公告 新的賽季是一個全新的開始,全新的經濟。參加新的賽季,完成賽季挑戰,證明你是流放的佼佼者! 在卡蘭德迷湖賽季裡你將可以訪問卡蘭德的謎湖,一個賦予卡蘭德複製物品的能力的源泉。卡蘭德迷湖具有複製瓦爾克拉斯其他遭遇的能力,在你探索謎湖時這些遭遇會從湖面幻化出來。 在卡蘭德迷湖賽季裡你將在地圖裡遇到突破地面的一些柱子,柱子上會有一個幻境牌匾。這個牌匾會邀請你建立一系列特殊的遭遇,你可以隨意選擇他們的位置和順序。每一個代表了你下次訪問卡蘭德迷湖必須面對的遭遇。 當你探索到謎湖的深處,你會發現遭遇的難度越來越高,但是獎勵也對應的提高。這個難度是按照你每遠離入口一個遭遇而提高的。為了可以控制這個機制,流放者將有機會移動入口、幻影和水的位置。 隨著你和賽季機制的互動,你將會解鎖修改幻境牌匾的能力。如果你不喜歡幻境牌匾提供的遭遇選項,你可以獲得【跳過】這次選擇的機會,下一個能力是【重置】幻境牌匾所給你的選項,最強大能力是你可以隨便選擇你想要的遭遇,或者完全【屏蔽】一種遭遇,使它在當前幻境牌匾不再出現。 當你到達異界,幻境牌匾將可以提取成物品,你可以將它們儲存起來再使用,也可以交易給其他的流放者。 謎湖的諸多獎勵中也包含了一個讓你獲得新式的稀有飾品的方法。幻影之霧會提供兩個被複製的飾品,你可以從中二選一,其中一個飾品的詞綴會被反射成負面的詞綴。物品上詞綴數值會比普通的要高的多。 謎湖會有個非常稀有的獎勵,讓你折射你自己的一個飾品,反射部分詞綴,加強部分詞綴,流放者可以使用自己的飾品嚐試使對自己有用的詞綴翻倍,反射對自己沒有太大影響的詞綴。 3.19 會含有對應的專家和自立區。 新的挑戰賽季會有 40 個賽季挑戰待你完成。3.19 挑戰獎品只能在 3.19 獲得。 ## 新內容和機制 - 新增一個新的主動智慧技能寶石- 電流場:給你加一個增益效果,提高你感電敵人的機率。當你擁有這個增益效果感電敵人時,對敵人造成一個環形的電流場,這個電流場會對他所附著的敵人和周圍的敵人造成閃電傷害。電流場的強度會根據你感電的力度而增強。 - 新增一個新的主動智慧技能寶石- 閃電通道:電擊所有在目標區域被感電的敵人,然後移除他們的感電效果。使用這個技能時範圍內敵人的感電狀態無法結束。無法被[[釋放輔助]]或[[秘能爆發輔助]]。 - 新增一個新的輔助智慧技能寶石- 充能支架:輔助任何擊中敵人的技能,給予他們感電機率並且使他們的總傷降低。被輔助的技能造成感電從而提升傷害效果。 - 新增一個新的主動敏捷技能寶石- 煉金師之印:詛咒一個敵人,你擊中被詛咒的敵人時獲得藥劑充能。當你點燃被詛咒的敵人,在他們的腳下創造燃燒地面,使被詛咒的敵人中毒則在他們的腳下製造腐蝕地面。傷害詞綴不作用於這些地面的傷害。你只能擁有一個印記。 - 新增 14 個新的傳奇,其中1 個是異界首殺獲獎者設計,1 個是支持者設計的。 - 新增 15 張新的命運卡,12 張由我們的支持者設計,3 張為首殺獲獎者設計。 - 新增 5 個新的戒指底子,通過卡蘭德迷湖獲取。 - 新增異界記憶為新的核心機制。給異界地圖新增一個新的稀有掉落:記憶物品,這個物品代表了NPC 對以往的一個記憶。按照順序刷記憶回溯裡的圖,難度和獎勵會逐步提高。 - 新增稀有的特殊圖標的巔峰守衛傳奇,這些的功能和普通的一樣,只是閃閃發光的。 - [[The Trialmaster]]回歸了!試煉使者可以通過新的傳奇地圖:磨難之塔遭遇。 - 新增折射之油,使你可以附魔已復制的物品。 - 當你從商人購買物品時,會優先消耗你背包裡的通貨,然後消耗你在當前副本開啟過的倉庫頁,以通貨類型倉庫頁優先,然後最左邊的倉庫頁續之。 - 持續優化音效、藝術、特效和場景。 ## 賽季機制重做 ### 強襲宿敵 我們重審了稀有和魔法怪物對流亡黯道的作用,包括魔法和稀有怪物的數量、難度和擊敗他們所獲得的獎勵。 之前的賽季機制通過生成大量的稀有怪物來提高難度。有些情況下,賽季機制生成的稀有怪物數量是基礎的8 倍。現在因為我們有更多的詞綴可以提高一個遭遇的難度,我們並不需要這麼多的稀有怪來提高機制的難度。我們重新平衡了所有機制生成的稀有怪物數量,有些賽季內容的稀有怪數量銳減。流放者應該不會再碰到屏幕上有幾十隻稀有怪物的情況了。在適當的情況下,我們提升了獎勵作為平衡。 另外,宿敵怪物的獎勵也被重審了。詞綴的數量直接影響物品掉落加成,佔據第三和第四條的詞綴也會有新的獎勵轉換系統,和前兩條詞綴的物品掉落稀有度和數量疊加。 ### 細節: - 降低了各種遭遇生成的魔法怪物和稀有怪物數量。 - 降低了[[神聖大教堂]],[[寒頂之巔]]和花園迷宮首領遭遇生成的稀有怪數量。 - 降低了[[Doryani's Machinarium]],[[懦者的試驗]]生成的稀有和魔法怪物數量。 - 災變體不再在各種生命門檻時召喚其他怪物了。 - 祭壇獻祭稀有怪物的神恩數量提高了。 - [[Immune Response]]輿圖核心天賦現在導致凋落事件生成50% 更多非傳奇怪物(之前為100%),導致凋落怪物出現的速度提高100%(之前為150%)。 - [[Abyssal Army]]輿圖核心天賦現在導致地圖裡的深淵生成的怪物數量提高50% (之前為100%) - [[Unspeakable Offensive]]輿圖核心天賦不再使你地圖裡的神諭生成60% 更多召喚物 。 - [[Flash Breach]]輿圖核心天賦現在使區域裡的裂隙範圍提高20%(之前30%)怪物密度提高20%(之前30%)。 - 劇情遇到的稀有怪物只會有1-2 條詞綴 - 異界裡不會再出現只有1 條詞綴的稀有怪物了,稀有怪物大多是2-3 詞綴的,並有機率遇見4 詞綴的稀有怪物。 - 部分強大的怪物詞綴現在使用了我們的全新的獎勵轉換系統。比如說,如果你擊敗一個擁有汙染者詞綴的怪物,他所有的掉落將會是被已汙染的。日耀之觸的怪物會把所有掉落變成地圖。奇塔弗之觸會使獎勵稀有度升高一級,魔法變稀有,稀有變傳奇等等。如果你幸運的話,如果糾纏者是第三條詞綴,奇塔弗之觸是第四條詞綴,這個稀有怪物本身就具有極高的稀有度和掉落數量,會導致他的獎勵轉換為珠寶,然後升級稀有度等級,掉落大量的傳奇珠寶。獎勵轉換機製完全配合你的物品掉落數量,和物品掉落稀有度。 - [[黑暗谷]]輿圖關鍵天賦被移除了,[[意識流]]取代了他的位置。 魔法怪物的詞綴池雖然被限制了,但是他們仍然會製造地面效果和靈體火球。這些對玩家的威脅因為魔法怪物數量遠遠高於稀有怪,有時候會讓流放者措不及防。 我們調整了能夠出現在魔法怪物上的詞綴,使他們的詞綴更加屬性化。副本里相似或一樣的魔法怪會有同樣的詞綴而不是每個都重擲一次。 ### 細節: - 以下詞綴不會出現在不屬於魔法怪物群的魔法怪物身上了:奉獻使徒,炎行者,霜行者,風行者。 - 陰屍爆破、冰牢、鏡像幻影不會再出現在魔法怪物上了 - 擁有風行者詞綴的魔法怪物不會在被擊中時釋放閃電彈了 - 擁有炎行者詞綴的魔法怪物不會在被擊中時釋放烈焰彈了 - 擁有霜行者詞綴的魔法怪物不會在被擊中時釋放冰霜彈了 - 擁有哨兵詞綴的魔法怪物不會在被擊中時延遲發射清算技能了 - 擁有刺客詞綴的魔法怪物不會再傳送到遠方敵人的位置並且製造煙霧了 以下的宿敵詞綴被改名字了: - 招魂師改為 Prismatic - 發電機改為 Electrocuting ### 問題 : 有格擋率的怪物格擋時會承受少量傷害而不是格擋所有的傷害。但是宿敵詞綴有機率格擋100% 傷害。 解決方案:擁有哨兵或仁慈的守護者詞綴的怪物格擋時承受20% 傷害。 ### 超越 超越有數個問題。首先怪物的設計是我們8 年前做的,已經過於老破。第二,這個機制生成的魔法和稀有怪物數量過多,提供了過高的經驗和掉落,對於刷高密度圖的玩家以外的玩家毫無用處。生成的稀有怪物數量也和宿敵詞綴產生了矛盾。 災魘怪物替代了超越。從超越召喚的怪物現在會是災魘怪物和災魘首領。我們完全重新平衡了超越怪物和首領出現的數量。新的超越怪物有機率掉落汙染通貨(用於洗已汙染物品)。 ### 細節: - 超越傳送門現在會生成災魘怪物。災魘怪物還是被分為3 個種族,一張圖只能出一個種族的災魘怪物。 - 擊殺怪物創建超越傳送門的基礎機率為15%,所以你無法堆疊這個屬性了。 - 召喚超越首領不再需要密集擊殺超越怪物。現在改為副本里擊殺足夠的超越怪物就會百分百生成超越首領,每個副本只能出現一個超越首領。當超越首領出現後,該副本不會再出現超越傳送門。 - 超越怪物有時會掉落汙染通貨,超越首領必定會掉落多個汙染通貨。[[Tainted Orb of Fusing]]、[[Tainted Jeweller's Orb]]、[[Tainted Mythic Orb]]的效果比重也調整了,使他們適合加入核心遊戲。 - 所有汙染通貨會在異域面板(通貨倉庫頁)擁有自己的格子。 - 超越機率的六分儀改為提高超越怪物群規模。 - 新的超越怪物不掉落災魘物品。 以下是對應的異界天賦樹改動: - [[Fiendish Opulence]]顯著天賦現在導致你地圖裡的稀有超越怪物掉落一個額外的基礎通貨(之前是25%機率),它前方的小點現在提供5% 汙染通貨掉落數量(之前為8% 物品掉落數量)。 - [[Scent of Blood]]現在不提供吸引超越怪物機率了,現在提供:你的地圖有10%機率吸引來自超越的怪物。 - [[Torn Veil]]現在不再提供:強大的超越怪物所需的傳送門-1,現在提供:你的超越傳送門出現超越首領的機率提高30%。小天賦從“5% 機率召喚一個額外的超越怪物”改為“地圖裡擊敗怪物生成超越傳送門的機率提高15%” ### 豐收忌劫 完成收割會給你一個物品化的可交易的對應顏色的生命力通貨。這個生命力可以在豐收工藝台消耗。工藝選項改為消耗一定數量的生命力。 T4 首領現在出現的概率大大提高,他們會掉落遭遇豐收化身[[Oshabi]]的鑰匙。擊敗[[奧莎比]] 獲取特殊的生命力,用於特殊的工藝。 我們平衡了所有的豐收工藝,在新的莊園工藝系統裡移除了許多過於稀有的工藝和濫竽充數的工藝。許多提供特殊物品的工藝比如特殊的[[女神祭品]]被移除了,他們被移到了更加合適的掉落地點。 這些改動的結果就是,當你完成一個收割,你不會面對30 多個必須立刻使用的工藝,或者高風險的交易給其他玩家。現在則是保存生命力用到你想要的工藝上。現在豐收遭遇也簡單的多了,進入、刷怪然後繼續清圖。 就像超越和宿敵,我們也降低了豐收遭遇戰稀有怪物的數量。並且,現在的莊園根據地圖品質和怪物群數量提高獎勵(之前莊園工藝不會根據地圖難度改變)。 ### 細節: - 豐收怪物不給予工藝了,而是對應的生命力。 - 生命力分為三種,藍,黃,紫,這些物品可交易並且可以放入通貨倉庫頁。 - 生命力可以在莊園工藝台上使用。工藝台會顯示所有可以選擇的工藝和他們的生命力價格。 - 每個工藝都會消耗生命力,只要你有足夠的生命力就可以無限使用這些工藝。 - 豐收的首領比如莊園化身[[Oshabi]]出現的機率提高了。 - 豐收化身[[Oshabi]]不再掉落灌注的降臨之地,特殊[[女神祭品]],[[Infused Engineer's Orb]],[[Facetor's Lens]]或[[Farric Lure]]狩獵誘餌。現在她會掉落結晶的生命力,用於特殊的工藝。 - 工藝選項被重做了,許多工藝選項被重新平衡了,有些被徹底移除或移到其他地方了。 - 豐收工藝台裡儲存的工藝選項會在3.19開啟時刪除。 - 特殊的[[女神祭品]]會在迷宮最終獎勵箱子裡掉落。 - [[Infused Beachhead]]會從普通的T15 [[The Beachhead]]首領掉落了。 - [[Facetor's Lens]]或[[Farric Lure]]等將不可被獲得。 - [[Bumper Crop]]現在不再提供:豐收含有一個額外的收割,現在提供:地圖裡的豐收有50% 機率含有一次額外收割。 - [[密園之心]]現在不提供:豐收首領掉落一個[[神聖之花]],現在提供:豐收內的收割含有 T4 作物的機率提高60%。 - [[大豐收]]現在提供:收割的作物有10% 機率額外生成一個怪物(之前50%)。 - 小的莊園天賦“地圖裡的作物有3% 機率提供額外工藝選項”改為“地圖裡的作物給予的生命值提高3%” - “地圖裡的作物給更多稀有的工藝選項”六分儀詞綴改為“使你掉落的生命力翻倍”。 - [[Leo, Wolf of the Pits]]的密教工藝改為:重置插槽顏色,數量和連線50 次,取最稀有的結果。 ### 崇高石與神聖石 [[Exalted Orb]]與[[Divine Orb]]的野生掉率是一樣的,但是崇高石的價值遠遠超過了神聖石,因為崇高沒有很常用商店配方的獲取方法,並且工藝也會消耗崇高石。 這兩個通貨之間,我們希望神聖石更稀有,使高數值的傳奇更有價值,並且玩家更熱衷於用崇高石砸裝備。 我們因此做出兩個改動。首先,許多工藝桌工藝的價格會從崇高改為神聖。第二我們會改變六連商店配方,改為20 個鏈接而不是一個神聖。 ### 細節: - “前綴無法改變”、“後綴無法改變”、“可擁有 3 個工藝詞綴”的詞綴價格從 2 崇高改為 2 神聖。 - “無法擲出攻擊詞綴”從 1 崇高改為 1 神聖。 - “無法擲出法術詞綴”從 5 祝福改為 1 神聖。 - 消耗神聖的密教工藝詞綴改為 1 崇高石或 1 混沌石了。 - 圖真和邪靈祭祀中神聖石的價格會和崇高石一致。 - 劫盜裝備富豪變神聖的機率最高階級改為 4% 機率(之前 5%)這樣就和富豪變崇高是一個機率了。 - 混沌變神聖的劫盜裝備也和混沌變崇高的機率一致了。 - [[Forbidden Shako]],軍帽卡,[[Ventor's Gamble]]和賭神戒指卡的掉率也因為這個改動而提高了。 - 重置詞綴數值的狩獵配方改為:將鍍金聖甲蟲升級為展翅聖甲蟲。 ## 傳奇物品平衡 ### 問題: 許多流亡黯道的傳奇強度過低。隨著流放版本數量的推動,雖然說傳奇掉落數量在提高,但是這也降低了掉落傳奇的喜悅。 ### 解決方案: 降低傳奇的掉落率,重新平衡一些傳奇使他們在對應等級時更有意思和更有自己的特性。這次平衡的傳奇都是劇情的傳奇,我們會在之後的版本考慮平衡高級傳奇。 ### 細節: - [[廉價建設]]、[[Replica Cheap Construction]]、[[切特斯之針]]、[[七彩碟]]、[[伊澤洛之謎]]、[[伊澤洛之亂]]、[[Rotting Legion]]、[[先驅之脊]]、[[疾風的沉思]]、[[毒蛇之度]]和[[Worldcarver]] 絕版了,在標準安息吧。 除非特殊註明,否則神聖石能夠更新這些傳奇詞綴的數值,但是無法使傳奇獲取新的詞綴。 - [[Alberon's Warpath]] 的【+1 最大骷髏】改為【骷髏戰士([[異靈骷髏]])為永久性召喚物】現在給予【 13-19% 混沌抗性(原先9 - 12%),移動速度提高25% (原先20%)】 - [[Allelopathy]] 基底由【術士手套】改為【絲絨手套】不再有【提高20-30% 持續性傷害】 - [[Ambu's Charge]] 的【受到暴擊時獲得1 個耐力球與周圍玩家分享耐力球若你近期內被擊中,則每秒回复2% 生命】改為【受到暴擊時獲得最大耐力球,周圍隊友耐力球數量和你相同】 - [[The Anvil]] 現在有10-15%的機率格擋攻擊傷害(以前是8%)。神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[Apep's Rage]] 你造成的中毒的傷害生效速度加快30-50%(以前是20%)神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[Araku Tiki]] 的【貧血時閃避值提高+100,貧血時每秒回复1% 生命】改為【閃避值隨著生命減少提高150-250,低血時獲得靈巧,貧血時獲得暗影迷踪】 - [[Asenath's Mark]] 的【攻擊速度提高(10–15)%,施法速度提高(10–15)%,移動速度提高5%,暈眩回復和格擋回复提高(10–15)%】改為【你用弓類攻擊時觸發一個插入的法術,它有0.3 秒冷卻時間,法術傷害提高30-60%】 - [[Ashcaller]] 不再有【+(15–25)% 火焰持續傷害加成,燃燒傷害提高(20–30)%,有(16–22)% 的機率點燃】現在【命中敵人時有10% 的機率使敵人【灰燼纏身】給法術附加(20–24) 到(38–46) 點火焰傷害(以前是4-6到7-9)】並且【擊敗敵人時有25% 的機率觸發10 級的【召喚憤怒狂靈】(以前有10%的機率觸發8級)】 - [[Ashrend]] 不再有【此物品上的技能石受到10 級的[[附加火焰傷害輔助]],+(30–50) 最大生命】現在【遠程武器攻擊的物理傷害提高(75–150)%(以前是10-15%),攻擊擊中承受(-30–-60) 物理傷害(以前是-5 -7)】 - [[The Beast Fur Shawl]] 不再【+(15–25) 最大能量護盾】它現在【該裝備的能量護盾提高(120–160)%(以前是110-130%),能量護盾回复率提高(50–100)%(以前是30-40%),承受傷害提高10%(以前是5%)】 - [[Bitterdream]] 現在【此物品上的技能石受到15 級的[[寒冰刺骨輔助]],[[急凍輔助]],[[霜咬輔助]],[[冰冷穿透輔助]],[[啟發輔助]],[[附加冰冷傷害輔助]](以前是1級或10級)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[Replica Bitterdream]] 現在【此物品上的技能石受到15 級的[[元素穿透輔助]],[[犧牲輔助]],[[無邊異能輔助]],[[霜咬輔助]],[[啟發輔助]],[[亢奮輔助]](以前是1級或10級)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[Blackheart]] 不再提供【全局物理傷害提高5%,+(20–30) 最大生命】現在【攻擊附加(10-15)- (20-25) 基礎混沌傷害(以前是1到3點),生命每秒再生(10–15)(以前是2-4點)】 - [[Blood of Corruption]] 現在需求等級為5級(以前是20級)。 - [[Bramblejack]] 不再【攻擊附加2 - 4 基礎物理傷害】它現在【+(30–60) 最大生命(以前是+12-20),攻擊擊中承受(-10)-(-15) 物理傷害(以前是-2),受到近戰物理傷害的1000% 會反射給攻擊者(以前是40%)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[The Brine Crown]] 不再有【承受的冰霜傷害降低5%,靜止時魔力回复提高60%,+(30–50)% 冰霜抗性】它現在【+3%冰霜抗性上限】 - [[The Bringer of Rain]] 現在有【此物品上的技能石受到30 級的近戰物理傷害,快速攻擊,致盲輔助(以前是18級),+(200–300) 最大生命(以前+200-220)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[Briskwrap]] 基底從【扣環皮甲】改為【日光皮甲】並且不再【攻擊速度提高10%,移動速度提高5%】改為【每15敏捷增加1%傷害,藥劑給予的魔力恢復提高(60–100)%(以前是20-25%)】 - [[Bronn's Lithe]] 不再【若你近期內使用過位移技能,則攻擊和施法速度提高15%】現在【此物品上裝備的【位移技能石】等級+5(以前是+2),移動技能傷害提高(35–50)%(以前是35-50%)】 - [[Chalice of Horrors]] 不再有【該裝備+5% 攻擊格擋率,+(40–50) 最大生命,對受詛咒敵人造成傷害的1% 轉化為生命偷取】它現在有【此物品上裝備的【詛咒技能石】等級+3(以前是+1),+20%被詛咒怪物攻擊格擋率,格擋時有100% 的機率使怪物逃跑(以前是10%),對受詛咒敵人造成腐爛,每秒700點混沌傷害,持續8秒】 - [[Clayshaper]] 不再有【召喚生物的最大生命提高(20–30)%,召喚生物造成(5–8) 到(12–16) 點額外物理攻擊傷害】它現在有【魔像造成96-120到132-160附加攻擊物理傷害】 - [[Cloak of Flame]] 不再有【有10% 的機率點燃,受到擊中物理傷害的20% 轉化為火焰傷害】它現在有【+(50–75)% 火焰抗性(之前是+30-50%),敵人被點燃的持續時間延長(40–75)%(之前是30-50%),反射100 火焰傷害給近戰攻擊者(之前是15),受到物理傷害的40% 轉化為火焰傷害】 - [[Corpsewalker]] 不再有【若你近期內有消耗屍體,則傷害提高(20–40)%,周圍每個屍體都使你每秒再生0.25% 生命,最多3%】取而代之的是【周圍每個屍體都使你增加1%的移動速度,周圍每個屍體都使你每秒再生8 生命】 - [[The Covenant]] 不再【插入的技能石同時消耗生命並保留生命而非消耗和保留魔力】取而代之的是【此物品上的技能石受到29 級的附加混沌傷害輔助(以前是15級),插入的技能石消耗等同於魔力消耗100%的生命】 - [[Crown of the Pale King]] 現在【被擊中時,你反射給敵人的100% 傷害變為生命偷取(以前是30%】 - [[Crown of Thorns]] 現在【+(150–225) 最大能量護盾(以前增加60-80),攻擊擊中承受+25 物理傷害(以前是+5)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[Cybil's Paw]] 現在【施法速度提高(15–20)%(以前是8-12%),生命在你每次用法術擊中敵人時+(15–20)(以前是5-8點)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[Daresso's Courage]] 不再有【全局物理傷害提高20%,該裝備+(3–6)% 攻擊格擋率】現在【該裝備的護甲與閃避提高(200–250)%(以前是100-120%),+(20–30)% 所有元素抗性(以前是10-20%),若你近期內格擋過法術傷害,攻擊傷害格擋機率+100%(之前是+20%),若你近期內格擋過攻擊傷害,則+100% 法術傷害格擋率(之前是+20%)】 - [[Daresso's Defiance]] 現在【物理攻擊傷害的2% 會轉化為生命偷取(以前是0.4-0.6%),【猛攻】效果提高100%(以前是60-100%)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[Death's Harp]] 現在【弓類攻擊發射2支額外箭矢(以前是一支)】 - [[Death Rush]] 重新設計,不再有任何舊詞綴,現在【擊殺時恢復5%生命值,擊殺時獲得[[腎上腺素]],持續3秒。 - [[Deerstalker]] 不再有【+(35–45) 最大生命】現在【此物品上的技能石受到15 級的[[陷阱輔助]](以前是11級陷阱)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[Deidbell]] 不再有【近戰傷害提高20%,攻擊附加10 - 20 基礎物理傷害】取而代之的是【助力的攻擊有20-30% 的機率不消耗助力次數】 - [[Demon Stitcher]] 現在是【+(100–120) 最大能量護盾(之前是+50-70),+(100–120) 最大生命(之前是+50-70),你施法時,獻祭生命的5-12% 來獲得等量的能量護盾(之前是5%)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[Dialla's Malefaction]] 現在【紅色插槽內的技能石+2 等級(以前是+1),綠色插槽內的技能石+30% 品質(以前是+10%),藍色插槽內的技能石額外獲得100% 經驗(以前是25%)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[Doedre's Damning]] 現在【+(5–20) 智慧(以前是5-10),+5-20% 所有元素抗性(以前是5),擊敗敵人回复+5-20 魔力(以前是5)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[Doedre's Scorn]] 不再有【元素傷害提高20%,擊中和異常狀態傷害按照敵人身上每個詛咒提高(10–20)%】現在【敵人身上每1 個詛咒使你對他附加37-71點混沌傷害】 - [[德瑞的精神手套]] 不再提供【+32 最大能量護盾】它們現在提供【+20-50 智慧(以前是+20),法術傷害提高100%(以前是50-60%),施法速度降低15-25%(以前是15%)】 - [[滅世]] 不再【獲得等同武器物理傷害100% 的隨機一種額外火焰,冰霜,或者閃電傷害】相反,它現在【獲得等同武器物理傷害100% 火焰,冰霜,閃電傷害】 - [[迎暮]] 不再有【+(20–30) 最大生命,暈眩回復和格擋回复提高50%】它現在有【移動速度提高20%(以前是15%),該裝備的護甲與閃避提高(60–100)%(以前是40-60%),藥劑持續期間,攻擊和法術附加(30–40)-(50–60) 基礎混沌傷害(以前是15-20到25-30)】 - [[帝王的戒心]] 不再有【生命上限提高(10–15)%,你沒有能量護盾時無法格擋】現在【該裝備的護甲與能量護盾提高1000%(以前是300% -400%)】 - [[影殞]] 不再有【物理傷害提高150%,物理攻擊傷害的(0.6–1)% 轉化為魔力偷取】它現在增加【附加1-75閃電傷害,攻擊附加等同於最大能量護盾20%的閃電傷害,生命上限降低25%(以前是10%)】 - [[艾茲麥的榮光]] 不再有【全局物理傷害提高20%,無法閃避敵人攻擊】它現在賦予【烈士意志,範圍效果15-20%,+(75–100) 護甲(以前+15-25)】 - [[費爾之帽]] 不再有【+(15–30) 最大魔力,暈眩回復和格擋回复提高15%】它現在【你可以被罪魂附身,攻擊附加15 -25 基礎冰霜傷害(以前是6到12)】 - [[Flamesight]] 不再提供【每個作用於這張圖的六分儀使你的元素傷害提高10%】,現在【有25-50% 機率燒灼敵人(之前25%)】 - [[狐毛鎧]] 不再有【攻擊附加5 - 12 基礎物理傷害,移動速度提高10%】它現在【滿血時增加30%移動速度,滿血時閃避值提高+1000(以前是+500),滿血時敵人擊中傷害是不幸的】 - [[風視]] 不再提供【每個作用於這張圖的六分儀使你的元素傷害提高10%】,現在【有25-50% 機率對敵人造成脆弱(之前25%)】 - [[吉爾菲的榮光]] 不再有【此物品上裝備的技能石等級+1,[[召喚聖物]]的冷卻恢復速度降低(20–25)%】現在【該裝備的護甲與能量護盾提高(120–150)%(以前是60-80%),火焰,寒冷和閃電抗性+(20–30)%(以前是+15-20%)】 - [[Giantsbane]] 現在有【-10%攻擊速度,箭矢穿透2個額外目標,攻擊附加(5–8) - (12–16) 基礎物理傷害(以前是3-6到10-12)】 - [[Gruthkul's Pelt]] 不再有【+(20–40)% 冰霜抗性】它現在有【護甲和閃避提高300-400%,+(240–300) 最大生命(以前是200-240),生命每秒再生10%(以前是5%)】 - [[裂心刃]] 不再有【+50 最大能量護盾】它現在是【+(60–100) 最大魔力(以前+40-50),能量護盾充能時間提前(40-80%)(以前是10%)】 - [[Replica Heartbreaker]] 不再有【+50 最大能量護盾】它現在是【+(30–50) 最大生命(以前+40-50),能量護盾充能時間提前40-80%(以前是10%)】 - [[寒焰]] 不再【若你近期內使用過火焰技能,則冰霜傷害提高(20–30)%,若你近期內使用過冰霜技能,則火焰傷害提高(20–30)%】改為【若敵人冰緩,每1%冰緩效果獲得1%冰霜傷害的額外火焰傷害,若敵人冰凍,獲得100%冰霜傷害的額外火焰傷害】 - [[The Highwayman]] 不再有【若你的耐力球、狂怒球或暴擊球總共有5 個時,將傷害的0.5% 轉化為生命偷取】它現是【移動速度提高5-10%(以前是5%),將傷害的1% 轉化為生命偷取,擊中時有100% 的機率偷取暴擊,狂怒和耐力球(以前是25%)】 - [[私慾的光輝]] 現在是【此物品上裝備的技能石等級+2(以前是+1-2),攻擊和法術附加1 - 30 基礎閃電傷害(以前是1到13)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[冰冷之眼]] 不再有【攻擊和法術附加(5–7) - (13–15) 基礎冰霜傷害】它現在【100% 的物理傷害轉換為冰霜傷害(以前是50%),反射100冰霜傷害給近戰攻擊者(以前是10)】 - [[Hyrri's Truth]] 不再有【攻擊附加(12–15) - (24–28) 基礎物理傷害,攻擊附加(11–15) - (23–28) 基礎冰霜傷害,物理攻擊傷害的(0.8–1)% 會轉化為生命偷取】它現在有【弓攻擊有撲殺,+(25–50)% 攻擊和法術暴擊傷害加成(以前+23-28%),+(40–80) 敏捷(以前+25-35)】 - [[冰息]] 的【敵人被冰緩的持續時間延長150%】改為【 敵人擊中你時有20%機率被凍結,持續1秒】 - [[烈陽徽記]] 不再提供【+10 敏捷】現在是【+20% 照亮範圍,周圍敵人致盲,攻擊附加(18-24) -(32-40) 基礎火焰傷害(以前是12到24)】 - [[永生]] 現在是【生命每秒再生(200–350)(以前是66.7-75點)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[煉獄之心]] 不再有【火焰傷害提高(25–35)%】它現在【此物品上裝備的【火焰技能石】等級+3(以前是+1),低魔時受到的法術傷害提高100%(以前是15%)】 - [[岡姆的遠見]] 不再有【你的攻擊擊中每個敵人會回复+(2–4) 生命】改為【獲得10級主動技能[[堅決戰吼]]】 - [[基加薩魯]] 現在【生命每級每秒再生3 點(以前是1點)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[金繕]] 不再有【+(60–80) 最大生命】現在是【閃避值提高(120–160)%(以前是100-120%),若你近期內未被擊中,則受到的傷害總降35%(以前是20%),若你近期內被擊中,則閃避值提高100%(以前是50%)】 - [[Law of the Wilds]] 中[[召喚幽狼]]攻擊速度更快 - [[共鳴之面]] 現在是【傷害降低25%(以前是30%),+(60–100) 最大生命(以前是20-30),+(60–100) 最大魔力(以前是20-30),你和友軍的傷害提高50%(以前是15%)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[雷語]] 現在是【受到擊中物理傷害的50% 轉化為閃電傷害(以前是30%)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[意識之緣]] 不再有【+(20–30) 最大生命】現在是【擊敗敵人時有10-15% 的機率獲得1 個隨機能量球(以前是10%)】 - [[堅毅之環]] 不再有【全局物理傷害提高(25–40)%】現在是【至少有200 點力量時,+(20–25)% 元素抗性,10%造成2倍傷害。至少有400 點力量時,5%機率造成3倍傷害】 - [[瑪拉凱的祭具]] 不再有【法術傷害提高(15–30)%,閃電傷害提高(20–30)%】現在是【法術有20%機率造成雙倍傷害,+25-30% 閃電抗性(以前是+10%)】 - [[瑪拉凱的遠見]] 現在是【所有身上裝備的物品皆為已汙染時,每秒回复400 能量護盾(以前是250)】 - [[Mark of the Red Covenant]] 不再有【召喚生物的移動速度提高(25–45)%】現在【召喚憤怒狂靈的傷害提高(175–250)%(以前是130-150%)】 - [[Marohi Erqi]] 不再有【此物品上的技能石受到15 級的[[磨練輔助]]輔助,附加30 - 40 基礎物理傷害,移動速度降低10%】它現在【攻擊速度降低25%(以前是10%),-500 命中值(以前是-100),物理傷害提高(400–500)%(以前是200-230%)】 - [[遠祖之顱]] 現在是【格擋時噴灑焦油(以前是暴擊時),你技能給予召喚生物的非詛咒光環效果提高20%(以前是10%),你技能的非詛咒類光環效果提高20%(以前是10%)】 - [[梅吉諾德的力量泉源]] 現在是【攻擊附加10 - 20 基礎物理傷害(以前是5到15)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[梅吉諾德的巨力腕甲]] 不再有【全局物理傷害提高10%,至少有400 點力量時,每秒回复2% 生命】它現在有【近戰攻擊擊退敵人,增加100%擊退距離。近戰攻擊技能對目標周圍濺射,+50 力量(以前是+100)】 - [[靈漩]] 不再有【冰霜傷害提高(10–15)%,閃電傷害提高(10–15)%】它現在有【獲得等同(10–15)% 魔力的額外能量護盾(以前是5-10%)。將承受傷害的(10–20)% 吸納為魔力(以前是5-10%)】 - [[明恩的慧心]] 現在是【能量護盾上限降低25%(原來是5-10%)。生命上限降低25%(原來是5-10%)。獲得額外混沌傷害,其數值等同於物理傷害的40-60%(原來是20%)。】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[莫考之擁]] 不再有【火焰傷害提高(15–25)%,有(5–10)% 的機率點燃】它現在有【所有擊中傷害都能點燃你。被點燃時攻擊速度提高25-40%,被點燃時施法速度提高25-40%(之前都是20%)】 - [[凋靈魔爪]] 現在是【[[召喚殭屍]]物理傷害總增(100–125)%(以前是80-100%)。被殭屍的擊中擊敗的敵人會爆炸,造成其生命50% 的火焰傷害(以前是20%)】 - [[Ngamahu's Sign]] 現在【攻擊和法術附加(20–25)-(30–35) 基礎火焰傷害(以前是8-10到12-14)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[奈可妲之燈]] 不再有【此物品上裝備的【火焰技能石】等級+2。此物品上的技能石受到10 級的火焰穿透輔助。插入的技能石附加63 到94 點火焰傷害。法術傷害提高(20–30)%。攻擊擊中每個敵人會回复+(6–10) 生命】現在是【戰鬥法師。附加(76-89)-(161-176)火焰基礎傷害。照亮範圍擴大50%(以前是25%)】 - [[抹滅]] 不再有【附加(25–50) - (85–125) 基礎物理傷害。該裝備的攻擊暴擊率提高(26–32)%】它現在有【獲得額外混沌傷害,其數值等同於物理傷害的(30–40)%(以前是13-15%)】 - [[恩德的迅影]] 現在是【攻擊附加(1-4)-(30-50) 基礎閃電傷害(以前是1到13)。+(100–200) 命中值(以前是50-80)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[幻彩菱織]] 不再有【攻擊技能的元素傷害提高10%】它現在是【攻擊附加(14–16) - (30–32) 基礎火焰傷害(以前7-8到15-16)。攻擊附加(10–12) - (24–28) 基礎冰霜傷害(以前5-6到12-14)。攻擊附加1 - (60–68) 基礎閃電傷害(以前1到30-34)。+(6–15)% 所有元素抗性(以前是+6-8%)】 - [[Replica Prismweave]] 不再有【元素傷害提高10%】它現在是【給法術附加(14–16) 到(30–32) 點火焰傷害(以前7-8到15-16)。法術附加(10–12) - (24–28) 基礎冰霜傷害(以前5-6到12-14)。法術附加1 - (60–68) 基礎閃電傷害(以前1到30-34)。+(6–15)% 所有元素抗性(以前是+6-8%)】 - [[Ralakesh's Impatience]] 不再有【當你靜止時,獲得等同你最高狂怒球,耐力球和暴擊球的最小狂怒,耐力和暴擊球】它現是【當你靜止時,獲得最大狂怒球,耐力球,暴擊球。移動速度提高30%(以前是20%)】 - [[虹幕]] 不再有【該裝備的能量護盾提高(140–180)%】現在是【移動速度提高20%(原來是25%)。(15–20)% 法術傷害格擋機率(原來是4-6%)】 - [[拉什卡德的耐心]] 不再有【5% 的機率使敵人受到冰凍,感電與點燃。無法獲得暴擊球】現在改為【100% 的機率使敵人受到冰凍,感電與點燃。敵人受到的元素異常狀態時間減少20%(以前是延長20%)。裝備和技能石的屬性需求提高10%(以前是降低10%), 需求等級從61 下調至48】 - [[疫鼠囚籠]] 不再有【-50% 火焰抗性。受到的火焰傷害提高20%】它現在是【100% 所承受的火焰傷害轉化為物理傷害。+(200–300) 最大生命(以前是+160-200)】 - [[獻祭之心]] 現在是【當你使用或觸發法術技能時,獻祭10% 的生命(以前是4%)。每100 點玩家最大生命使法術暴擊率提高5%(以前是2%)。每100 玩家點最大生命使法術傷害提高5%(以前是2%)】 - [[悔悟之掌]] 不再有【法術傷害降低(0–30)%。+(8–16) 最大能量護盾】現在是【力量提高6-12%。該裝備的護甲與能量護盾提高(400–500)%(以前是120-180%)】 - [[無盡之衛]] 現在是【每個狂怒球可使移動速度提高4%(以前是1%)。生命按照每個耐力球每秒再生75 點(以前是20-30)。耐力球,狂怒球,以及暴擊球的持續時間延長100-200%(以前是100%)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[Retaliation Charm]] 不再有【對致盲的敵人的擊中和異常狀態傷害提高(25–40)%。對致盲的敵人時,攻擊和法術暴擊率提高(30–50)%。暴擊時有(40–50)% 的機率致盲敵人】它現在是【被擊中時10-20%機率獲得狂怒球。擊中時10-20%機率使敵人致盲】 - [[混響]] 現在新增【此物品上的技能石受到10 級的[[Controlled Destruction Support]]。此物品上的技能石受到10 級的[[Arcane Surge Support]]】 - [[瑞佛的奮戰長劍]] 新增【最近擊敗敵人時,獲得15%移動速度】 - [[瑞佛之冠]] 不再有【火焰傷害提高(20–30)%。冰霜傷害提高(20–30)%】現在是【擊敗敵人時觸發10 級【召喚幽狼】(以前有10%的機率觸發)】[[召喚幽狼]]現在攻擊速度更快。 - [[酷寒的凝視]] 不再有【冰霜傷害提高30%】它現在是【+50% 冰霜持續傷害加成(以前是16-22%)。該裝備的能量護盾提高50%(以前是140-160%)。+(25–75) 最大魔力(以前是+40-60)】 - [[烈炎之翼]] 不再有【+(40–60) 最大生命】它現在是【該裝備的護甲與能量護盾提高(240–300)%(以前是80-100%)。生命每秒再生(100–120)(以前是15-20)。】 - [[蘿絲之觸]] 不再有【攻擊速度提高(4–8)%】它現是【技能可以連鎖彈射+2 次(以前是+1)。攻擊技能的元素傷害提高(60–80)%(以前是20-40%)。】 - [[薩費爾的智慧]] 現在是【(20–30)% 法術傷害格擋機率(以前是15-20%)。+20-30% 所有元素抗性(以前是10%)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[塑界者之籽]] 現在是【魔力再生率提高(60–100)%(以前是30-50%)。生命每秒再生4%(以前是2%)。周圍友軍的生命每秒再生4%(以前是2%)。周圍友軍的魔力再生率提高80%(以前是40%)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[薛朗的秘術長靴]] 不再有【+10 敏捷】現在是【暈眩回復和格擋回复提高(150–200)%(以前是10-15%)。】 - [[薛朗的啟示之環]] 現在是【右戒指欄位:每秒回复6% 能量護盾(以前是3%)。右戒指欄位:+250 最大魔力(以前是+100)。左戒指欄位:+250 最大能量護盾(以前是+100)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[魔靈之符]] 不再有【召喚生物的移動速度提高(10–15)%。召喚生物技能的魔力消耗降低(10–15)%】它現在是【召喚生物50%物理傷害轉化為冰霜傷害,且不能造成非冰霜傷害。召喚生物附加(25–35) - (60–65) 基礎冰霜傷害(以前是5-9到11-15)】 - [[奇異]] 現在是【法術附加(1–10) - (150–200) 基礎閃電傷害(以前是30-40到60-70)。擊中和異常狀態對被干擾敵人的傷害提高100%(以前是60-80%)】 - [[光輝之顱]] 不再有【+(50–70) 最大生命。+(50–70) 最大魔力。召喚生物有+(300–350) 點護甲】現在是【召喚生物有+25% 法術傷害格擋機率,格擋時召喚生物回复10%生命。召喚生物有+25% 攻擊傷害格擋機率(以前是+10%)】 - [[新生之徽]] 不再有【生命每秒再生3%。貧血時每秒回复3% 生命】它現在是【你被冰凍的持續時間縮短80%(以前是50%)。每秒再生30-50生命。貧血時每秒回复100 生命】 - [[南方]] 不再有【[[寒冰之捷]]】的傷害提高50%】現在是【攻擊附加(60–72) - (88–100) 基礎冰霜傷害(以前是30-36到44-50)。敵人被冰凍的持續時間延長100%(以前是25%)】 - [[拉茲瓦的靈石]] 現在是【施法速度提高(15–20)%(以前是10-15%)。+(40–70) 最大魔力(以前是+30-50)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[Stormcharger]] 不再有【物理傷害的30% 轉換為閃電傷害】它現在是【移動速度提高1-40%(以前是20%)。免疫感電地面。閃電異常狀態持續時間延長1-100%(以前是50%)。閃電異常狀態效果提高50%(以前是15-25%)】 - [[日炎]] 不再有【陷阱傷害提高(30–40)%。魔力再生率提高20%】它現在是【投擲1-3個額外陷阱。目標方向隨機投擲。陷阱不能被敵人觸發。陷阱持續時間縮短50%(以前是80%)】 - [[純淨之淚]] 現在需要5級(以前是20級)。它現在是【+(10–20) 全屬性(以前是+5-10)。+5-10% 所有元素抗性(以前是+5%)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[竊罪]] 現在是【+(25–40)% 所有元素抗性(以前+16-24%)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[Thousand Ribbons]] 現在是【攻擊和法術附加(2-4)-(5-9) 基礎火焰傷害(以前2到3)。攻擊和法術附加(2-4)-(5-9) 基礎冰霜傷害(以前2到3)。攻擊和法術附加1-(4-12) 基礎閃電傷害(以前1到4)。+(30–60) 點閃避值(以前+10-20)。+(30–60) 最大能量護盾(以前+10-20)。+25-50最大生命(以前+6)。+25-50 最大魔力(以前+6)。+(15–30)% 火焰抗性(以前是+5-10%)。+(15–30)% 冰霜抗性(以前是+5-10%)。+(15–30)% 閃電抗性(以前是+5-10%)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[千齒]] 不再有【被擊中時,你反射給敵人的10% 傷害變為回復生命】它現在是【該裝備+10% 攻擊格擋率(以前是+5%)。攻擊者格擋時反射1000 到10000 物理傷害(以前是1到1000)】 - [[轟天雷]] 不再有【攻擊附加1 - 100 基礎閃電傷害。(25–30) 最大能量護盾。敵人被暈眩時間延長10%。閃電異常狀態持續時間延長100%】現在是【此物品上的技能石受到30 級的[[附加閃電傷害輔助]](以前是18級)。閃避和能量護盾提高150-200%。感電效果提高100%】 - [[Thundersight]] 不再提供【每個作用於這張圖的六分儀使你的元素傷害提高10%】,現在【有25-50% 機率使敵人[[殘喘]](之前25%)】 - [[時空扭曲]] 不再有【+(40–45) 最大能量護盾。魔力再生率提高15%】它現在有【受到的傷害6-12%轉化為生命回复。受到的傷害6-12%轉化為魔力回复。技能效果持續時間縮短(-20–20)%(以前是-10 -10%)。施法速度提高(10–15)%(以前是5-10%)】 - [[瓦爾的靈手]] 現在是【此物品上裝備的【瓦爾技能石】等級+5。此物品上裝備的非【瓦爾技能石】等級-5。使用瓦爾技能時,獲得[[猛攻]]狀態,持續20 秒(先前為5)。】 - [[Victario's Flight]] 不再有【將承受傷害的(5–10)% 吸納為魔力。你和周圍友軍的移動速度提高10%】它現在有【移動速度提高10-20%(之前是15%)。貧血時移動速度提高10-20%。水銀藥劑也適用於周圍友軍】 - [[福爾的遠見]] 現在是【身上未裝備已汙染的物品時,每秒回复400 生命(以前是100點)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[時空扭曲]] 不再有【從生命偷取、魔力偷取、能量護盾偷取中獲得的每秒總恢復量提高30%】它現在是【攻擊速度提高(10–25)%(之前是10-15%)。施法速度提高(10–25)%(之前是10-15%)。移動速度提高(10–20)%(之前是10-15%)。技能效果持續時間縮短(10–15)%(之前是10-15%)。負面效果持續時間縮短速度提高100%】 - [[暴雨之舵]] 不再有【該裝備+5% 攻擊格擋率。詛咒技能的技能效果持續時間延長100%。+(5–10) 護甲】現在是【閃避和護甲提高20-40。+50-75%閃電抗性】 - [[惡風足跡]] 不再有【元素傷害提高(10–20)%】現在是【移動速度提高20%(以前是15%)。蠱咒範圍提高50%】 - [[迴光之跡]] 現在是【+(5–30) 力量(以前是+5-10)。+(5–30) 敏捷(以前是+5-10)。+(5–30) 智慧(以前是+5-10)。+(5–30) 最大能量護盾(以前是+10-16)。移動速度提高10-25%(以前是10%)】神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。 - [[Wraithlord]] 不再有【召喚生物每秒回复1% 生命。+1000 幽魂最大生命】它現在是【無法擁有非幽魂召喚物。+2最大幽魂數量】 - [[龍蛻之帶]] 現在有41級的等級要求(以前是8級)。【+(20–30)% 冰冷抗性(以前是+10-20%)。物理攻擊傷害的2% 會轉化為生命偷取(以前是0.4%),物理攻擊傷害的2% 轉化為魔力偷取(以前是0.4%)、新增【生命偷取增加(500-1000%)每秒從生命偷取的總回復率】和【魔力偷取增加(500-1000%)每秒從魔力偷取的總回復率】。它現在還提供【+20-30%的冰冷抗性(以前是+10-20%)】。 ## 命定傳奇物品 ### 問題: 在3.17預言機制被移除時,部分命定傳奇物品不是被普通的合併,不然就是移除了,其餘的被加入頭目的掉落池。當時只是臨時方案。 解決方案:本來我們是準備做個新的系統給命定傳奇物品的,但是因為命運傳奇合入普通版本的傳奇過多,導致了所剩的命定傳奇物品數量無法支撐一個新的傳奇升級系統。所以我們將會使所有傳奇物品都改為不可掉落。 ### 細節: 命定傳奇物品無法再掉落,有些命定傳奇詞綴被移植到了他們的基礎傳奇上。更多細節可以參考傳奇平衡部分。 - [[A Note in the Wind]]、[[Akil's Prophecy]]、[[The Mad King]]、[[Vile Power]]、[[The Transformation]]都將暫時無法掉落,現有的卡片也將不可兌換。 - 給[[Cameria's Avarice]]新增一個新的配方。 ### 因此: - 命定傳奇異界天賦點和他對面的稀有天賦群被移除了,他們被提高遇見某個大師任務的異界天賦點取代了。 - [[Fated Conflict]]輿圖核心天賦群和三個地圖首領稀有度天賦小點被移除了。 - [[Spoils of War]]輿圖核心天賦和三個稀有怪複製機率小點被移除了。 - 新增一個輿圖核心天賦:採礦聯盟,導致你隨機遇到的大師是尼科的機率提高100%,完成地圖獲得的大師任務是尼克的任務的機率提高100% - 新增一個輿圖核心天賦:秘密監視,導致你隨機遇到的大師是瓊恩的機率提高100%,完成地圖獲得的大師任務是瓊恩的任務的機率提高100% - 新增一個輿圖核心天賦:狩獵季節,導致你隨機遇到的大師是埃哈的機率提高100%,完成地圖獲得的大師任務是埃哈的任務的機率提高100% - 新增一個輿圖核心天賦:考古挖掘,導致你隨機遇到的大師是艾瓦的機率提高100%,完成地圖獲得的大師任務是艾瓦的任務的機率提高100% ## 防禦平衡 之前S17 版本我們對角色防禦做了許多改動,促使玩家除了無腦堆血量也更加投入其他防禦機制,我們對這個發展方向很滿意,但是我們要繼續對部分過強的防禦機製做出調整,使玩家提高對防禦的投入和提高防禦體制的多樣化。我們會在3.19 開始這一系列的改動,並且在後續賽季根據反饋和實況進行進一步的平衡。 ### 問題: 法術壓制設計的初衷是一個天賦樹出發點偏右的角色可以獲取的一個防禦機制。但是裝備上的法術壓制詞綴提供的效果足以讓任何角色都能只通過物品就能達到100% 的法術壓制機率,相比而言天賦樹上的法術壓制則過弱。這就導致任何玩家想要堆防禦都得把法壓堆滿,法壓也不僅僅是配合高閃避角色的一個防禦配合性防御手段了。 ### 解決方案: 降低物品上法術壓制的詞綴值,提高天賦樹和一些其他地方獲取的法術壓制值。 ### 細節: - 護胸和盾牌上的法術壓制值降低了,最低階級的詞綴範圍從17-20% 降低到8-10%,最高階級的詞綴範圍從32-34% 下調至20-22%,工藝詞綴的範圍從8-10% 降低到5-7% 和11-13% 降低到8-10%。 - 敏捷頭盔,鞋子和手套上的法術壓制值降低了,最低階級的詞綴範圍從8-10% 降低到5-6%,最高階級的詞綴範圍從20-22% 下調至13-14%,工藝詞綴的範圍從5-6% 降低到3-4% 和7-8% 降低到5-6%。 - 吞噬天地手套法壓詞綴從7-12% 下調至5-10%。 - 吞噬天地手套附近有傳奇怪物獲得的法壓詞綴也從10-15% 下調至7-12%。 - 吞噬天地手套附近有巔峰首領獲得的法壓詞綴也從13-18% 下調至10-15%。 - 鞋子上面的提供法術壓制的汙染詞綴的詞綴等級從1 提高到45了。 - 移動時獲得法術壓制這條鞋子的汙染詞綴不會再出現了。 - 閃避和法術壓制的小天賦現在提供4% 法術壓制機率(之前為3%)。 - [[根深蒂固]]核心天賦現在提供15% 法術壓制機率(之前為13%),此天賦的天賦群裡的小天賦現在提供8% 的法術壓制機率(之前為6%)。 - [[牢固]]核心天賦現在提供12% 的法術壓制機率(之前為10%),此天賦的天賦群裡的小天賦現在提供5% 法術壓制機率(之前為4%)。 - [[本能]]核心天賦現在提供12% 的法術壓制機率(之前為10%),此天賦的天賦群裡的小天賦現在提供5% 法術壓制機率(之前為4%)。 - [[疾步]]核心天賦現在提供10% 的法術壓制機率(之前為6%)。 - [[Intuition]]核心天賦現在提供8% 的法術壓制機率(之前為5%)。 - [[智謀]]核心天賦現在提供8% 的法術壓制機率(之前為5%)。 - [[Courage]]核心天賦現在提供近期內如果擊中敵人獲得15% 的法術壓制(之前為10%)。 - 匕首專精現在提供每持有一個匕首則獲得10% 法術壓制(之前為8%)。 - 法術壓制專精在你的頭、手、鞋如果有閃避值則獲得法術壓制從10% 上調至12% 了。 - 法術壓制專精提供的額外壓制所受法術傷害從2% 上調至3% 了。 - [[Aerialist]]星團核心天賦點現在提供10% 的法術壓制機率(之前為6%)。 - [[Darting Movements]]星團核心天賦點現在提供12% 法術壓制機率(之前為8%)。 - [[Elegant Form]]星團核心天賦現在提供10% 法術壓制機率(之前為6%) - [[Hit and Run]]星團核心天賦現在在你近期提供10% 法術壓制機率(之前為6%)。 - [[Untouchable]]星團核心天賦現在提供10% 的法術壓制機率(之前為6%)。 ### 問題: [[極地裝甲]]作為一個靜止狀態的防禦技能,他所提供的防禦強度過低了,特別是作為一個保留魔力的技能而言。 ### 解決方案: 大大提高極地裝甲在靜止狀態時提供的防禦。我們會繼續尋找給持續靜止流派更好的防御手段。 ### 細節: - 極地裝甲在靜止時使你所受的物理傷害總降11-21%,之前為8-13%,和使你所受的火焰傷害總降11-20% (之前為8-12%)。 - 迷宮附魔極地裝甲效應無法再獲得。 ### 問題: [[血肉骸骨]]作為一個25% 魔力保留的技能,他的強度過低了。我們將加強堆疊致盲的效果,使這個技能也間接獲得加強。 ### 解決方案: 當你在沙姿態時,降低遠處敵人對你所造成的傷害。 ### 細節: - 不在附近的敵人對你造成11-15% 更少傷害(之前為9% - 11%)。 ### 問題: [[反抗之旗]]是一個低投入並且提供了大量的護甲和閃避百分比,包括許多其他的增益效果的一個技能。使他成為一個使用[[優雅]]和[[堅定]]光環角色很好的一個提高閃避和護甲的手段。使用堅定+優雅+反抗之旗的角色獲得的閃避和護甲值,已接近甚至超越了角色投入到裝備和天賦中所獲得的數值,使這個組合非常適用於專家模式和其他情況。 ### 解決方案: 大大降低反抗之旗提供的閃避值和護甲值。 ### 細節: - 反抗之旗現在給你和附近的友軍提供提高15-24% 護甲和閃避值(之前為30-49%)。 - 反抗之旗提供附近的敵人的暴擊率降低30-40%,之前為20-29%。 - 異常反抗之旗的品質現在提供你和你附近的友軍獲得提高0.25% 護甲和閃避值。 ### 問題: 使用[[風魔舞者]]這個天賦的風險過大,近期被擊中承受20% 更多攻擊傷害這個負面效果對於閃避角色也是不值得的因為在這期間內基本上還會被擊中的。 ### 解決方案: 修改風魔舞者,使高閃避的角色可以更好避免他的負面效果。 ### 細節: - 風魔舞者不再提供近期內沒有被攻擊擊中則獲得40% 更多閃避值,現在提供近期被擊中獲得10% 更多閃避值。 ### 問題: [[箭矢閃躍]]的負面效果對近戰閃避機率包括高閃避的角色的伐值過高。 ### 解決方案: 箭矢閃躍改為對於近戰閃避伐值降低,對於投射物閃避的增益效果也降低。 ### 細節: - 箭矢閃躍不再提供40% 更多投射物攻擊閃避機率,20% 更少近戰攻擊閃避機率。現在提供對投射物的閃避值翻倍,25% 更少機率閃避近戰攻擊。 ### 問題: [[保護]]是一個非常別緻的防御手段,配合[[奧爾羅斯的決心]]是非常強大但是其他狀況下是一個不值得投入的一個防禦機制。 ### 解決方案: 降低保護基礎回复時間(雖然說已經通過奧爾羅斯的決心跳過了這個機制)這會使一些流派可以投入到更快保護回复。 ### 細節: - 保護在4 秒後回复(之前為5 秒)。 - 新增5 個階級的保護回复速度的後綴詞綴,最高詞綴可提供58% 更快保護回复速度。 - [[Faithguard]]傳奇頭盔現在提供50-60% 更快保護回复速度(之前20-30%)詞綴數值可神聖到新的數值。 ### 問題: [[Grasping Mail]]提供的全局防禦提高100% 這條詞綴過強了。 ### 解決方案: 全局防禦提高100% 改為全局防禦提高50%,現有裝備如果被神聖會變成全局防禦提高50%。 ### 問題: [[General Gravicius]]的解密詞綴提供的百分比最大生命為最大護盾,給玩家提供了一個投資過低的大大提高生存的詞綴。給生命流派新增能量護盾之前不痛不癢的,但是因為最近新增的幽靈舞步神聖壁壘,和其他改動導致了給血量流派新增一點護盾成為了非常寶貴的功能,格拉維奇的解密詞綴使這個過於容易了。 ### 解決方案: 格拉維奇的解密詞綴改為百分比所受物理傷害轉換為所受火焰和閃電傷害。 ### 細節: - 格拉維奇的解密詞綴被承受8-9% 物理傷害轉換為所受8-9% 火焰傷害,並且新添一條格拉維奇的解密詞綴被承受8-9% 物理傷害轉換為所受8-9% 閃電傷害,現有的物品不受這條改動的影響。 ### 問題: 致盲的天賦點給予的效果過低。 ### 解決方案: 提高天賦樹上致盲的天賦效果。 ### 細節: - [[Silent Steps]]核心天賦現在提供提高40% 致盲效果(之前30%)。小天賦則提15% 閃避值和致盲效果(之前10%)。 - 致盲專精現在提供提高40% 致盲效果(之前30%)。 ### 問題: [[心靈昇華]],和依賴魔力池的流派因為各種改動,比如說加強保留技能的強度,導致強度對比其他流派已經過低了。 ### 解決方案: 第一步就是提高心靈昇華的強度,並且將他從護甲詞綴裡移除。我們知道這些改動不在根本上解決魔力流派的問題,但是這為我們後續的平衡奠定了基礎。 ### 細節: - 心靈昇華天賦現在提供40% 的傷害優先從魔力扣除(之前為30%)。 - 傷害優先從魔力扣除不再是勢力詞綴,追憶固定詞綴,或異能詞綴了。 - [[衛道之袍]]不再提供10% 傷害優先從魔力扣除。 - 揭露詞綴專注時傷害優先從魔力扣除的數值從28-32% 下調至18-22%,工藝詞綴的數值從21-25% 下調至11-15%。 ### 問題: [[護體]]對於一些近戰流派獲取不便,並且對於其他流派也有很多問題。 ### 解決方案: 護體將更持久並更容易獲得。 ### 細節: - 能夠創造護體的近戰擊中現在製造的護體堆疊數量翻倍了(還是根據傷害)對魔法和稀有怪物創建的護體也相繼提高了。 - 護體的基礎持續時間從5 秒提高到6 秒了。 - 通向[[Steadfast]]的小天賦提供的提高護體效果從20% 上調到30%。 - [[Steadfast]]天賦圈上方的兩個小天賦現在提供提高40% 護體持續時間(之前是提高20% 護體值)。 ### 召喚生物平衡 流亡黯道是一款通過尋找裝備來提高角色的一款遊戲。一直以來,召喚生物流派都是依靠技能寶石和珠寶來提高他們的強度,並沒有太多通過提高裝備來提升流派的手段。這個賽季的改動主要是優化召喚物流派的多樣化,並且使召喚物流派更加依賴裝備。 ### 問題: 目前召喚物從裝備上獲取詞綴比較有限,所以作為補償召喚物的基礎詞綴膨脹了。這導致大部分召喚物流派不擔心裝備,但是也限制了晚期高端召喚流派的天花板。 ### 解決方案: 減低召喚物的生命和傷害,但是提供給玩家通過裝備屬性可以投入召喚物強度的方法。通過裝備提高召喚物傷害和生命,高配流派的傷害和生命要比之前的高配流派要高。 ### 細節: - 召喚物傷害和生命的倍率被調整了,這影響所有的召喚物除了召喚幽魂,和幻化守衛與閃現射擊的傷害。總體而言,前期召喚物的生命和傷害沒有改變,到達A5-A6時較比之前低30%,20 級技能寶石比較之前低20%,30 級技能寶石時較比之前低10%。除了[[Arakaali's Fang]]的蜘蛛,其他和技能寶石無關的召喚物的基礎傷害和生命都做了對應的改動。 - [[喚醒幽魂]]召喚出來的怪物等級降低了(1 級還和以前一樣)20 級技能寶石會創建70 級的靈體(之前72),25 級會創建76 級的靈體(之前77)。 - 新增一個新的戒指底子:骸骨戒指。此戒指的固定詞綴為召喚生物元素抗性,並且可以擲出召喚生物詞綴。 - 骨製魔盾,象牙魔盾和石化魔盾的基礎詞綴從法術傷害改為召喚生物傷害並且可以擲出召喚生物詞綴了。 - 因為以上的改動[[Manastorm]]和[[孔明的神算]]的底子分別改為軟橡魔盾和遠古魔盾了。 - 新增兩個新的法杖底子:呼喚法杖和盟約法杖,這些是對應召喚法杖20 級和50 級的底子,他們能擲出召喚詞綴。新的召喚物相關的詞綴也能出現在這些法杖上了,現有的一些詞綴被調整或變成更常見的詞綴了。 - 頭盔無法再出現+1-3 插槽內的召喚物技能等級了,現在他們能擲出+1-2 所有召喚物技能等級。+1 插槽內的召喚物技能寶石等級配方也換成了新的商人配方(加油破解新配方)。 - 現在可以通過污染護胸,頭盔,手套和鞋子獲得+2 插槽內召喚生物寶石等級的污染固定詞綴。 - 極懼之眼珠寶的詞綴池做了調整。所有階級的強度大約提高了50% - [[Indomitable Army]]現在不提供15% 最大召喚物生命。所有階級的強度大約提高了100% - 極懼之眼珠寶無法再擲出如果你或你的召喚物近期擊殺過敵人獲得6-8% 攻擊和施法速度。 - 給極懼之眼珠寶新增3 條新的後綴,召喚物造成點燃,中毒和流血的機率 - 召喚物生命百分比工藝台詞綴可工藝到戒指和盾上了,戒指只能工藝1 階的詞綴。 - [[Indomitable Army]]不再提供召喚物生命提高15% - [[亡靈之誓]]不再提供召喚物的元素抗性提高10%,現在提供召喚物的最大生命提高8% ### 問題: 有些召喚生物技能遠超同等召喚生物技能的傷害,所以他們成為了默認的召玩流派使用的召喚物。 ### 解決方案: 降低許多過於強大的召喚技能的強度,提高其他召喚技能的強度,其目的是使更多的召喚技能玩起來流暢。這些改動是在以上提起的改動額外做出的改動。 ### 細節: - [[赦免]]:赦免哨兵的傷害在1級時總降25%,20級時總降5%。玩家使用的赦免現在1 級時+0 範圍(沒有變化),20 級時+6 範圍(之前+4)。召喚物和玩家使用的赦免的基礎暴擊率從5% 上調至6%。召喚物使用的普通版本赦免的傷害效用從100% 上調至150%,賦能版本的傷害效用從100% 提高至130%。 - [[幻化守衛]]:此召喚物1 級時造成32-47 額外物理傷害(之前為22-34),20 級造成126-184 額外物理傷害(之前56-84)。 - [[幻化武器]]: 現在1 級時消耗5 魔力(之前為4), 20級時消耗20 (之前為12)。 - [[Arakaali's Fang]]:阿拉卡力之牙召喚的蜘蛛所用的毒蛇打擊的基礎持續時間從8 秒下調至4 秒,並不再提供25% 物理傷害為額外的混沌傷害。現在提供每個蜘蛛給你提高15% 中毒傷害(之前12%)。 - [[苦痛之捷]]:每層毒力1 級時提高2% 攻擊速度(無改動),20級時每層提供的攻擊速度提高從3% 上調至4%。 - [[純淨之捷]]:純淨哨兵的傷害總提高15%,猛擊技能的冷卻時間從6 秒減低到5 秒,獲得100% 更大範圍(之前為80%)。 - [[召喚幻影輔助 ]]:幻影的傷害總提高了20%。被輔助的技能或召喚物現在有20% 機率在擊中稀有或傳奇怪物時召喚幻影(之前為10%)。 - [[Raise Zombie]]:品質不再提供0-20%召喚物移動速度。1 級魔力消耗為10,20 級時為28 (之前為38)。 - [[召喚食腐魔像]]:品質不再提供0-20% 最大生命,現在每級的基礎血量總提高30%,1 級時的提高最高召喚物生命從30% 降低到0%,20 級的時候提高38%(之前為68%)。 - [[召喚混沌魔像]]:品質不再提供0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增20%。1 級時召喚生物最大生命提高0% 之前為30%,20級時為提高38%,之前68%,混沌魔像的爆發技能的傷害效用從60% 提高到100%,冷卻時間從3.5 秒降低到3 秒,並且新增5% 基礎暴擊率,基礎範圍也提高了10% 左右,混沌風暴技能在20 級的總傷提高為25%。 - [[召喚烈焰魔像]]:品質不再提供0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增20%。1 級時召喚生物最大生命提高0% 之前為30%,20級時為提高38%,之前68%。此召喚物會對近距離的敵人使用他的迫擊砲技能了,迫擊砲技能的傷害效用從100% 提高至200%,他的焚化技能的傷害效用從20% 提高至80%,錐形攻擊在所有等級都較比之前傷害總增30%,傷害效用從100% 提高到200%,基礎暴擊率從10% 下調至5%。 - [[召喚寒冰魔像]]:品質不再提供0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增20%。1 級時召喚生物最大生命提高0% 之前為30%,20級時為提高38%,之前68%。此召喚物的冰矛的傷害效用從100% 提高至150%。 - [[召喚閃電魔像]]:品質不再提供0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增20%。1 級時召喚生物最大生命提高0% 之前為30%,20級時為提高38%,之前68%。此魔像的基礎暴擊率從5% 上調至6%。閃電投射物法術的傷害效用從100% 提高至250%。 - [[召喚巨石魔像]]:品質不再提供0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增20%。1 級時召喚生物最大生命提高0% 之前為30%,20級時為提高38%,之前68%。 - [[召喚聖物]]:聖物的新星技能的傷害效用為250%(之前為70-146%)現在在所有等級提供50% 更多生命恢復。頭盔附魔現在提供增益效果從75% 和100% 下調至40% 和60%。 - [[召喚憤怒狂靈]]:不再有召喚物的附加傷害總降15%。現在1 級時提供召喚物造成0% 更多傷害,20級時為38%(之前0%)。召喚物基礎生命提高了20%。現在1 級時的魔力消耗為4 (無改動), 20 級時魔力消耗從12 提高至16。頭盔附魔從12% 和18% 機率召喚一個額外的召喚物分別上調至16% 和24%。 - [[Summon Reaper]]:吞噬召喚物獲得的增益效果現在不提供傷害提高40%,現在提供攻擊速度提高40%(之前20%)移動速度提高40%(之前20%)和30% 範圍效果。死靈的劈砍技能的傷害效用從250% 降低到150%。 - [[召喚骷髏]]:不再提供召喚物的附加傷害總提高50%。魔侍法師1 級時的傷害較比之前總降了5%,20級時較比之前總降了25%。1 級時的魔力消耗從4 提高至5,20級時從12 提高至20。 - [[Vorana's March]]:修復了一個導致召喚的砲台的命中值為正確命中值的30%。召喚的砲台的總傷害較比之前提高了50%。所有能夠在沃拉娜的征途生成的隨機詞綴的數值提高了或被移除了。沃拉娜的征途現在有4 條影響砲台的詞綴了(之前為3) - [[Tavukai]]傳奇項鍊現在提供召喚的憤怒狂靈的傷害提高25-40(之前60-80%)憤怒狂靈的生命提高25-40%(之前80 - 100%) ### 問題: 因為召喚生物也是怪物,他們繼承了部分對應的怪物的屬性,導致某些流派和召喚物過強。因為這些屬性不在遊戲任何地方註明,所以這些屬性對萌新來說是不易理解的(包括導致召喚物異常狀態無法使用)。並且能量球對於召喚物的效用也屏蔽了許多玩法導致使用盾的玩家只使用靈能護盾,導致玩家只使用功能性靈體。 ### 解決方案: 把導致很多誤解的怪物詞綴分開,區分召喚物和非召喚物版本,使召喚物的屬性更加接近玩家的預期。 ### 細節: - 召喚物不再有隱藏的流血,點燃和中毒傷害伐值。死靈不再有隱藏的流血倍率。這個改動導致召喚物的中毒傷害翻倍,點燃傷害翻了3.5 倍,流血傷害翻了7 倍。 - 召喚物從耐力,狂怒和暴擊球獲得的加成會和玩家一樣了,而不是之前怪物通過能量球獲得的加成。 ### 問題: 一直以來投入召喚物暴擊爆傷是個冷門的玩法,這也不是被機制直接支持的一個流派。以上移除暴擊球給召喚物帶來的大量基礎暴擊會使暴擊流召喚物徹底行不通。 ### 解決方案: 新增跟多的召喚物暴擊來源。這些改動不是為了彌補暴擊球對召喚物改動所失去的暴擊機率而是通過新的召喚爆傷來源彌補失去的傷害。 ### 細節: - [[靈魂奉獻]]不再給召喚物提供元素和混沌抗性,也不使召喚物的物理傷害轉換為額外的混沌傷害,現在1 級時給召喚物提高110% 暴擊機率,20級給召喚物暴提供148%擊機率,1 級給召喚物提供30%暴擊傷害,20級給召喚物提供39%暴擊傷害。 - 分歧[[靈魂奉獻]]現在提供給召喚物提高0-20% 暴擊機率而不是0-20% 元素抗性了。 - [[靈魂奉獻]]附魔的8% 和12% 物理傷害為額外的混沌傷害改為了8% 和12% 暴擊傷害,影響現有物品。 - [[Fearsome Force]]天賦群不再提供召喚物範圍,現在提供召喚物暴擊和爆傷。 - 召喚物專精“召喚物的暴擊機率提高100%” 改為召喚物的範圍效果提高30%。 - 之前提到的新的召喚物品詞綴包含了召喚物暴擊機率,暴擊傷害的詞綴,這些詞綴可以出現在召喚法杖和盾上。 ### 問題: [[Unnatural Strength]]對於召喚流派而言是個非常強大的技能,因為召喚技能的等級對於他的強度是有非常大的影響的。這導致如果玩召喚就基本上必須選死靈昇華。 ### 解決方案: 修改超自然之力,降低他的籠統性,讓物品作為召喚物等級的主要來源。 ### 細節: - 超自然之力不再提供+ 2 所有召喚技能等級,現在提供你的召喚物獲得(ノ*・ω・)ノ不潔之力。 ### 問題: 在我們審核召喚暴擊流的時候發現了一些基礎暴擊過高的怪物。這些怪物對玩家的威脅過高,作為靈體也過強特別是走暴擊的召喚師。 ### 解決方案: 降低過高基礎暴擊率怪物的暴擊率 ### 細節: - [[Blackguard Stormmage]]的風暴呼喚的基礎暴擊率從40% 下調至6% - 聖堂裁決者和[[Baranite Preacher]]的天雷之珠的基礎暴擊率從32% 下調至6% ## 其他技能和輔助平衡 ## 屍體爆炸技能 ### 問題: 導致屍體爆炸的技能(特別是靠堆疊點燃傷害的流派)現在因為我們的疏忽導致他們可以通過利用生命對比褻瀆出來的屍體要高60% 的怪物造成過多傷害的問題。 ### 解決方案: 降低聖潔鬥士和聖潔巨神兵屍體的血量,使他們的血量等同其他高級怪物屍體的血量,比如齊塔弗之捷。 ### 問題: 導致屍體爆炸技能的主要傷害來源來自於屍體的最大血量,這個數值主要來自天賦樹的天賦點。這就導致利用這些技能的角色會選擇死靈昇華,因為該昇華提供了非常可觀的屍體血量值,所以這就導致敵人的屍體對比你自身創建的屍體是沒有價值的。並且,屍體血量百分比為傷害這條詞綴是不變的,所以這些技能往往也不需要升級(特別是點燃流)。 ### 解決方案: 移除死靈昇華的提高屍體最大血量詞綴,降低從其他來源獲取這條詞綴的數值。作為彌補,提高屍體爆炸技能的百分比血量為傷害詞綴,此百分比隨著技能寶石等級提高。 ### 細節: - [[Corpse Pact]]不再提供你創建的靈柩最大生命提高50%。 - [[送葬者]]天賦群的小天賦現在提供你創建的靈柩的最大生命從10% 下調至5%。 - 鬼魅[[屍術矢]]:現在品質提供你創造的靈柩最大生命提高0-20% (之前為0-40%)。 - [[屍體爆破 ]]:1 級時爆炸造成等同靈柩最大生命6% 的基礎火焰傷害,20級時為7.9%,之前所有等級為6%。 - [[瓦爾.屍體爆破]]:1 級時爆炸造成等同靈柩最大生命6% 的基礎火焰傷害,20級時為7.9%,之前所有等級為9%。 - [[熔炎送葬]]:現在1 級時爆炸造成等同靈柩最大生命4% 的基礎火焰傷害,20級時為5%,之前所有等級為4%。 - [[致命之息]]:現在1 級時爆炸造成等同靈柩最大生命3% 的基礎火焰傷害,20級時為4%,之前所有等級為3%。 - [[Bodyswap]]:現在1 級時爆炸造成等同靈柩最大生命6% 的基礎火焰傷害,20級時為7.9%,之前所有等級為6%。造成等同於你最大血量4% 的基礎火焰傷害(之前為3%)並隨著技能寶石等級提高,提高範圍(20 級+2 範圍)。傷害效用從85% 上調至100%。 ## [[火焰陷阱]] ### 問題: 3.17 我們加強了火焰陷阱,不經意間也加強了火焰陷阱的持續性燃燒傷害。 ### 解決方案: 把火焰陷阱的燃燒傷害降低到3.17 之前的數值。 ### 細節: - 火焰陷阱1 級時每秒造成32.5 火焰傷害(之前為30.9),20 級時每秒造成3018.8 火焰傷害(之前為4170.7)。 ## 陷阱冷卻和持續時間 ### 問題: 冷卻系列的陷阱都是圍繞著配合單個目標技能平衡的,玩家也可以通過深入投入冷卻屬性把他們當成主技能使用。對於陷阱流派而言,獲取陷阱冷卻回复率和陷阱持續時間是一個非常容易的事情,這使陷阱作為主要輸出技能成為了一件容易的事情,導致他們的有效輸出持續時間非常長。最突出的問題就是震波陷阱的現狀,但是其他陷阱也有類似的問題。 ### 解決方案: 消減降低陷阱持續時間,陷阱冷卻。加強過弱的擁有冷卻速度的陷阱技能。 ### 細節: - [[進階陷阱輔助]]不再提高10-29% 技能持續時間。 - [[迅速重建]]核心天賦被改名為未雨綢繆並不再提供30% 陷阱冷卻回复率。 - [[Flamethrower Trap]]1 級時現在造成6-9 火焰傷害(之前為5-8),20 級時造成243-366 火焰傷害(之前為211-319)。 - [[Lightning Spire Trap]]1 級時造成15-45 閃電傷害(之前為15-46),20 級時造成238-713 閃電傷害(之前為207-622),傷害效用從75% 上調至85%。 ## [[地裂陷阱]] ### 問題: 地裂陷阱就算在以上削弱後還是太強。 ### 解決方案: 地裂陷阱在所有等級的總傷大約下調30% ### 細節: - 地裂陷阱:1 級時造成46-68 物理傷害(之前65-98),20 級時造成597-896 物理傷害(之前853 - 1280)。 ## [[爆炸箭矢]] ### 問題: 爆炸箭矢現在每根箭矢的擊中和異常狀態加成是一條詞綴,所以說我們目前在不削弱擊中流派的同時無法消弱過強的點燃流派。 ### 解決方案: 把這條詞綴分為兩條詞綴,降低異常傷害加成,稍微提供擊中傷害加成。 ### 細節: - 爆炸箭矢不再有爆炸的擊中和異常狀態傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增5%這條詞綴,現在分為兩條詞綴:爆炸的擊中傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增6% 和爆炸的異常狀態傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增3%。 ## [[死亡時施放輔助]] ### 問題: 3.17 版本提高了法術的基礎傷害,觸發法術手段的強度同時消弱了,但是我們漏掉了受傷釋放和死亡時釋放這兩個觸發手段。 ### 解決方案: 提高受傷時釋放的傷害伐值和降低死亡時釋放的傷害加成使他們的數值和S18 調整的其他觸發類機制保持一致。 ### 細節: - [[受傷時施放輔助]]1 級時使被輔助的技能傷害總降65%(之前70%),20級時總降27%(之前6% 總增)。 - [[死亡時施放輔助]]1 級時總傷提高0%(無改動),20 級時總傷提高152%(之前304%)。 ### 問題: 異常死亡時施放使專門刷頭目的流派太容易獲得100% 機率暴擊。 ### 解決方案: 異常死亡時施放的品質現在提供死亡期間被輔助的技能的暴擊率提高0-10%(之前0-100%)。 ## 祝福技能 ### 問題: 神聖祝福輔助的初衷是讓不想保留魔力的角色依然每幾秒可以使用一下光環的一個技能。使用這個光環技能的魔力消耗是按照這個光環本身原有的魔力保留來計算的,所以說使用這個技能會消耗大量魔力。但是因為機制問題,當光環被赤煉和神聖祝福複製時,這個消耗還是用魔力百分比來計算,但是實際消耗的是血量,這就導致保留大部分魔力的玩家,刻意時不時的利用生命額外開一個他們按道理開不了的光環。 ### 解決方案: [[Lifetap Support]]將無法輔助祝福技能(和[[Arrogance Support]]性能一致了)。稍微加強[[神聖祝福輔助]]和[[永恆祝福輔助]]。 ### 細節: - 祝福技能無法被[[Lifetap Support]]輔助了。 - 被1 級神聖祝福輔助的技能光環效果提高10%(之前0%),20級時提高29%(之前19%)。 - 永恆祝福1 級時光環效果提高0%(之前光環效果降低19%),20 級時光環效果提高19%(之前0%)。 ## [[狙擊者印記]] ### 問題: 狙擊之印給投射物流派提供了過多的強度的同時還是一個非常強度的獲取藥劑充能的手段。獲取生命藥劑充能對於使用狙擊之印的玩家來說提供了很多隱藏的強度。所以說他提供的充能外加投射物屬性使這個印記過強了。 ### 解決方案: 移除此印記提供的生命和魔力藥劑充能獲取。 ## [[水弒界]] ### 問題: 水弒界是一個常見的增加擊中次數的一個手段,是一個投射物,範圍性和連鎖技能都依賴的一個機制。3.18 我們給水弒界新增冷卻時間,但是這個冷卻時間沒有被擊中水弒界的目標共享。這就導致了多個目標攻擊水弒界,比如說召喚物獲取的傷害加成過高的情況。 ### 解決方案: 水弒界只能被創建者擊中。 ## 冷門技能 ### 問題: 隨著流亡黯道不停的演變部分主動和輔助技能過弱。 ### 解決方案: 審核目前過弱的技能,提高他們的強度。 ### 細節: - [[Artillery Ballista]]1 級時的傷害效用從44% 上調至50%,20 級時從57% 上調至65%。基礎爆炸範圍為20(之前18),箭矢降落時間從330 毫秒降低到250 毫秒,箭矢之前的間隔從150 毫秒下調至100 毫秒。 - [[Blazing Salvo]]1 級時造成7-10 火焰傷害(之前6-9),20 級為270-405 (之前241 -361),傷害效用從55% 提高至60%。 - [[劈砍]]1 級時的範圍為+0(無改動),20 級時為+10 (之前+8)。 - [[Crackling Lance]]的基礎寬度從10 上調至12,每層獲得+3 寬度(之前+2)。 - [[誘餌圖騰]]1 級圖騰生命提高0%(無改動),20 級提高76%(之前為38%)。 - [[吞噬圖騰]]的基礎生命較比之前總增20%, 1 級時圖騰傷害提高0%(無改動),20 級時提高76%(之前76%)。 - [[能量之刃]]雙手武器獲得70%更多閃電傷害(之前50%)。 - [[Firestorm]]現在每0.15 發動一次沖擊(之前每個0.20 秒)。 - [[迅捷]]1 級時給你和你的友軍提高10% 移動,15% 攻擊和施法速度(之前4% 和9%),20 級時提供15% 移動,24% 攻擊和施法速度(之前為9% 和16%)。瓦爾迅捷1 級時提供16% 移動速度(之前為10%),20 級時提供20%(之前13%),瓦爾迅捷給予的攻擊和施法速度加成無改動。 - [[衝擊波]]1 級時的傷害效用為170%(之前150%)20 級時傷害效用為250%(之前225%)。瓦爾衝擊波1 級時傷害效應為250%(之前200%),20 級時為350%(之前313%)。 - [[回春圖騰]]的基礎生命較比之前總增20%,1 級時圖騰生命提高0%(無改動,20 級時提高76%(之前為0%)。1級時他的光環現在提供的生命恢復從每秒6.3 上調至每秒8.6,20 級時為317.5(之前162.2)分歧回春圖騰現在的品質提供0-20% 光環效果(之前為0-60%)。 - [[Searing Bond]]1 級時的基礎火焰傷害為13.4 (之前為12.8)20 級時為780.7 (之前為696.3)。 - [[天譴之箭]]1 級時的傷害效用從28% 提高至30%,20 級的傷害效用從35% 提高至40%。 - [[閃電新星]]不再有20% 機率感電敵人也不提供額外感電效果,改為+10% 最大感電效果,電環有100% 機率導致感電。異常閃爍新星的品質不再提供0-40% 感電機率。 - [[靈體撕裂]]1 級時造成21-31 混沌傷害(之前為19-28),20 級時造成886-1327(之前為716-1074)。傷害效用從150% 提高至170%。1 級時每秒造成180.9 混沌傷害(之前164.9),20 級時為2642.5(之前為2138.5)。 - 1 級[[法術回音]]現在提供附加法術傷害等同法杖傷害的60%(之前為50%),20 級時為174%(之前100%)。 - 殘燼1 級時的傷害效用從175% 上調至220%,20 級時從275% 上調至325%。傷害波的總速度也提高了60%。 - [[Vaal Flameblast]]每層更多法術傷害為200%(之前為140%)。 - [[箭矢新星輔助]]1 級時導致被輔助的技能造成的傷害總降30%(之前為40%),20 級時總降16%(之前為26%)。 - [[緊急詔令輔助]]1 級時使被輔助的技能的戰吼速度提高50%(之前為30%),20 級時為69%(之前49%)。 - [[Critical Strike Affliction Support]]1 級時使被輔助技能的暴擊持續性傷害加成從55% 上調至70%,20 級時從83% 上調至98%。 ## [[Vaal Clarity]] ### 問題: 瓦爾清晰的低靈魂消耗使你可以免費使用高魔力消耗但是持續時間長的技能,如果節奏把握的對可以不消耗魔力使用高魔力消耗技能清完圖。現在能夠作到這點太容易了。 ### 解決方案: 提高瓦爾清晰的靈魂消耗,稍微提高持續時間 ### 細節: - 瓦爾清晰現在消耗50 個靈魂(之前30),持續時間在所有等級為10 秒(之前8 - 9.90 秒) ## [[Awakened Hextouch Support]] ### 問題: 蠱咒強輔給的蠱咒能夠無視蠱咒免疫有問題。對免疫蠱咒的怪物施加詛咒會移除現有的詛咒但是不會施加詛咒。 ### 解決方案: 對一個目標施加詛咒失敗時,不會移除現有的詛咒。 ## [[Blood Sacrament]] ### 問題: [[Blood Sacrament]]是賽季傳奇[[Relic of the Pact]]的遺物上的一個技能,因為這個法杖遺產了兩個賽季,所以[[Blood Sacrament]]一直沒有平衡。另外,[[Blood Sacrament]]短暫的施法時間雖然說是必要的但是也鼓勵了玩家不停的快熟使用這個技能並且保留非常高的生命,只是一個不健康的玩法。 ### 解決方案: 配合保留機制的改動,調整[[Blood Sacrament]]的機制,修改魔力倍率和其他增強自施法的改動。給[[Blood Sacrament]]新增一個短暫的冷卻時間。 ### 細節: - [[Blood Sacrament]]現在的基礎總傷害提高了58%。不再提供每10 保留的生命使擊中和異常狀態總傷害提高80%,改為每10 保留的生命異常傷害總傷提高40%,擊中總傷害提高80%。每1% 保留的生命使范圍提高0.3%(之前+0.4),基礎生命保留從3% 下調至2%,冷卻時間為0.35 秒,施法間隔為0.2 秒(之前0.24) ## 昇華改動 [[Trickster]] ### 問題: 因為欺詐師一直帶來了很多的平衡問題,隨著多個賽季的消弱,這個昇華已經過弱並且沒有自己的特性了。 ### 解決方案: 重做這個昇華,強調防禦和速度 ### 細節: 詐欺昇華重做了,以下是它新的昇華天賦: - 凝心者:每10 秒,所受擊中傷害總降40% 持續5 秒,然後所受異常狀態傷害總降40% 持續5 秒。小天賦提供閃避值提高14%,5% 最大能量護盾,4% 移動速度。 - 博學者:每配至一個不同的專精類型則提供傷害總提高3%,擊敗敵人回复1% 魔力,生命和能量護盾。小天賦提供傷害提高10%,閃避值提高14% 和最大能量護盾提高5%。 - 敏捷剋星:能量球持續時間提高200%,+2 最大狂怒球。小天賦提供閃避值提高14%,最大能量護盾提高5%,狂怒球持續時間提高15%。 - 領先一步:你的行動速度至少是基礎值的108%,附近敵人的行動速度最多是基礎值的92%。小天賦提供提高14% 閃避值,5% 最大能量護盾和4% 攻擊和施法速度。 - 逃脫藝術:頭盔上每1 能量護盾提供+5 閃避值,護胸上每6 閃避值提供+1 最大能量護盾。小天賦提供閃避值提高14%,最大能量護盾提高5%,移動速度提高4%。 - 飲魂者:需要逃脫藝術。2% 的傷害為能量護盾偷取,偷取能量護盾時攻擊和施法速度提高20%,能量護盾偷取效果不在能量護盾滿溢時移除。小天賦提供閃避值提高14%,最大能量護盾提高5% 和每秒從護盾偷取的護盾恢復率提高40%。 - 破法者:需要逃脫藝術。+20% 機率壓制法術傷害,能量護盾滿溢時壓制+10% 被成功壓制的法術傷害,當你壓制法術傷害時有50% 機率使能量護盾開始充能。小天賦提供14% 閃避值,最大能量護盾提高5%,能量護盾恢復率提高10%。 [[Ascendant]]的詐欺昇華改為:能量護盾滿溢時壓制+6% 被成功壓制的法術傷害,每配至一種不同的專精則傷害提高2%,2% 的傷害為護盾偷取,附近敵人的行動速度為基礎值的92%。 現有的禁忌之火和禁忌之肉的天賦按照以下改動: - 奇異織者改為領先一步 - 有耐心的死神改為博學者 - 以太行者改為破法者 - 飲魂者改為虛空操控 [[勇士]] ### 問題: 勇士的[[堅不可破]]昇華過於復雜,導致每條屬性都要注水,導致勇士玩家無法專門投入他們從這個技能獲得的某一個屬性。 ### 解決方案: 把堅不可破分為數個更強大的技能。 ### 細節: - 勇士的堅不可破不再提供每秒2% 生命恢復,所受傷害降低5%,近期10秒內避免的所受物理傷害的1.5% 為生命恢復。現在提供8% 的護甲值作用於元素傷害。 - 新增一個新的勇士昇華天賦:永不懈怠:生命恢復率提高40%,近期10 秒內避免的物理傷害的1.5% 為生命恢復。 [[酋長]] ### 問題: 酋長的[[Tawhoa, Forest's Strength]]對於猛擊技能來說提供的輸出並不高,特別是因為無法增助攻擊和配合戰爭鐵拳。 ### 解決方案: 被Tawhoa使用的猛擊技能總傷提高100%(之前為50%)。 [[追獵者]] ### 問題: 追獵者的[[煉金術大師]]過弱,導致追獵者昇華被推向了混沌傷害的流派,因為非混沌傷害流派沒有什麼好選的追獵者天賦。 ### 解決方案: 加強煉金術大師,稍微消弱自然的恩賜。 ### 細節: - [[煉金術大師]]不再提供藥劑持續時間有20% 機率感電,凍結,點燃敵人。現在提供作用於你的魔法藥劑的效果提高20%。 - [[自然的恩賜]]不再提供所受元素傷害降低6%。 ## 傳奇物品平衡 [[晶化全知]] ### 問題: 晶化全知和星塵是兩個很受歡飲並且強大的新傳奇。星塵是一個加強現有流派的一個傳奇,但是全知定義了一個流派,促使玩家全身性的投入於堆疊屬性。另外,全知還使玩家很容易就堆滿抗性,使元素流派的物品多樣化大打折扣。 ### 解決方案: 降低全知給予的元素穿透和抗性,使其仍然是一件很強大的傳奇但是不是唯一的選擇。 ### 細節: - 全知現在每15 全知值提供+1% 元素抗性和穿透敵人1% 的元素抗性(之前為10全知);影響現有物品。 [[血肉融合]] ### 問題: 血肉融合是一個將你最高的最大元素抗性視為所有的最大元素抗性。雖然說這個代價是降低你的基礎元素抗性,但是這個物品的強度已經超出了其他的高配置減免元素傷害的流派。 ### 解決方案: 新增一個最大元素抗性的伐值,使想要堆到90% 最大元素抗性的流派需要投入更多才能達標。 ### 細節: - 血肉融合現在有-4 至-6 最大元素抗性,這個改動不影響現有的珠寶。 ## 感電效果 ### 問題: 獲得多個最大感電效果會替換你最高的閃電效果,而不是互加,這防止了多方面投入最大感電效果。但是如果直白的單單改這個會使攻擊類型的擁有感電詞綴的傳奇過於強大,特別對於新家的閃電技能而言。 ### 解決方案: 使最大感電效果可以疊加,修改現有感電效果傳奇的詞綴使他們只作用於武器傷害的感電。 ### 細節: - [[魔暴之痕]]現在有此武器擊中敵人造成的感電效果以傷害的300% 計算而不是感電效果等同傷害的300%。現在有+40% 最大感電效果,這條詞綴替代了你的感電可使敵人所受傷害最高提高100%。這個改動影響現有物品。 - [[腦亂者]]現在有此武器擊中敵人造成的感電效果以傷害的300% 計算而不是感電效果等同傷害的300%。影響現有物品。 - 閃電專精的你的感電可以使敵人說受傷傷害最多可以提高到60%被+15% 最大干掉效果替代。 ## 雜項:角色和物品平衡 ## 易碎異常狀態 ### 問題: 易碎給予的基礎暴擊率導致使用這個機制的流派的傷害大大提高。隨著新增的更多的投入另類異常狀態的手段,易碎開始超出其他異常狀態了。 ### 解決方案: 降低易碎提供的暴擊率,使其更加接近焦灼和感電的強度。 ### 細節: - 易碎對敵人最多造成+6% 基礎暴擊率(之前15%),最少+2% 基礎暴(之前5%)。 ## 保留效果 ### 問題: 自從新增技能的保留效果許多流派都開始或多或少的投入了這條屬性。這個本身不是問題,但是問題在於每個流派都用著同樣的手段來獲取這個屬性,很單一在低投入的情況下加強了所有的流派。而最為關鍵的是保留專精一個點就超過了核心天賦的強度。 ### 解決方案: 移除保留效果專精,降低光環效果和生命保留效率的強度。 ### 細節: - 魔力保留效果的魔力保留效果提高15% 專精天賦被移除了。 - 魔力保留效果的技能的生命保留效果專精從提高30% 下調至20%。 - 魔力保留效果的光環效果專精天賦從光環效果提高15% 下調至10%。 ## 被擊中獲得藥劑充能 ### 問題: 被敵人擊中時獲取充能的藥劑詞綴在非頭目戰斗狀態下能夠確保藥劑一直是滿盈狀態。 ### 解決方案: 降低被擊中獲取藥劑充能詞綴的數值。 ### 細節: - 當前的被敵人擊中時獲取1,2 藥劑充能無法再出現了,現有的獲取4,6,7藥劑充能下調至1,2,3,現有物品可以通過神聖石更新到新的數值。 ## 專注時技能不消耗魔 ### 問題: 解密和工藝詞綴的專注時技能不消耗魔力或生命限制了我們的設計空間,我們S18時候提起S19 會改,這被推遲到了S20。 ### 解決方案: 非光環技能專注時不消耗魔力或生命的解密詞綴和工藝台詞綴不會再出現了。 ## [[Chainbreaker]] ### 問題: 永恆珠寶的除鏈師核心天賦難於使用,並且限制了其他怒氣值恢復的手段。 ### 解決方案: 修改除鏈師,使他以更極端的方式把怒氣變成資源,並且移除一些我們不希望和他有互動關係的怒氣值恢復。 ### 細節: - 除鏈師現在提供每秒25 魔力恢復為每秒1 怒氣恢復,魔力恢復值不恢復魔力,技能消耗怒氣值+3。 ## 所受傷害為生命回复 ### 問題: 傷害為生命回復是一個新的回复手段,目前這個屬性的來源不夠豐富。 ### 解決方案: 將所受傷害轉換為生命回复這條詞綴新增到珠寶詞綴池裡。 ### 細節: - 赤紅,翠綠和鈷藍珠寶的後綴詞綴池新增將4-6% 所受傷害轉換為生命回复詞綴。 ## 天賦樹上的閃電傷害來源 ### 問題: 天賦樹上提供閃電傷害的點要比其他元素少。 ### 解決方案: 把閃電專精天賦群分出來成為一個新的專注暴擊和閃電傷害的天賦群。 ### 細節: - 對被感電的敵人提高80% 暴擊機率的專精被移除了,改為你製造的感電擴散到範圍10 內的敵人。 - [[Arcing Blows]]的位置移到致命毒素上了(暗影區)。 - [[Arcing Blows]]原有的位置新增一個新的天賦群,提供閃電技能暴擊傷害,對感電敵人的暴擊率。 ## 專注時異常狀態的持續時間 ### 問題: 這調隱秘詞綴給單個目標帶來了和他的代價(一條詞綴欄)不成正比的收益。 ### 解決方案: 減半這條詞綴的效果。 ### 細節: - 現在這條詞綴提供專注時造成的異常狀態持續時間延長81-90%(之前161-180%) - 工藝版本的這條詞綴從81-90% 改為41-50% ## 避免眩暈藥劑詞綴 ### 問題: 工藝的藥劑上避免眩暈詞綴的數值比最高階級的還高。 ### 解決方案: 提高避免眩暈詞綴的數值,使他們高於工藝詞綴的數值。 ### 細節: - 避免眩暈藥劑後綴數值從16-21% 上調至31-35%,最高階級的從40-45% 上調至51-55%。 ## [[Wrecking Ball]] 問題:崩雷前的兩個小天賦給的數值不一致。 解決方案:現在這兩個小天賦提供雙手近戰武器的異常狀態傷害提高12%(之前10%) ## 降低陷阱持續時間 ### 問題: 現在的降低陷阱持續時間只在和[[日炎]]配合時有用。但是日炎的修改使這個機製過於強大了。 ### 解決方案: 將降低陷阱持續時間給我提供其他屬性,這樣解決了日炎利用這個漏洞的問題並且使這個功能對其他流派也更有用。 ### 細節: - [[Set and Forget]]不再提供12% 範圍效果,陷阱持續時間降低25%。現在提供被陷阱使用的技能的範圍效果提高15%。 - [[Swift Assembly Support]]的異常品質現在提供提高0-20% 陷阱持續時間(之前降低0-40%)。 ## [[Molten Shell]]增益效果附魔 ### 問題: 提供熔岩護盾增益效果的頭盔會被誤以為獲得的護甲值和增益效果吸納的傷害百分比和最大吸納的傷害,但是這個附魔實際上只加護甲值。使這個附魔容易被誤解並且非常的弱。 ### 解決方案: 移除這條附魔 細節: - 這條附魔不能再出現,現有的物品不受影響。 ## [[Vaal Breach]] ### 問題: 因為技術上的限制,玩家無法靠污染傳送門寶石獲得瓦爾裂隙。 ### 解決方案: 擊殺無暇裂隙首領可獲得瓦爾裂隙。 ## [[Armour Recombinator]] ### 問題: 重組器能夠重組已復制物品導致了造成過強的物品。並且它將可以重組卡蘭德迷湖很強的卡蘭德詞綴,而這些詞綴是按照物品不能修改的基礎上平衡的。 ### 解決方案: 重組器無法重組已復制物品。 ## 怪物改動 - 怪物無法躲避反射傷害了 - 永冬詞綴製造的冰緩地面現在視為漩渦,無法和其他漩渦疊加 - 不穩定的沙螽現在死亡時會留下漩渦地面而不是急促的寒流,不能和其他的漩渦疊加 - [[The Beachhead]]地圖首領遭遇戰時不會掉落白色武器了因為幻化武器現在不需要他們了。 - 修復了一個導致切換類型增益效果提供不一樣的屬性的問題,比如說厭惡之精華怪物降低所受傷害無效的問題。所以一下為精華怪物的改動。降低了熱情精華怪物的攻擊,施法和移動速度,降低了厭惡精華怪的降低所受傷害;傲視精華怪物現在有所受暴擊傷害降低75%(而不是無法被暴擊) ## 命運卡改動 代表作現在可開出基礎珠和深淵珠寶了。 ## 異界改動 以下地圖重歸輿圖: [[Ancient City]], [[Arachnid Nest]], [[Arachnid Tomb]], [[Belfry]], [[Castle Ruins]],[[Chateau]], [[Colosseum]], [[Crater]], [[Defiled Cathedral]], [[Dig]], [[Excavation]], [[Forking River]], [[Ghetto]], [[Leyline]], [[Pen]], [[Phantasmagoria]], [[Pier]], [[Plateau]], [[Racecourse]], [[Shrine]], [[Silo]], [[Stagnation]], [[Sulphur Vents]], [[Vault]], and [[Waterways]]. 以下地圖離開輿圖: [[Basilica]],[[Bazaar]],[[Beach]],[[Burial Chambers]],[[Cage]],[[City Square]],[[Core]],[[Courtyard]],[[Crystal Ore]],[[Desert Spring]],[[Fields]],[[Glacier]],[[Infested Valley]],[[Ivory Temple]],[[Lookout]],[[Mineral Pools]],[[Palace]],[[Pit]],[[Reef]],[[Sepulchre]],[[Sunken City]],[[Tower]],[[Toxic Sewer]],[[Tropical Island]],and[[Volcano]]. - 地圖階級和位置被重置了。大部分地圖都會在不一樣的階級。 - 部分的萬神殿能力升級所需要的地圖首領也因此改動。 - 被移除的地圖裡的工藝配方被分配到其他圖裡了。 - 命運卡掉落也因此有所改變。 - [[A Sea of Blue]]能在[[幽暗地穴]]中找到了。 - [[Desperate Crusade]]能在[[神主居所]]中找到了。 - [[Parasitic Passengers]]能在[[靈蟲墓穴]]中找到了。 - [[海洋學者]]能在[[致命岩灘]]和[[禁閉祭壇]]中找到了。 - [[The Bear Woman]]能在[[山林秘穴]]中找到了。 - [[The Deep Ones]]能在[[致命岩灘]]和[[禁閉祭壇]]中找到了。 - [[The Formless Sea]]能在[[致命岩灘]]和[[禁閉祭壇]]中找到了。 - [[The Golden Era]]能在[[神主居所]]中找到了。 - [[The Innocent]]能在[[不潔教堂]]中找到了。 - [[The Jeweller's Boon]]能在[[幽暗地穴]]中找到了。 - [[Chain of Command]]異界天賦現在會均勻的分配給地圖裡的兩個軍團。 - 地圖裡有一個額外的入侵首領六分儀詞綴無法再獲得了。 ## [[Kirac]]詞綴 基拉克的地圖儀選項將在你完成異界的獎勵目標時解鎖,以下是可用詞綴。 * 天佑勇者 (3混沌石) :啟用一個隨機選項,包括未解鎖的選項。 * 精髓 (2混沌石) :區域內含有 2 個精髓石碑。 * 深淵 (3混沌石) :區域內有 2 個額外的深淵。 * 伏擊 (4混沌石) :區域內有 4 個額外的保險箱。 * 劫盜 (6混沌石) :該區域會出現 2 個額外的走私者秘藏。 * 戰亂 (4混沌石) :區域有 1 個額外戰亂事件。 * 凋落 (8混沌石) :區域內有一場凋落遭遇戰。 * 探險 (12混沌石) :區域內有死境探險事件。 ## 任務改動 - 充能支架為女巫完成清理蜘蛛任務的獎勵。聖堂,女巫,暗影和俠客可以從伊娜購買。 - 電流場為女巫完成黑色入侵者任務的獎勵。聖堂,女巫,暗影和俠客可以從伊娜購買。 - 煉金師之印為俠客完成迷失的愛情的獎勵,暗影,俠客和貴族可從卡爾莉薩購買。 - 閃電通道為女巫完成切斷右手的獎勵,聖堂,女巫和暗影可從卡爾莉薩購買。 - 移除了爆破考古任務。 ## 界面改動 - 製圖儀會記得你上次使用的地圖工藝,如果你有足夠的通貨,它會自動選擇上次的地圖工藝選項 - 點擊一個專精時會使其他同樣的專精高亮 - 新增一個選擇外觀階級的功能。 - 設定字體的透明度現在也會影響插槽的透明度了。 - 更多QOL 會在後續新聞裡發布 ## BUG 修復(未改) - 修復了一個防止能量護盾和生命回复的減益效果,比如說賢主的懲戒無法防止一些瞬間的能量護盾和生命回复 - 修復了一個滅界者“無法逃離的毀滅”技能可以通過離開競技場被打斷的問題。 - 修復了一個導致超級塑界者會在克隆體出現時漫無目的遊走,現在有克隆體時它也會時不時的使用克隆體使用的技能。 - 修復了一個導致救贖頭盔提高魔力保留效能詞綴物等過低的問題,現在75 先前68 - 修復了一個導致武器後綴武器提高中毒傷害和機率的詞綴給的是全域的詞綴而不是區域的BUG - 修復了一個導致有啟明石的藥劑如果在效果期間切換藥劑欄能夠獲得充能的BUG - 修復了一個導致重組器無視詞綴組的問題。 - 修復了一個在你的眩暈門檻不被血量計算時如果該數值是0 的情況下會無效的BUG - 修復了一個擁有放血詞綴的怪物造成的癱瘓無視無法被癱瘓的BUG - 修復了一個如果被凍結時任何行動速度修正不作用於你的BUG - 修復了一個被擴散的異常狀態不被移除異常狀態的效果移除的BUG - 修復了一個導致信仰守衛給結界的加成被計算兩次的BUG - 修復了一個易碎和殘喘地面不被異常狀態效果影響的BUG - 修復了一個導致驕傲光環的更多最高物理傷害詞綴不被光環效果影響的BUG - 修復了一個灰燼之捷的傷害溢出導致的燃燒傷害不被持續性傷害加成影響的BUG - 修復了一個電殛長槍的寬度不受法術凝聚影響的BUG - 修復了一個導致骨碎的自傷在你有額外暴擊機率的時候比如說脆弱效果每次都會對你造成暴擊的BUG - 修復了一個導致掠食輔助會使所有的召喚物目標獵物而不只是被掠食輔助的召喚物的BUG - 修復了一個導致閃電打擊可以擊中同個目標兩次的BUG - 修復了一個導致光環效果影響血肉於岩石血姿態時造成的癱瘓的BUG - 修復了一個導致你造成的感電能被更弱的感電替代的BUG - 修復了一個導致戰旗或光環技能移除保留時仍然奏效的BUG - 修復了一個烙印噴湧的傷害不被視為範圍傷害的BUG - 修復了一個導致火葬投射物不單獨擲出是否暴擊的BUG - 修復了一個食人族吞火者和靈體版本的食人族吞火者無法使用噴火技能的BUG - 修復了一個導致怪物躲避元素異常狀態地圖詞綴對脆弱,灼燒和筋疲力盡無效的BUG - 修復了一個部分玩家無法使用該地圖掉落的物品數量提高的工藝選項的BUG - 修復了一個噬魂者在移除嗜魂傳奇腰帶時不被移除的BUG - 修復了一個異常爆發無法輔助被伊芙班的詭計製造的感電地面的BUG - 修復了一個蓄力疾風閃的形容沒有對於最後一波效果只作用於擊中的BUG - 修復了一個雙人舞能被只能輔助打擊技能的輔助技能輔助的BUG - 修復了一個凌厲輔助能夠輔助召喚物的技能的問題(凌厲增益效果不作用於召喚物)的BUG - 修復了一個可以在PVP模式共享靈柩種子的BUG - 修復了一個導致礦坑路線有時候會顯示異常的BUG - 修復了韓字可以和非韓字使用的BUG - 修復了一個死亡刻痕之弓和武器特效顯示異常的BUG - 修復了征服者頭巾會導致部分角色的頭部隱形的BUG - 修復了一個導致迷霧翅膀和惡魔凋零步顯示異常的BUG - 修復了一個部分角色特效不對部分背飾起作用的BUG - 修復了兩個不常見的客戶端崩潰 - 修復了一個罕見的副本崩潰
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