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# 《流亡黯道:禁忌聖域》改版內容 ## 新的挑戰聯盟 * 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔! * 禁忌聖域是一個在流亡黯道的 Roguelike 玩法。你將會發現禁忌聖域,一個隱藏在墮道遺跡下方古老聖宗的領地。廢棄了很長一段時間,現在被一個邪惡生物所佔領。你必須探索、揭開它的秘密,並處理潛伏其中的惡靈。 * 挑戰聯盟有多種挑戰供你選擇,有標準模式、專家模式和自力模式。它們有著相同的核心機制和物品。你也可以創建私人聯盟,加入自訂詞綴來讓遊戲更具挑戰性! * 新的挑戰聯盟會有 40 個聯盟挑戰待你完成。 ## 新內容和功能 * 新增一個模式:殘暴模式,也可以在角色創立頁面中選擇專家和自力。殘暴模式的玩家可以體驗極度的物品稀缺和其它許多改動。挑戰成就將不會在聖域聯盟中開啟。 * 新增 1 顆力量/智慧技能寶石 — [[戰亂.凍結]]:此技能消耗冷卻次數來召喚冰雕像。每個雕像會使用橫掃.凍結技能然後消失。限定斧、錘、權杖或長杖。此技能不能被觸發,也不能被施放迴響、釋出輔助,或被圖騰、陷阱、地雷使用。你的雕像往前移動時,使用此攻擊對附近區域造成傷害。此技能無法重複使用,且只能由戰亂.凍結的雕像使用。 * 新增 1 顆力量技能寶石 — [[炎火脈動]]:猛擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成範圍傷害。當它到達目標位置時會爆發,釋放出熔岩投射物。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。 * 新增 1 顆智慧輔助寶石 — [[詛咒地面]]:被輔助的技能製造詛咒地面。在詛咒地面上的敵人會被輔助的咒術詛咒。 * 新增 1 顆智慧輔助寶石 — [[咒術綻放]]:當被咒術的敵人死亡時,來自被輔助技能的咒術被轉移至一定範圍內的全部敵人。 * 新增 8 個新的瓦爾技能,[[瓦爾.劈砍]]、[[瓦爾.閃現打擊]]、[[瓦爾.刀鋒亂舞]]、[[瓦爾.猛毒迴旋]]、[[瓦爾.熔岩之擊]]、[[瓦爾.腐蝕箭矢]]、[[瓦爾.雷鳴重擊]]和[[瓦爾.炎火脈動]]。 * 新增[[破裂石]],破裂至少有四個詞綴稀有物品上的一個隨機詞綴,並將它鎖定位置。不能使用在勢力、追憶或破裂之物上。 * 新增[[破裂碎片]],湊足一堆就會轉化為破裂石。 * 新增 15 件傳奇物品。 * 新增 10 張的命運卡。 * 新增 2 個輿圖記憶主題:支配和獸獵,包含 9 個新獵譜。 * [[卡蘭德之觸]]傳奇戒指被新增到核心掉落池。 * 高階和卓越異能靈液的美術圖更新,現在它們將更容易辨別。 * 持續優化音效、美術、特效和場景。 ## 輿圖改動 * 被釋界見證的地圖頭目有機率掉落(除了釋界專屬掉落的覺醒寶石)覺醒寶石。 * 以下地圖已新增回輿圖:[[惡靈學院]]、[[遠古市集]]、[[旱地墓室]]、[[羈破牢籠]]、[[秘密通道]]、[[危城廣場]]、[[失序教院]]、[[奇術之庭]]、[[疾風峽灣]]、[[熔火岩灘]]、[[禁忌之森]]、[[墮影墓場]]、[[幽魂宅邸]]、[[極原冰帽]]、[[病疫林谷]]、[[象牙神殿]]、[[如履危牆]]、[[濕地礦山]]、[[血腥陣地]]、[[陰暗墓塚]]、[[熾炎船塢]]、[[巨蛛巢穴]]、[[亞特蘭提斯]]、[[腐敗下水道]]和[[火山炎域]]。 * 以下地圖已從輿圖移除:[[競技場]]、[[乾枯湖岸]]、[[軍械庫]]、[[熱林塚墓]]、[[荊棘谷]]、[[幽魂監牢]]、[[古堡]]、[[違禁掘坑]]、[[挖掘場]]、[[毒菌魔域]]、[[劇毒林谷]]、[[熔岩之室]]、[[惡臭沼地]]、[[陰晦泥灘]]、[[園林苑]]、[[穢陰獄牢]]、[[古競速場]]、[[濱海堡壘]]、[[淤塞水道]]、[[寒頂之巔]]、[[魔金寶庫]]、[[死寂泥溝]]、[[危機水道]]和[[毒牙海港]]。 * 地圖階級和位置被重新劃分。大部分地圖都會在不一樣的階級。 * 部分的眾神殿能力升級所需要的地圖頭目也因此改動。 * 被移除地圖中能找到的附魔工藝能在新地圖中找到。 * 命運卡因為輿圖的更新而有所改動: *[[ 珠寶]]現在出現在[[幽暗地穴]]。 * [[深埋祕寶]]現在掉落於[[幽暗地穴]]。 * [[安賽娜絲贈禮]]現在掉落於[[幽暗地穴]]。 * [[寶石皇后的贈禮]]現在掉落於[[幽暗地穴]]。 * [[大藝術家]]現在掉落於[[惡臭屍域]]。 * [[熊腰雌背]]現在掉落於[[晨曦墓地]]。 * [[忍耐]]現在掉落於[[幽暗地穴]]。 * [[心靈之眼]]現在掉落於[[幽暗地穴]]。 * [[神山]]現在掉落於[[火山炎域]]。 * [[護理師]]現在掉落於[[惡臭屍域]]。 * [[奉獻]]現在掉落於[[惡臭屍域]]。 * [[彪狼]]現在掉落於[[幽暗地穴]]。 * [[狼獾]]現在掉落於[[餓獸巢穴]]。 * [[失落遺骨]]現在掉落於[[幽暗地穴]]。 * [[不穩定的力量]]現在掉落於[[幽暗地穴]]。 * [[汙穢之力]]命運卡現在已可取得,獎勵為[[滅世]]。 * [[阿基爾的預言]]命運卡現在已可取得,獎勵為雙重汙染[[權貴圓盾]]基底的傳奇物品,這張卡能在[[阿茲瓦特神殿]]掉落。 * [[變形]]命運卡現在已可取得,獎勵為[[玷污的神話石]]。 * [[隨風飄記]]命運卡現在已可取得,獎勵為[[安賽娜絲的迅敏之冠]]。 * [[瘋癲之王]]命運卡現在已可取得,獎勵為[[Ultimatum Aspect]],這張卡現在能在[[Caldera]]、[[大決鬥場]]、[[夜語幽林]]和[[危機海礁]]掉落。 ## 怪物詞綴和宿敵 **問題:** 詞綴的名稱並不能很好的形容他們的作用,過於複雜和藝術化。 **解決方案:** * 每條詞綴只有一個效果。 * 以此為例,宿敵詞綴中熔岩屏障這條詞綴有很多效果,首先他給怪物加了一層熔岩防護圈,然後把怪物部分物理傷害轉換為火焰傷害,並且提供了額外的附加火焰傷害,火焰抗性和物理傷害減免。然後這些還不止,他還會創造靈體火球追著你炸。新系統的熔岩之護詞綴只給予一層熔岩防護圈這一個效果,其他一概沒有。 **問題:** 宿敵詞綴會由許多不同的屬性和功能捆綁一起,使他們不易理解,使玩家需要背下所有詞綴的功能。 **解決方案:** * 詞綴將會以白話命名,而不是藝術化的方式。 * 之前的詞綴「縱火」 不會再出現,取而代之的是白話的「點燃」或「火焰和點燃抵抗」。「銳眼」也不會出現,取而代之的是白話的 「造成隨機印記」或「額外暴擊」或「命中」等一系列的白話的稀有詞綴。一眼就能看出效果。 **問題:** 因為每條詞綴的效果太多,使許多事件過於複雜。 **解決方案:** * 稀有怪物事件簡化但是依然有趣,有意思和有挑戰的組合還是會發生的只是機率大大降低。 **問題:** 宿敵詞綴的獎勵模式使玩家覺得他們不能直接擊殺怪物,得帶個打寶手來終結怪物才能最大化收益。 **解決方案:** * 玩家不再需要透過打寶手的操作來最大化獎勵。 * 宿敵詞綴系統獎勵都是和某個詞綴掛鉤。所以你在遇到某種詞綴的時候就知道獎勵是什麼。而最大化利益的方法就是當你看到某個詞綴組合了就叫個打寶手來幫你打掉來最大化這條詞綴的價值,其他情況比如說你知道這個怪物只會掉落藥劑,你可以選擇跳過,因為這條詞綴的獎勵對你沒有任何價值。 * 在新的稀有怪物詞綴,我們給稀有怪物新增許多獎勵,但是獎勵並不和某個詞綴掛鉤,所以當你遇到稀有怪物時你並不知道他會掉落什麼,等你擊敗他後才會知道他掉落的是什麼。擁有多個稀有詞綴的稀有怪物掉落特殊獎勵的機率越高。這個新的稀有怪物獎勵系統把獎勵變的更加均衡。 總結: * 我們設計宿敵詞綴的初衷是舊的稀有怪物詞綴系統過於老化。許多詞綴在現在玩家能達到的傷害下沒有任何效果,且沒有有意思的互動機制。我們宿敵詞綴的確給稀有怪物新增許多有意思的機制,但也出現上述的問題。我們在創建新的稀有怪物詞綴系統時,我們儘量保持宿敵詞綴有意思的部分同時也加入了許多簡易的詞綴。在我們創建新的怪物詞綴的時候,我們對於保持現有的有趣的機制非常謹慎,但是也保持了詞綴的簡單性,並且這些有趣詞綴的比重也被許多的簡易詞綴沖淡。 * 這個修改的結果就是,稀有詞綴系統又回歸成類似之前的復仇詞綴,但是其設計和機制更加現代化。雖然說你還能遇見非常可怕的詞綴組合,但是對比之前,這種情況將是非常稀有的。所以說現在的系統比宿敵詞綴容易理解,但是同時也比復仇系統更現代化、更有意思。 ## 異能祭壇 **問題:** 異能祭壇目前的獎勵過多,甚至除了祭壇,離開地圖的機制都不值得刷。 **解決方案:** * 我們稍微降低他們的總獎勵並且對他們做以下的調整。雖然說你現在將無法把獎勵堆疊到離譜的程度,但是異能祭壇的獎勵還是非常可觀的。 **具體:** * 我們移除些異能祭壇的獎勵,比如說複製寶石、勢力之物、傳奇物品、寶石和地圖。所以說其他獎勵出現的機率就提高。 * 異能祭壇不再提供基礎通貨,但是現在會給你選擇某種通貨。勢力怪物群掉落的通貨數量每堆不會超過 1 個。 * 低階通貨比如說[[蛻變石]]、[[增幅石]]、[[護甲片]]和[[磨刀石]]不會從異能祭壇掉落。 * 同樣,聖甲蟲和命運卡也會分類型比如說掉落獎勵傳奇飾品的命運卡。 * 這些通貨、聖甲蟲和命運卡的具體掉落會分別專屬某種祭壇類型。如果你要追逐某種獎勵你很快就會意識到是哪個異能祭壇給予這些獎勵的。 * 仍然存在的獎勵為通貨、聖甲蟲、命運卡、複製(通貨、傳奇、聖甲蟲、地圖和命運卡)和數量/稀有度。 * 給個具體的例子,若你刷被吞噬天地影響的地圖,通貨基礎通貨獎勵出現掉落神聖的機率對比之前翻倍。 * 總體來說對比之前掉落聖甲蟲作為異能祭壇的獎勵機率降低。但是我們也不希望他們過於稀有。所以我們將把繡蝕的聖甲蟲新增到核心掉落池中。我們新增一個新的商店配方可以按照 3:1 的比例升級聖甲蟲等級,我們給碎片倉庫頁也新增一個升級的按鈕,就像精髓倉庫頁那樣。 **問題:** * 現在最有效的刷圖方法是直衝頭目把他擊殺。因為這樣祭壇獎勵選項就不會出現頭目相關的選項,然後玩家才會繼續刷圖。 * 這個方法有背正常遊戲的順序,而這個玩法也不是一個有意思的玩法。 **具體:** * 所以我們將調整一些數值使頭目相關的選項要比勢力怪物獎勵選項的獎勵稍微好一點點。 **問題:** 異能勢力地圖新增大量的怪物,所以權衡之下釋界見證的地圖的獎勵目前過低。 **解決方案:** * 異能祭壇生成的勢力怪物數量大概降低 33% 但是異能祭壇出現的機率提高 50%。我們做出這個調整是為了讓異能祭壇玩法更具有隨機性。之前,異能祭壇會正好生成 60 個怪物群,現在一張圖裡的祭壇隨機生成 20~60 個怪物群。如果你覺得你是一個 20 怪物群的地圖,那就可能多選點頭目相關的詞綴獎勵會更高,因為地圖理的勢力怪物明顯不會太多,選擇勢力怪物掉落獎勵的收益對比選頭目獎勵會偏低。 * 當我們在調整怪物群的時候我們也利用這個機會調整生成的異能勢力怪物的種類,每個區域只會生成 3 種怪物群,之前為 8 個。這是一個小的改動,只是能讓大家更好的辨別區域內怪物的屬性。 **問題:** [[宇宙之怒]]使玩家選擇他們角色無法承受的難度,因為獎勵實在太誘人。玩家情願多死幾次也不要捨棄獎勵,這很不理想。 **解決方案:** * 我們重新設計了這個點,現在給予受灼烙總督影響的異能祭壇有 50% 的機率擁有額外一條增益效果,受灼烙總督影響的異能祭壇如果擁有一條額外的增益效果則減益效果提高 100%。 **問題:** 最大化異能祭壇收益不應該迫使你從天賦樹另一個角點出天賦來完成。 **解決方案:** * [[異能凝視]]現在只影響吞噬天地祭壇。修改的主要目的就是大家應該投入自己刷的勢力的相關的天賦點,而不是為了最大化收益把對面的勢力天賦點也都配置。附近的小天賦點已經提供該異能祭壇的加成而不是所有異能祭壇,所以修改大點也是為了保持一致。 * 如果你是兩個天賦點都選的玩家,那麼我們就很直白的說,對於你來說,這的確是削弱了你的收益。 總結: * 異能祭壇的獎勵更加合理,並且獎勵種類也更加清晰。我們這些改動也是希望玩家不要再直衝頭目來最大化收益。我們的目的不是摧毀這些收益而是稍微調整一下強度。他們依然是一個高價值獎勵的機制。 ## 輿圖天賦樹 **問題:** * 目前的輿圖天賦樹使玩家需要攢夠頭目地圖然後把天賦洗了再跑這些頭目。然後正常刷圖了再洗回來。 **解決方案:** * 我們移除了給巔峰頭目加獎勵的天賦點,目的是為了讓玩家隨時都可以去打這些內容。 * 我們想優化輿圖天賦樹,讓玩家選他們喜歡的聯盟內容,我們新增聯盟天賦群,我們也提高這些聯盟機制出現的機率。 * 現有的天賦群也調整,使他們成為更可靠的選項。 * 我們新增一個關鍵天賦,使聖甲蟲不給予他們本身的效果而是提高地圖怪物群數量。 ## 珠寶和異常狀態減免 **問題:** 珠寶擁有基於玩家避免或者減輕異常狀態的詞綴。但是問題是目前這些詞綴的數值偏低,你需要堆疊多個珠寶才能獲得有效的對於異常狀態的防禦。我們覺得目前玩家需要投入過多才能獲得自己流派所需要的減免數值,並且這些許多詞綴都是腐化詞綴,導致獲得他們的難度過高。 **解決方案:** * 我們將擴大魔法和稀有珠寶的詞綴池,其詞綴數值更高,使大家能夠更容易的通過珠寶以更低的投入獲得避免異常狀態的數值。 * 普通珠寶(不包括星團或深淵珠寶)現在有更廣泛的降低異常狀態持續時間和降低異常狀態效果對你的效果的詞綴。深淵珠寶現在有避免各種異常狀態的詞綴了。 * 另外我們修改了怪物的冰緩和感電效果,這些會是乘法而不是加法,導致降低異常狀態效果可以給予免疫這些異常的效果。 **具體:** * 給普通珠寶添加了5 個新的後綴: * 你身上的點燃持續時間降低30-35% * 你身上的冰緩持續時間降低30-35% * 你身上的感電持續時間降低30-35% * 你身上的中毒持續時間降低30-35% * 你身上的流血持續時間降低30-35% * 機率避免點燃,冰緩,冰凍,感電,中毒,流血和眩暈腐化詞綴不會再出現,他們被以下腐化詞綴替代: * 你身上的點燃持續時間降低20-25% * 你身上的冰緩持續時間降低20-25% * 你身上的感電持續時間降低20-25% * 你身上的中毒持續時間降低20-25% * 你身上的流血持續時間降低20-25% * 你身上的中詛咒續時間降低20-25% * 深淵珠寶的避免點燃詞綴的數值從21-24% 和25-30% 上調至31-40% 和41-50% * 深淵珠寶的避免感電詞綴的數值從21-24% 和25-30% 上調至31-40% 和41-50% * 深淵珠寶的避免中毒詞綴的數值從21-24% 和25-30% 上調至31-40% 和41-50% * 深淵珠寶的避免流血詞綴的數值從21-24% 和25-30% 上調至31-40% 和41-50% * 深淵珠寶的避免冰緩和冰凍現在只提供避免冰凍並且其數值詞綴的數值從21-24% 和25-30% 上調至31-40% 和41-50% * 深淵珠寶的腐化詞綴20-25% 機率避免凍結和冰緩現在只提供20-25% 機率避免冰凍了。 * 降低詛咒效果的詞綴從降低10% 上調至25-30% * 降低15% 冰緩和感電異常狀態效果的詞綴無法被擲出了。 * 提高眩暈和格擋恢復率的詞綴從10-14% 上調至25-35% **問題:** * 許多傳奇珠寶掉落時都沒有給玩家帶來驚喜。這個問題有數個原因,有些珠寶過弱,有些只適用於一小部分的流派。並且目前存在的太多並沒有達到顯著結果的腐化珠寶。 * 之前我們一直對於重新審核傳奇珠寶存在芥蒂,因為他們都有自己獨特的主題,這就意味著他們的提高空間很小,除非重做,很難優化傳奇珠寶。 * 比如說[[Fireborn]],他沒有任何值得提升的數值,他只是修改傷害種類的範圍,所以用到它的情況很少。對這個珠寶做出優化就要把他改的面目全非,等於是把他從流放之路移除了. **解決方案:** * 我們將把掉落傳奇珠寶的機率大大下調,但是掉落的傳奇珠寶會是非常珍貴的。我們將把目前的許多傳奇珠寶從遊戲裡移除,這個改動的目的就是當你掉落傳奇珠寶時是一個非常激動的時刻,掉落的珠寶會是高價值的珠寶(比如求知)。 * 為了使傳奇珠寶掉落更具有驚喜,我們設計了一些非常強大的傳奇珠寶並且把他們添加到了核心掉落池裡了 * 有些珠寶雖然說冷門但是對一些流派是至關重要的,比如說把屬性轉換成別的屬性的珠寶。所以,這些雖然我們從掉落池裡移除了,我們將他們改為能腐化出來的珠寶。這樣就不會腐化全域掉落池,但是也可以給仍然需要這些珠寶的玩家一個獲得這些珠寶的途徑。 * 有些和流派綁定的傳奇珠寶比如戰鬥專注可以從更穩定的途徑獲得,比如說商店配方。 * 其他的魔像流派的綁定傳奇珠寶不會掉落了但是可以從另外一個固定途徑獲得(不是商店配方),我們非常期待玩家在禁忌聖域 發現如何獲得這些魔像傳奇。 **具體:** * 以下珠寶為核心掉落池裡的珠寶(不含新設計的珠寶): * [[Inspired Learning]], [[Intuitive Leap]], [[Lioneye's Fall]], [[Might of the Meek]], [[Pure Talent]], [[Unending Hunger]] 和 [[Unnatural Instinct]]. * 以下珠寶只能通過腐化珠寶獲取: * [[Atziri's Reign]], [[Brute Force Solution]], [[Careful Planning]], [[Chill of Corruption]], [[Efficient Training]], [[Energised Armour]], [[Energy from Within]], [[Fertile Mind]], [[Fevered Mind]], [[Fluid Motion]], [[Fortress Covenant]], [[Fragility]], [[Healthy Mind]], [[Hidden Potential]], [[Inertia]], [[Pacifism]], [[Powerlessness]], [[Quickening Covenant]], [[Rain of Splinters]], [[Reckless Defence]], [[Seething Fury]], [[Self-Flagellation]], [[Soul's Wick]], [[The Golden Rule]] 和 [[To Dust]]. * [[Replica Primordial Might]]和[[Replica Reckless Defence]]是唯一可以獲得的贗品傳奇珠寶了。 * [[Primordial Might]],[[Primordial Harmony]]和[[Primordial Eminence]]現在不在核心掉落池裡了,他們會通過另一個指定方法獲得。 * 給以下6 個珠寶添加了商店配方:[[Dead Reckoning]], [[Endless Misery]], [[Spirit Guards]]和三個[[Combat Focus]] * 神廟的獻祭台和[[Ancient Orb]]不能和傳奇珠寶,藥劑或地圖使用了 * 獸獵配方製造一個傳奇珠寶改為製造稀有魔符 因為技能和詞綴的改動,我們也加強了一些傳奇珠寶。 **具體:** * 【[[虛空匕首]]】和【[[電球]]】新增迷宮附魔“投射物環形發射”。【電球】的投射物速度和【虛空匕首】的穿透附魔被移除了。 * 【[[冰霜之刃]]】寶石1級有110%的附加傷害效果(之前是100%),在寶石20級增加到225%(之前是175%)。它不再有投射物速度提高(0–19)%,品質不再增加0-20%的傷害。 * 分歧【[[Summon Skeletons]]】的品質現在提供“+0-1秒的冷卻時間”和“召喚0-4個骷髏戰士”(以前是“召喚生物攻擊有0-10%的機率致殘敵人”)。 * 【[[Spirit Guards]]】若範圍內含有40 點敏捷,【[[幻化武器]]】可以幻化最多20 把遠程武器(以前是12把),以前版本可以用神聖石更新。 * 【 [[純才]]】提供的“如果連接野蠻人的初始點提供15% 近戰技能範圍”上調至25%,現有的珠寶可以用神聖石更新。 * 給珠寶添加了2 個新的前綴: * 2-3% 技能魔力保留效率 * 藥劑持續時間提高6-10% 總結: 我們的目標是使掉落傳奇珠寶時是一個具有驚喜度的事情。我們以此對珠寶掉落做了一些調整,移除了沒意思的傳奇珠寶,添加了一些強大的新的傳奇珠寶,對於少數玩家需求的珠寶或對某個流派重要的珠寶我們移到了其他的獲取方法裡。 **問題:** 許多任務獎勵的傳奇珠寶並沒有什麼用處。而且因為作為劇情獎勵,所以它們的產量非常高導致這些珠寶沒有任何價值。並且我們覺得任務獎勵給傳奇也不符合遊戲的設計,貶低了傳奇物品的價值。 **解決方案:** * 傳奇珠寶不會再會是任務獎勵了。之前作為任務獎勵的大部分傳奇珠寶被完全移除了,但是部分的有用的詞綴會呈現在新的傳奇珠寶的詞綴身上。 **具體:** * 第五章[[國王的盛宴]]不會再獎勵傳奇珠寶了,獎勵改為選擇一件稀有的武器。 * 第八章的[[瓦斯提里之翼]]的獎勵現在不再是傳奇珠寶了,而是供你選擇的稀有赤紅,鈷藍或翠綠珠寶了。 * [[夢中聖地]] 不再提供傳奇珠寶為獎勵了。 * 現在這些獎勵將會提供一個隨機的稀有珠寶。因為這些獎勵不再是固定的了,所以獲得一個好的獎勵的機率獲得可以販賣的珠寶的機率提高了。 ## 詛咒 **問題:** * 目前來說,詛咒對於最需要詛咒的怪物的效果最低而對不需要詛咒的怪物的效果最高,因為詛咒對傳奇和巔峰頭目的效應有個隱藏的效果降低屬性(分別為33% 和66%) * 這些怪物擁有隱藏的屬性是正常的,因為如果把他們的屬性都列出來會導致被顯示的詞綴太混亂。但是對詛咒的效果減免對比其他隱藏的屬性,這是個列外,他的影響其實是顯著的。 * 所以,當玩家在規劃咒術相關流派時,無法正確的計算出他們對傳奇和巔峰怪物的傷害,這對咒術流派是個缺陷。 **解決方案:** * 我們移除了這個隱藏的屬性,詛咒對遊戲裡所有怪物的效應都是一致的。 **具體:** * 巔峰頭目,地圖頭目,穿越建築師,不朽目標,裂隙領主,塑界者,裂界者不再有詛咒對他們造成33% 或66% 更少效果了。 **問題:** 另外一個影響詛咒流派的問題就是厄運。我們設計厄運的目的就是使手動釋放的詛咒比自動釋放的比如詛咒光環輔助或擊中詛咒輔助更有效。雖然厄運的設計是有效的,但是也給詛咒系統添加了不必要的繁瑣。 **解決方案:** * 我們將要移除厄運系統,所以對和厄運有互動的機制也要修改,比如說所有厄運詞綴都被詛咒相關的詞綴取代了。 **具體:** * 詛咒專精的“有20%的機率在你釋放可以獲得厄運的詛咒時獲得最大厄運”“詛咒技能光環的魔力保留效能提高30%”被替換。魔力保留專精被替換。現在天賦樹上的詛咒光環有更多的魔力保留效能。 * 兩個新的專精取代了他們。第一個新專精提供“你受被詛咒敵人的暴擊傷害降低40%”,第二個是“詛咒非詛咒敵人時恢復1%的生命”和“詛咒非詛咒敵人時恢復1%的法力” * 現有的詛咒天賦群都回爐了,現在天賦樹上一共有6 個詛咒天賦群 【[[Vampirism]]】集群在被動樹上移動了位置,為新的詛咒集群騰出了空間,並且更容易進入女巫的起始位置。 * [[Whispers of Doom]]顯著被動技能繼續提供“你可以應用額外的詛咒”。他的小天賦選項和提高了很多,通往他的小天賦有: * 你的詛咒效果提高5% * 詛咒技能的事發速度提高10% * 詛咒的技能範圍提高15% * 詛咒光環技能的魔力保留效率提高10% * 詛咒持續時間提高15% * [[惡之意]]現在給予+2 所有詛咒技能寶石等級,它周圍的小天賦有: * 詛咒持續時間提高15% * 你的詛咒效果提高5% * [[Defiled Forces]]提供“刷新對你詛咒的非詛咒敵人的點燃、冰緩和感電的持續時間”和“施放詛咒法術時100%的機率移除元素異常狀態”,天賦群中的小天賦現在提供“詛咒技能的施法速度提高10%”。 [[The Last Rites]]顯著被動技能現在提供“被你殺死的詛咒敵人被摧毀”,並仍然提供“被你詛咒的敵人生命回复率降低50%”。通往他的小天賦給予: * 當你殺死一個受詛咒的敵人時回复1%的魔力,當你殺死一個受詛咒的敵人時回复1%的生命。 * 當你殺死一個被詛咒的敵人時,回复2%的魔力 * 當你殺死一個被詛咒的敵人時,回复2%的生命。 [[Skittering Runes]]天賦點現在提供詛咒的技能範圍提高50%,詛咒光環技能的魔力保留效能提高20%,詛咒技能的魔力消耗降低20%,通向他的小天賦現在給予: * 詛咒技能範圍提高15% * 詛咒光環技能的魔力保留效能提高10% * 詛咒技能的魔力消耗降低10% * 褻瀆之身天賦點給予作用於你的詛咒效果降低15%,你的詛咒效果提高10%,小天賦提供你的詛咒效果提高5% * 分歧厄運輔助品質不再提供0 到-25% 更多擊中傷害而是降低0-40% 冷卻恢復率 * 譫妄精華現在給項鍊提供6-7% 機率格擋法術傷害(之前為你的詛咒最大厄運+10) * 現有戒指上的你的詛咒的最大厄運+5 精華詞綴改為你的詛咒效果提高5% * 現有項鍊上的你的詛咒的最大厄運+10 精華詞綴改為你的詛咒效果提高10% [[hexblast]]技能因為失去了厄運,所以傷害上調了。總體來說傷害天花板稍微降低了,但是可以更容易使這個技能造成不錯的傷害了,現在它會從敵人身上移除一個隨機的詛咒造成更多擊中和異常傷害。它的傷害也更穩定了,因為你不需要等k厄運堆滿。 **具體:** * 咒術枯萎不再有與厄運相關的屬性。它現在的施法時間為1秒(之前為0.6秒),在1級時的法力消耗為16(之前為10),20級時法力消耗為30(之前為20)。現在1級時造成的混沌傷害為111到166(之前為102到153),20級時增加到1514到2271(之前為1397到2096)。它現在有“如果敵人被詛咒,增加100%更多命中傷害”,“如果敵人受到詛咒,增加60%更多異常傷害”,“這個法術如果被觸發,會增加施法時間到冷卻時間”,“在擊中後移除一個詛咒”。它現在也有340%的附加傷害效果(以前為310%)。 [[Doomsday]]關鍵天賦被新的邪法宗師關鍵天賦所取代。這個關鍵天賦提供“你的詛咒有無限持續時間”和“你的詛咒效果減少20%”。 **具體:** * 末日爆炸,來自末日將至(輔),現在1級時造成102到154點混沌傷害(之前是54到81),20級造時成1654到2481點混沌傷害(之前是868到1301點)。現在的所有技能石等級有370%的傷害效用(以前是200%)。 * [[Doomsday]]關鍵天賦被新的邪法宗師關鍵天賦所取代。這個關鍵天賦提供“你的詛咒有無限持續時間”和“你的詛咒效果減少20%”。 我們添加了一系列強大的詛咒相關的傳奇並且修改了許多現有的詛咒相關傳奇。目前和厄運有互動的傳奇比如【命中註定】傳奇戒指也會有相應的調整。 **具體:** * [[Heretic's Veil]]傳奇頭盔現在有+2的詛咒技能石等級(先前+1),“插入的詛咒寶石的保留效能提高30%”(先前20%)。保留效能的改變影響現有的物品,而插槽內詛咒寶石的等級+1詞綴,需要使用神聖石才能更新數值至+2。 * [[Cospri's Will]]現在的閃避值提高(150–200)%,和命中被詛咒的敵人時必定中毒。現在混沌抗性+31-53%(之前+17-29%)。現有版本不受影響,可以使用神聖石進行更新。 * [[Ylfeban's Trickery]]不再有擊中有20% 的機率用一種隨機詛咒去詛咒未被詛咒的敵人,現有版本的頭盔不受影響。新版本改成被擊中時,用隨機的詛咒敵人,無視詛咒上限。 * [[費爾博格獠牙]]現在使被你詛咒的敵人受到緩速,持續時間耗減達30%(以前耗減25%)的情況下,移動速度降低30%(以前降低25%)若持續時間耗減了75%,則被你詛咒的敵人受到的傷害提高35%(以前提高25%) **問題:** 在大部分情況下,自動化的系統比如說[[Hextouch Support]] [[Blasphemy Support]] 代價應該更高,並且效果更弱。否則自動化上咒將會是唯一的選擇,超越其他手動的玩法。厄運系統就是為了達成這個目的而設計的,但是現在我們要將使用更簡單的方法達到這個目的。 **解決方案:** * 我們對[[Hextouch Support]] [[Blasphemy Support]] 在所有等級基於更少詛咒效果。造成詛咒的詞綴也不再有提高該詛咒的效果。這包括對玩家有負面效果的詛咒比如說[[Cowards Chains]],[[懦夫的遺產]]和[[祖靈之約]]。 **具體:** * [[Hextouch Support]]在所有寶石等級下現在有35%更少的被輔助詛咒的效果。輔助技能1級時現在有被輔助的詛咒技能持續時間縮短50%(不變),在寶石20級時時間縮短31%(之前為12%)。品質額外效果變成"輔助技能石有0-10% 被輔助的詛咒技能持續時間增加",而不是被輔助的詛咒效果提高(0–10)% * [[Awakened Hextouch Support]]在所有寶石等級下現在有35%更少的被輔助詛咒的效果。輔助技能石1級時現在有30%被輔助的詛咒技能持續時間縮短(之前為10%),升級到5級時降低26% (之前為2%).品質額外效果提供"輔助技能石有0-10% 被輔助的詛咒技能持續時間增加",而不是被輔助的詛咒效果提高(0–10)%. * [[Blasphemy Support]]所有被該寶石輔助的詛咒技能的詛咒效果降低25%。品質現在增加被輔助詛咒技能的效果範圍0-20%,而不是0-10%的詛咒支持效果。 * [[Awakened Blasphemy Support]]所有被該寶石輔助的詛咒技能的詛咒效果降低25%。品質現在增加被輔助詛咒技能的效果範圍0-20%,而不是0-10%的詛咒支持效果。 * 通過[[bane]]產生的詛咒,其詛咒效果降低25%。 * 底子的擊中詛咒詞綴,現在合併為一個Tier因為1 和2 階梯都是一樣的,80 級的是保留的那個詞綴。 **問題:** 不同的詛咒類型通過擊中施加效果時並不平衡。比如說[[絕望]]和[[脆弱]]的效果要強得多。因為擊中施加詛咒是按照1 級的屬性施加的,有些1 級的技能要比其他1 級的蠱咒強的多。這是因為他們的強度隨著寶石等級的提高並不多,所以對比起來1級時就已經非常強大了。 **解決方案:** * 我們將把所有的詛咒效果的等級遞增值平衡到大約20 級是1 級時效果的2 倍。 **具體:** * [[懲戒]]現在使被詛咒的敵人低血時,在寶石1級時承受的傷害增加30%(以前是40%),寶石20級時增加58%(以前是78%)。它不再有“對被詛咒的敵人施加致命一擊時,將10% 溢出傷害以物理傷害的形式反射給其它敵人” * 分歧的[[懲戒]]技能其品質不再使效果區域擴大(0–20)%。現在它將提供“對被詛咒的敵人施加致命一擊時,“將0-10%溢出傷害以物理傷害的形式反射給其他敵人” * [[元素要害]]現在使被詛咒的敵人受到,在寶石1級時-15%的元素抗性(之前是-20%)。寶石20級時達到-30%(之前是-39%)。元素要害的品質不再使被詛咒的敵人,受到元素抗性(-5–0)%。而現在,它將增加0-10%的詛咒效果。 * 異常[[元素要害]]的品質不再是詛咒效果提高(0–10)%。現在改為增加(0-20)%的詛咒持續時間。 * [[易燃]]現在被詛咒的敵人在1級時的火焰抗性-17%(之前是-25%),在寶石20級有-36%(之前是-44%)。 * [[凍傷]]現在使被詛咒的敵人在技能等級1級時的冰霜抗性-17%(之前是-25%),在寶石20級有-36%(之前是-44%)。 * [[導電]]現在使被詛咒的敵人受到,在寶石1級時-17%的閃電抗性(之前是-25%)。寶石20級時達到-36%(之前是-44%) * 以下技能現在有一個基地持續8秒的寶石級別1(此前9),11.8在20級寶石(10.9之前):導電,絕望,元素要害,衰弱,易燃,凍傷,懲戒和脆弱。 * 1級的[[時空鎖鏈]]有5秒的基礎持續時間(保持不變),在20級提升至8秒(之前為5.95秒) ## 詛咒的改動 **問題:** 我們覺得現在詛咒效果的獲取方法太多了,這就意味著普通玩家和專業團隊的詛咒師的強度的區別過大了,導致我們一直將詛咒的強度調到過低的數值。 **解決方案:** * 我們將限制獲取詛咒效果的途徑,導致專注詛咒的純詛咒光環角色的強度降低。這些改動將會通過移除不好獲取的來源比如說頭盔上的異能詞綴而不是移除更容易的獲取方法比如說天賦樹。另外,星團珠寶之前提供的詛咒效果大點也被修改了,比如說它們不再提供易然效果,而是使你可以對免疫詛咒的怪物施加易燃詛咒,被你詛咒的敵人身上的燃燒生效速度加快。 **具體:** * 終極帝王迷宮頭盔附魔【[[災厄]]】施加的詛咒效果提高10% (之前為15%)。無法再獲得此附魔的無情難度版本,現有的不受影響。 * 無情帝王迷宮頭盔附魔中,對特定詛咒增加效果提高10% (之前為15%)。終極難度為15% (之前為30%) * 頭盔部位的異能基底詞綴中,對特定詛咒效果提升最高為16 (之前為36%)。有一個傳奇怪物出現在你面前時的詛咒效果提升最高為19% (之前為48%),有一個異界圖鑑最終頭目出現在你面前的詛咒效果提升最高為22% (之前為60%)。 * 身體部位的異能基底詞綴中,你所施放詛咒的效果提升最高為12% (之前為20%),有一個傳奇怪物出現在你面前,提升最高為15% (之前為28%),有一個異界圖鑑最終頭目出現在你面前,提升最高為18% (之前為36%)。 * 【[[Glorious Vanity]]】核心天賦增加4-6%的詛咒效果(之前是7-10%)。 * 【[[Glorious Vanity]]】小天賦你所施放詛咒的效果提高2%(以前是2-4%)。 * 深淵珠寶不再有“你所施放詛咒的效果提高×% ”。 * 詛咒小型星團珠寶的基底詞綴現在是“你所施放詛咒的效果提高2%”(以前是3%)。 * 你的詛咒效果的救贖勢力詞綴在盾牌上現在有8-12%的值(之前是12-15%)。工藝詞綴的數值也做出了調整。 * 你的詛咒效果的解密詞綴在盾牌上現在有8-10%的值(之前是12-14%)。工藝詞綴的數值也做出了調整。 * 【贗品[[Doedre's Damning]]】現在有10-15%的詛咒效果提高(之前的15-25%)。可以用神聖石更新。 * 【[[The Jinxed Juju]]】的詛咒效果不再增加5-10%,現有版本的護身符不受影響。它現在也有“從你的技能中增加10-15%的非詛咒光環效果”(之前是5-10%)。可以用神聖石更新。 * 胸甲的地心詞綴不再提供詛咒效果提高10-15%。 以下詛咒星團珠寶天賦重做: * 星團天賦【[[Lord of Drought]]】現在提供“你的易燃詛咒可以影響免疫詛咒敵人”和“對受詛咒的敵人增加30%的點燃傷害”。 * 星團天賦【[[Blizzard Caller]]】現在提供“你的凍傷詛咒可以影響免疫詛咒敵人”和“增加被詛咒敵人30%的凍結時間”。 * 星團天賦【[[Tempt the Storm]]】現在提供“你的導電詛咒可以影響免疫詛咒的敵人”和“對受詛咒的敵人增加30%的感電效果”。 * 星團天賦【[[Master of the Maelstrom]]】現在提供“你的元素弱點詛咒可以影響免疫詛咒敵人”和“如果你最近殺死一個被詛咒的敵人+1%的最大元素抗性”。 * 星團天賦【[[Misery Everlasting]]】現在提供“你的絕望詛咒可以影響免疫詛咒的敵人”和“殺死受詛咒的敵人恢復2%的能量護盾”。 * 星團天賦【[[Exploit Weakness]]】現在提供“你的脆弱詛咒可以影響免疫詛咒敵人”和“殺死受詛咒的敵人恢復2%的生命”。 * 星團天賦【[[德瑞的暴食]]】現在提供“你的懲戒詛咒可以影響免疫詛咒的敵人”和“你對被詛咒的敵人有撲殺”。 * 星團天賦【[[德瑞的冷漠]]】現在提供“你的時間鏈詛咒可以影響到免疫詛咒的敵人”和“被你詛咒的敵人有膽怯”。 * 星團天賦【[[德瑞的怨恨]]】現在提供“你的虛弱詛咒可以影響免疫詛咒的敵人”和“對受詛咒的敵人增加35%的暴擊機率”。 * 星團珠寶不再提供【[[禁咒]],[[恐懼大師]],[[Wish for Death]]】。 * 提供[[Inevitable Doom]]的星團現在提供[[Evil Eye]]。 因為詛咒對怪物的效果大大提高了,所以秘術家這個昇華也加強了(因為他提供1 個額外的詛咒),所以我們移除了此昇華的15% 詛咒效果和你詛咒的敵人有惡語術。你可以詛咒免疫詛咒的敵人也移到了[[惡語術]]這個昇華上了. 因為這次史詩級加強了詛咒,這個昇華天賦大點提供的強度還是非常高的,因為秘術家有比其他流派更多獲取詛咒的方法。 之前的你詛咒的敵人有造成的詛咒效果提高15% 被移到普通天賦樹上了。這很重要因為如果一個玩家想施加多個詛咒的一個流派,秘術家還是對詛咒最專的昇華,但是如果只想玩施加效果非常強大的詛咒就可以玩其他昇華了,秘術家不再是唯一的選擇了。 秘術昇華天賦[[穢言亡語]]不再提供“你的詛咒可以影響無咒的敵人”。它現在提供“你或你的召喚生物殺死的被詛咒的敵人有50%的機率爆炸,造成他們最大生命值的四分之一的混亂傷害”(以前是40%的機率)。 秘術昇華天賦[[惡語術]]不再有“詛咒效果提高15%”和“被你詛咒的敵人受【惡語術】影響。現在改為“你的詛咒可以影響無咒的敵人”。 **問題:** 目前的平衡使這兩個詛咒效果對普通和魔法怪物非常有效但是對巔峰頭目幾乎沒有作用,不如說20 級的[[時空鎖鏈]]只降低巔峰頭目4% 的行動速度。使用任何能夠[[冰緩]]敵人的技能都能達到時空鎖鏈雙倍的效果。這又是一個當你最需要詛咒的情況下,他們是最弱的例子。 **解決方案:** * 因為這些對詛咒的改動,我們現在可以使[[Temporal Chains]]和[[衰弱]]在不投入詛咒效果時成為強大的防御手段。除了修改他們的寶石等級和效果。我們還準備將他們的被詛咒的稀有和傳奇怪物的行動速度總降詞綴和被詛咒的稀有和傳奇怪物的傷害總降的詞綴數值提高。 **具體:** * 衰弱現在1級時導致被詛咒的魔法和普通怪物造成15% 更少傷害(之前21%),20 級時29% (之前30%),1 級時導致被詛咒的傳奇和稀有怪物造成9% 更少傷害(之前10%)20 級時18% (之前15%)品質不再提供0-10% 詛咒效果而是0-20% 詛咒持續時間。 * 異常衰弱品質不再提供0-40% 厄運獲取率而是0-20% 技能範圍 * 時空鎖鏈現在1級時導致被詛咒的魔法和普通怪物造成15% 更少行動速度(之前20%),20 級時29% (之前29%),1 級時導致被詛咒的傳奇和稀有怪物造成9% 更少行動速度(之前10%)20 級時18% (之前14%)品質不再提供0-10% 詛咒效果而是0-20% 詛咒持續時間。 * 異常時空鎖鏈品質不再提供0-40% 厄運獲取率而是0-20% 技能範圍 在我們做出以上改動時,我們也優化了[[絕望]]和[[脆弱]],使他們更好理解。他們現在分別專注於提高怪物所受的混沌和物理傷害。 **具體:** * [[脆弱]]不再導致被詛咒的敵人所受的異常傷害生效速度提高20%,現在有被詛咒的敵人承受的物理傷害在1 級時提高15%(之前30%), 20級時為30%,之前39%。現在有使被詛咒的敵人流血時間 + 0%~10% 而不是 對被詛咒的敵人擊中有機率流血 * [[絕望]]不再使被詛咒的敵人承受的持續性傷害提高15-25% 並且也不對被詛咒的敵人附加混沌傷害了,現在1 級時使敵人的混沌抗性-15%(之前- 20%),20 級時-30% (之前-29%)。品質不再是敵人承受的持續性傷害提高0-10% 而是詛咒效果提高0-10%。 * 異常[[絕望]]不提供0-10% 詛咒效果了,現在提供被詛咒的敵人承受的持續性傷害提高0-10%。 總結: 整體來說詛咒對更強的敵人會更有效,對弱一點的敵人的效果降低了,我們移除了厄運來簡易化整個詛咒系統,給自動施加詛咒添加了代價來保持手動詛咒的一席之地,並且做了一系列其他的平衡改動。 ## 晚期傳奇武器 **問題:** 許多標誌性的傳奇攻擊類武器都落伍了。這是因為攻擊流派需要的是武器的大傷,而傳奇已經沒法在這方面和稀有武器競爭了。雖然說流放之路的理念就是稀有武器要比傳奇好,但是現在的差距實在太離譜了。 **解決方案:** * 我們加強了許多現有傳奇的強度。大多數的物品也將更加稀有(ノ*・ω・)ノ。 **具體:** * 【[[Atziri's Disfavour]]】不再有“此物品上裝備的【輔助技能石】等級+2",現在“物理傷害增加310-330到370-390”(之前是205-220到250-270)。“+10 武器範圍”(之前是+2)。以前版本可以用神聖石更新,現在版本新加“此物品上輔助技能石頭品質+30%。 * 【[[Bino's Kitchen Knife]]】不再有“持續傷害提高30%”。現在“物理傷害增加140-155到210-235”(之前是50-60到120-140)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Bloodseeker]]】的物理傷害提高200-220%(之前為150-170%),並“增加25 - 30點物理傷害”(之前為10 - 12點)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Divinarius]]】現在增加150-200%的法術傷害(以前是50-70%),“每殺死一個敵人獲得100-200點生命”(以前是30點),增加 30% 範圍效果(之前是10%),“每殺死一個敵人獲得50-100點法力值”(以前是10點)。如果你最近有擊殺,法術的暴擊機率將增加200-250%(之前是125-175%),如果你最近沒有擊殺,法術的暴擊加成將增加60-100%(之前是+40-60%)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Essentia Sanguis]]】不再有“物理傷害提高(140–180)%,從能量護盾偷取中獲得的最大總恢復量降低50%”。現在附加1到600-700的閃電傷害”(之前是1到200)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Kingmaker]]】現在物理傷害提高300-360%(之前是190-240%)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Kitava's Feast]]】此物品上的技能石受到30 級的近戰傷害擴散輔助(以前是25級)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Lioneye's Glare]]】現在增加180-200%的物理傷害(之前是90-105%),現在增加7-14到24-34物理傷害(之前是6-12到20-32)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Marohi Erqi]]】現在增加500-600%物理傷害(之前是400-500%)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[The Saviour]]】現在有130-150%的物理傷害增加(之前是40-50%)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Soul Taker]]】現在有140-180%的物理傷害提高(以前100-140%),並增加30 - 40物理傷害(以前10 - 20)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Replica Soul Taker]]】現在無了。 * 【[[Starforge]]】現在有400-450%的物理傷害提高(以前200-300%)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Varunastra]]】現在物理傷害提高80-100%(之前是40-60%)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Voidforge]]】不再有“物理傷害提高(30–60)%”。現在"獲得等同武器物理傷害 700% 的隨機一種額外火焰,冰霜,或者閃電傷害(之前是300%)"。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Voltaxic Rift]]】不再有“閃電傷害擊中時有10% 的機率使敵人受到感電效果影響”。現在有“增加1到600-750閃電傷害”(之前是1到275-325),和100%的閃電傷害轉化為混亂傷害(之前是60%)。以前版本可以用神聖石更新。 ## 減少怪物的生命回復 **問題:** 怪物回血一般不是個問題,但是有些時候當他是問題時,沒有很好的解決方法。 * 提供一些更容易獲得的減免怪物的生命回復。 **具體:** * [[瑞斯拉薩之魂]]給予的貧血時生命藥劑的生命回復速度提高 60%為基礎屬性。 * [[瑞斯拉薩之魂]]的升級版為近期擊中的敵人有生命恢復率降低 50%。 * 貧血時藥劑給予的生命回復率提高 50% 專精被附近的敵人的生命恢復降低 50% 取代。 ## 打擊技能和額外目標 **問題:** 大多數近戰擊打技能都要依靠額外目標和造成範圍傷害才能和其他刷圖的流派有競爭力。 **解決方案:** * 給天賦樹加近戰擴散,把額外打擊目標改為專精。 **具體:** * [[部落之怒]]不再提供打擊技能可以額外設置 1 個附近的敵人為目標,現在提供近戰打擊技能擴散到附近的敵人。 * 通往[[部落之怒]]的小天賦被移除。 * 新的攻擊專精為打擊技能可以額外設置 1 個附近的敵人為目標,它取代了打擊技能可以目標 30% 更遠的敵人為額外打擊目標。 ## [[廉簡之途]] **問題:** 你製造的奉獻地面使生命恢復也套用到你友軍的能量護盾回復已經夠強,額外加 50% 奉獻地面的效果就太離譜。 **解決方案:** * 判官的廉簡之途不再提供你製造的奉獻地面效果提高 50%。 ## [[靈體旋武]]和[[導雷]] **問題:** 靈體旋武和導雷在所有遊戲階段對比其他技能都太強。 **解決方案:** * 我們降低這兩個技能的傷害,使他們和其他技能更相似。 **具體:** * [[靈體旋武]] 1 級時的傷害效率從 160% 降低到 100%,20級時從 250% 降低到 150%。 * [[導雷]] 1 級時造成 33 - 98 閃電傷害(之前 43 - 130),20 級造成 387 - 1161 (之前 516 - 1548),現在傷害效率為 140%,之前為 190%。 ## [[閃電打擊]] **問題:** 對比其他技能,閃電打擊無論是刷圖還是單個目標都過強。 **解決方案:** * 我們修改閃電打擊的額外投射物數量,玩家需要更加投入投射物數量才能保持清圖的效率。 **細節:** * 所有等級的閃電打擊都發射 2 個額外的投射物(之前 1 級發射 4 個額外投射物,20級發射 7 個額外投射物。品質不再提供提高 0 - 20% 傷害。 * [[瓦爾.閃電打擊]]品質不再提供提高 0 - 20% 傷害。 * 相異閃電打擊品質不再提供發射 0-2 額外投射物,現在提供 0-20% 機率感電敵人。 * 迷宮附魔閃電打擊額外投射物從 2 - 3 下調至 1 - 2。 ## 相異[[Second Wind Support]] **問題:** 相異恢復給予的生命恢復和其他和這個詞綴互動的機制產生了無法修復的BUG。 **解決方案:** * 我們把恢復改為回復。 具體 * 相異恢復的品質現在現在不再提供在 1 秒內 0-1% 的生命恢復,而是回復。 ## [[猛攻]] **問題:** 一直以來,猛攻不是增益效果,也不能通過增益效果的詞綴提高其效果。他唯一的詞綴就是“你擁有猛攻” 這不科學。 **解決方案:** * 猛攻現在是增益效果,也受增益效果詞綴影響,這包括了從藥劑獲得的猛攻。所以現在真銀藥劑也能出現藥劑效果詞綴。 ## [[凋零之步]]和[[Elusive]] **問題:** 凋零之步可以使玩家平均保持更強的靈巧效果,特別是配合夜刃。一般來說你要等你的靈巧消失才能重新獲得,但是凋零步可以取代你的靈巧然後使用技能後丟失掉,重新獲取滿效果的靈巧。 解決方法: * 如果你已經有靈巧則不能使用凋零之步。這個改動不會影響只靠凋零步獲得靈巧的流派。 ## 先祖圖騰 新增新的圖騰專精 ”你擺放的先祖圖騰的增益效果延長 3 秒“ 它取代了 ”圖騰放置距離提高 50“。 ## [[玷污的鏈結石]] **問題:** 我們把玷污通貨新增到核心遊戲時,玷污的鏈結石的機率太低,導致用處很少。 **解決方案:** * 我們加強玷污的鏈結石的成功率,使其和災魘聯盟的數值一樣。 ## [[破裂石]] **問題:** 因為 3.19 對崇高和神聖的改動,使神諭的價值降低,因為他們主要的價值在崇高碎片。 **解決方案:** * 新增破裂石和破裂碎片,移除豐收的破裂工藝。 ## 賽勒斯競技場 **問題:** 看不清環境裝飾物什麼時候被摧毀。 **解決方案:** * 我們新增視覺提示,展示競技場的邊界線。 ## [[腐蝕飢餓]] **問題:** [[無盡渴望]]競技場的粘液如果不靠移動技能過去的話,對玩家的懲罰太高。 **解決方案:** * 降低了玩家獲得腐蝕飢餓層數的速度。 ## 組隊獸獵 **問題:** 組隊獸獵時每個角色都會獲得野獸,導致組隊是最好的獸獵方法。 **解決方案:** * 組隊獸獵時額外野獸是隨機的,每個角色都會有機率,而這個機率和地圖的物品掉落數量有關,地圖的持有者還是保證會抓到該野獸。 ## 基拉克「完成地圖」任務 **問題:** 基拉克「完成地圖」 任務給的稀有傳奇地圖過多。 **解決方案:** * 降低基拉克「完成地圖」任務提供稀有傳奇地圖的機率,使稀有傳奇地圖出現的機率更加合理。 ## 已鑑定輿圖記憶線 **問題:** 未鑑定的輿圖記憶可以透過交易網站查詞綴。 **解決方案:** * 輿圖記憶掉落時為已鑑定。 ## [[盜賊之印]] **問題:** 當你離開第六章城鎮時,會立刻獲得盜賊之印,並要求你回城與卡魯對話,這打斷劇情的節奏。 **解決方案:** * 現在第六章的盜賊之印不是保證掉落。 ## 怪物平衡 * [[烈火伏擊者]]在地圖裡會使用凍傷而不是元素要害。 * [[魔影墓場]]的頭目的骸骨中毒技能有個小空隙,可以逃出。 * [[巨石之棘]]的受傷釋放熔岩護盾現在需要更多傷害才會觸發,這會根據盜賊流亡者的血量而定。並且此技能有 1 秒的冷卻時間 (之前無)。 ## 基拉克詞綴 * 天佑勇者(3 混沌石):隨機挑選以下選項,包括你未解鎖的。 * 混亂(2 混沌石):區域內含有 2 個額外的盜賊流放者。 * 支配(3 混沌石):區域內含有 3 個額外的神殿。 * 裂痕(4 混沌石):區域內含有 2 個額外的裂痕。 * 超越(5 混沌石):區域內密集擊殺怪物會引來來自超越的敵人。 * 神諭(6 混沌石);區域內含有 3 個額外神諭。 * 譫妄(10 混沌石):區域內含有譫妄之鏡。 * 祭祀(13 混沌石):區域內含有祭祀神壇。 ## 任務改動 * [[重盾粉碎]]現在是野蠻人完成[[大門口的敵人]]的獎勵。 * [[炎火脈動]]為野蠻人完成[[海妖之歌]]任務的獎勵。野蠻人、聖堂武僧、決鬥者和貴族可以從奈莎購買。 * [[詛咒地面輔助]]現在完成[[命運之語]]任務後,女巫、暗影刺客和貴族可以從卡爾麗莎購買。 * [[多重圖騰輔助]]現在完成[[永恆夢魘]]任務後,不再是女巫的獎勵。 * [[戰亂.凍結]]現在為聖堂武僧完成[[突破封印]]任務的獎勵,聖堂武僧、野蠻人、決鬥者和貴族可以從佩塔盧斯和芙安珈購買。 * [[咒術綻放]]現在為女巫完成永恆夢魘的獎勵,女巫、暗影刺客和貴族可以從佩塔盧斯和芙安珈購買。 ## 遊戲介面改動 * 新增一個顯示目前所有影響此地圖的異能祭壇詞綴的顯示。 * 右鍵點擊阿茲瓦特史記會顯示神殿格局。 * 注明積累的輿圖任務是按照你完成的最高輿圖階級。 * 滑鼠放置獸獵配方上方會顯示具體詞綴。 * 通貨倉庫頁新增破裂石和破裂碎片的欄位。 * 角色介面的聯盟過濾只會顯示你擁有角色的聯盟。 * 你的能量護盾會在你角色生命條上獨立顯示。 * 現在可以右鍵點擊捕捉到的眾神之力而不需要去找罪。 * 優化好友和公會清單的滾動速度。
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