Игна Феникс
Игна Феникс(Igna Phoenix)
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | chaos_damage_does_not_bypass_energy_shield [1] regenerate_energy_shield_instead_of_life [1] monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [100] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 143% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 108% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 108% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | ExileWitch2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.245 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Броня | +10% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Точность | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { set_base_mana_cost_-% = 0 set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 0 } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileWitch2"] = { name = "Igna Phoenix", life = 1.08, energyShield = 1, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { "ExileFireball", "Melee", "ExileRighteousFire", "ExileFirestorm", "ExileVitality", "ExileDiscipline", "ExileVaalFireball", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileFireball"] = { name = "Fireball", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.9444, incrementalEffectiveness = 0.048, description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_is_projectile", "spell_maximum_action_distance_+%", "skill_art_variation", "number_of_additional_projectiles", }, levels = { [1] = {0.5, 0.9, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.52, 0.92, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.54, 0.94, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.56, 0.96, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0.58, 0.98, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {0.6, 1, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {0.62, 1.02, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {0.64, 1.04, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {0.66, 1.06, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {0.68, 1.08, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {0.7, 1.1, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {0.7, 1.1, 1, -50, 2, 2, 58, critChance = 6, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {0.7, 1.1, 1, -50, 2, 2, 61, critChance = 6, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {0.7, 1.1, 1, -50, 2, 2, 64, critChance = 6, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 2, 67, critChance = 6, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 70, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 73, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 76, critChance = 6, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 79, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 82, critChance = 6, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 85, 8, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 88, 9, critChance = 6, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 91, 10, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 94, 11, critChance = 6, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 97, 12, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 100, 13, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 100, 14, critChance = 6, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 100, 15, critChance = 6, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileRighteousFire"] = { name = "Righteous Fire", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2.2222, incrementalEffectiveness = 0.05, description = "Engulfs you in magical fire that rapidly burns you and nearby enemies. Your spell damage is substantially increased while under this effect. The effect ends when you have 1 life remaining.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.CausesBurning] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "skill_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_nonlethal_fire_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute", }, levels = { [1] = {1, 0, 0, 20, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileFirestorm"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1.8889, incrementalEffectiveness = 0.0515, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "skill_art_variation", "base_chance_to_ignite_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.2, 0.2, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.22, 0.22, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.24, 0.24, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.26, 0.26, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0.28, 0.28, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {0.3, 0.3, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {0.32, 0.32, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {0.34, 0.34, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {0.36, 0.36, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {0.38, 0.38, 1200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {0.4, 0.6, 1200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {0.4, 0.6, 1200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {0.4, 0.6, 1200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {0.4, 0.6, 1200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {0.4, 0.6, 1800, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 61, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {0.4, 0.6, 1850, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 62, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {0.4, 0.6, 1900, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {0.4, 0.6, 1950, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {0.4, 0.6, 2000, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {0.4, 0.6, 2050, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {0.4, 0.6, 2100, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {0.4, 0.6, 2150, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {0.4, 0.6, 2200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {0.4, 0.6, 2250, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {0.4, 0.6, 2300, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {0.4, 0.6, 2350, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {0.4, 0.6, 2400, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {0.4, 0.6, 2450, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {0.4, 0.6, 2500, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {0.4, 0.6, 2550, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {0.4, 0.6, 2600, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {0.4, 0.6, 2650, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {0.4, 0.6, 2700, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {0.4, 0.6, 2750, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {0.4, 0.6, 2800, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {0.4, 0.6, 2850, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileVitality"] = { name = "Vitality", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.Type27] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "life_regeneration_rate_per_minute_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_use_life_in_place_of_mana", }, levels = { [1] = {15, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileDiscipline"] = { name = "Discipline", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants additional energy shield and increased energy shield recharge rate to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.Type27] = true, [SkillType.ManaCostPercent] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_maximum_energy_shield", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {85, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1}, }, [2] = {98, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1}, }, [3] = {113, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1}, }, [4] = {121, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1}, }, [5] = {137, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1}, }, [6] = {154, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1}, }, [7] = {173, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1}, }, [8] = {192, 0, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1}, }, [9] = {212, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1}, }, [10] = {233, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, }, [11] = {244, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileVaalFireball"] = { name = "Vaal Fireball", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2, incrementalEffectiveness = 0.034, description = "Launches a series of fireballs in a spiral around the caster.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Type70] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CantUseFistOfWar] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_number_of_projectiles_in_spiral_nova", "projectile_spiral_nova_time_ms", "projectile_spiral_nova_angle", "skill_art_variation", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 32, 2000, -720, 2, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | [77] Окрестности | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | chaos_damage_does_not_bypass_energy_shield [1] regenerate_energy_shield_instead_of_life [1] monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [100] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, human, humanoid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 143% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 108% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 108% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | ExileWitch2MapBoss | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.245 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Броня | +10% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Точность | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { set_base_mana_cost_-% = 0 set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 0 } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileWitch2MapBoss"] = { name = "Igna Phoenix", life = 1.08, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { "ExileFireball", "Melee", "ExileRighteousFire", "ExileFirestorm", "ExileVitality", "ExileDiscipline", "ExileVaalFireball", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileFireball"] = { name = "Fireball", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.9444, incrementalEffectiveness = 0.048, description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_is_projectile", "spell_maximum_action_distance_+%", "skill_art_variation", "number_of_additional_projectiles", }, levels = { [1] = {0.5, 0.9, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.52, 0.92, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.54, 0.94, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.56, 0.96, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0.58, 0.98, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {0.6, 1, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {0.62, 1.02, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {0.64, 1.04, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {0.66, 1.06, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {0.68, 1.08, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {0.7, 1.1, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {0.7, 1.1, 1, -50, 2, 2, 58, critChance = 6, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {0.7, 1.1, 1, -50, 2, 2, 61, critChance = 6, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {0.7, 1.1, 1, -50, 2, 2, 64, critChance = 6, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 2, 67, critChance = 6, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 70, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 73, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 76, critChance = 6, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 79, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 82, critChance = 6, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 85, 8, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 88, 9, critChance = 6, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 91, 10, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 94, 11, critChance = 6, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 97, 12, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 100, 13, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 100, 14, critChance = 6, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 100, 15, critChance = 6, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileRighteousFire"] = { name = "Righteous Fire", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2.2222, incrementalEffectiveness = 0.05, description = "Engulfs you in magical fire that rapidly burns you and nearby enemies. Your spell damage is substantially increased while under this effect. The effect ends when you have 1 life remaining.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.CausesBurning] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "skill_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_nonlethal_fire_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute", }, levels = { [1] = {1, 0, 0, 20, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileFirestorm"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1.8889, incrementalEffectiveness = 0.0515, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "skill_art_variation", "base_chance_to_ignite_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.2, 0.2, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.22, 0.22, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.24, 0.24, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.26, 0.26, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0.28, 0.28, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {0.3, 0.3, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {0.32, 0.32, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {0.34, 0.34, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {0.36, 0.36, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {0.38, 0.38, 1200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {0.4, 0.6, 1200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {0.4, 0.6, 1200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {0.4, 0.6, 1200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {0.4, 0.6, 1200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {0.4, 0.6, 1800, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 61, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {0.4, 0.6, 1850, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 62, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {0.4, 0.6, 1900, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {0.4, 0.6, 1950, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {0.4, 0.6, 2000, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {0.4, 0.6, 2050, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {0.4, 0.6, 2100, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {0.4, 0.6, 2150, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {0.4, 0.6, 2200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {0.4, 0.6, 2250, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {0.4, 0.6, 2300, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {0.4, 0.6, 2350, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {0.4, 0.6, 2400, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {0.4, 0.6, 2450, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {0.4, 0.6, 2500, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {0.4, 0.6, 2550, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {0.4, 0.6, 2600, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {0.4, 0.6, 2650, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {0.4, 0.6, 2700, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {0.4, 0.6, 2750, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {0.4, 0.6, 2800, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {0.4, 0.6, 2850, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileVitality"] = { name = "Vitality", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.Type27] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "life_regeneration_rate_per_minute_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_use_life_in_place_of_mana", }, levels = { [1] = {15, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileDiscipline"] = { name = "Discipline", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants additional energy shield and increased energy shield recharge rate to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.Type27] = true, [SkillType.ManaCostPercent] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_maximum_energy_shield", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {85, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1}, }, [2] = {98, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1}, }, [3] = {113, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1}, }, [4] = {121, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1}, }, [5] = {137, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1}, }, [6] = {154, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1}, }, [7] = {173, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1}, }, [8] = {192, 0, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1}, }, [9] = {212, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1}, }, [10] = {233, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, }, [11] = {244, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileVaalFireball"] = { name = "Vaal Fireball", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2, incrementalEffectiveness = 0.034, description = "Launches a series of fireballs in a spiral around the caster.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Type70] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CantUseFistOfWar] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_number_of_projectiles_in_spiral_nova", "projectile_spiral_nova_time_ms", "projectile_spiral_nova_angle", "skill_art_variation", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 32, 2000, -720, 2, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | chaos_damage_does_not_bypass_energy_shield [1] regenerate_energy_shield_instead_of_life [1] monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [100] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 143% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 108% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 108% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | ExileWitch2MapBoss | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.245 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Броня | +10% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Точность | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Stats { set_base_mana_cost_-% = 0 set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 0 } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileWitch2MapBossStandalone"] = { name = "Igna Phoenix", life = 1.08, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { "ExileFireball", "Melee", "ExileRighteousFire", "ExileFirestorm", "ExileVitality", "ExileDiscipline", "ExileVaalFireball", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileFireball"] = { name = "Fireball", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.9444, incrementalEffectiveness = 0.048, description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_is_projectile", "spell_maximum_action_distance_+%", "skill_art_variation", "number_of_additional_projectiles", }, levels = { [1] = {0.5, 0.9, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.52, 0.92, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.54, 0.94, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.56, 0.96, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0.58, 0.98, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {0.6, 1, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {0.62, 1.02, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {0.64, 1.04, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {0.66, 1.06, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {0.68, 1.08, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {0.7, 1.1, 1, -50, 2, 2, critChance = 6, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {0.7, 1.1, 1, -50, 2, 2, 58, critChance = 6, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {0.7, 1.1, 1, -50, 2, 2, 61, critChance = 6, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {0.7, 1.1, 1, -50, 2, 2, 64, critChance = 6, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 2, 67, critChance = 6, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 70, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 73, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 76, critChance = 6, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 79, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 82, critChance = 6, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 85, 8, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 88, 9, critChance = 6, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 91, 10, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 94, 11, critChance = 6, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 97, 12, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 100, 13, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 100, 14, critChance = 6, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {0.8, 1.2, 1, -50, 2, 4, 100, 15, critChance = 6, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileRighteousFire"] = { name = "Righteous Fire", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2.2222, incrementalEffectiveness = 0.05, description = "Engulfs you in magical fire that rapidly burns you and nearby enemies. Your spell damage is substantially increased while under this effect. The effect ends when you have 1 life remaining.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.CausesBurning] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "skill_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_nonlethal_fire_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute", }, levels = { [1] = {1, 0, 0, 20, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileFirestorm"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1.8889, incrementalEffectiveness = 0.0515, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "skill_art_variation", "base_chance_to_ignite_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.2, 0.2, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.22, 0.22, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.24, 0.24, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.26, 0.26, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0.28, 0.28, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {0.3, 0.3, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {0.32, 0.32, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {0.34, 0.34, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {0.36, 0.36, 1200, 100, 1, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {0.38, 0.38, 1200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {0.4, 0.6, 1200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {0.4, 0.6, 1200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {0.4, 0.6, 1200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {0.4, 0.6, 1200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {0.4, 0.6, 1800, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 61, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {0.4, 0.6, 1850, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 62, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {0.4, 0.6, 1900, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {0.4, 0.6, 1950, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {0.4, 0.6, 2000, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {0.4, 0.6, 2050, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {0.4, 0.6, 2100, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {0.4, 0.6, 2150, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {0.4, 0.6, 2200, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {0.4, 0.6, 2250, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {0.4, 0.6, 2300, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {0.4, 0.6, 2350, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {0.4, 0.6, 2400, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {0.4, 0.6, 2450, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {0.4, 0.6, 2500, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {0.4, 0.6, 2550, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {0.4, 0.6, 2600, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {0.4, 0.6, 2650, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {0.4, 0.6, 2700, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {0.4, 0.6, 2750, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {0.4, 0.6, 2800, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {0.4, 0.6, 2850, 100, 1, 25, -50, 0, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileVitality"] = { name = "Vitality", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.Type27] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "life_regeneration_rate_per_minute_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_use_life_in_place_of_mana", }, levels = { [1] = {15, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileDiscipline"] = { name = "Discipline", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants additional energy shield and increased energy shield recharge rate to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.Type27] = true, [SkillType.ManaCostPercent] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_maximum_energy_shield", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {85, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1}, }, [2] = {98, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1}, }, [3] = {113, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1}, }, [4] = {121, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1}, }, [5] = {137, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1}, }, [6] = {154, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1}, }, [7] = {173, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1}, }, [8] = {192, 0, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1}, }, [9] = {212, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1}, }, [10] = {233, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, }, [11] = {244, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileVaalFireball"] = { name = "Vaal Fireball", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2, incrementalEffectiveness = 0.034, description = "Launches a series of fireballs in a spiral around the caster.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Type70] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CantUseFistOfWar] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_number_of_projectiles_in_spiral_nova", "projectile_spiral_nova_time_ms", "projectile_spiral_nova_angle", "skill_art_variation", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 32, 2000, -720, 2, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |